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地球Online

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基本资料
用语名称 地球OL
其他表述 地球生态网游
最真实的游戏
现实
用语出处 以现实地球环境为背景杜撰出来拟真游戏
相关条目 地球娘
领便当
地图炮
地球君又悲剧了
宇宙Online

地球OL(Earth Online),或简称EOL,是一个由地球人杜撰的以现实地球环境为背景的抄袭CF的拟真游戏。其实就是这帮人不愿承认自己被玩了,才编了这么个理由。

簡介

  • 游戏分级:E(全年龄)
  • 开发商:宇宙系统公司
  • 运营商:太阳系娱乐
  • 全真3D实时特效,采用肉眼3D引擎,100%支持裸眼3D;量子力学、相对论两大物理引擎(据部分玩家逆向工程所获得的源代码来看,可能前两者都是一个叫做弦理论的更高级物理引擎的特殊版本)、实时演算物理特效。
  • 游戏状态:正式运营
  • 游戏分类:VR游戏/第一人称角色扮演
  • 游戏平台:时间、空间
  • 开发团队(神话传说):以下排名不分先后:盘古开发组(中国)、耶和华开发组(中东)、安拉开发组(中东)、瑞亚开发组(地中海)、奥丁开发组(北欧)、宙斯开发组(南欧)、荷鲁斯开发组(北非)、阿伊多开发组(南非)、湿婆开发组(印度)、天之御中主神开发组(日本)、麦哲伦开发组(太平洋)、水晶骷髅工作组(北美)(玛雅)、羽蛇开发组(中美)(玛雅)、羊驼工作组(南美)、海天学院开发组(马头山)飞天意面开发组(美国)等。据传还有地外文明开发组和地外服务器运营,不过目前还尚未得到确切证实,部分尖端玩家考古学家正在极力考证此事。
  • 由超智慧泛维度种族(老鼠)出资、定制并负责管理。游戏宣传语:“关于生命、宇宙,以及一切的终极答案”。
  • 世界最大第一人称角色扮演游戏,70亿玩家同时在线(仍在增加中)。
  • 大礼包:投胎出生即免费赠送个人唯一专属账号,终身使用。
  • 登录简单,只要活着,用户随时随地在线。

详情

只要账号被创建,即永久进入游戏。由于游戏参数太多,事件以随机组合,并不定时发生,所以至今仍然有无数玩家(Player)终身致力于研究本游戏的各式运行参数(科学理论及其实践)并且制作相关内部插件(基于理论实践的各式工具&技术:医疗、家电 etc.),是个让人十分又爱又恨的游戏。

无数的参数让玩家着迷 无数的事件发生让玩家心动不已 
你可以和其他玩家(不论年龄、性别甚至物种)邂逅 理解 结婚 
你可以做你想做的事情(社交、学习、研究、玩etc.)
你可以拥有你的物业(根据地球OL的内部服务器不同,拥有着不同的价值和成就。)

以其丰富的游戏元素、神级的游戏画面、100%原生实感,都是这游戏的成功之处
由于创建角色的时候是随机分配的关系 这样使得每位玩家的际遇也大有不同 所以也有着"人生Game"的游戏模式
游戏場景覆盖5.1亿平方千米 除了空岛以外拥有全部地形 如此大的空间下 能满足大部分player的探求心
然而还有部分player对此感到忧虑 然后在个别组织下 还开展了向宇宙进发的内部插件开发中
在这里 你可以进行你向往的农庄生活(需要钱) 甚至是工业园(需要钱) 更厉害的还可以主导一群玩家的表命运(需要权力)
地球OL 一款能基本上满足玩家的游戏 
地球OL 一款每时每刻都能让玩家玩的游戏

P.S

由于物种的多样性导致世界内置的参数变得更为复杂之余也令开始游戏之初的种族匹配几率分散开来 
有幸的是 编写这东西的二逼青年和阅读这东西的文艺青年都是有幸拥有人类角色账号的70亿分之一(所以请各位player好好珍惜自己的账号) 不是虫子或其他生灵的玩家们都应该真心感激这款游戏(笑

