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染·钟楼谜团

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染·钟楼谜团
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原名 Blood On The Clocktower
官方译名 染·钟楼谜团
常用译名 血染钟楼、“染”
类型 桌上游戏
适龄提示 16岁以上
发行 The Pandemonium Institute
设计师 Steven Medway
模式 5-20人

染·钟楼谜团》(英语:Blood On The Clocktower)是一款由Steven Medway设计、The Pandemonium Institute发行的社交推理类桌游。

基本介绍

染·钟楼谜团的游戏中通常分为善良阵营邪恶阵营两个阵营。

  • 善良阵营的获胜条件为场上没有存活的恶魔
  • 邪恶阵营的获胜条件为场上只剩余两名存活的玩家
  • 当善良阵营与邪恶阵营同时获胜时,善良阵营获胜
  • 此外,还有多种由角色技能导致的特殊胜负条件。

游戏按照夜晚-白天-夜晚-白天(以此类推)的顺序进行。

  • 每个白天,玩家们可以发起提名并进行投票处决一名玩家,得票数达到存活玩家数量一半(向上取整)且唯一最高的玩家会被处决,被处决的玩家会死亡,每次处决结束之后进入夜晚。
  • 除首夜以外的其他夜晚(即每个夜晚*),恶魔会开始杀害玩家。

死亡的玩家仍然可以发言。但与存活的玩家相比,死亡的玩家不能发起提名,并且在此后的整局游戏中只能投票一次

术语简明

  • 醉酒/中毒
醉酒/中毒
  • 醉酒/中毒的玩家的能力会失效,但说书人可以应当欺骗他,让他以为自己仍然拥有能力。
  • 醉酒/中毒后,玩家依旧会在自已能力“本应触发”时触发,如同拥有能力一般和说书人进行交互。但该玩家的能力不会对其他玩家产生任何影响,说书人会对该玩家做出“正常的”反馈(例如给出信息)使得他仍以为自己拥有能力。
  • 通常情况下,“中毒”与“醉酒”的效果完全相同,但是“中毒”一般用于描述邪恶角色的能力造成的此类结果,而“醉酒”用于描述善良角色的能力造成的此类结果(舞蛇人和食人族是例外)。
  • 对于认知覆盖类角色,或是在华灯初上中“处于假活状态”的玩家,其运作应与醉酒/中毒相同。
  • 疯狂
疯狂
  • “疯狂”是玩家的一种状态。比起游戏状态(中毒/醉酒/死亡等)来说,疯狂效果更像是一个现实中的状态。
  • 当一名玩家需要“疯狂”地证明某件事情时,意味着他应该去努力说服其他玩家那件事情是真的。
  • 有角色要求玩家“疯狂”地证明某件事情,也有角色要求玩家不能“疯狂”地证明某件事情(也就意味着他应该去努力说服其他玩家那件事情是假的)。
  • 即使玩家仅仅在暗示自己正处于疯狂状态,也算是他没有做出疯狂的行为。
  • 玩家并不需要真正说服他人才算达成“疯狂”的要求,他们只是需要在这一行为上有足够的诚意。说书人可以对新手玩家稍加放宽要求。
  • 疯狂的要求,奖励和惩罚都会在对应角色标记和角色列表上的能力描述中找到。不同的角色能力,其疯狂的要求,奖励和惩罚也都各不相同。
  • 玩家可以随时说任何他们想说的话——他们不会被强迫来说出任何他们不愿意说出的内容。而疯狂这一机制会鼓励玩家说一部分内容,不鼓励玩家说另一部分内容。
  • 说书人有对玩家的表现是否符合“疯狂”状态的最终裁决权。一切都取决于说书人是如何看待玩家试图去做某件事情的目的。(这也是所有与疯狂互动的角色,其能力都带有“可能”二字)
  • 只有少部分角色会造成疯狂。
  • 与疯狂有关的角色
    • 以下角色来自梦殒春宵
      • 畸形秀演员(镇民)
      • 洗脑师(爪牙)
    • 以下角色来自实验性角色
      • 小精灵(镇民)
      • 鹰身女妖(爪牙)
    • 以下角色来自华灯初上
      • 变脸师(镇民)
      • 禁卫军(爪牙)
  • 公开
公开
  • 部分角色的能力中提及了“公开”一词。所有这类的能力在触发时,需要说出自己要发动哪个角色的能力、如何发动能力。
  • 公开意味着需要让包括说书人在内的绝大部分玩家都能清楚地听见并了解你说话的内容,以及你因此进行的行为。通常来说,公开触发的能力需要在白天进行。
  • 任何玩家都可以在自己不是某个需要公开触发能力的角色时,也伪装成这个角色并触发能力。说书人会配合该玩家假装他使用了自己的能力。
  • 部分旅行者的能力也是公开触发的(如枪手和屠夫),但由于所有玩家都知道旅行者的具体角色,因此旅行者的公开触发是其他非旅行者角色无法伪装的。
  • 与公开有关的角色(旅行者不包含在内)
    • 以下角色来自暗流涌动
      • 猎手(镇民)
    • 以下角色来自黯月初升
      • 造谣者(镇民)
      • 月之子(外来者)
    • 以下角色来自梦殒春宵
      • 杂耍艺人(镇民)
      • 呆瓜(外来者)
    • 以下角色来自实验性角色
      • 落难少女(外来者)
      • 哥布林(爪牙)
      • 精神病患者(爪牙)
    • 以下角色来自传奇角色
      • 末日预言者
      • 公爵夫人
    • 以下角色来自华灯初上
      • 歌伶(镇民)
  • 认知覆盖
认知覆盖
  • “认知覆盖”的能力会让玩家误以为自己是与原本角色或阵营不同的角色或阵营,玩家无法从说书人处确认自己原本的角色或阵营。
  • 说书人会假装玩家是他以为的那个角色或阵营来进行行动,但玩家以为的角色其能力不会产生任何效果(参考醉酒/中毒)
  • 认知覆盖类能力即使在玩家醉酒/中毒/死亡时仍然产生效果。只有当具有认知覆盖类能力的角色离场时,认知覆盖的能力才会失效。
  • 由于基础规则“初始抽取到善良/邪恶角色的玩家其阵营会成为善良/邪恶阵营”,因此如果认知覆盖的角色与实际角色不是同一阵营的角色(疯子/提线木偶),会使得初始为认知覆盖角色的玩家同时受到角色和阵营的两种认知覆盖效果(尽管目前大多数的认知覆盖能力都只影响角色的认知)
  • 如果只认知覆盖角色的角色在游戏中途被创造,这些角色的认知覆盖能力不会再覆盖阵营的认知了,因为游戏中途可以出现善良的恶魔或邪恶的镇民。
  • 影响特定玩家对他人的认知的认知覆盖角色与互动干扰非常相似,区别在于认知覆盖仅会影响信息的获取,但不会对非信息类的互动产生干扰。
  • 如果玩家发生的角色变化中有认知覆盖能力的角色,或在具有认知覆盖能力的情况下发生阵营变化,则需要对比角色和阵营变化前后是否产生差异,并只通知有差异的部分。
  • 与认知覆盖有关的角色
    • 以下角色来自暗流涌动
      • 酒鬼(外来者)
    • 以下角色来自黯月初升
      • 疯子(外来者)
    • 以下角色来自实验性角色
      • 魔术师(镇民)
      • 提线木偶(爪牙)
    • 以下角色来自华灯初上
      • 悟道者(镇民)



角色一览

角色是染·钟楼谜团游戏中玩家所持有的身份牌。每个角色都有不同的能力。

说书人

说书人(Story Teller)为一局染·钟楼谜团游戏的主持人,类似狼人杀游戏中的上帝/法官。与狼人杀游戏中的上帝/法官不同的是,由于染·钟楼谜团中的大部分角色能力发动的结果一定程度上可以被说书人控制,因此说书人可以对场上的局势造成影响。

说书人通常会帮助当前处于劣势的阵营扶车,尽量使游戏进行到最后一天。但如果某一阵营已经为了自己阵营的获胜付出了足够多的努力,说书人也不必要强行帮助另一阵营。

说书人负责的内容:

  • 召集玩家,准备配板,分发角色。
  • 推动游戏进程。宣布进入夜晚阶段/白天阶段/提名阶段。受理提名。
  • 帮助发动角色能力。在夜晚唤醒特定玩家,在白天受理公开宣称发动能力的玩家。
  • 为不清楚规则的玩家讲解规则。
  • 在游戏结束时为玩家复盘本局游戏发生了什么。
  • 决定以下内容:
    • 本局游戏存在哪些角色。说书人可以挑选角色,也可以随机抽取。(此外,旅行者玩家的阵营也由说书人决定。)
    • 有数量词描述、但没有“选择”字样的角色能力,得知或影响的对象由说书人决定。(恶魔的伪装也算在内)
    • 中毒/醉酒的玩家以为自己仍拥有能力,得知的信息正确与否由说书人决定。

传奇角色

传奇角色是一类由说书人使用的角色,通常用于宣布与一般规则有别的特殊规则。

部分传奇角色是为了调整玩家在因现实或身体等原因而产生的不平衡(这些角色可以在任何剧本中使用),部分是为了弥补某些剧本的缺陷(这些角色不能在官方剧本中使用)。

属于传奇角色的角色

以下角色可以在任意游戏/剧本中使用

  • 末日预言者
    • 如果大于等于四名玩家存活,每名当前存活的玩家可以公开要求你杀死一名与他阵营相同的玩家(每名玩家限一次)。
    • 末日预言者能有效加快游戏节奏,推荐在玩家较多的游戏中使用。
    • 例:一个投毒者使用了末日预言者的能力,红唇女郎死亡。后来间谍使用了末日预言者的能力,善良的枪手死亡,因为此时间谍被当作善良阵营。后来恶魔使用了末日预言者的能力,间谍死亡,因为此时间谍被当作邪恶阵营。
  • 玩具匠
    • 恶魔可以在夜晚选择放弃攻击(每局游戏至少一次)。邪恶玩家照常获取初始信息。
    • 玩具匠能在低人数局中适当延长游戏时间,推荐在小剧本(汀西维尔剧本)中使用。
    • 例1:在第二个夜晚,有五名玩家存活,小恶魔选择了放弃攻击,这么做使得他能在最后一晚进行攻击。在第三个夜晚,有四名玩家存活,他攻击了一名玩家。
    • 例2:在第二个夜晚,小恶魔攻击了一名玩家。在第三个夜晚,只有三名玩家存活,小恶魔不能进行攻击因为这已经是最后一个夜晚了。
  • 天使
    • 对新玩家的死亡负最大责任的人,可能会遭遇一些不好的事情。
    • 天使能提高本局游戏中新人玩家的游戏体验,推荐在只有一到两个新玩家参与时使用。
    • 例1:天使保护了2号。恶魔攻击并杀死了她。作为惩罚,恶魔下一个夜晚不能进行攻击。
    • 例2:8号是恶魔,并且被天使保护了。玩家们直到最后一天才处决他,因为这样他们不会受到惩罚。
  • 佛教徒
    • 每个白天的前两分钟老玩家不能发言。
    • 佛教徒能提高本局游戏中新人玩家的游戏体验,推荐在只有一到两个老玩家参与时使用。
  • 革命者
    • 公开声明一对邻座玩家本局游戏一直保持同一阵营。每局游戏限一次,他们中的一人可能被当作其他的角色/阵营。
    • 革命者能提高本局游戏中因现实原因而天然弱势的玩家的游戏体验,推荐在没有办法正常交流或参与游戏的玩家参与时使用。
    • 例:2号小玩家只有12岁。她很想要参与但是难以理解这些错综复杂的角色是如何运作的。她拿到了僧侣并和她的爸爸3号(共情者)一起进行配合。
  • 地狱藏书员
    • 当说书人宣布安静时,仍在说话的玩家可能会遭遇一些不好的事情。
    • 地狱藏书员能使说书人更好地宣讲规则或推进游戏,推荐在你认为你难以引起大家注意时在你口渴时使用。
    • 例:说书人正在尝试对部分新手玩家说明投票的规则。而玩家们非常吵闹并且没有听到说书人的请求,所以说书人宣布地狱藏书员加入游戏。两名玩家即使知道自己可能遭受惩罚,依旧大声喧哗。说书人决定他们一人死亡而另一个今天会丧失投票权。所有的玩家现在都静下来了,说书人可以继续讲解相关规则了。
  • 小提琴手
    • 每局游戏限一次,恶魔可以秘密选择一名对立阵营的玩家,所有玩家要表决:这两名玩家中谁的阵营获胜(平票时邪恶阵营获胜)。
    • 小提琴手能快速决定本局游戏的赢家,推荐在游戏因时间限制或陷入僵局必须结束时使用。
    • 例1:因为恶劣的天气,游戏必须在30分钟内结束,所以说书人将小提琴手加入了游戏。大约25分钟后,小提琴手的能力被触发,小提琴对决中善良玩家胜出,因此善良阵营获胜。
    • 例2:游戏只剩下四名存活玩家。每一个白天都没有人被提名。每一个夜晚恶魔都选择攻击一名已死亡的玩家。游戏可以在这种情况下无止境地进行下去,说书人将小提琴手加入游戏,所以现在游戏可以结束了。

以下角色只能在自定义游戏/剧本(非官方剧本)中使用

  • 骗人精
    • 每局游戏限一次,一名善良玩家可能会得知“有问题”的信息。
    • 骗人精可以为错误信息提供可能,推荐在剧本中有太多信息或者没有错误信息的可能性时使用不如加涡流
    • 例:贞洁者被一名镇民提名了。这名镇民立即被处决了——骗人精不能影响贞洁者的能力,因为这不是一种获得信息的能力。后来,僧侣保护了一名玩家。同样骗人精也不会使僧侣的保护失效。再后来,守鸦人在夜里死亡并获得了错误信息,因为这种获得信息的能力会受到骗人精的能力影响。
  • 公爵夫人
    • 每个白天,三名玩家可以一起拜访你。当晚*,他们会得知他们之中有几个是邪恶的,但其中一人的信息是错的。
    • 公爵夫人可以提供更多有用的信息,推荐在剧本中有太少的信息或者有太多错误信息的可能性时使用。
    • 例:主谋、小恶魔和吟游诗人拜访了公爵夫人。主谋得知了“2”,小恶魔得知了“1”,吟游诗人得知了“2”。
  • 哨兵
    • 在初始设置时,可能会额外增加或减少一个外来者。
    • 哨兵可以让本局游戏外来者的数量保持神秘,推荐在剧本中没有更改外来者数量的可能性时使用卡扎力:在想我的事?
    • 值得注意的是,哨兵的能力可以不加减外来者数量。
  • 圣洁之魂
    • 游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。
    • 圣洁之魂可以维持邪恶玩家的数量在一个平衡的范围,推荐在剧本中存在多于一种转变为邪恶阵营的可能性时使用政客:???
    • 关于圣洁之魂:拥有圣洁之魂的剧本中,玩家入红的机会应当是接近的。将异教领袖和言灵师放在一起是合适的,因为因他们导致的入红都会在游戏中途生效;将赏金猎人和政客放在一起是不合适的,因为赏金猎人会导致玩家在游戏开始时就入红,这导致政客在赏金猎人在场时失去大量游戏体验。
  • 灯神
    • 使用灯神的相克规则。所有玩家都会知道其内容。
    • 灯神会通过创造一个独特的规则来解决《染》中特定角色的相克问题,应当加入到所有带有相克图标的剧本中。
    • 例1:麻脸巫婆和异端分子是相克角色。在游戏开始前,说书人宣布了灯神规则:“麻脸巫婆不能创造异端分子”。后来在游戏中,麻脸巫婆想要创造异端分子。说书人摇头告诉麻脸巫婆不能这么做,她必须选择创造其他角色。
    • 例2:间谍和魔术师是相克角色。在游戏开始前,说书人宣布了灯神规则:“当间谍查看魔典时,恶魔和魔术师的角色标记会被移除”。即使场上没有间谍和魔术师,说书人仍会大声宣布这条规则,善良阵营无法因此得知哪种爪牙在场。

