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手榴彈

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輻射4》本體普通手榴彈全家福。
從左到右:
前:棒球手榴彈、等離子手榴彈;
中:破片手榴彈;
後:脈衝手榴彈、核子手榴彈、冷凍手榴彈。
基本資料
道具名稱 手榴彈、手雷(中文)
Hand Grenade(英文)
手榴弾てりゅうだん/手投げ弾てなげだん/手榴弾しゅりゅうだん(日文)
道具別名 芭樂(閩南語)
Grenade[1](英文)
道具種類 單兵投擲武器
道具用途 軍事用途
相關作品 反恐精英系列》《使命召喚系列》《彩虹六號系列》《戰地風雲系列》等
相關道具 榴彈地雷(武器)燃燒瓶

手榴彈/手雷(英語:hand grenade),是《地球Online》及其衍生作品中登場的一種使用手或者其他工具(擲彈筒、榴彈發射器等)投擲的一種武器。其作為一種兼具「產量極高」和「有手就行」屬性的武器設計,給人以「誰都可能揣一顆在兜里,然後隨時拿出來跟你爆了」的印象,因此在ACG次文化中難以作為一種角色屬性出現,只有極少數角色如《合金彈頭》系列主角團成員笠本英里等,因在手榴彈應用方面有過人之處,才將其作為此類角色之「猛屬性」標記。

概述

手榴彈,顧名思義,是「榴彈」的派生詞。前綴「手」旨在強調這是一種徒手投擲的武器,而不是一種砲彈

隨著時代發展,手榴彈已不再局限於榴彈,演變出了多種不同形制和不同功能。使用方式也不再局限於徒手投擲,部分手榴彈可以當槍榴彈或作為某些榴彈發射器的彈藥使用。

燃燒瓶也是手榴彈的一種,但因為其在政治與文化上的特殊性,一般和其他手榴彈區別對待。

歷史

震天雷

最早的手投式的炸彈出現於8世紀的拜占庭帝國,那是一種內部裝有希臘火、鐵蒺藜的陶瓷容器。而在1044年宋代兵書《武經總要》中也記載有霹靂火球、蔟藜火球、毒藥火球、煙球、引火球等多種手投式彈藥。直到北宋後期,出現了一種以生鐵作為外殼,內部裝填火藥,可自行選擇安裝引信長度的通過火藥爆炸將生鐵外殼炸成碎片並四處飛濺攻擊敵人的手投式武器──震天雷,它就是現代手榴彈原型。而手榴彈(hand grenade)這一名詞是17世紀以後才在歐洲出現並沿用至今。

在17世紀和18世紀這一時期里,手榴彈普遍裝備於歐洲軍隊中,甚至還出現了專門的擲彈兵部隊。然而到了19世紀,因為槍砲的發展以及城堡攻防戰的減少,導致手榴彈一度遭受冷遇。直到後來因為新作戰模式的發展、新的機械點火系統使得手榴彈變得比以往更加實用與安全,從而讓手榴彈在20世紀重新抬起自己的圓(柱)頭。

雖然後來因為科學技術的發展與作戰思想的改變,導致手榴彈在現代化步兵戰鬥中的地位已經大不如兩次世界大戰時期,但是它仍然被視為步兵近距離作戰的重要裝備之一。

手榴彈在冷戰以前造型可謂群魔亂舞,其中著名的如:美國、中國等使用的小橢圓形;而最奇葩的造型莫過於是蘇聯的手榴彈——加長的手柄型,彈殼外面還有防寒彈帽,導致使用困難,加之外型與馬鈴薯等塊莖類搗泥器類似。還被大戰的敵我雙方謔笑是「馬鈴薯搗泥器」。自冷戰以來,新造的手榴彈只有兩種造型:卵形和圓柱形。

分類

手榴彈可以有很多種分類方式:

  • 按外型分:可分為無柄手榴彈(球狀、筒狀)和柄式手榴彈
  • 按發火方式分:可分為拉發手榴彈、擊針發火手榴彈、碰炸式手榴彈。如果討論涉及土造手榴彈和早期手榴彈,則還有明火點燃手榴彈。
  • 按用途分:可分為殺傷、反坦克、燃燒、發煙、照明、防暴手榴彈以及演習和訓練手榴彈,殺傷手榴彈又可分為防禦(破片)型和進攻(高爆)型兩種。
    • 一些手榴彈還可以作為詭雷使用