游戏系统

程序代码(科学)

根据目前玩家共识,地球OL主要基于以下三种代码:

  1. 恒定,不可更改且被多重加密的源代码(自然科学)(也有高端玩家宣称:可以通过某些特殊手段修改源代码,但几乎无法实现,且有可能导致游戏崩溃。)。
  2. 受到玩家影响但难以修改的应用程序代码,用于制作自定義副本、資料片、DLC(社会科学)
  3. 以及可以被任何玩家修改(需要基于源代码的“知识”),用于制作自定義裝備、自定義坐骑、补丁、插件、MOD的开放代码(应用科学)

少部分高端玩家致力于编写开放代码,应用程序,或通过反编译获取游戏源代码。

这些专业从业者习惯上被其他普通玩家称为:

  1. 反编译源代码程序媛自然科学家
  2. 应用程序程序媛社会科学家
  3. 技术宅发明家

他们为其他玩家提供了更舒适的游戏体验和更丰富的游戏功能。没有他们普通玩家甚至不知道自己在玩地球OL。

奇怪的是,在地球OL中,反编译获取源代码,利用BUG开发修改插件等行为似乎不属于作弊行为。但是……

  • 反编译源代码程序媛布鲁诺,因为违背了自称耶和华开发组代理人的抵制反编译主义玩家组织“教会”的教條,被“教会”强迫下线。
  • 应用程序程序媛商鞅,因为损害了部分高端玩家利益,被高端玩家的手下强迫下线。

注册游戏

人类玩家注册游戏仅需在服务器里的任意两个不同性别的人类玩家也就是说就算是虫族雄性和人族雄性玩家只要一起邀请你,你就可以注册进入这个游戏。两个同一种族、不同性别的玩家达到一定等级,并且都邀请你进入游戏后,方可获得你的独一无二的邀请码,进入游戏后,你将加入一场战争,约有3亿分之一的几率胜利,失败将永远不能获得地球ol邀请码。胜利后,系统将以邀请你的玩家的肤色、外貌、智慧为基础,确定你的外貌(如果不满意外貌,可以使用“整容”系统进行重新编辑,但是需要游戏货币,并且到达特定场所。)与性别(冒着伦理风险和生理风险)与智商(后生也能改变?)。当然,由于系统本身不大稳定,有一定的几率出现难以消除的恐怖的BUG:特别是如果掺入辐射、近亲结婚等代码的话,出现BUG的可能性会更高。

然而,最近有部分高端技术宅玩家生物学家开发出了一种不需两个不同性别玩家邀请也能注册的外挂克隆技术,该外挂经测试,已经成功地为羊玩家注册,后来也成功地为鼠玩家、猪玩家等注册,但很多人类玩家极力反对用该外挂为人类玩家注册。

游戏等级

游戏等级由进入的游戏天数决定。每过365天,就可以提升一级。不过由于游戏计时系统的bug,每四年会作出一次修正,将当年所需升级天数增加一天。

随着等级的提升,玩家的能力值会逐渐增强,在被称为“青年”的阶段达到顶峰,在此之后等级的增加会带来数值的降低。不同的人每一级变动的幅度会有所不同。在生命值归零时,玩家将从游戏永久下线。大量领袖玩家和富豪玩家都曾努力寻找该方面的BUG或者可以抵挡该设计的插件,可是无一成功。

同时如果遭到过大的伤害(物理,魔法,超自然皆可),玩家可能会直接下线,不过也有幸存的可能。也有一些因为BUG而被迫从游戏中离开的玩家。

每一天都有数以万计的玩家因为各种原因下线,但随着一系列近代DLC的发布,玩家的数量在不断上升。由于当前服务器“地球”因玩家过多而爆满,不经节制的话,“地球”服务器将会因为崩溃而停服。目前许多玩家都在寻找转服到“地衛一”服务器、“火星”服务器、“木卫二”服务器的方法,相信以后会有很大的进展。