以下角色为实验性角色

  • 暴风捕手
    • 游戏开始时,你要宣布一个善良角色。如果该角色在场,他只能死于处决,但所有邪恶玩家会在首个夜晚得知他是哪一名玩家。
    • 暴风捕手可以是游戏聚焦在一个特殊的善良角色上,推荐在剧本围绕在某个特定的善良角色时使用例如《何方教众(异教领袖)》

以下角色可以在海外官方魔典中找到

  • 失败的上帝
    • 每局游戏限一次,说书人可能会犯一个“错误”,但会将其纠正,并公开承认自己曾处理有误。
  • 园丁
    • 由说书人来为一名或更多玩家派发角色。
    • 园丁是仅能在官方app(国内为在线魔典)上使用的传奇角色。
  • 私货商人
    • 这个剧本包含有自制角色或自制规则。
    • 私货商人是仅能在官方app(国内为在线魔典)上使用的传奇角色。
  • 摆渡人
    • 在游戏的最后一天,所有已死亡玩家会重新获得投票标记。

善良角色

善良角色是一类在初始配板时默认为善良阵营的角色。

镇民

镇民是一类初始为善良阵营的角色,镇民的能力通常对善良阵营具有正面作用。通常情况下,一局染·钟楼谜团游戏开始时,大部分玩家的角色类型为镇民。

属于镇民的角色

以下角色来自暗流涌动

  • 洗衣妇
    • 在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个镇民角色:这两名玩家之一是该角色。
    • 例:首个夜晚,洗衣妇得知图书管理员玩家和镇长玩家中有图书管理员。
  • 图书管理员
    • 在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。
    • 例:首个夜晚,图书管理员得知酒鬼玩家和占卜师玩家中有酒鬼。
  • 调查员
    • 在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。
    • 例:首个夜晚,调查员得知投毒者玩家和圣徒玩家中有投毒者。
  • 厨师
    • 在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。
    • 例:本局游戏只有3个邪恶角色,其中4号(小恶魔)、5号(间谍)以及6号(红唇女郎)坐在一起,于是第一晚厨师得知数字“2”。
  • 共情者
    • 每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
    • 例:共情者的两侧分别是士兵和占卜师,共情者得知了“0”。下一天,士兵被处决。在那一晚,占卜师被小恶魔杀死。共情者现在会探查与士兵和占卜师相邻的玩家——善良的图书管理员与邪恶的男爵。共情者得知了“1”。
  • 占卜师
    • 每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
    • 占卜师对接骨木汁过敏(根据占卜师的角色背景)
    • 例:占卜师选择了自己与作为“干扰项”的圣徒。占卜师得知了“是”;下一晚,占卜师选择了镇长与送葬者,并得知了“否”。
  • 送葬者
    • 每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。
    • “每个夜晚*”,即“除首夜以外的其他夜晚”,下同。
    • 例:以为自己是贞洁者的酒鬼今天被处决。送葬者被展示了酒鬼标记,因为送葬者得知的是玩家实际角色,而不是玩家以为的那个角色;第二天,无人被处决,有2名旅行者被流放,夜间送葬者没有被唤醒,因为流放并不是处决。
  • 僧侣
    • 每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
    • 某些恶魔可能拥有让玩家中毒/获得错误信息/转变为邪恶阵营的能力,这些能力也会被僧侣阻止。
    • 例:僧侣保护了占卜师。小恶魔攻击了占卜师。今晚没有人死亡。
  • 守鸦人
    • 如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。
    • 例:守鸦人被小恶魔杀死,然后被唤醒以选择一名玩家。经过一番深思熟虑后,他选择了8号(共情者),守鸦人得知了其身份。
  • 贞洁者
    • 当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他立刻被处决。
    • 例:洗衣妇提名了贞洁者。洗衣妇被处决,并且投票终止。
  • 猎手
    • 每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。
    • 例:猎手选择了场上唯一的恶魔——小恶魔。小恶魔死亡,并且善良阵营获胜!
  • 士兵
    • 恶魔的负面能力对你无效。
    • 例:小恶魔攻击了士兵,士兵没有死亡,因此当晚无人死亡。第二晚,投毒者让士兵中毒,然后小恶魔攻击了士兵,士兵死亡,因为他在处于中毒状态时失去了能力。
  • 镇长
    • 如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。
    • 例:小恶魔攻击了镇长。说书人选择由守鸦人代替镇长死亡。下一个白天,只有三名玩家存活。当天没有任何人为处决而发起提名,善良阵营获胜。

以下角色来自黯月初升

  • 祖母
    • 在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
    • 祖母悖论(让祖母得知自己)[1]
    • 例1:在首个夜晚,祖母被唤醒并得知自己的孙子4号是教授。三个夜晚后,4号被恶魔杀死,因此祖母也一同死亡。
    • 例2:祖母得知自己的孙子5号是赌徒。5号进行赌博且因此而死亡,他并是因为恶魔而死,所以祖母不会因此死亡。
  • 水手
    • 你不会死亡。每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。
    • 水手必须进行选择,如果说书人让水手醉酒,水手失去能力并可以死亡。比拼酒量的时候到了!
    • 例:水手选择了驱魔人,于是说书人决定让驱魔人醉酒。在这个夜晚,水手被沙巴洛斯攻击。水手依然存活。在下一个白天,水手被处决,但依然存活。
  • 侍女
    • 每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
    • 如果侍女选择了在当晚死亡的玩家(他们在侍女的眼中仍是存活的),说书人要提醒侍女重新选择。
    • 例:侍女选择了驱魔人和旅店老板,并得知了“2”。在接下来的一个夜晚,驱魔人选择了沙巴洛斯,这会导致沙巴洛斯因驱魔人的能力被唤醒。同一晚,侍女选择了沙巴洛斯和弄臣。因为沙巴洛斯只因驱魔人的能力被唤醒,侍女得知了“0”。
  • 驱魔人
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是驱魔人,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。
    • 例:驱魔人选择了沙巴洛斯,沙巴洛斯被唤醒并得知了驱魔人的位置,在当晚,沙巴洛斯不会再被唤醒,也不能进行攻击。在黎明,说书人宣布当晚无人死亡。
  • 旅店老板
    • 每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。
    • 旅店老板可以选择并保护善良玩家,也可以选择邪恶玩家并让他们中之一醉酒。
    • 例:旅店老板保护了弄臣和侍女。说书人选择让弄臣醉酒。明天,当弄臣被处决时,他会死亡,即使他还没有使用自己的能力。
  • 赌徒
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
    • 例:赌徒选择了吟游诗人玩家和吟游诗人角色,猜测正确,因此赌徒依然存活。当晚恶魔攻击了赌徒,赌徒死亡了。
  • 造谣者
    • 每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。
    • 造谣者是回溯性能力。如果造谣者在白天处于醉酒或中毒时发表了一个正确的声明,但当晚造谣者能力触发时他恢复了清醒和健康,那么技能仍有效。
    • 例:与造谣者邻近的玩家分别是善良的旅行者和和平主义者。在白天,醉酒的造谣者说:“我的两个邻近玩家都是善良的。”在黄昏,醉酒的造谣者恢复清醒。当晚,侍女死亡。
  • 侍臣
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色:如果该角色在场,该角色之一从当晚开始醉酒三天三夜。
    • 例:已经过去了四个夜晚,侍臣都被唤醒但没有使用自己的能力。在第五个夜晚,侍臣使沙巴洛斯醉酒。从今晚起的三个夜晚,沙巴洛斯能够行动,但是无法杀死任何人。
  • 教授
    • 每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:如果他是镇民,你会将他起死回生。
    • 复活的玩家是做重新进场,他会重新获得自己的能力,即使是已经使用过的“每局游戏限一次”的能力也会重新获得(如果是在他的首个夜晚发动的能力,他会立即发动此能力)
    • 复活吧,我的爱人!
    • 例:教授复活了祖母,祖母立即被唤醒并得知了一名善良玩家的角色。在黎明,所有玩家都得知这名祖母玩家复活了,但是并不知道该玩家是祖母。
  • 吟游诗人
    • 当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。
    • 例:在首个白天,和平主义者死亡。当晚,玩家们正常行动,因为和平主义者不是爪牙。在第二个白天,法官处决了教父。当晚,所有人都醉酒,包括恶魔,因此无人死亡。在第三个白天,魔鬼代言人醉酒了,受到魔鬼代言人保护的一名爪牙玩家被处决并死亡。因为有爪牙因处决而死去,吟游诗人又一次让所有人醉酒。
  • 茶艺师
    • 如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。
    • 例:茶艺师在游戏开始时的邻近玩家是主谋和善良的莽夫。主谋被处决且死亡。现在,茶艺师邻近的存活玩家是善良的莽夫和侍臣。恶魔攻击了侍臣,但侍臣依然存活。之后,莽夫转变为邪恶的,并且恶魔再次攻击侍臣。这一次,侍臣死亡。
  • 和平主义者
    • 被处决的善良玩家可能不会死亡。
    • 例:和平主义者在场。邪恶阵营占据了优势。疯子被处决但依然存活。在下一个白天,善良的教授被处决且死亡,因为和平主义者醉酒了。再下一个白天,善良的主教被流放并死去,因为和平主义者只能保护被处决的玩家,无法保护被流放的旅行者。再下一个白天,和平主义者被处决,但因为和平主义者的能力而依然存活。
  • 弄臣
    • 当你首次将要死亡时,你不会死亡。
    • 当你首次直临死亡时,你将死里逃生。[2]
    • 例:恶魔攻击了弄臣,但他被茶艺师保护。弄臣依然存活,且保留着自己的能力。之后,在茶艺师死亡后,恶魔攻击了弄臣,但他被旅店老板保护。弄臣依然存活,且保留着自己的能力。之后,在旅店老板死亡后,恶魔攻击了弄臣,他依旧存活但使用了自己的能力,所以弄臣下一次再被攻击时,就会死亡。

以下角色来自梦殒春宵

  • 钟表匠
    • 在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离(邻座的玩家距离为1)。
    • 在某些特定情况下,钟表匠可以得知0无神论者:啊哈!
    • 例:诺-达鲺顺时针方向依次坐着筑梦师、舞蛇人,然后是镜像双子。诺-达鲺逆时针方依次坐着畸形秀演员、心上人、哲学家、贤者,然后是女巫。因为女巫与恶魔的距离为五,而镜像双子与恶魔的距离为三,所以钟表匠得知了“3”。
  • 筑梦师
    • 每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。
    • 例:筑梦师选择了一名获得了卖花女孩能力的哲学家。筑梦师得知该玩家要么是哲学家,要么是亡骨魔。
  • 舞蛇人
    • 每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
    • 例:第一晚,舞蛇人选择的玩家是麻脸巫婆,无事发生;第二晚,舞蛇人选择他自己,依旧无事发生;第三晚,舞蛇人选择的玩家是亡骨魔。舞蛇人立即变成邪恶的亡骨魔,曾经是亡骨魔的玩家变成善良的舞蛇人并中毒。
  • 数学家
    • 每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效(从上个黎明到你被唤醒时)。
    • 说书人最头疼的一集。妈妈生的。
    • 例:中毒的舞蛇人选择了镇民玩家并且无事发生。醉酒的杂耍艺人得知了正确信息。中毒的博学者得知了两条正确信息。当晚,数学家得知了“1”,因为舞蛇人和杂耍艺人的能力没有出现异常,但博学者得知的其中一条信息原本应该是错误的。
  • 卖花女孩
    • 每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
    • 例:第一天白天共有三项提名。恶魔在第二次提名投票,没有人被处决,那天晚上,卖花女孩得知了“是”;第二天白天没有提名。白天有一名旅行者被流放了,流放时所有玩家都举手表示赞成。那天晚上,卖花女孩得知的信息是“否”,因为赞成流放不是投票。
  • 城镇公告员
    • 每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
    • 例:今天白天,有四名玩家发起提名。其中两名玩家是爪牙。有很多玩家投票,但无人被处决,当晚,城镇公告员得知了“是”。
  • 神谕者
    • 每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
    • 例:游戏进行到一半,七名玩家死亡。其中五名是善良的,两名是邪恶的。并且在白天,一名邪恶旅行者被流放了。当晚,恶魔杀死了他的一名爪牙。神谕者醒来并得知了“4”,因为四名死亡玩家是邪恶的。
  • 博学者
    • 每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
    • 博学者可以选择不从说书人那里获取信息,如果他愿意的话。
    • 醉酒或中毒的博学者可能会得到两条正确信息或两条错误信息。如果涡流在场,博学者只能得知两条错误信息。
    • 博学者得知的信息是“客观正确/错误”的,不会受到陌客、间谍等互动干扰的影响。
  • 女裁缝
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
    • 女裁缝不能选择自己。
    • 例:麻脸巫婆把数学家变成了女巫,女巫仍然是善良的。当晚,女裁缝选择了两名玩家,他们是女巫和城镇公告员。女裁缝得知“是”,因为他们是善良的。
  • 哲学家
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
    • 例:哲学家选择获得了艺术家的能力,但场上已经有一名艺术家。那名艺术家玩家醉酒。在那之后,哲学家死亡,艺术家玩家恢复清醒(如果哲学家醉酒或者变成了新的角色,原来那个因哲学家而醉酒的玩家也会恢复清醒)。
  • 艺术家
    • 每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案(说书人需要诚实地回答“是”“不是”或“我不知道”)。
    • 是否提问由艺术家决定,而非说书人。艺术家向说书人询问不是公开交流,因此其他玩家不能旁听。艺术家会秘密地询问并获取问题的答案。
  • 杂耍艺人
    • 在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。
    • 例:第一个白天,2号(杂耍艺人)猜测1号是城镇公告员,9号是诺-达鲺,7号是贤者。当晚,杂耍艺人得知“2”,这代表他猜对了两个。
  • 贤者
    • 如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔。
    • 例:第二个夜晚,恶魔杀死了贤者。说书人为贤者指出了两名玩家,其中一名是恶魔。