破片彈(英語:Frag grenade

亦稱防禦型手榴彈,是最基礎也最為常見的手雷種類。其特點為裝藥量相對較少,彈體有特製的預製破片,裝藥發生反應後將這些破片向四周炸開,以此殺傷有生力量。

高爆彈(英語:HE grenade

亦稱進攻型手榴彈。代表產品如MK3A2,這種手雷專門依靠爆炸超壓來殺傷範圍內的目標。它們的彈體外殼較薄並且使用的是如硬紙板等輕質材料,所以裝藥量大於破片彈。但高爆手雷有諸如殺傷效率不足以及使用難度高等缺點,已經被破片手雷全面取代,現今已經很難看到有人使用。

閃光震撼彈

  • 英文為Stun grenade。又稱閃光彈、致盲彈、炫目彈、眩暈彈、震撼彈等等(Flash grenade,Flashbang,Thunderflash,Sound bomb…),是一種非致命性武器,屬於手榴彈的一種。
  • 閃光彈在被投擲後,會在短時間內發出瞬間的刺眼強光(以及巨大爆炸聲),可以致使目標眩暈、炫目並短暫失明,使其暫時喪失作戰能力。閃光彈除了以人為目標外,亦有被用以坦克的光學器材的膜層為目標,致使探測器失去了探測能力的功能。
  • 閃光彈除了基本的款式外,還有連環閃光功能的連環閃光彈;具有朝著一個方向,定向地釋放激發能量的定向輻射性閃光彈等等。

M84閃光彈有兩種裝藥(鎂粉和硝銨)可以在1.5m的半徑內產生170~180分貝的噪音以及6000000~8000000坎的強光,會使引起暫時性的失明和耳聾,耳鳴,甚至是內耳損傷,因此閃光彈雖然屬於非致命性武器,殺傷性很小但近距離爆炸依然有可能致人死亡、致盲、致聾等。

煙霧彈

主條目:煙幕彈

催淚彈

催淚彈是一種以可發放出催淚氣體,令人刺激流淚的化學物質製造的,可以由噴射或手榴彈形式發射。催淚彈被世界各國警察用作防暴武器,廣泛用作在暴亂場合以驅散示威者。同時在戰爭中亦有使用,如第一次世界大戰

  • 值得注意的是,毒氣彈和催淚彈是兩種概念,催淚彈釋放的是非致命的催淚氣體,而毒氣彈通常用於戰爭或屠殺亦或者恐怖襲擊,且在現代絕大多數國家都見不到了。
  • 催淚彈並非致命的化學武器,但仍會對人體產生較大的影響。在一定條件下可能致死。
  • 1997年,190個聯合國成員國簽訂的《禁止化學武器公約》正式生效。該條約規定戰時不能使用催淚彈。但條約只規定不能在戰爭中使用催淚彈,卻沒有對國家內部的暴動加以限制。因此催淚彈仍被廣泛應用於防暴。

燃燒彈(英語:Incendiary

主條目:燃燒彈

又稱縱火彈,日語稱燒夷彈,是裝有燃燒劑的航空炸彈、砲彈、火箭彈、槍榴彈和手榴彈的統稱。它主要用於燒傷敵方有生力量,燒毀易燃的軍事技術裝備和設備。

反坦克手榴彈(英語:AT grenade

這類手雷可分為兩種:多個普通手雷捆在一起的集束手雷,以及使用空心裝藥戰鬥部的破甲手雷。

  • 集束手雷流行於一戰。由於坦克的大量應用,各參戰國發現目前的單兵裝備對坦克的殺傷並不夠,於是有人想到了將多枚手雷捆在一起增大爆炸威力的「笨辦法」。事實證明這的確有效,集束手雷能對當時的坦克造成一定的威脅。
  • 破甲手雷則出現於一戰戰後。坦克的防護逐漸加強,集束手雷已經無法對其造成太大威脅,而這時聚能裝藥技術開始流行,破甲手雷也就應運而生。不過後來隨著「巴祖卡」及「鐵拳」等更有效的單兵反坦克發射器的發展,這種手雷自然就被逐漸淘汰。
    破甲手雷的原理不用多說,利用門羅效應穿甲。為了保證砸中時藥罩口儘量朝向目標,手雷都被刻意設計成「頭重腳輕」,並使用碰炸引信使其能在擊中的瞬間爆炸。