里世界

综合人文因素上,地球OL所有玩家都来自于其他的里区,而后玩家账号被清除(死亡证明)[应该叫账号转型]有传说会时进入里世界。在不同的区服务器有不同的叫法:“冥府”、“地狱”,etc. 其实什么也没有

游戏开发历史(内测阶段)

距今时间
(亿年)
内部开发代号 事件
45.68 隐生代 游戏服务器硬件搭建,代号:Earth。
41.5 原生代 initialize:生物组件,首批内测玩家:细菌玩家online;單细胞生物模型加载。
38.5 早雨海代 initialize:水(系统级环境变量)。
28 新太古代 Warning:服务器Earth第一次运行过热,启动紧急降温程序,同时试运行第一部资料片《冰河时代1.0》。
15 中元古代盖层纪 initialize:大陆组件——哥伦比亚超大陆初始化。
10 新元古代拉伸纪 Update:大陆组件版本,initialize:罗迪尼亚古陆。
8.50 新元古代成冰纪 Warning:服务器Earth一级过热,启动“雪球”紧急降温程序,导致服务器过冷2.5亿年,运行日志死海文书记录:雪球事件。
6.3 新元古代成冰纪 Update:在过冷状态下,服务器引入第一批公测玩家,生物组件,initialize:真菌玩家online;多细胞生物模型加载。
5.42 古生代寒武纪 Update:生物组件版本继续,发布公测资料片《生命大爆发》。
4.883 古生代奥陶纪 Update:生物组件,initialize:鱼类玩家online。
4.437 古生代志留纪 Update:生物组件,initialize:裸蕨植物玩家online。
4.16 古生代泥盆纪 Update:生物组件,initialize:两栖动物、昆虫、种子植物玩家online。
3.592 古生代石炭纪 Update:生物组件,initialize:裸子植物、爬行动物玩家online。
2.99 古生代二叠纪 Bug:生物组件,二叠纪末期,大约95%玩家离开游戏,运行日志死海文书记录:二叠纪灭绝事件。
Update:大陆组件版本,initialize:盘古大陆。
2.51 中生代三叠纪 Update:生物组件,initialize:恐龙,卵生哺乳类玩家online。
1.996 中生代侏罗纪 Update:生物组件,initialize:有袋类、鸟类、被子植物玩家online。
0.996 中生代白垩纪 Warning:服务器Earth受到一次冲击,环境变量紊乱,生物组件运行出错,大约45%玩家下线,运行日志死海文书记录为:白垩纪-第三纪灭绝事件。
Update:生物组件,initialize:有胎盘的哺乳动物玩家。
0.655 新生代 Update:生物组件:initialize:人类玩家online。自此地球Online正式版上线发布,对人类玩家全面开放。

地球OL目前公布的资料片与模组与补丁

误传资料片《地球OL:世界末日》

临近2012年时,曾有传闻说,《地球Online》服务器将于2012年12月21日全面停机维护,将使用最终资料片《地球OL:世界末日》来执行。

而且,美利坚大区的玩家还据此制作了宣传视频《2012》散播有关物理引擎崩坏,磁极倒转,地震频发;场景3D模型崩坏,火山喷发,大地裂开;BUG频繁出现,阵营不复存在等消息,使得相信这一传闻的玩家增多。

同时,种花大区、加勒比(中美)大区等都频繁出现地震的现象,也被不少玩家认为这是服务器停机维护的前奏。

而实际上,当服务器运营到2012年12月21日,却并未如传闻所说的停机维护,而是照常运行。

这一有误传的来历,其实是因为以前的玛雅大区老玩家所采用的版本计时方式与与公历版本不同而导致的误解。

另外,造成很多玩家相信这一传闻的原因还在于,当年玛雅大区的老玩家们在瞬间集体下线,导致玛雅大区直接成为幽灵区一事。

但据官方透露,在某一版本内,电源(太阳)的故障导致服务器故障,水星区和金星区会被抹消,地球区也可能会因为故障而清除所有账号数据和绝大部分其它数据。不过,火星区可能会发布资料片《第二个地球》