以下角色来自实验性角色

  • 半兽人
    • 每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家,如果他是善良的,他死亡,但是当晚不会再有其他玩家死亡。
    • 例:半兽人选择了农夫,农夫死亡同时有一名善良阵营玩家变成农夫。普卡选择一名玩家,使其中毒。上一个因普卡中毒的玩家恢复健康不会死亡,因为当晚只有农夫可以死亡。
  • 国王
    • 每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。
  • 唱诗男孩
    • 如果恶魔杀死了国王,你会得知哪名玩家是恶魔。
    • 例:小恶魔选择了共情者,共情者死亡。第二天晚上,小恶魔选择了国王,僧侣保护了国王,所以国王没有死亡。第三天晚上,小恶魔选择了国王,僧侣没有保护国王,国王死亡。唱诗男孩被说书人唤醒得知哪名玩家是小恶魔。
  • 传教士
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:如果选中了爪牙,他会得知传教士在场。被你选择的爪牙会失去能力。
    • 例:传教士之前已经选择了间谍、圣徒、酒鬼和哥布林。间谍和哥布林失去能力,所以间谍每晚都不能查看魔典,而哥布林不能通过被处决而获胜。传教士醉酒。间谍和哥布林能力恢复。间谍当晚可以查看魔典,哥布林被处决会获胜。传教士清醒后,间谍和哥布林再次失去能力。间谍死亡,传教士死亡。哥布林能力恢复被处决后会获胜。
  • 工程师
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择让恶魔变成你选择的恶魔角色,或让所有爪牙变成你选择的爪牙角色。
    • 特例:军团和工程师不能在初始时同时在场。如果工程师创造了军团,那么包括所有邪恶玩家在内的绝大部分玩家都会变成邪恶的军团。
  • 贵族
    • 在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
    • 例:第三天晚上,麻脸巫婆把5号的侍女角色变成贵族。5号得知了3号、7号和9号中有一名邪恶阵营玩家。作为间谍的3号被贵族当作善良阵营玩家,而作为珀的9号被贵族当作邪恶阵营玩家。
  • 将军
    • 每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。
  • 炼金术士
    • 你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。
    • 值得一提的是,炼金术士在进入游戏时已经拥有这些能力,因此,如果炼金术士拥有的爪牙能力是一个更改配置的能力(如教父、男爵),必须在设置调整阶段就按照那个爪牙在场一样进行设置调整。
    • 例1:炼金术士拥有红唇女郎的能力。小恶魔在晚上选择让自己死亡。于是小恶魔死亡,并且炼金术士变成了善良的小恶魔。
    • 例2:炼金术士拥有刺客的能力。筑梦师选择了获得刺客能力的炼金术士。筑梦师得知他要么是炼金术士,要么是刺客。
  • 魔术师
    • 恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。
    • 例:初始互认阶段,爪牙们得知小恶魔和魔术师是恶魔,恶魔得知教父、投毒者、魔术师是他的爪牙,魔术师什么都不会得知。
  • 农夫
    • 如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家会变成农夫。
    • 在农夫行动顺序之前已经死亡的玩家或已经转变为邪恶阵营的玩家不会因农夫的能力变成农夫。
  • 气球驾驶员
    • 每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1外来者]
    • [方括号内]的能力为设置调整能力,只在游戏初始设置时生效。如果有玩家在游戏过程中变为气球驾驶员,不会使得外来者数量加一。外来者+1意味着镇民-1
  • 赏金猎人
    • 在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]
  • 失忆者
    • 你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。
    • 由说书人来决定失忆者的具体能力。这可以是来自《染·钟楼谜团》中现有角色的能力,也可以是与之相似的能力,或是完全原创的能力。
    • 例:每个夜晚,失忆者均被唤醒且在说书人的提示下指向了两名玩家。在第一个夜晚,说书人对他点头。在第二个夜晚,说书人对他摇头。失忆者猜测:“我的能力是能够得知我选择的这两名玩家均为爪牙?”说书人告诉他:“接近”,因为失忆者的能力是得知这两名玩家之中是否有爪牙。
  • 食人族
    • 你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
    • 如果死于处决的玩家在当晚改变角色或转换阵营一样会被食人族持续检测。
    • 好饿好饿好饿,我真的好饿。
  • 守夜人
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。
    • 如果守夜人醉酒/中毒,被他选择的玩家不会得知守夜人是谁。
    • 例:守夜人选择了男爵,男爵得知了守夜人的位置。白天,男爵谎报自己没有得知谁是守夜人。
  • 无神论者
    • 说书人可以打破游戏规则。如果说书人被处决,善良阵营获胜,即使你已死亡。[无邪恶角色在场]
    • 如果无神论者在角色列表中,说书人可以被提名和处决。如果无神论者不在场,但说书人被处决了,邪恶阵营获胜。
  • 小精灵
    • 在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。
    • 1号是小精灵且得知游戏中有洗衣妇。三天时间里1号一直声称洗衣妇玩家说谎因为自己就是洗衣妇。洗衣妇玩家被处决后当晚1号获得了洗衣妇的技能并得知两名玩家中有一个僧侣。
  • 巡山人
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名存活的玩家:如果你选中了落难少女,她会变成一个不在场的镇民角色。[+落难少女]
    • 评级:4。理由:限制太狭窄,似乎是强行为了与落难少女互动而存在的。[3]
  • 异教领袖
    • 每个夜晚,你会转变为与你邻近的一名存活的玩家的阵营。每个白天,你可以提议所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的阵营获胜。
  • 罂粟种植者
    • 爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡,当晚他们会互相认识。
    • 例:小恶魔、投毒者和女巫在游戏中。第一天晚上,小恶魔唤醒后得知三个不在场的善良角色,但不知道哪些玩家是爪牙。投毒者和女巫没有被唤醒互知同时也不知道哪个玩家是恶魔。
  • 渔夫
    • 每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。

以下角色来自新发布的实验性角色

  • 骑士
    • 在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。
  • 事务官
    • 在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。
  • 女祭司
    • 每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。
  • 修行者
    • 在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。
    • 和华灯初上的钦天监非常相似,国内国外两个世纪团队终于还是撞车了。
  • 村夫
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
  • 报丧女妖
    • 如果恶魔杀死了你,所有玩家都会得知此事。从现在开始,你每天可以发起两次提名,每次投票时可以投两票。
    • 如果报丧女妖具有能力,即使没有投票标记,报丧女妖仍然可以投票。

外来者

外来者是一类初始为善良阵营的角色,外来者的能力对善良阵营通常具有负面作用。

属于外来者的角色

以下角色来自暗流涌动

  • 管家
    • 每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票时你才能投票。
    • 例1:5号(管家)选择2号成为他的主人。明天,如果2号在一次处决中举手投票了,那么管家也可以一同参与投票。否则,管家无法举手投票。
    • 例2:管家死了。因为死亡的玩家没有任何能力,因此管家可以使用他的投票标记在任何时候投票。
  • 酒鬼
    • 你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
    • 例:以为自己是共情者的酒鬼被唤醒并得知了“0”,即使他与一位邪恶玩家相邻。在下一夜,他得知了“1”。
  • 陌客
    • 你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
    • 例1:调查员得知,要么陌客是红唇女郎,要么圣徒是红唇女郎。
    • 例2:陌客坐在小恶魔与一名邪恶的旅行者之间。因为对厨师展示“2”这样的信息会过于暴露邪恶玩家,说书人改为给出厨师正确的信息——“0”。
  • 圣徒
    • 如果你死于处决,你的阵营落败。
    • 例1:有七名玩家存活,且正处于提名流程中。圣徒获得了四票,即将被处决。紧接着,男爵被提名但仅获得了三票。没有其他的提名出现。圣徒被处决,且邪恶阵营获胜。
    • 例2:圣徒被处决。然而,替罪羊的能力被触发,因此替罪羊代替圣徒被处决。游戏继续,因为圣徒没有死亡。

以下角色来自黯月初升

  • 修补匠
    • 你随时可能死亡。
    • 虽然但是,修补匠可以在白天死亡,这也会触发教父/僵怖/穷奇的能力。
    • 例1:在夜晚,修补匠死亡了,虽然恶魔攻击的是其他玩家。
    • 例2:茶艺师坐在修补匠和另一个善良玩家旁边,保护修补匠免于死亡。修补匠不会因为自己的能力而死亡。
  • 月之子
    • 当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。
    • 例:沙巴洛斯吞食了月之子。月之子选择了刺客,刺客依然存活。沙巴洛斯当晚再次吞食了月之子,并在下一夜将其反刍。几个夜晚后,沙巴洛斯又吞食了月之子。这一次,月之子选择了造谣者,造谣者死亡。
  • 莽夫
    • 每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。
    • 例1:沙巴洛斯攻击了莽夫和造谣者。由于沙巴洛斯在选择莽夫的那一刻就醉酒,所以莽夫和造谣者都不会死亡,且莽夫转为邪恶。在下一个夜晚,沙巴洛斯攻击了赌徒和莽夫。赌徒死亡,然后沙巴洛斯因为莽夫而再次醉酒。莽夫仍存活且仍为邪恶。
    • 例2:侍女选择了莽夫和吟游诗人,并得知了“1”,因为侍女醉酒了(假设侍女是当夜首个使用能力选择莽夫的角色,且莽夫仍为善良,因此在本该得知0的基础上因为醉酒所以得知了1)。
  • 疯子
    • 你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。
    • 例:疯子以为自己是沙巴洛斯,每个夜晚被唤醒来选择两名玩家。他所选的玩家不会死亡。

以下角色来自梦殒春宵

  • 畸形秀演员
    • 如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。
    • 例:在进入第一个白天十秒后,畸形秀演员向其他玩家说他是畸形秀演员。说书人宣布畸形秀演员被立即处决。由于每天最多一次处决,今天无法再提名发起处决。
  • 心上人
    • 当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。
    • 例:心上人死了。畸形秀演员现在醉酒了。畸形秀演员现在可以安全地透露自己的角色,然而他不知道这一点。
  • 理发师
    • 如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
    • 例1:理发师死了。恶魔本来想要交换钟表匠和杂耍艺人,但随后决定什么都不做。
    • 例2:理发师死了。恶魔交换了存活的神谕者和死亡的理发师。现在,有一名存活的理发师和一名死亡的神谕者。
    • 例3:理发师死了。涡流与一名存活的女巫交换角色。
  • 呆瓜
    • 当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。
    • 例:呆瓜死于处决。经过一番争吵,呆瓜选择了一名玩家,而该玩家是善良的女裁缝。夜幕降临,游戏继续。

以下角色来自实验性角色

  • 告密者
    • 爪牙会在其首个夜晚得知三个不在场的善良角色。
  • 解谜大师
    • 一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。
  • 落难少女
    • 所有爪牙都知道落难少女在场。每局游戏限一次,任意爪牙可以公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营落败。
    • 如果落难少女玩家因巡山人变为具有设置调整能力的镇民,设置调整能力不会生效。
  • 魔像
    • 每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。
  • 异端分子
    • 对调胜负结果,即使你已死亡。
  • 杂技演员
    • 每个夜晚*,如果与你邻近的存活善良玩家之一醉酒或中毒,你死亡。
    • 例:杂技演员与小恶魔和筑梦师相邻,小恶魔同时也与钟表匠相邻。杂技演员没有死亡,因为筑梦师和钟表匠都未醉酒或中毒(杂技演员的能力会跳过邪恶玩家,因此小恶魔的状态不会计算在内)。舞蛇人选中了小恶魔,并将小恶魔变成了善良且中毒的舞蛇人。杂技演员死亡。
  • 政客
    • 如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。
    • 在一局无神论游戏中,政客可以转变阵营,和说书人一同获胜。

以下角色来自新发布的实验性角色

  • 瘟疫医生
    • 如果你死亡,说书人获得一个不在场的爪牙能力。
  • 帽匠
    • 如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。
    • 知道乌鸦为什么像写字台吗?
    • 说书人可以一同唤醒所有恶魔和爪牙,也可以分别唤醒每名恶魔和爪牙。
    • 帽匠的可选规则(说书人应在游戏开始时宣布本局游戏是否采用该规则):如果帽匠死亡,允许恶魔变成爪牙,且(仅)一名爪牙变成恶魔。

邪恶角色

邪恶角色是一类在初始配板时默认为邪恶阵营的角色。

爪牙

爪牙是一类初始为邪恶阵营的角色,爪牙的能力通常对邪恶阵营具有正面作用。

属于爪牙的角色

以下角色来自暗流涌动

  • 投毒者
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
    • 唯一一个描述为“当晚和明天白天”的角色,这就是投毒者的含金量吗?
    • 例:调查员中毒了。他得知两名玩家中一人是男爵,虽然这两人都不是爪牙(或者调查员可能会得知正确的爪牙玩家,但得知错误的爪牙角色)。
  • 间谍
    • 每个夜晚,你能查看魔典。你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。
    • 例:间谍坐在小恶魔与共情者之间。厨师得知了“1”,因为间谍此时被当作邪恶阵营。当夜稍晚时分,共情者得知了“0”,因为间谍此时被当作善良阵营。
  • 红唇女郎
    • 如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。
  • 男爵
    • 会有额外的外来者在场。[+2外来者]
    • 由于男爵在游戏中途没有任何能力,经常被调侃为最强爪牙

以下角色来自黯月初升

  • 教父
    • 在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
    • 例:修补匠被处决但依然存活,因为他受到了魔鬼代言人的保护。教父当晚不行动。在下一个白天,修补匠因自己的能力而死亡。当晚,恶魔杀死了一名玩家,同时教父杀死了自己来假装成一名善良玩家。
  • 魔鬼代言人
    • 每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。
    • 例:魔鬼代言人保护了教父。教父被处决但依然存活。之后,魔鬼代言人保护了修补匠。修补匠被处决,但是由于修补匠的能力,说书人还是杀死了修补匠(注:此时说书人宣布的是修补匠被处决,然后死亡,但并没有说明死亡原因,因此可能会被其他玩家误以为修补匠是死于处决)。之后,魔鬼代言人保护了月之子,并且法官强制让本次处决成功——处决被执行,但月之子依然存活。
  • 刺客
    • 每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
    • 刺客能戳穿一切保护,一击毙命。
    • 例:茶艺师与两名善良玩家邻近。刺客选择杀死茶艺师的两名邻近玩家的其中之一,虽然受到茶艺师保护,该玩家依然死亡。
  • 主谋
    • 如果恶魔因为死于处决而因此导致游戏结束时,再额外进行一个夜晚和一个白天。在那个白天如果有玩家被处决,他的阵营落败。
    • 例:珀死亡,但由于主谋在场而游戏继续。在下一个白天,教父被处决,但因为魔鬼代言人的保护而依然存活。然而,由于一名邪恶玩家被处决,善良阵营获胜。

以下角色来自梦殒春宵

  • 镜像双子
    • 你与一名对立阵营的玩家互相知道对方是什么角色。如果其中善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。如果你们都存活,善良阵营无法获胜。
    • 例1:恶魔死了。游戏继续,从现在开始,夜晚没有人死亡。两天后,邪恶的镜像双子死亡。善良阵营胜利。
    • 例2:麻脸巫婆将善良的贤者变成镜像双子。对立双子是一名邪恶的女巫。善良的镜像双子被处决,邪恶阵营胜利。
  • 女巫
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
    • 例:女巫诅咒了呆瓜。方古攻击了呆瓜,所以呆瓜变成了方古。新的方古现在被诅咒,他发起了提名,然后新的方古死了,善良阵营胜利。
  • 洗脑师
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。
    • 例1:洗脑师使理发师“疯狂”地证明他是博学者。第二天,理发师声称自己是博学者,并拜访说书人,然后告诉其他玩家两个编造的信息。当被问及他是否疯狂时,理发师断然说“不”来避免被处决。
    • 例2:洗脑师使卖花女孩“疯狂”地证明她是钟表匠。卖花女孩对其他玩家说,她是钟表匠,并得知恶魔与爪牙的最近距离是“2”,但私下暗示其他玩家她疯狂了。这一举动被说书人发现了,并处决了卖花女孩。
  • 麻脸巫婆
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
    • 麻脸巫婆是变化之神。
    • 例1:麻脸巫婆试图将博学者变成贤者,但无事发生,因为贤者在场。
    • 例2:麻脸巫婆将卖花女孩变成镜像双子。现在,有一名善良阵营的镜像双子,所以镜像双子和一名邪恶玩家被唤醒并得知彼此的角色。
    • 例3:在最后一个夜晚,麻脸巫婆将神谕者变成善良的诺-达鲺。说书人只杀死了邪恶的恶魔,这样只有一个恶魔在最后一个白天存活。

以下角色来自实验性角色

  • 哥布林
    • 如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。
    • 依据背景故事,哥布林在平时跳脸嘲讽别人,只要被惹火了,就会召集哥布林大军荡平小镇。所以他们是怎么轻易做到恶魔都很难做到的事的?
  • 寡妇
    • 在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。
    • 如果寡妇在查看魔典后选择使自己中毒,他因为中毒而失去“随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。”这一能力,这样则不会使一名善良玩家得知寡妇在场。
  • 精神病患者
    • 每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。
    • 惊不惊喜?!
    • 如果精神病患者提名自己,或因特殊原因而被处决(炼金精神病提名贞洁者/打破洗脑师的疯狂),他将会和说书人猜拳。
  • 恐惧之灵
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你提名他且他被处决,他的阵营落败。当你首次选择或更换目标时,所有玩家都会得知你选择了新的玩家。
  • 灵言师
    • 在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。
  • 提线木偶
    • 你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
    • 你是我的提线木偶,你现在和另一边的人说他是你的提线木偶,让他和他另一边的人说那个人是他的提线木偶,再让他让那个人……
  • 炸弹人
    • 如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。一分钟之后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。

