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集換式卡牌遊戲

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萬智牌
基本資料
用語名稱 集換式卡牌遊戲
其他表述 Trading Card Game、集換式卡牌遊戲
用語出處 1993年集換卡牌誕生之後
相關條目 萬智牌遊戲王

集換式卡牌遊戲Trading Card Game,簡稱TCG),亦稱CCGCollecting Card Game)。玩家需要購買已經裝配好的卡包(基礎包,出現於部分集換式卡牌遊戲)和隨機卡牌構成的卡包,來擴充自己的牌庫,然後依照某種特定的遊戲規則進行遊戲。

釋義

  • 集換式卡牌遊戲可以必須不斷購買補充包/擴展包expanding pack) 來擴大牌庫,再從中挑選卡牌構成強大或華麗或賣萌卡組。玩家可以同時擁有多個卡組,以應對不同的遊戲環境或不同的對手。個人擁有卡牌數量沒有明確限制,但在某些遊戲中會限制卡組的卡牌數量。
  • 通常卡牌可以在玩家之間互相交易trading)。比如比賽贏了可以把對方牌搶過來。
  • 有人認為交換是集換式卡牌分類的定義核心,而某些並不內置交換卡牌功能的TCG(有時它們會自稱CCG)中,玩家只能收集卡牌而不能進行交換,因此「電子遊戲中只有《瑪琪對決》這樣的遊戲可以稱為TCG」的說法非常流行。
  • 但實際上,在實體卡牌中,交換卡牌只是購買所自然而然帶來的效果,TCG真正的定義核心是其銷售方式,即主要售賣「包括很多隨機卡牌的卡包」。正是因為玩家之間得到的卡總是不相同,有的種類多有的種類少,交換卡牌這一行為才成了區別於其他種類桌遊的一個特點,而最終成為了遊戲類別的名字。
  • 一些集換式卡牌遊戲遊戲卡牌

特徵

  • 遊戲規則、玩法極其繁雜多樣。不同的集換式卡牌遊戲,規則可能有天壤之別。
  • 需要玩家從牌庫中挑選卡牌組成卡組,用卡組來與其他玩家對戰。
  • 可雙人,可多人。(視具體遊戲而定)
  • 以回合制進行。
  • 每一種卡牌擁有某種特定效果,其效果與發動條件寫在卡牌上。
  • 氪金

遊戲內容

(待持續補充)

影響戰局的因素

  • 玩家:顯然,在一局對戰當中,對戰雙方的發揮對於比賽的進程有着最為重要的影響,較為典型的例子便是《爐石傳說》2015年的中美對抗賽上朝神的精彩表現
  • 卡組:卡組是TCG遊戲的靈魂所在,不同的卡組之間可能會出現明顯的克制關係,擁有一套完備的卡組也是通往勝利的必備條件
  • 抽牌:對於一套集換式卡牌遊戲的卡組,你抽取每一張牌的概率都是完全隨機的,因而是否能抽到關鍵卡對於一局比賽的勝負也有較大影響,能在關鍵時候抽到關鍵卡牌的人一般被戲謔為「神抽狗」
  • 出牌順序:在幾乎所有的TCG遊戲甚至卡牌遊戲中,先手都會為自己帶來或多或少的優勢(部分後手強力卡組是因為後手補償帶來的強度而非後手本身),因此出牌順序會對戰局起到一定的影響。同時TCG遊戲在設計時也會給予後手玩家補償或對先手玩家限制,如《爐石傳說》的幸運幣、《PTCG》先手第一回合無法使用招式等。
  • 亂數:由於某些卡牌的效果中具有一些隨機性功能,這些卡牌可能會產生一些難以被預測到的效果,進而影響到整個戰局的走勢
  • 效益:一些卡牌會帶來對一場比賽的勝負進行直接宣判的效益,有時候也會有不會輸或者不會贏的效益
  • 回合:一些卡牌遊戲會在達到指定回合後自動結束遊戲

卡牌類型

由於不同卡牌遊戲的命名名稱不同,這裏的敘述只採用最一般的說法

  • 角色:玩家所操控的角色,擁有各種各樣的角色專屬技能以及各種各樣的語音和台詞,在一些遊戲裏,角色並不是某種卡牌
  • 環境:具有一種「對戰所處的戰場」這樣的一種感覺,有一些生物會限定所處的環境;同時,也有很多卡牌遊戲並沒有「環境」這種概念
  • 生物:玩家投入戰場的某種能操縱的東西,當然這個「東西」也可能是某個人或是某個機械,一般其具有自己的血量和攻擊力
  • 結界:產生的某種持續性效果或是需要停留一些回合才能觸發的某種效果,一般會至少持續數個回合
  • 法術:「法術就像你使用的魔法,他們有着自己的用途」,一般意義上,法術主要是造成傷害或者帶來某種buff
  • 武器:並不是一個常見的設定,主要有一般的武器和神器兩種類型,一般的武器主要為角色帶來攻擊力的增益,並具備某些類似結界的效果
  • 陷阱:在滿足某種條件後自動觸發的卡牌,但需要自己預先使用,一般會由對方觸發;從某種意義上來說,《影之詩》的結界更像是一種另類的陷阱

稀有度

(補充中)

著名集換式卡牌遊戲

  • 萬智牌(英文名Magic,集換式卡牌遊戲鼻祖)
  • 遊戲王(動漫改編,在亞洲地區稱為Official Card Game,即OCG看成OGC的去面壁
  • 寶可夢TCGPokemon Trading Card Game,即PTCG

↑以上三者被公認為世界三大TCG遊戲

著名國際賽事