模组《地球OL:二次元世界非官方》

在近期的地球大区里,更新了“信息技术”这一新概念的非官方插件(由约翰·冯·诺依曼(账号已注销)、克劳德·艾尔伍德·香农(账号已注销)、68级玩家比尔·盖茨、68级玩家蒂姆·伯纳斯·李、80级玩家温顿·瑟夫以及其他钻研该方面插件的玩家协助制作而成)。玩家间出现了“宅文化”这一通过虚拟互动新奇的属性,并推动了玩家在此模组平台中创造子世界,人们对此褒贬不一。

由此技术实现的非本体子世界被一些玩家定义为“二次元”,而地球OL游戏本体则被定义为三次元。

对此,一些热衷于此的玩家便有了二次元补丁的构思,该补丁可以通过穿越、转生等方式来到二次元,做一系列玩家无法在游戏本体内做到的事情,该补丁目前无法用玩家们当前掌握的科学理论解释与实现。所以暂时只能作为概念级模组出现,而不是能直接影响游戏的插件。

很多同有此构思的高能力值玩家正为此努力着。(现已有被定义为2.5次元的介于本体和子世界的VR/AR模组出现)

其他

  • 土耳其玩家领取炼狱任务:凛冬将至[1]
  • 副本《蓝鲸游戏》造成了多名毛熊联邦阵营青少年玩家主动下线。
  • 模组《六碱基密码子系统》上线。[2]

关于游戏攻略

由于游戏内容极其广泛,攻略分为各个领域,而且良莠不齐。也有玩家尝试过编写游戏的总体教程,但是通常都不具有实际意义,如《心灵鸡汤》系列。

目前有玩家建立了攻略的索引和介绍(百科全书),然而仍然不能覆盖所有游戏内容。

关于游戏真正特色

这款游戏的真正特色并不是多种不同的游戏体验,而是接近无数种退出游戏的方法。

也有许多高端非正常职业玩家在研究退出游戏后是否可以进入另一个特殊服务器。

你可以尝试破坏自己的硬件,如破坏主要部件双核CPU的任何一核(学名:心脏、大脑)那么就有90%以上的注销账号机率。用利器刺穿机箱(学名躯体)随机机率注销,前提是你是正常玩家

如果你觉得太麻烦其实是下不去手可以借助物理引擎或其他玩家的力量离开游戏。

例如从过高地形跃下(可能会对降落地区造成污染),跳进剧烈伤害区域,被高级武器击中等,或冲进FFF团总部大喊:“我是现充,你们这群单身狗哇咔咔咔咔”

总之,更多退出作死方法等你来体验

但是,违背他人意愿使他人离开游戏的行为在玩家群体内是会受到强烈谴责的。为了自己和他人的游戏体验,请遵守玩家共识,理性游戏。

其他

  • CE3引擎打造《Earth 2050》精彩宣传片
  • Outerra引擎震撼演
  • 《腐蚀Rust》

注释及外部链接

  1. 土耳其玩家领取炼狱任务:凛冬将至_国际观察_论坛_天涯社区o(∩_∩)o~地球OL大事件:土耳其的炼狱级任务——凛冬将至
  2. 生命游戏的新扩展包:六碱基密码子系统已经上线! | 科学人 | 果壳网 科技有意思诸位《生命online》的玩家们,请允许我向各位介绍一下这个大型多物种在线游戏的历史。这个游戏已经在“地球”服务器上线了四十多亿年,这期间在“突变”和“自然选择”等程序猿和设计狮们的不懈努力下,游戏已经添加了多个扩展包。