以下角色来自新发布的实验性角色

  • 街头风琴手
    • 所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。对你的提名只在你投票时才会统计票数。
  • 维齐尔
    • 所有玩家都知道你是维齐尔。你在白天时不会死亡。如果一次提名中有善良玩家投票,你可以让被提名者立刻被处决。
  • 鹰身女妖
    • 每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们可能会死亡。
  • 召唤师
    • 在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]

恶魔

恶魔是一类初始为邪恶阵营的角色,通常可以在夜晚造成杀害。在一局游戏开始时,场上通常只有一名玩家是恶魔。

属于恶魔的角色

以下角色来自暗流涌动

  • 小恶魔
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。当选择自杀时,有一名爪牙会变为小恶魔。
    • 例:在夜晚时,小恶魔被唤醒并选择了一名玩家,那名玩家死亡。在下一个夜晚,小恶魔选择让自己死亡。于是小恶魔死亡,并且投毒者变成了小恶魔。

以下角色来自黯月初升

  • 僵怖
    • 每个夜晚*,如果白天没有人死亡,你会被唤醒并要选择一名玩家:他死亡。当你首次死亡后,你仍存活,但会被当作死亡。
    • 例:僵怖被处决且看起来已经死亡。僵怖当晚不能发动攻击。数天后,城镇广场看起来只剩两名玩家存活。善良阵营相当确定僵怖就是已死亡玩家中的一名,并且游戏继续,直到再有一名玩家死亡。
  • 普卡
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。
    • 例:普卡使弄臣中毒。在下个白天,弄臣被处决且死亡,因为他没有能力。在下个夜晚,无人死亡,且普卡使造谣者中毒。再下个夜晚,醉酒状态的普卡试图使修补匠中毒,但没有成功。再下个夜晚,恢复清醒的普卡让造谣者死亡(因为普卡的致死能力只看他上一个成功中毒的角色,因此会跳过修补匠。在普卡醉酒期间,虽然造谣者不再中毒,但不会因此移除造谣者的中毒标记,并在普卡恢复清醒的时候立刻让原本选择的造谣者重新中毒。因此轮到普卡行动时,造谣者就会死亡)。
  • 沙巴洛斯
    • 每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们死亡。你上个夜晚选择过且当前死亡的玩家之一可能会被你反刍真难吃!
    • 例:沙巴洛斯攻击了存活的侍臣和已死亡的驱魔人。侍臣死亡。在下一个夜晚,说书人决定让驱魔人复活。驱魔人当晚不会行动——因为正常情况下驱魔人在沙巴洛斯之前行动。
    • 每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。
    • 例:珀选择不攻击任何人,但是醉酒了。在下一个夜晚,珀中毒了。珀选择了三名玩家,但是这些玩家都没有死亡。再下一个夜晚,珀恢复清醒和健康并攻击了一名玩家,该玩家死亡。

以下角色来自梦殒春宵

  • 方古
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]
    • 例:方古攻击并杀死艺术家。下个夜晚,方古攻击了心上人,心上人成为新方古,老方古死亡。心上人不会使一名玩家醉酒,因为心上人没有死。下个夜晚,新方古攻击并杀死了呆瓜。
  • 亡骨魔
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]
    • 例:亡骨魔杀死了麻脸巫婆。麻脸巫婆将博学者变成女巫。女巫诅咒并杀死一名玩家之后,女巫被亡骨魔杀死。麻脸巫婆将死去的女巫变为神谕者,神谕者现在不再保留能力。麻脸巫婆将亡骨魔变成了涡流。麻脸巫婆现在也失去能力。
  • 诺-达鲺
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。
    • 例:诺-达鲺顺时针方向依次坐着哲学家,数学家和贤者。诺-达鲺逆时针方向依次坐着女巫,畸形秀演员和女裁缝。哲学家和女裁缝中毒了。
  • 涡流
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
    • 例:涡流在场。今天白天,一名玩家因为女巫能力死亡,两个旅行者被流放,进行了五次提名,但没有人被处决。邪恶阵营胜利。

以下角色来自实验性角色

  • 暴乱
    • 被提名的玩家死亡,但他可以立刻再次发起提名(第三天白天他必须这么做)。在第三个白天结束时,邪恶阵营获胜。[所有爪牙都是暴乱]
    • 革命万岁!我的革命!(深情)
    • 游戏机制类似于狼人杀猎杀潜狼
    • 例:在第三天,一名暴乱玩家被提名。他死亡并提名失忆者,失忆者死亡并提名骑士,骑士死亡并提名一名暴乱玩家。游戏立即结束,因为所有暴乱玩家都死亡了。
  • 哈迪寂亚
    • 每个夜晚*,你要选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都选存活则都死亡。
    • 例:5号(哈迪寂亚)选择了1号、3号和死亡的9号。1号选择存活。3号选择死亡。9号选择存活。因此3号死亡,9号复活。
  • 军团
    • 每个夜晚*,可能有一名玩家死亡。如果一项提名只有邪恶玩家投票,投票无效。你也会被当作是爪牙。[半数以上玩家为军团]
    • 我们无处不在!
  • 利维坦
    • 所有玩家都知道利维坦在场。如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。
    • 例:利维坦在场。第一天,僧侣提名贞洁者,僧侣被处决。第二天,侍臣被处决。邪恶阵营获胜。
  • 痢蛭
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有他死亡时你才会一同死亡。
    • 例:痢蛭让贵族中毒。 贵族得知三名善良玩家,而不是一名邪恶和两名善良玩家。痢蛭被处决,但没有死亡。第二天,贵族被处决。贵族和痢蛭死亡。善良阵营获胜。
  • 小怪宝
    • 每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,会有一名玩家死亡。[+1爪牙]

以下角色来自新发布的实验性角色

  • 奥赫
    • 每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。
    • I can see you~
  • 卡扎力
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[由你决定谁是什么爪牙,-或+任意数量外来者]
    • 游戏开始时场上没有爪牙,并且外来者的数量可以任意变动。卡扎力需要自主选择等于配板中初始爪牙数量的玩家和爪牙角色来组成自己的队伍。
  • 牙噶巴卜
    • 在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。

旅行者

旅行者往往具有强大或有趣的能力。

旅行者角色类型有以下特点:

  • 旅行者可以随时加入或退出游戏。
  • 旅行者不被计入邪恶阵营的获胜条件中。
  • 旅行者可以是善良的,也可以是邪恶的。如果旅行者是邪恶的,他会知道谁是恶魔。
  • 所有玩家都知道旅行者是谁、是什么的角色。
  • 在白天投票杀死旅行者的方式是流放而不是处决
    • 所有玩家(无论生死)都可以提议流放旅行者。
    • 流放可以在白天的任意时间进行。被流放的旅行者会立即死亡。每个白天,可以流放任意数量的旅行者。
    • 如果同意流放该旅行者的玩家数量达到玩家总数(无论生死)的一半(向上取整),这名旅行者就会立即被流放。
    • 提议流放不是提名,同意流放不是投票,流放不是处决。流放旅行者的过程不与任何提名/投票/处决相关的能力互动。
属于旅行者的角色

推荐在暗流涌动中加入的角色

  • 官员
    • 每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,他的投票算作三票。
    • 同意流放不是投票,不会算作三票。
    • 说书人会在唱票时明确说出票数的异常改变(统计一名玩家后增加三票),这会使所有玩家都知道谁被官员选择了。
    • 官员死亡后会失去他的能力,被官员选择的玩家会立刻恢复正常票数。
  • 乞丐
    • 你只能使用投票标记才能投票。死亡的玩家可以将他的投票标记给你,如果他这么做,你会得知他的阵营。你不会中毒和醉酒。
    • 乞丐死亡后会失去在这之前获得的所有“来自他人”的投票标记,但会获得一枚自己的投票标记。
    • 例:8号(善良的乞丐)有3个投票标记。9号把他的投票标记给乞丐,乞丐得知9号是邪恶的。那一天,乞丐死亡并且失去了他先前获得的所有投票标记,但是会获得一个投票标记。
  • 枪手
    • 每个白天,当首次投票被统计后,你可以选择一名刚投过票的玩家,他死亡。
    • 例:小恶魔被提名了。场上还有十名玩家存活,五名玩家投票给了小恶魔,所以小恶魔即将被处决。枪手选择并杀死了一名刚投过票的玩家。这名玩家死亡,游戏继续,但小恶魔仍然处于即将被处决的状态。
  • 窃贼
    • 每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天他的投票会被算作负数。
    • 例1:3号(窃贼)选择了5号。5号在一场处决投票中投票了,计票结果不再是原本的6票(5号没有受到窃贼能力影响的情况),而变成了4票。因为当前有十名存活玩家,所以被提名者今天不会被处决。同一天稍后时间里,玩家决定流放枪手。5号举起了他的手以支持流放,这会以正票计算。
    • 例2:窃贼和官员同时选择了一名玩家。下一个白天,这位玩家的投票会以负3票计入总票数。
  • 替罪羊
    • 如果你的阵营的一名玩家被处决,你可能会代替他被处决。
    • 这,今天是谁要害我啊?
    • 例:在占卜师即将被处决的时候,说书人决定由替罪羊代替占卜师被处决。因此占卜师不会死亡而替罪羊死亡。那天晚上,送葬者得知替罪羊在今天白天被处决。

推荐在黯月初升中加入的角色

  • 法官
    • 每局游戏限一次,如果其他玩家发起了提名,你可以选择让本次提名直接执行处决或让投票无效。
    • 例:善良的法官提名了教授。没有人投票,此时法官不能使用其角色能力。后来玩家提议流放一名旅行者。同样的,法官也不能使用其角色能力,因为流放不受角色能力影响。祖母提名处决莽夫,莽夫只获得了一票,但法官决定让莽夫立刻被处决。
  • 女舍监
    • 每个白天,你可以选择至多三对玩家交换座位。玩家不能离开座位私聊(即“只能与邻近的玩家私聊”)。
    • 在更换座位后,与位置相关的能力(例如和“邻近”相关)都要重新判定。
  • 巫毒师
    • 只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票标记。忽略票数需要过半的要求。
    • 例1:这是第一个白天。只有巫毒师能投票,但是他没有投票。玩家们决定流放巫毒师。五名玩家支持了这次流放,七名玩家表示反对,巫毒师存活。
    • 例2:有十二名玩家并且其中三名已死亡。存活的旅店老板提名了月之子。只有四名玩家(巫毒师和另外三名已死亡的玩家)能投票,他们一共投了3票,其他的被提名者的票都没有达到3票,因此月之子被处决。
  • 学徒
    • 在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。
    • 尽管学徒被描述为“在他的首个夜晚”才能获取能力,但在实际游戏中,如果学徒在游戏开始时已经加入游戏并且即将获得影响初始设置的镇民/爪牙的能力,在配板时必须如那个镇民/爪牙一样进行设置调整。
  • 主教
    • 主教在场时,只有说书人可以发起提名。每个白天说书人至少要提名一名你对立阵营的玩家。
    • 例:主教是善良的。在第一个白天,说书人提名了恶魔、爪牙以及两个镇民。第二个白天,说书人提名了一个爪牙和一个外来者。

推荐在梦殒春宵中加入的角色

  • 怪咖
    • 如果你表现得很有趣,当天你不能被流放。
    • 例:邪恶的怪咖讲了一些笑话并且获得了一些笑声,尽管如此玩家们还是要流放他。即使流放票数足够,说书人还是决定让怪咖继续存活。
  • 集骨者
    • 每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得能力直到下个黄昏。
    • 集骨者不能恢复曾被传教士选择过的爪牙的能力。
    • 例:在白天,死亡的杂耍艺人猜测了五名玩家的角色。在当天晚上,集骨者恢复了杂耍艺人的能力,杂耍艺人得知了一个 “3”。
  • 咖啡师
    • 每个夜晚,直至下个黄昏,由说书人二选一:1)一名玩家解除并免受醉酒和中毒影响,且会得知正确信息;2)一名玩家的能力可以生效两次。该玩家会得知是哪个效果。
    • 例1:第一晚,咖啡师使得贤者变得清醒且健康。
    • 例2:呆瓜需要行动两次。他死亡了,且必须要选择两名玩家,只要其中存在邪恶玩家,邪恶阵营获胜。下一个夜晚,咖啡师使得女巫可以行动两次,两名玩家被诅咒。
  • 流莺
    • 每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他同意,你会得知他的角色,但是你们两个可能同时死亡。
    • 例:善良的流莺醒来并选择了哲学家,哲学家选择了揭露自己的角色。下一个夜晚,流莺选择了诺-达鲺,诺-达鲺不愿意揭露自己的角色。下一个夜晚,流莺选择了畸形秀演员并且他愿意揭露自己的角色,说书人决定让流莺和畸形秀演员在今晚一起死亡。
  • 屠夫
    • 每个白天,首次处决后,你可以再次发起提名。
    • 如果已经死亡的屠夫因集骨者而重获能力,即使他已经死亡,他仍然可以在第一次处决后再次发起提名。
    • 例:屠夫提名了城镇公告员,但是城镇公告员没有被处决。因为数学家获得了更高的票数并且在今天被处决了。游戏继续,屠夫再次提名了城镇公告员,这一次也获得了足够的票数,城镇公告员被处决了。

以下角色来自实验性角色

  • 黑帮
    • 每个白天限一次,你可以杀死与你邻近的两名存活的玩家中的一名,但需要另一边那个存活的玩家同意。

剧本

染·钟楼谜团包括6个大型官方剧本(鸦木布拉夫模式)、2个小型官方剧本(汀西维尔模式)、56个快速上手剧本。

大型官方剧本

大型官方剧本(鸦木布拉夫模式)中通常包括13个镇民角色、4个外来者角色、4个爪牙角色和4个恶魔角色。

大型剧本可以在7人及其以上时游玩(“暗流涌动”除外,他可以在5人及其以上时游玩)

玩家数量 7 8 9 10 11 12 13 14 15
镇民 5 5 5 7 7 7 9 9 9
外来者 0 1 2 0 1 2 0 1 2
爪牙 1 1 1 2 2 2 3 3 3
恶魔 1 1 1 1 1 1 1 1 1

暗流涌动

暗流涌动(Trouble Brewing),简称“本一”,是一个适合初学者熟悉染·钟楼谜团游戏的官方大型剧本。与通常的鸦木布拉夫模式剧本不同,暗流涌动中只包含一名恶魔角色“小恶魔”。

背景故事

乌云在鸦木布拉夫的天空中翻滚着,让这个沉睡中的小镇和迷信的居民们笼罩在不祥的阴影之中。刚洗过的衣物在屋舍间的细绳上诡异地起舞。烟囱向外吐出滚滚的浓烟。

坩埚在角落里悄悄地冒着泡,混杂着奇异的气味从窗户和门缝中飘散开来。一股不寻常的秋日暖风环绕着藤蔓覆盖的墙壁,向那些敢于行走在鹅卵石街道上的人们发出不祥的低语。

当远处的地平线上雷声响起时,焦虑的母亲们把玩耍中的孩子唤回家中。然而,如果你再仔细聆听,仍然可以听见近处森林里的诡异回声。远处一座隐约可见的修道院里,有人影在一道道门洞间穿行。

只有那些读懂迹象的人,才能明白,有什么正在……

暗流涌动
暗流涌动剧本中的角色

镇民

  • 洗衣妇
  • 图书管理员
  • 调查员
  • 厨师
  • 共情者
  • 占卜师
  • 送葬者
  • 僧侣
  • 守鸦人
  • 贞洁者
  • 猎手
  • 士兵
  • 镇长

