2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

泛娛樂

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
大萌字.svg
萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
Fyl.png
基本資料
用語名稱 泛娛樂
用語出處 騰訊
相關條目 二次元ACG

泛娛樂是以IP為核心,多渠道多載體多衍生作品發展的一個文化概念。

概念及其演化

「泛娛樂」是騰訊於2011年提出的概念,對於騰訊而言,就是在遊戲的基礎上發展動漫、文學和影視業。指出了娛樂業各行業邊線的模糊化趨勢,後來被廣泛認可,形成了概念。

現在的泛娛樂,基於互聯網與流動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這一概念最早由騰訊集團副總裁程武於2011年提出,經過三年多的實踐與培育,騰訊互娛在騰訊遊戲基礎上,相繼推出騰訊動漫、騰訊文學、騰訊影業、騰訊電競共五大業務平台,目前已基本構建了一個打通遊戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態,初步打造了「同一明星IP、多種文化創意產品體驗」的創新業態。2014年「泛娛樂」一詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央部委的行業報告收錄並重點提及。並在2015年發展成為業界公認的「互聯網發展八大趨勢之一」。2018年,騰訊集團副總裁、騰訊影業行政總裁程武在UP2018騰訊新文創生態大會上表示, 「要從泛娛樂升級為新文創。」

原先,在二次元宅圈中還經常出現「動畫」、「漫畫」、「動漫」、「遊戲」、「輕小說」之類的界限之爭。隨着泛娛樂概念的普及,這些作品類型之間的界限就變得越來越不值一提。一部小說,可以被改編成動畫,可以被改編成漫畫,也可以拍成電影真人劇,做成遊戲。然而它的核心還是這部作品本身,嚴格去區分各個衍生作品顯得越來越沒有必要,這也就是泛娛樂的特點所在。

再比如霹靂布袋戲,可以是偶動畫,也可以是電視劇,在大部分放送的時候是以電視劇為類型的,但它又能以動畫的身份參加B萌大賞。再比如各種特攝片,雖然是真人飾演,但很多特效沒有動畫技術是無法完成的。更多的電視劇、電影、紀錄片更是依賴於各種動畫技術才得以完美表現,這時候如果非要說它「不是動畫」,就顯得有些蒼白。泛娛樂概念的提出,就是一個最契合的解釋。