外来者

  • 管家
  • 酒鬼
  • 陌客
  • 圣徒

爪牙

  • 投毒者
  • 间谍
  • 红唇女郎
  • 男爵

恶魔

  • 小恶魔

旅行者

  • 官员
  • 乞丐
  • 枪手
  • 窃贼
  • 替罪羊

包含于卡牌版的实验性角色

  • 镇民:
    • 唱诗男孩
    • 国王
    • 将军
    • 气球驾驶员
    • 赏金猎人
    • 守夜人
    • 小精灵
    • 异教领袖
  • 外来者:
    • 告密者
  • 爪牙:
    • 哥布林
    • 提线木偶
    • 炸弹人
  • 恶魔:
    • 利维坦
  • 旅行者
    • 黑帮

黯月初升

黯月初升(Bad Moon Rising),简称“本二”,是一个可以造成大量额外死亡的大型官方剧本。

背景故事

冬日的暮色渐近,太阳被盘陀的天际线所吞噬,橙红的枫叶被黑色斑点逐渐侵蚀,森林无声地期待着雪花将至。

小镇边缘的岩隙深处传来阵阵饿狼的嚎叫,受惊的鸦群从舒适的栖身之处四散而逃。旅行者们匆匆步入旅店,试图回避渐增的刺骨寒意。众人靠着温热的茶水、悠扬的乐曲和浓烈的麦酒来暖和身子,却浑然不觉一双双怪异而邪恶的眼睛正向他们悄然逼近。

众生皆知,今夜将有……

黯月初升
黯月初升剧本中的角色

镇民

  • 祖母
  • 水手
  • 侍女
  • 驱魔人
  • 旅店老板
  • 赌徒
  • 造谣者
  • 侍臣
  • 教授
  • 吟游诗人
  • 茶艺师
  • 和平主义者
  • 弄臣

外来者

  • 修补匠
  • 月之子
  • 莽夫
  • 疯子

爪牙

  • 教父
  • 魔鬼代言人
  • 刺客
  • 主谋

恶魔

  • 僵怖
  • 普卡
  • 沙巴洛斯

旅行者

  • 法官
  • 女舍监
  • 巫毒师
  • 学徒
  • 主教

包含于卡牌版的实验性角色

  • 镇民:
    • 传教士
    • 贵族
    • 炼金术士
    • 魔术师
    • 食人族
    • 巡山人
    • 渔夫
  • 外来者:
    • 落难少女
    • 魔像
    • 杂技演员
  • 爪牙:
    • 寡妇
    • 灵言师
  • 恶魔:
    • 痢蛭
    • 小怪宝

梦殒春宵

梦殒春宵(Sects & Violets),简称“本三”,是一个注重逻辑的大型官方剧本。

背景故事

生机勃勃的春天已然过去,温暖迷人的夏天悄然来临。园丁在公园和窗栏上精心培育,让百花齐放,一望无际。鸟儿在歌唱,艺术家们拿起了画笔,哲学家在熙熙攘攘的酒馆里思索人生的终极奥秘,城镇周围搭建起老旧的帐篷预示着马戏团即将开启。

在人们沉湎于纸醉金迷和灯红酒绿时,黑暗势力却悄然崛起。女巫和异教徒们潜藏在郊区的宏伟遗迹之间,在地下洞穴中密谋着渗透城镇,而那些在宴会中狂欢的鸦木布拉夫居民们却浑然不知。

良辰已至……

梦殒春宵
梦殒春宵剧本中的角色

镇民

  • 钟表匠
  • 筑梦师
  • 舞蛇人
  • 数学家
  • 卖花女孩
  • 城镇公告员
  • 神谕者
  • 博学者
  • 女裁缝
  • 哲学家
  • 艺术家
  • 杂耍艺人
  • 贤者

外来者

  • 畸形秀演员
  • 心上人
  • 理发师
  • 呆瓜

爪牙

  • 镜像双子
  • 女巫
  • 洗脑师
  • 熬药巫婆

恶魔

  • 方古
  • 亡骨魔
  • 诺-达鲺
  • 涡流

旅行者

  • 怪咖
  • 集骨者
  • 咖啡师
  • 流莺
  • 屠夫

包含于卡牌版的实验性角色

  • 镇民
    • 半兽人
    • 工程师
    • 农夫
    • 失忆者
    • 无神论者
    • 罂粟种植者
  • 外来者
    • 解谜大师
    • 异端分子
    • 政客
  • 爪牙
    • 精神病患者
    • 恐惧之灵
  • 恶魔
    • 暴乱
    • 哈迪寂亚

未完成的官方大型剧本

明明2022年就说要出后三板了,结果到现在还没出

如果你去问Steven后三板什么时候出,他会给你“打太极拳”

  • 游园惊梦
  • 无名之墓
  • 凶宅魅影

小型官方剧本

小型官方剧本(汀西维尔模式)中通常包括6个镇民角色、2个外来者角色、2个爪牙角色和1个恶魔角色。

小型剧本可以在5至6人时游玩。

玩家数量 5 6
镇民 3 3
外来者 0 1
爪牙 1 1
恶魔 1 1

无上愉悦

无上愉悦剧本中的角色

镇民

  • 钟表匠
  • 调查员
  • 共情者
  • 侍女
  • 艺术家
  • 贤者


外来者

  • 酒鬼
  • 呆瓜

爪牙

  • 红唇女郎
  • 男爵

恶魔

  • 小恶魔

窃窃私语

窃窃私语是一个以特殊恶魔利维坦为核心的官方小型剧本。

窃窃私语剧本中的角色

镇民

  • 气球驾驶员
  • 博学者
  • 失忆者
  • 渔夫
  • 艺术家
  • 食人族


外来者

  • 畸形秀演员
  • 疯子

爪牙

  • 寡妇
  • 哥布林

恶魔

  • 利维坦

快速上手剧本

快速上手剧本是一类为使玩家快速体验包含新角色的对局而设计的剧本。快速上手剧本以大型剧本的格式为基础,但可能在各类角色数量上有所不同。
(括号内为该剧本所推广的新角色)

  • 愚者欢宴(街头风琴手)
  • 只手遮天(骑士、维齐尔)
  • 沸反盈天(事务官、女祭司、鹰身女妖)
  • 无何有之乡(瘟疫医生、修行者、奥赫、帽匠、卡扎力、村夫)
  • 一时戏言(正畸医生、愚者弄臣[4]
  • 枯木逢春(报丧女妖)
  • ????(牙噶巴卜、召唤师、???……)

比赛优胜剧本

2022BOTC剧本

优胜剧本一览

4强剧本

  • 第一名:瞒天过海v8(Boozling)
    • 瞒天过海现已推出v9版本。
  • 第二名:横行霸道v4.5(Outed Evil)
    • 瞒天过海现已推出v4.7版本。
  • 第三名:恶魔谜城v7(Advanced Donjons & Demons)
    • 恶魔谜城现已推出v8版本。
  • 第四名:偷天换日v5(Bait and Switch)

8强剧本

  • 大权在握v4(With Great Power)
  • 好事多磨v3(One Bad Day)
  • 银河漫步v2.1(Star Pass All Stars)
    • 银河漫步现已推出v2.2版本。
  • 醉歌乱舞v3(Drunk and Disorderly)

16强剧本

  • 尔虞我诈v3(Are You Evil)
  • 回旋迷阵v3(Roundabout)
  • 九转千层v2.4(Deep Bluff Nine)
  • 觅影寻踪v4(Hide and Seek)
  • 蓝榭街区v4.1(Ramsay Street)
  • 欲盖弥彰v8(Outed)
  • 生日宴会!v1.3(Birthday Feast!)
  • 杳无音信v4.2(Miss Information)

32强优胜剧本

  • 心理博弈/罗尚博v8(Rochambeau)BOTC无冕之王
    • 心理博弈现已推出v9版本。
  • 全面肃清v7(Clean Sweep)


第一届华灯初上剧本大赛剧本

人间暗月夜,骑虎生死行。
行成下孤乡,莫言三千死。
鸣风噬后浪,幻影画安危。
谜梦待歌舞,异地众欢来。
风云孰戏言,风起终相识。[5]

本次比赛是由SUI染钟楼发起的,针对华灯初上角色包的剧本创作大赛。

宽屏模式显示视频

比赛时间:2023年12月16日 至 2024年4月20日

优胜剧本一览
  • 第一名:成双成对
  • 第二名:谨言慎行
  • 第三名:我的后半生

6强剧本

  • 除暴安良
  • 恶路难行
  • 侠客风云诀

12强剧本

  • 百转千回
  • 白日放歌
  • 效死之徒
  • 首夜狂欢
  • 狐假虎威
  • 众口铄金

其他奖项

  • 遗憾落败奖:危机四伏
  • 最具创意奖:恶路难行
  • 最具国风奖:侠客风云决
  • SUI选择奖:百转千回

评委组娱乐赛

  • 第一名:寂静之城
  • 第二名:秽眼如炬
  • 第三名:进退两难
  • 第四名:曼珠沙华
  • 第五名:转世重生

官方角色合集

染·钟楼谜团还包括2个官方角色合集。

实验性角色

实验性角色是指一类目前已经公开,但暂未在任何大型官方剧本中正式出场的角色。这些角色的能力可能在进入大型官方剧本(即后三板或绝世演出)前随时进行改动。

目前包括25个镇民角色、9个外来者角色、11个爪牙角色、9个恶魔角色、1个旅行者角色和1个传奇角色。

角色一览

镇民

  • 半兽人
  • 唱诗男孩
  • 传教士
  • 工程师
  • 贵族
  • 国王
  • 将军
  • 炼金术士
  • 魔术师
  • 农夫
  • 气球驾驶员
  • 赏金猎人
  • 失忆者
  • 食人族
  • 守夜人
  • 无神论者
  • 小精灵
  • 巡山人
  • 异教领袖
  • 罂粟种植者
  • 渔夫
  • 骑士
  • 事务官
  • 女祭司
  • 村夫
  • 报丧女妖

外来者

  • 告密者
  • 解谜大师
  • 落难少女
  • 魔像
  • 异端分子
  • 杂技演员
  • 政客
  • 瘟疫医生
  • 帽匠

爪牙

  • 哥布林
  • 寡妇
  • 精神病患者
  • 恐惧之灵
  • 灵言师
  • 提线木偶
  • 炸弹人
  • 街头风琴手
  • 维齐尔
  • 鹰身女妖
  • 召唤师

恶魔

  • 暴乱
  • 哈迪寂亚
  • 军团
  • 利维坦
  • 痢蛭
  • 小怪宝
  • 奥赫
  • 卡扎力
  • 牙噶巴卜

旅行者

  • 黑帮

传奇角色

  • 暴风捕手

华灯初上系列

华灯初上系列角色合集是由集石发起征集、玩家自行设计并投稿角色,经过筛选、测试和调整后形成的中国风角色合集(中文独占)。

华灯初上

华灯初上是华灯初上系列角色合集的第一季。

如果想要体验包含华灯初上角色的剧本,请关注官方魔典或民间热心玩家整理的相关剧本。

背景故事

恰逢上元佳节,全民张灯结彩,欢庆新一年的到来。

这里是远离鸦木布拉夫的东方,邪恶曾于洪荒时代在此处肆虐,戕害苍生。如今它们已经被尽数封印,一切都朝着繁荣和美好大步迈进。但邪祟却像是终会到来的黑夜,妄图死灰复燃。郊外的森林中,虫豸的鸣叫声窸窸窣窣,本是前来报恩的白狐,眼中也闪烁着鬼魅般的焰火。坊间更有活死人的传说,甚至有人亲眼见证过——殊不知这繁荣的表象之下,是无法掩盖的腐朽在逐渐崩塌。

还在辛勤忙碌中的人们全然不知,他们只觉花好月圆,而此时正值……

华灯初上
华灯初上角色一览

镇民

  • 半仙
    • 任何在夜晚使用自身能力选择你的其他玩家,会改为选中另一名邪恶玩家作为替代。
  • 变脸师
    • 每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。
  • 打更人
    • 每个夜晚*,你要猜测今晚首个死亡的玩家与你的距离。如果你猜测正确,则除你以外的所有玩家今晚不会死亡,但你可能会死亡。
  • 店小二
    • 在你的首个夜晚,你会得知两名善良玩家。他们之中会有一人醉酒,即使你已死亡。
  • 歌伶
    • 每局游戏限一次,在白天时,你可以提议所有玩家观看你的演出,并从同意参加的玩家中选择你的观众。如果恶魔成为了观众,你会在当晚死亡。
  • 和尚
    • 每个夜晚,当有邪恶玩家的能力首次选择或影响与你邻近的存活玩家时,改为此次能力不生效并持续至下个黎明,且你会得知你的能力被触发。
  • 锦衣卫
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他在下个黄昏前死亡,你代替他死亡。
  • 郎中
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。
  • 钦天监
    • 在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息作为替代。
  • 悟道者
    • 你以为你是一个外来者,但你实际上不是。如果有邪恶玩家的能力选择或影响了你,你会立即变成一个不在场的镇民角色。
  • 戏子
    • 所有戏子互相认识。不论在场的戏子数量多少或存活与否,胜负结果会被对调。[所有善良玩家都是戏子]
  • 熊孩子
    • 每个夜晚,你要选择一个镇民角色:他的能力会产生错误信息,直到下个黄昏。
  • 阴阳师
    • 在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色,其中有且只有两个角色在场。
    • 据说“阴阳师·改”未来将会出现在无名之墓中。[来源请求]

外来者

  • 逆臣
    • 在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他先死于处决,你转变为邪恶;如果你先死于处决,他转变为邪恶。
  • 煞星
    • 如果你死亡,当晚与你邻近的存活玩家之一可能会死亡。
  • 使节
    • 每个夜晚限一次,一名玩家在使用自身能力选择邪恶玩家时会改为选中你,即使你已死亡。
  • 书生
    • 恶魔知道你在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测谁是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。

爪牙

  • 赶尸人
    • 与你邻近的两名镇民玩家会在其首次死亡时被当作仍然存活。[-1外来者]
  • 狐媚娘
    • 在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:他会知道狐媚娘在场。如果你死于处决,当晚他转变为邪恶阵营。
  • 禁卫军
    • “疯狂”地想要死亡的玩家可能会立即被处决。
  • 养蛊人
    • 在你存活时提名你的玩家会在当晚死亡,即使你已死亡。

恶魔

  • 混沌
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。
  • 穷奇
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果今天白天有外来者死亡,当晚改为你要选择一名玩家:他死亡,但被当作仍然存活,随后会有一名其他玩家死亡。[+1外来者]
  • 饕餮
    • 每个夜晚*,你要选择任意数量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者]
  • 梼杌
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。当你将要死亡时,改为一名存活且具有能力的爪牙失去能力。你不会得知恶魔信息。

旅行者

  • 叫花子
    • 每个白天限一次,你可以公开选择一名其他玩家,让他选择一个非恶魔角色:你可能会获得这个角色的能力,直到下个黎明。

传奇角色

  • 麒麟
    • 在游戏的最后一天,最幸运的玩家身上会发生一些好的事情。

山雨欲来

山雨欲来是华灯初上系列角色合集的第二季。

山雨欲来现在已经进入测试阶段。但你仍可以进行投稿[6],这些投稿可能会进入华灯初上第三季或是后续季度中。

在山雨欲来角色彻底确定之前,这些角色仍是“非官方角色”

山雨欲来角色一览(测试中)

注:标红角色为已经推出详细运作的角色。

镇民

  • 秉笔
    • 如果你在白天死亡,当晚你会得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡,当晚你会得知一名邪恶玩家。
  • 宠妃
    • 每局游戏限一次,说书人会在关于你的事情上打破规则。随后,你会秘密得知说书人为此做了什么。
  • 刀客
    • 在你的首个夜晚,你会得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。
  • 道士
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果你选中了恶魔,你死亡,并且当晚不会再有其他玩家死亡。
    • 原华灯初上的道士与海外剧本中的角色完全相同,现山雨欲来已拿到授权并以海外剧本作者的名字作为创意来源。
  • 方士
    • 在你的首个夜晚,你要选择一个数字。在该数字对应的那一个夜晚,你会得知对应数量的在场角色。
  • 风水师
    • 在你的首个夜晚,你会得知一名玩家的角色类型。每个夜晚*,你会从他的顺时针方向得知下一名非旅行者玩家的角色类型。
  • 狸猫
    • 每个夜晚*,你要选择一名除你及旅行者以外的玩家:如果恶魔在今晚杀死了他,你和他交换角色,然后你醉酒。
    • “狸猫换太子”的典故
  • 掮客
    • 每个夜晚,你要选择两名存活玩家:如果他们阵营相同,今晚任何玩家使用自身能力选择他们之一作为目标时,改为选中另一名玩家。
  • 染坊坊主
    • 如果你在夜晚死亡,恶魔的能力变成“每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。”
    • 在一个小时内由两人分别投稿了几乎一模一样的角色。牛顿和莱布尼茨
  • 史官
    • 每个夜晚*,如果今天白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。
  • 提刑官
    • 在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。
  • 巡察
    • 每个夜晚*,你要选择除你以外的两个善良角色:如果他们都存活,他们当晚不会死亡。
  • 偃师
    • 如果你在夜晚死亡,你与一名存活爪牙玩家交换角色。
  • 驿使
    • 每个白天,你可以公开声明一个角色。在当晚,你会得知该角色是否在场。如果你因此得知了否,你失去此能力。
  • 引路人
    • 每个夜晚,你要选择至多三名玩家:你会得知今晚是否有邪恶玩家的能力选择或影响了他们之中的玩家。
  • 俑匠
    • 如果已死亡玩家中没有邪恶玩家,你只会死于处决。
    • 每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他醉酒并死亡。
  • 知府
    • 每个夜晚*,你会得知今天是否有非镇民且非旅行者的玩家死亡。

外来者

  • 酒保
    • 与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。
    • 出现在角色反馈收集表中的方案2:在你的首个夜晚,你会得知两名玩家。你们三人之一醉酒,即使你已死亡。
  • 入殓师
    • 如果你提名了恶魔且他死于这次处决,你会变成邪恶的恶魔。当剩余存活玩家小于等于四人时(旅行者除外),你失去能力。
  • 书童
    • 在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:除首个夜晚以外,当他被邪恶玩家的能力选择或影响时,你死亡。

爪牙

  • 蛊雕
    • 每个夜晚,你要选择左或右:你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且其他善良玩家以为他是邪恶的蛊雕,直到下个黄昏。
    • 蛊雕的能力是仅对信息干扰的“对他人的认知覆盖”,不会干扰非信息类能力。
  • 画皮
    • 在你的首个夜晚,你要选择一名存活玩家:他死亡但会被当作存活。当他下一次死亡时,他重生,随后你重获能力。
  • 禁卫军(改)
    • 在你的首个夜晚,你要选择存活或死亡。“疯狂”地想要这样做的玩家可能会立即被处决。
    • 创意修改:Steven
  • 孟婆
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他存活,那么他要选择让自己失去能力,或死亡并保留能力直到下个黄昏。
  • 酿酒师
    • 每个夜晚,你要选择一个镇民角色:当他下一次通过自身能力获取信息时,改为得知你给出的信息。

恶魔

  • 暴君
    • 每个夜晚*,你可以选择至多两名玩家:他们死亡。你选择的玩家数量不能与上个夜晚死亡的玩家数量相同(超过二人时算作二人)。
  • 典狱长
    • 每个夜晚,你要选择至多三名玩家:如果明天白天他们之一死于处决,被你上次选择的其他玩家会在当晚死亡。否则,当晚他们之中会有一名玩家死亡。
    • 与莽夫的互动:典狱长先选人,再执行上一夜的死亡。如果典狱长选择了莽夫,上一晚他选择的玩家今晚不会死亡,但下一晚的时候,典狱长今晚选择的玩家包括莽夫在内,都会正常死亡。典狱长的能力属于回溯,回溯时间只看他选择了谁(包含被转移了选择结果的情况),不看他选择的时候是否醉酒中毒。
  • 姑获鸟
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可能会拥有上一个死于处决的爪牙的能力。
  • 奸佞
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你今天白天没有投票,今晚你可以行动两次。
  • 阎罗
    • 在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他在第三个夜晚死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。每个夜晚,你要选择一名玩家:上个夜晚被你选择的玩家死亡。

旅行者

  • 刁民
    • 曾在白天粗暴地打断过你的发言的玩家之一会在当晚醉酒,即使你已死亡。

传奇角色

  • 赦令承旨
    • 解除所有角色能力在进行选择时的限制条件。

可能出现在后续季度的角色

在曾经的“老·华灯初上”中,存在一些未进入第一季华灯初上和第二季山雨欲来的角色。这些角色可能会进入第三季或后续季度。

该列表仅为推测,他们仍是“非官方角色”

可能出现在后续季度的角色

曾被旧·华灯初上收录的角色

  • 烂柯人(镇民)
    • 你不知道你的阵营(你有可能会属于邪恶阵营)。在你的首个夜晚,你会得知三名玩家,其中有且仅有两名玩家与你同一阵营。
  • 舞狮人(镇民)
    • 每个夜晚,你会得知一个在场角色。每局游戏限一次,你得知的信息改为恶魔的伪装之一。

曾被旧·山雨欲来收录的角色

  • 痴人(外来者)
    • 如果你未“疯狂”地阻止你的阵营在巨大优势下获胜,你转变阵营并落败,即使你已死亡。
  • 判官(爪牙)
    • 在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。在除最后一天外的白天时,如果有邪恶玩家首次说出该关键词,立即结束当前白天阶段。

在角色点评直播时被评为3分以上的角色

  • 侠士(镇民)
    • 每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以让当晚所有邪恶玩家的选择改为选择你作为替代。
    • 角色评分:2.5分
  • 扎纸匠(镇民)
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家,如果他在当晚死亡,你会得知一名与其死亡能力来源相同阵营的玩家。
    • 角色评分:2.5分
  • 郡主(镇民)
    • 每个夜晚,你要选择一个角色。当你死亡时,当晚你得知这些角色中有多少个在场。
    • 角色评分:2分
  • 折桂(恶魔)
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,所有邪恶玩家在当晚时会获得他的能力。
    • 角色评分:2.5分
  • 穿越者(镇民)
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家,他醉酒,但他在下个夜晚清醒健康,且会得知正确信息。
    • 角色评分:2分
  • 掌柜(镇民)
    • 每个夜晚,选择一名玩家。当你死亡时,你得知你选择过多少次邪恶玩家。
    • 角色评分:2.5分
  • 梦魇(爪牙)
    • 每个夜晚*,选择一名玩家,若其当晚不会因其自身能力而被唤醒,他死亡并得知梦魇在场。
    • 角色评分:2.5分
  • 户吏(镇民)
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择至多五个其他角色:你会得知其中是不在场的更多还是在场的更多(或两者数量相同)。
    • 角色评分:2.5分
  • 蛊雕(爪牙)
    • 在你即将被处决时,你可以选择任意一名玩家来代替你被处决。
    • 角色评分:2.5分
  • 疗养师(镇民)
    • 一名其他玩家醉酒。中毒或醉酒的玩家不会死亡。
    • 角色评分:2.5分

其他角色合集

  • 绝世演出(未发布)

内测中的角色

宽屏模式显示视频

宽屏模式显示视频

其他角色

官方Wiki上的愚人节角色
  • 正畸医生(镇民)
    • 每局游戏限一次,在夜晚,你可以选择一个图标上有嘴的角色:你获得该角色的能力。
    • 该角色曾短暂地出现在官方wiki上,现已无法查看[7]

相克规则

  • 如果说书人需要宣布一项相克规则,则需要应当在游戏中加入灯神角色以提示玩家当前剧本中存在着相克规则。
  • 相克规则是游戏规则而非灯神的能力,灯神的能力只是允许说书人来宣布这些规则。
  • 所有因相克规则而导致能力未正常生效的玩家不会被数学家检测。
  • 如果玩家即将获的某一角色的能力但该角色与另一在场角色满足“互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场”的相克规则,则说书人需要提醒该玩家,他因为相克规则而无法获取对应角色的能力且告知相应的原因。
  • 在短期内,不会整理“三角色相克”规则,但说书人依然可以类比双角色相克规则来进行处理。
相克规则列表

如果你想查找两个角色的相克规则,可以按照“恶魔—爪牙—外来者—镇民”的顺序寻找。(特定角色除外)

  • 侍女与数学家:侍女会得知数学家是否醒来,即使她是在数学家之前醒来。
  • 半兽人与赌徒:赌徒会先于半兽人行动。如果赌徒赌博失败且半兽人存活,那么无论半兽人选择了哪名玩家,当晚只会有赌徒死亡。
  • 疯子与数学家:数学家会得知疯子是否攻击了与真正的恶魔不同的目标。
  • 管家与食人族:如果食人族获得了管家的能力,他会得知这一信息。
  • 教父与异端分子:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
  • 男爵与异端分子:如果异端分子在剧本中,男爵的效果可能会只增加一个而非两个外来者。
  • 洗脑师与哥布林:洗脑师可以选择将玩家洗脑成哥布林。
  • 方古与红唇女郎:如果方古成功转化了外来者并因此死去,红唇女郎不会变成方古。
  • 牙噶巴卜与驱魔人:如果驱魔人选中了牙噶巴卜,那么牙噶巴卜的能力在当晚无法造成死亡。
  • 哈迪寂亚相关
    • 哈迪寂亚与红唇女郎:如果出现两名存活的哈迪寂亚,则红唇女郎变成的哈迪寂亚会变回红唇女郎。
    • 哈迪寂亚与主谋:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。邪恶阵营玩家在游戏开始时知道这两者中是什么角色在场,是哪一名玩家。
  • 痢蛭相关
    • 痢蛭与主谋:如果主谋存活且痢蛭的宿主死于处决,痢蛭存活但失去能力。
    • 痢蛭与猎手:如果猎手选择了痢蛭的宿主,则宿主会死亡。
    • 痢蛭与异端分子:如果痢蛭选择异端分子作为宿主,痢蛭死亡时异端分子仍会中毒。
  • 街头风琴手相关
    • 街头风琴手与管家:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,管家可以自由举手投票,但只在他的主人投票时他的票才会被统计。
    • 街头风琴手与卖花女孩:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,卖花女孩在夜晚会改为得知恶魔在白天投票的总次数。
    • 街头风琴手与吟游诗人/传教士:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
  • 瘟疫医生相关
    • 瘟疫医生与男爵:如果说书人获得了男爵的能力,至多两名玩家会变成不在场的外来者。
    • 瘟疫医生与炸弹人:如果瘟疫医生死于处决且说书人会因此获得炸弹人的能力,那么炸弹人的能力会立即被触发。
    • 瘟疫医生与镜像双子:说书人无法在瘟疫医生死亡时获得镜像双子的能力。
    • 瘟疫医生与提线木偶:如果在瘟疫医生死亡时说书人获得了提线木偶的能力,且与恶魔邻座的存活玩家中有镇民或外来者,其中一名玩家会变成邪恶的提线木偶。如果此时场上的邪恶玩家数量比初始设置时的数量超出一名或更多,改为无事发生。
    • 瘟疫医生与恐惧之灵/哥布林/红唇女郎/间谍:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得这些爪牙的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。
  • 麻脸巫婆相关
    • 麻脸巫婆与异端分子:麻脸巫婆无法创造异端分子。
    • 麻脸巫婆与落难少女:如果麻脸巫婆创造了落难少女,改为由说书人来决定哪一名玩家变成落难少女。
    • 麻脸巫婆与政客:麻脸巫婆无法将一名邪恶玩家变成政客。
    • 麻脸巫婆与村夫:如果村夫在场数量不足3人,麻脸巫婆可以创造新的村夫。如果她这么做,村夫的醉酒效果可能会更换目标。
  • 间谍/寡妇相关
    • 间谍/寡妇与魔术师:当间谍/寡妇查看魔典时,魔术师和恶魔的角色标记会被说书人移除。
    • 间谍/寡妇与炼金术士:炼金术士无法获得间谍/寡妇的能力。
    • 间谍/寡妇与落难少女/异端分子:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
    • 间谍/寡妇与罂粟种植者:如果罂粟种植者在场,直到其死亡前间谍/寡妇无法查看魔典。寡妇会在罂粟种植者死后的首个夜晚触发自身的能力。
  • 提线木偶相关
    • 提线木偶与罂粟种植者:当罂粟种植者死亡后,恶魔会知道谁是提线木偶,但提线木偶什么都不会知道。
    • 提线木偶与告密者:提线木偶不会得知三个不在场的角色,如果提线木偶与告密者均在场,改为由恶魔额外得知三个不在场角色。
    • 提线木偶与气球驾驶员:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也会+1外来者。
    • 提线木偶与落难少女:提线木偶不会得知落难少女在场。
    • 提线木偶与巡山人:如果提线木偶抽到了巡山人,也会增加落难少女。
  • 维齐尔相关
    • 维齐尔与调查员:如果调查员的能力使其得知了维齐尔,则说书人不会告知所有人维齐尔在场。
    • 维齐尔与传教士/侍臣:如果维齐尔失去能力,他会得知这一信息。如果传教士/侍臣在剧本列表中,且维齐尔在具有能力时被处决,他的阵营获胜。
    • 维齐尔与炼金术士:如果炼金术士拥有维齐尔的能力,他只能在三名或更多玩家投票时选择立即处决,不论这些玩家的阵营如何。(不仅如此,实际上所有初始阵营为善良的玩家获得维齐尔的能力,都应该参照这种方式来执行。)
    • 维齐尔与魔术师:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
    • 维齐尔与恐惧之灵:在恐惧之灵因为自己的能力被唤醒时,维齐尔会一同被唤醒。他会得知恐惧之灵选择了哪名玩家,并且无法使用自己的能力让那名玩家立即被处决。
  • 召唤师相关
    • 召唤师与炼金术士:如果炼金术士获得了召唤师的能力,游戏会以初始有恶魔在场进行。炼金术士召唤师选择的玩家会变成恶魔但不会改变阵营。
    • 召唤师与钟表匠:如果召唤师在场,在创造恶魔之后钟表匠才会得知信息。
    • 召唤师与罂粟种植者:如果召唤师创造恶魔时罂粟种植者存活,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。
    • 召唤师与提线木偶:在初始设置时,提线木偶会与召唤师邻座。召唤师会得知谁是提线木偶。
    • 召唤师与麻脸巫婆:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一名不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
  • 利维坦相关
    • 利维坦与士兵:如果利维坦发起的提名中士兵被处决,士兵不会死亡。
    • 利维坦与僧侣/旅店老板:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家在前一晚曾被僧侣/旅店老板成功保护,那么那名玩家不会死亡。
    • 利维坦与守鸦人/贤者:如果利维坦在场且守鸦人/贤者死于处决,那么他当晚会被唤醒并使用自己的能力。如果提名者是善良阵营,守鸦人/贤者会醉酒。
    • 利维坦与农夫:如果利维坦在场且农夫死于处决,当晚会有一名存活的善良玩家变成农夫。
    • 利维坦与镇长:如果利维坦在场,镇长存活且第五天没有处决发生,则善良阵营获胜。
    • 利维坦与麻脸巫婆:在第五个白天之后,麻脸巫婆无法创造利维坦。
    • 利维坦与帽匠:如果帽匠在第五个白天或之后死亡,恶魔不能选择变成利维坦。
    • 利维坦与报丧女妖:如果利维坦在场且报丧女妖死于处决,所有玩家都会得知报丧女妖死亡,随后报丧女妖获得她死亡后的能力。
  • 小怪宝相关
    • 小怪宝与罂粟种植者:如果罂粟种植者在场,爪牙们不会同时醒来选择照看小怪宝。他们会依次单独被唤醒,直到其中一人选择照看小怪宝。
    • 小怪宝与魔术师:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
    • 小怪宝与红唇女郎:如果在五名及以上的玩家存活时照看小怪宝的玩家死亡,当晚红唇女郎必须要照看小怪宝。
    • 小怪宝与提线木偶:提线木偶会与一名爪牙玩家邻座,而不是恶魔。提线木偶不会被唤醒来决定是否照看小怪宝,也不会在照看小怪宝时得知自己是提线木偶。
    • 小怪宝与街头风琴手:如果街头风琴手在照看小怪宝,对街头风琴手的提名即使他自己没有投票,票数也会被统计。
    • 小怪宝与维齐尔:照看小怪宝的维齐尔能够死于处决。
    • 小怪宝与帽匠:如果恶魔选择了小怪宝,则还需要选择一个爪牙角色,他变成这个爪牙且当晚照看小怪宝。
  • 军团相关
    • 军团与传教士:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
    • 军团与工程师:军团和工程师不能在初始时同时在场。如果工程师创造了军团,那么包括所有邪恶玩家在内的绝大多数玩家都会变成邪恶的军团。
    • 军团与帽匠:如果帽匠死亡时军团在场,则无事发生。如果帽匠死亡时一名邪恶玩家选择变成军团,当前所有邪恶玩家都会一同变成军团。
    • 军团与召唤师:如果召唤师创造了军团,包括所有邪恶玩家在内的绝大多数玩家都会变成邪恶的军团。
  • 暴乱相关
    • 暴乱与工程师:暴乱和工程师不能在初始时同时在场。如果工程师创造了暴乱,所有邪恶玩家都会变成暴乱。
    • 暴乱与魔像:如果魔像提名了暴乱,暴乱不会死亡。
    • 暴乱与告密者:如果告密者在场,所有暴乱玩家都会分别得知三个不在场角色。
    • 暴乱与圣徒:如果善良玩家提名并杀死了圣徒,圣徒的阵营落败。
    • 暴乱与管家:管家无法提名主人。
    • 暴乱与镇长:如果在第三天开始时只有三名玩家存活,所有玩家可以针对今天不发起提名进行表决。如果表决通过且镇长存活,镇长的阵营获胜。
    • 暴乱与僧侣:如果暴乱提名了一名前一晚曾被僧侣成功保护的玩家,那名玩家不会死亡。
    • 暴乱与农夫:如果暴乱提名并杀死了农夫,当晚会有一名存活的善良玩家变成农夫。
    • 暴乱与旅店老板:如果暴乱提名了一名前一晚曾被旅店老板成功保护的玩家,那名玩家不会死亡。
    • 暴乱与贤者:如果暴乱提名并杀死了贤者,当晚贤者会被唤醒并使用其能力。
    • 暴乱与守鸦人:如果暴乱提名并杀死了守鸦人,当晚守鸦人会被唤醒并使用其能力。
    • 暴乱与士兵:如果暴乱提名了士兵,士兵不会死亡。
    • 暴乱与祖母:如果暴乱提名并杀死了孙子,祖母会一同死亡。
    • 暴乱与国王:如果暴乱提名并杀死了国王且唱诗男孩存活,当晚唱诗男孩会被唤醒并使用其能力。
    • 暴乱与驱魔人/吟游诗人/卖花女孩:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
    • 暴乱与送葬者/食人族/和平主义者/魔鬼代言人:被提名且死亡的玩家算作被处决。
    • 暴乱与调查员/钟表匠/城镇公告员/落难少女/传教士:暴乱被这些角色当作爪牙。
    • 暴乱与帽匠:如果帽匠死亡时暴乱在场,一名暴乱选择变成其他恶魔,则其他所有暴乱需要选择变成其他爪牙。如果帽匠死亡时恶魔选择变成暴乱,所有爪牙会一同变成暴乱(如果发生在第三天后,则游戏会多进行一天)。
    • 暴乱与麻脸巫婆:如果麻脸巫婆创造了暴乱,所有邪恶玩家都会变成暴乱。如果麻脸巫婆在游戏的第三天之后创造了暴乱,则游戏还会再进行一天。
    • 暴乱与召唤师:如果召唤师创造了暴乱,被选择的玩家和所有邪恶玩家都变成邪恶的暴乱。被选择的玩家必须是与召唤师邻近的存活善良玩家。
    • 暴乱与报丧女妖:如果暴乱提名并杀死了报丧女妖,所有玩家都会得知报丧女妖死亡,随后报丧女妖可以立即提名两名玩家。(同时或按顺序结算这两条提名链。)
  • 卡扎力相关
    • 卡扎力与赏金猎人:在卡扎力行动完毕后,如果赏金猎人仍然在场,才会创造邪恶镇民。
    • 卡扎力与莽夫:如果卡扎力在选择爪牙时选择了莽夫,接下来的爪牙转变由说书人来做出决定。
    • 卡扎力与提线木偶:如果卡扎力选择创造提线木偶,他只能选择将自己的邻座玩家变成提线木偶。
    • 卡扎力与唱诗男孩:如果唱诗男孩在场,卡扎力在选择国王后无法将他变成爪牙。
    • 卡扎力与巡山人:如果卡扎力将落难少女变成了爪牙,并且巡山人在场,一名善良的玩家会变成落难少女。
    • 卡扎力与召唤师:卡扎力无法创造召唤师。
建议相克规则

以下是暂时没有相克规则,但建议额外设立规则的组合。

  • 维齐尔与政客:维齐尔的能力可能会将政客当作邪恶阵营。
  • 麻脸巫婆相关
    • 麻脸巫婆与异教领袖/莽夫:麻脸巫婆无法将一名邪恶玩家变成异教领袖/莽夫。
    • 麻脸巫婆与半兽人:如果半兽人攻击了善良玩家,当晚麻脸巫婆无法将非恶魔玩家变成恶魔角色。
  • 理发师相关
    • 理发师与异教领袖/莽夫/政客:恶魔无法将一名邪恶玩家与异教领袖/莽夫/政客交换角色,理发师的能力会因此被浪费。
    • 理发师与落难少女:如果恶魔选择交换落难少女的角色,参与角色交换的另一名玩家改为由说书人来决定。
华灯初上相关的相克规则
  • 异端分子与狐媚娘:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
  • 半兽人与锦衣卫/打更人:如果半兽人选择了锦衣卫保护的善良玩家/打更人猜测的玩家,那么当晚只会有锦衣卫/打更人死亡。
  • 瘟疫医生与赶尸人/狐媚娘/养蛊人:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得这些爪牙的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。
  • 利维坦与和尚:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家是与和尚邻近的存活玩家,那么那名玩家不会死亡,并且当晚和尚得知他的能力被触发。(如常在和尚旁放置“已生效”提示标记,因为黎明时才会移除此标记,因此当晚和尚无法再触发他的能力。)
  • 暴乱相关
    • 暴乱与半仙:当且仅当暴乱提名了半仙时,半仙不会死亡,而是让另一名存活的邪恶玩家死亡。(随后那名死亡的邪恶玩家可以立即发起新的提名。如果场上已经没有其他存活的邪恶玩家,那么半仙在被唯一存活的暴乱提名时会正常死亡。)
    • 暴乱与打更人:如果在夜晚无人死亡,打更人的能力能保护下一个白天首次死亡的玩家(如果打更人的猜测正确)。然而集体免死的效果不会在白天触发,打更人也不会因此在白天死亡。
    • 暴乱与和尚:如果暴乱提名了与和尚邻近的存活玩家,那么那名玩家不会死亡,并且当晚和尚得知他的能力被触发。(如常在和尚旁放置“已生效”提示标记,因为黎明时才会移除此标记,因此当晚和尚无法再触发他的能力。)
    • 暴乱与逆臣/狐媚娘:被提名且死亡的玩家算作被处决。
  • 悟道者与村夫:如果村夫在场数量不足3人,悟道者可以变成新的村夫。如果因此使得村夫的在场数量超过1人,会有一名村夫醉酒。
  • 梼杌相关
    • 梼杌与红唇女郎/镜像双子/主谋:红唇女郎/镜像双子/主谋在梼杌的能力判断中被当作“不具有能力”。
    • 梼杌与街头风琴手:当梼杌被处决时,如果街头风琴手具有能力,说书人会宣布“无人被处决”。
    • 梼杌与提线木偶:梼杌不会得知谁是提线木偶。在梼杌使得提线木偶失去能力后,梼杌会得知对应的那一名提线木偶是谁,但提线木偶会仍然以为自己是一个善良角色。
    • 梼杌与帽匠/麻脸巫婆/工程师:如果梼杌变成了其他角色,因为梼杌而失去能力的爪牙会立即死亡。
    • 梼杌与舞蛇人/理发师:如果梼杌的角色发生了交换,不会因此移除原本梼杌的“失去能力”提示标记。
  • 戏子相关
    • 戏子与卡扎力:卡扎力和戏子不能在初始时同时在场。如果有角色能力能够使得善良玩家在第一个夜晚变成戏子,卡扎力会在这一效果生效之前先进行转变爪牙的行动。
    • 戏子与麻脸巫婆:麻脸巫婆无法创造戏子。
    • 戏子与无神论者:无神论者在剧本中时,处决说书人导致的胜负结果不会被反转。
    • 戏子与哥布林/恐惧之灵:戏子无法反转由哥布林/恐惧之灵的能力产生的胜负结果。
    • 戏子与普卡/利维坦/牙噶巴卜[来源请求][8]/小怪宝:在戏子存在于剧本中时,普卡/利维坦/牙噶巴卜/利维坦照看小怪宝的玩家可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家/将小怪宝从游戏中移除。
    • 戏子与军团:在戏子存在于剧本中时,军团可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在夜晚一同唤醒所有军团,并询问他们是否要一同死亡。
    • 戏子与间谍/教父/镜像双子/寡妇/召唤师/暴乱:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

游戏流程

  • 注意事项
    • 当一名角色的能力包括“获得能力”时,他获得的其他角色的能力会按照对应角色行动的顺序行动。
    • 斜体字为《华灯初上》剧本包中的角色。
    • 存在判定和钟楼百科有区别时,一律以钟楼百科为准。

夜晚行动顺序(首个夜晚)

  • 黄昏:官员、窃贼、学徒、咖啡师行动
  • 获得能力
在此行动的角色(按行动顺序排序,下同
  • 失忆者
  • 哲学家
  • 炼金术士
  • 爪牙/恶魔信息相关
在此行动的角色
  • 罂粟种植者
  • 卡扎力
  • 魔术师
  • 爪牙信息
  • 告密者
  • 落难少女
  • 召唤师
  • 疯子
  • 梼杌
  • 恶魔信息
  • 国王
  • 提线木偶
  • 书生
  • 戏子:唤醒所有戏子并让他们互认。
  • 醉酒/中毒/失去能力/改变角色
在此行动的角色
  • 巡山人(镇民)(改变角色)
  • 水手(镇民)(醉酒)
  • 工程师(镇民)(改变角色)
  • 传教士(镇民)(失去能力)
  • 小怪宝(恶魔)(改变恶魔)
  • 痢蛭(恶魔)(中毒)
  • 投毒者(爪牙)(中毒)
  • 寡妇(爪牙)(中毒)
  • 侍臣(镇民)(醉酒)
  • 舞蛇人(镇民)(改变角色)
  • 爪牙
在此行动的角色
  • 教父
  • 魔鬼代言人
  • 镜像双子
  • 女巫
  • 洗脑师
  • 恐惧之灵
  • 鹰身女妖
  • 灵言师
  • 狐媚娘
  • 恶魔
在此行动的角色
  • 普卡
  • 牙噶巴卜
  • 获取信息
在此行动的角色

管家、逆臣为外来者,间谍为爪牙,其余为镇民

为了让说书人可以更好地掌握局势,在没有特殊互动的情况下,推荐说书人按照“清醒健康的主动选择的角色”“醉酒中毒的主动选择的角色”“被动获取信息的角色”唤醒玩家。

  • 熊孩子
  • 小精灵
  • 洗衣妇
  • 图书管理员
  • 调查员
  • 厨师
  • 共情者
  • 占卜师
  • 祖母
  • 钟表匠
  • 筑梦师
  • 女裁缝
  • 事务官
  • 骑士
  • 贵族
  • 气球驾驶员
  • 阴阳师
  • 郎中
  • 店小二
  • 村夫
  • 赏金猎人
  • 守夜人
  • 修行者
  • 钦天监
  • 管家
  • 逆臣
  • 异教领袖
  • 间谍
  • 女祭司
  • 将军
  • 侍女
  • 数学家
  • 黎明:等待数秒。让所有玩家睁眼。
  • 暴露
在此行动的角色
  • 利维坦
  • 维齐尔

夜晚行动顺序(其他夜晚)

  • 黄昏:官员、窃贼、学徒、咖啡师、流莺、公爵夫人行动
  • 获得能力
在此行动的角色
  • 失忆者
  • 哲学家
  • 影响邪恶
在此行动的角色
  • 帽匠
  • 罂粟种植者
  • 醉酒/中毒/失去能力/改变角色
在此行动的角色
  • 巡山人(镇民)(改变角色)
  • 水手(镇民)(醉酒)
  • 工程师(镇民)(改变角色)
  • 传教士(镇民)(失去能力)
  • 麻脸巫婆(爪牙)(改变角色)
  • 投毒者(爪牙)(中毒)
  • 旅店老板(镇民)(醉酒/保护)
  • 侍臣(镇民)(醉酒)
  • 赌徒(镇民)(死亡)
  • 舞蛇人(镇民)(改变角色)
  • 保护
在此行动的角色
  • 僧侣
  • 打更人
  • 锦衣卫
  • 爪牙
在此行动的角色
  • 魔鬼代言人
  • 女巫
  • 洗脑师
  • 恐惧之灵
  • 鹰身女妖
  • 改变阵营
在此行动的角色
  • 灵言师
  • 狐媚娘
  • 逆臣
  • 恶魔相关
在此行动的角色
  • 红唇女郎(变为恶魔)
  • 召唤师(决定恶魔)
  • 疯子(以为恶魔)
  • 驱魔人(阻止恶魔行动)
  • 半兽人(决定死亡)
  • 恶魔
在此行动的角色
  • 小恶魔
  • 僵怖
  • 普卡
  • 沙巴洛斯
  • 方古
  • 诺-达鲺
  • 涡流
  • 军团
  • 亡骨魔
  • 奥赫
  • 哈迪寂亚
  • 痢蛭
  • 小怪宝
  • 牙噶巴卜
  • 卡扎力
  • 混沌
  • 穷奇
  • 饕餮
  • 梼杌
  • 额外死亡
在此行动的角色
  • 书生
  • 刺客
  • 教父
  • 养蛊人
  • 杂技演员
  • 歌伶
  • 造谣者
  • 修补匠
  • 月之子
  • 煞星
  • 祖母
  • 死亡触发
在此行动的角色
  • 理发师
  • 心上人
  • 守鸦人
  • 贤者
  • 瘟疫医生
  • 唱诗男孩
  • 农夫
  • 教授:教授可以复活玩家,被复活的玩家算作重新进场。
  • 信息类角色行动开始:如果是一项首夜会获取信息的能力,且在游戏中途由于角色变化或获得能力而导致该能力需要在非首夜触发,则该能力会在此时被触发。如果有多项能力在同一个夜晚被触发,则由说书人来决定这些能力的触发顺序,参考7.1隐性规则。
  • 获取信息
在此行动的角色(按行动顺序排序)

管家、逆臣为外来者,间谍为爪牙,其余为镇民

为了让说书人可以更好地掌握局势,在没有特殊互动的情况下,推荐说书人按照“清醒健康的主动选择的角色”“醉酒中毒的主动选择的角色”“被动获取信息的角色”唤醒玩家。

  • 熊孩子
  • 共情者
  • 占卜师
  • 送葬者
  • 筑梦师
  • 卖花女孩
  • 城镇公告员
  • 神谕者
  • 女裁缝
  • 杂耍艺人
  • 气球驾驶员
  • 郎中
  • 村夫
  • 国王
  • 赏金猎人
  • 守夜人
  • 管家
  • 异教领袖
  • 间谍
  • 女祭司
  • 将军
  • 侍女
  • 数学家
  • 黎明:黎明:等待数秒。让所有玩家睁眼。宣布黄昏存活但现在死亡的玩家死亡,宣布黄昏死亡但现在存活的玩家复活。
  • 暴露:如果利维坦在场,告知所有人利维坦在场,现在是第几个白天。

白天

时间 可以在此期间发动能力的角色
整个白天 镇民:猎手、造谣者、杂耍者、博学者、艺术家、异教领袖、变脸师
外来者:解谜大师、落难少女、书生
恶魔:牙噶巴卜
旅行者:乞丐、女舍监、黑帮、叫花子
传奇角色:公爵夫人、小提琴手、摆渡人、麒麟
流放时 旅行者:怪咖
提名之前 爪牙:精神病患者
传奇角色:佛教徒
提名时 镇民:贞洁者
外来者:魔像
爪牙:女巫、哥布林、恐惧之灵
恶魔:暴乱
旅行者:法官、主教
投票时 外来者:管家
爪牙:街头风琴手
恶魔:军团
旅行者:巫毒师、乞丐、官员、窃贼
投票被统计后 爪牙:维齐尔
旅行者:枪手
处决后 镇民:吟游诗人、和平主义者、食人族、无神论者
外来者:逆臣
爪牙:魔鬼代言人、主谋、镜像双子、精神病患者、哥布林、炸弹人、恐惧之灵
旅行者:替罪羊、屠夫
白天结束时 镇民:镇长
恶魔:涡流、暴乱、利维坦

其他内容

隐性规则

  • 同时触发
    • 如果在同一时间多个能力同时满足触发条件,则由说书人来决定这些能力的结算顺序。说书人应该尽可能按照更有趣而不是更混乱的方式进行结算。
    • 例:哲学家获得了舞蛇人的能力,且同时舞蛇人在场但醉酒。这两名玩家都会在轮到舞蛇人的夜晚顺序时被唤醒。说书人应该优先唤醒哲学家让他行动,然后再唤醒舞蛇人——因为哲学家的行动可能导致哲学家发生角色交换而使得舞蛇人不再醉酒。
  • 不能最大
    • 两个能力(或规则)之间互相冲突时,如果一个能力允许做某事,而另一个能力禁止做某事,则始终以“不能”的能力生效。
    • 例1:处决并导致场上所有恶魔死亡会让善良阵营获胜,而镜像双子的能力则会让善良阵营无法获胜。此时镜像双子的能力会生效从而导致满足善良阵营获胜条件时游戏仍然继续。
    • 例2:弄臣等能力会造成免死效果,而刺客的能力会让“保护某人不会死亡”的能力无法产生效果,因此刺客的攻击能够杀死具有保护效果的玩家。
  • 自我/循环的醉酒/中毒/失去能力
    • 让自己中毒的能力成功生效时,自身会只保留“让自己中毒”这一条能力的“中毒效果”和“中毒结束条件”,其余的所有能力会全部失去。多个角色之间循环中毒同理,醉酒同理。
    • 例:普卡攻击自身,会让自己中毒,且因为中毒没有结束条件,普卡会因此永久中毒。
  • 角色唯一
    • 相同的角色同一时间只会在场上存在最多一个。如果一项能力允许玩家改变角色,但无明确说明,则这一规则不会被打破。(无神论者例外,因为说书人打破了这一规则)
    • 工程师的能力生效后造成的角色变化,不会使变化后的这些玩家具有相同的角色。(除非变成了军团一类的角色)
  • 死亡顺序
    • 不会存在同一时间多于一名玩家死亡的情况。所有的死亡效果(至少现在来说)都是依照某个顺序让玩家依次死亡的。
    • 恶魔造成的死亡通过攻击顺序决定。流莺会先让她的目标死亡,然后再是自己死亡。
    • 痢蛭的宿主与痢蛭的先后死亡的过程中不会插入胜负条件的判断。
  • 夜晚行动过时不候
    • 在夜晚时,如果已经开始某个角色的能力结算,那么当晚任何新创建出来的这种角色及具有这种角色能力的角色都不会在当晚进行相应的行动。
    • 例:轮到小恶魔行动,小恶魔的自杀使得一名爪牙变成了小恶魔,因为夜晚行动已经结算到小恶魔,因此新的小恶魔不会在当晚行动。

“可以,但是不建议”

《染·钟楼谜团》是一款对规则持开放态度的游戏,然而这并不意味着某些事情能做就必须要去这么做,也并不意味着某些事情能做就建议去这么做。这里列举了一些属于“规则允许,但不建议让说书人这么做”的游戏行为(简称“YBD”,指“Yes but don't”)。

随着角色之间的互动变得越来越多,说书人应该需要结合自己的实际经验来进行判断,尽可能给玩家带来一个良好的游戏体验。

基础规则部分
  • 恶魔的伪装
    • 在恶魔得知三个不在场的善良角色时,得知酒鬼或提线木偶以为的角色。(虽然这些角色的确不在场,但这不利于恶魔进行伪装,也不够有趣。)(村夫除外。)
    • 在恶魔得知三个不在场的善良角色时,得知邪恶玩家本应知道是否在场的角色。(比如国王或罂粟种植者。)
    • 在恶魔得知三个不在场的善良角色时,得知邪恶玩家需要猜测是否在场的角色。(比如戏子或异端分子。)
  • 旅行者的加入游戏
    • 在初始游戏人数不足七人,或当前场中剩余存活人数不足七人时加入旅行者。(这可能会导致游戏变得不平衡)
  • 旅行者的角色转换
    • 让旅行者在游戏中途变成非旅行者,或者非旅行者在游戏中途变成旅行者。(这无法保证游戏的乐趣。从规则上,麻脸巫婆等角色也无法将玩家变成旅行者,因为旅行者不在角色列表上。)
  • 疯狂
    • 在进入夜晚时因为玩家白天的行为而判定他不够疯狂,让他夜晚时受到惩罚。(比如鹰身女妖的惩罚。值得一提的是,洗脑师的能力在夜晚也会生效,所以与本条无关。)
暗流涌动
  • 镇长
    • 频繁地让镇长的能力触发并因此选择无法死去的玩家作为代替镇长死亡的目标。
    • 让镇长的能力触发并因此选择重要的邪恶玩家作为代替镇长死亡的目标。
  • 陌客
    • 让陌客在“爪牙信息”和“恶魔信息”阶段,被当作爪牙或恶魔,从而让真爪牙得知陌客与真恶魔两名恶魔玩家;或让真恶魔得知陌客与其他爪牙是他的爪牙;或与爪牙一起睁眼;或作为恶魔睁眼得知所有爪牙和恶魔伪装。(为了达成同样的目的,可以在剧本中加入魔术师,而不必让陌客作为一个外来者在此处发挥正面的作用)
    • 让陌客在小恶魔自杀时被当作爪牙,并因此将一个与原本的小恶魔实际阵营不同的陌客变成小恶魔。(如果是一个邪恶的陌客,这么做是合理的。)
    • 让陌客在死亡时被当作恶魔,并因此让红唇女郎变成对应那种被当作的恶魔。
    • 让能查看魔典的角色(间谍和寡妇)在查看魔典时,将陌客角色标记替换成爪牙或恶魔角色标记。(同样的,这一行为可以通过魔术师来实现)
    • 在没有其他恶魔存活的时候,将陌客当作恶魔,并因此让游戏继续而不是让善良阵营获胜。(规则不可以,也不建议)
    • 不向教父提供陌客在场的信息,或在陌客死亡的时候不当作外来者并因此无法触发教父的能力。
    • 在方古杀死陌客时,不将陌客当作外来者,并因此无法触发方古的能力。
    • 让陌客成为占卜师的“干扰项”。
    • 让陌客在被麻脸巫婆创造的时候当作创造了一个恶魔,并因此触发麻脸巫婆的能力由说书人决定当晚的死亡。
    • 让陌客被传教士当作是爪牙角色,并得知被传教士选中。
    • 让陌客被当作爪牙或恶魔并因此被工程师改变角色。
    • 让陌客被当作恶魔并因此得知谁是国王。
    • 让陌客被当作爪牙并因此得知落难少女在场。
    • 在善良玩家中只有陌客举手投票而维齐尔选择强制执行处决时,让陌客被当作邪恶阵营从而让这次强制处决失败。
  • 酒鬼
    • 让酒鬼以为的角色是与某个在场镇民相同的角色。(默认实体规则下,通常每个镇民角色标记只有一个,而线上游戏或是有多套实体游戏则能实现这个操作。如果你实在想这么做,需要在游戏开始前告诉大家这一规则,同时这也会让酒鬼这个角色多少背离原本的设计意图。为了达成同样的目的,可以在剧本中加入小精灵来实现,并且也通常建议这么做。)(但如果酒鬼以为自己是一个村夫,那么可以这么做。)
  • 间谍
    • 让间谍成为占卜师的“干扰项”。
    • 让能查看魔典的角色(间谍和寡妇)在查看魔典时,将间谍角色标记替换成镇民或外来者角色标记。(在某些时候,例如你想提醒间谍被图书管理员当作了一名圣徒,你可以这么做。)
    • 让间谍在“爪牙信息”和“恶魔信息”阶段,被当作镇民或外来者并因此不参与爪牙互认,不获取谁是恶魔的信息,或让恶魔无法得知间谍是他的爪牙。
    • 让间谍被当作善良阵营,从而成为镜像双子的对立双子。
    • 在小恶魔自杀时,将间谍当作善良角色,使得间谍无法变成小恶魔,而导致游戏结束。
黯月初升
  • 祖母
    • 让祖母成为自己的孙子。(不要祖母悖论)
  • 教授
    • 在教授夜晚行动时,允许教授挨个点一遍他眼里的存活玩家来确认有谁当晚死亡。(建议教授选择他认知里已死亡的玩家,而只有那些在教授醒来前复活的玩家说书人需要提醒教授重新更换目标)
  • 造谣者
    • 让造谣者的能力选择一名无法死亡的角色死亡。
  • 修补匠
    • 在最后一个白天杀死修补匠,从而让邪恶阵营获胜。
  • 疯子
    • 欺骗疯子让他以为自己被舞蛇人的效果选中从而变成了舞蛇人。(从规则上来说,这是不允许的,因为疯子的认知覆盖能力需要确保他一直以为自己是恶魔角色。这里也放在了一起,但需要注意这是“规则不可以,也不建议”)
  • 僵怖
    • 每天加入并流放旅行者从而让僵怖在夜晚一直不进行攻击。
梦殒春宵
  • 舞蛇人
    • 让醉酒或中毒的舞蛇人以为自己选中并变成了恶魔角色。
实验性角色
  • 小精灵
    • 让小精灵的能力得知小精灵在场。
  • 炼金术士
    • 让炼金术士获得提线木偶能力,从而让他以为自己是一个其他镇民或外来者。(在某些暴乱剧本,你可以这么做。因为暴乱的胜率太低了
  • 魔术师
    • 让魔术师被选为对立双子,从而向镜像双子展示一个恶魔角色作为镜像双子得知的对立双子角色。
  • 气球驾驶员
    • 让气球驾驶员得知照看小怪宝的间谍四次。
  • 赏金猎人
    • 让赏金猎人因为自己的初始设置效果而转变为邪恶阵营的同时,让赏金猎人的能力得知自己。
    • 让间谍被当作善良的镇民,从而让间谍转变为邪恶阵营。
  • 无神论者
    • 无神论者给了说书人极大的发挥空间,但说书人应该明白哪些事是不应该做的。
    • 无端让任意玩家获胜或落败。
    • 让无神论者中毒或醉酒,且不通过打破规则来阻止此事。
  • 事务官
    • 让事务官的能力得知玩家自己。
  • 失忆者
    • 编造一个被动能力之类的玩家无法猜出来的能力。
  • 解谜大师
    • 让解谜大师的能力使自身或恶魔醉酒。
  • 异端分子
    • 让异端分子成为镜像双子的对立双子。
  • 政客
    • 因任何原因让邪恶玩家变为政客,或让政客变为邪恶的。
  • 言灵师
    • 让间谍被当作善良阵营,从而让间谍转变为邪恶阵营。
    • 让陌客被当作邪恶阵营,从而让陌客不转变为邪恶阵营。
  • 奥赫
    • 让奥赫在特意选择不在场角色时,杀死奥赫自己。
  • 牙噶巴卜
    • 提供给牙噶巴卜显眼的短语。
华灯初上
  • 店小二
    • 让店小二的能力使自己醉酒,从而让店小二得知邪恶玩家。
  • 和尚
    • 让和尚阻止邪恶玩家获取信息的能力(教父、间谍等)。这种情况下建议仍给出正确信息。

用语和梗

  • 小概率事件大概率发生
    • 时常出现的精彩的节目效果。
  • 传刀
    • 小恶魔杀死自己,使爪牙成为新的小恶魔。
    • 方古攻击外来者,自己死亡,使该外来者成为新的方古。
    • 其他恶魔杀死自己,使红唇女郎成为新的恶魔。让你们见识一下飞天章鱼的厉害!
  • 接刀
    • 一名原本不是恶魔的玩家由于被“传刀”而成为新的恶魔。
  • 克服
    • 一名玩家同意被处决。禁卫军:让我看看是谁?!
  • F4/首夜F4
    • 原指暗流涌动剧本中的厨师、调查员、图书管理员、洗衣妇四名只能在首夜获得信息的角色,后用于泛指所有只能在首夜获得信息的角色。
  • 自爆
    • 一名玩家由于主动疯狂/打破疯狂,经非提名的方式被处决。
    • 相关角色:洗脑师、畸形秀演员、鹰身女妖
  • 同熬同传
    • 一名玩家在被麻脸巫婆创造为外来者的当晚被方古攻击并浸染为邪恶的方古。
  • 入红/恶堕
    • 一名原本是善良阵营的玩家在游戏过程中转变为邪恶阵营。
    • 一名本应是善良的镇民因为赏金猎人的能力影响,在游戏开始时转变为邪恶阵营。
  • 憋刀
    • 珀在夜晚选择不攻击任何人。
    • 恶魔由于传奇角色玩具匠的影响,在夜晚选择放弃攻击。
  • oo局
    • 指“一局oo角色(通常指恶魔角色)在场的游戏”。
  • 不在场威慑/防oo
    • 由于剧本中存在oo角色,游戏中玩家必须考虑的,如果oo在场可能造成的严重后果。涡流撑起了半边天
角色代称对照表
  • 挖挖————送葬者
  • 吃吃————食人族
  • 说书人的玩具————修补匠
    • 由于修补匠随时可能死亡,并且是否死亡由说书人控制。
  • 五字强神、Uzi————畸形秀演员
  • 解谜达鲺————解谜大师
    • 因让一名玩家醉酒而闻名,单手诺。
  • 脑子、荔枝————痢蛭
  • 用图标指代的角色:
    • 鸽子、和平鸽、鸽子汤————和平主义者
    • 琴————吟游诗人
    • 轮椅、轮椅人————博学者
    • 钥匙————亡骨魔
    • 章鱼————诺-达鲺
    • 灯————守夜人
    • 斧子————精神病患者
    • 猴子————街头风琴手
    • 大牙————告密者或牙噶巴卜

注释

  1. 事实是这并不是一个良好的互动,不建议说书人这么做。
  2. 在2024年愚人节时
  3. 山雨欲来角色投稿专栏下的评论,用于调侃一位“[+赶尸人]的孟婆”
  4. 由Lei的剧本钟楼翻译的一时戏言剧本
  5. 剧本大赛50强剧本每个剧本取出一个字组成的象征第一届剧本大赛的诗。
  6. 投稿细则
  7. https://wiki.bloodontheclocktower.com/Orthodontist
  8. 该相克已经向官方反馈,目前还未确定。

外部链接