在ACGN作品中的出現

作為玩家可玩武器

基於熱兵器背景開發的射擊遊戲中,手榴彈幾乎是主角的標準配置之一。

  • 在大部分的FPS遊戲中,玩家可以攜帶固定數量的殺傷性手榴彈與功能性手榴彈。
  • 部分遊戲一開始便給予玩家手榴彈,也有部分遊戲需要玩家自己中途獲得/購買手榴彈。
  • 玩家可以攜帶的手榴彈數量與種類上限或為固定,抑或可以升級提升。如果作品裡有負重系統,則也存在《輻射系列》這種不限量攜帶,只要拿得動的設計。
  • 在遊戲途中,一般來說,殺傷性手榴彈比功能性手榴彈更容易獲取。
  • 手榴彈是範圍型火器且運行軌跡是拋物線非直線,距離不如槍械、火箭筒等直射武器,但範圍殺傷效果強於大部分槍械(霰彈槍不一定在內),且曲射特性賦予了「越過障礙發起攻擊」的獨到優勢。
  • 除此之外,手榴彈在部分遊戲如《半衰期(半條命)2》中,具有把玩家角色炸飛的效果,利用這點可以進行所謂的「火箭跳/暴雷跳」,飛躍極高、極遠距離——當然也很容易自殺就是了。

公式化設計——分類

殺傷性手榴彈

投擲後有一個引爆時間,最終爆炸瞬間殺傷目標範圍內一切可受到手榴彈傷害的單位,以直接扣除單位生命值為目的。

殺傷力為輻射衰減型且有一個範圍,即距離爆點越近,傷害越高。在某個範圍內,手榴彈的傷害足以直接殺死包括主角在內的遊戲單位。手榴彈的傷害一般會被地形或者掩體阻擋。

部分遊戲會貼心地提示掉落在玩家身邊且快要引爆的手榴彈,然而多人對戰時候一般來不及了

功能性手榴彈

並不以瞬間傷害目標範圍內單位為目的,而是擾亂目標範圍內的某種狀態,即對目標範圍內單位施加一個有一定持續時間的debuff。

這類減益效果包括且不限於:視線干擾/致盲華瞎子孫、聽覺干擾/致聾聾的傳人、擾亂思維、扣除防禦護甲、癱瘓電子器具[2]、造成持續傷害、吸血。

公式化設計——使用方法及機制

投擲手榴彈有兩種方法:

  1. 從武器欄切換到手榴彈,然後像用刀用槍一樣操作。
  2. 用固定的按鍵操作(如《輻射4》默認為左ALT鍵),觸發後以玩家視角中心方向將手榴彈擲出,手榴彈按照拋物線軌跡移動並最終爆炸。

手榴彈的落點依據遊戲物理引擎對其拋物線軌跡的計算,但同時計算途中接觸任何能觸發碰撞效果的物體,同時還會考慮重力等因素,最終落點並非嚴格按照拋物線軌跡。某些遊戲如《輻射4》,會很貼心地給玩家標出彈道。

簡單的物理學學幾何學的人經常能扔出反物理的彈道(拐角雷一類的)
彩虹六號里的加拿大自爆兵也沒有遵守物理學定律

手榴彈在一定條件進入引爆倒計時,若倒計時結束,無論手榴彈在哪個位置都會爆炸。一些遊戲的倒計時是在拋出的那一刻開始,而另一些遊戲的手榴彈的倒計時則判定為掏出手榴彈或觸發引信的那一刻。所以也有為了提前爆炸而不立即拋擲手榴彈的玩法;另一方面對那些拋出後再計時的手榴彈,則將一直按著不投的行為或狀態稱作「溫雷」。但有些遊戲比如《半衰期(半條命)》,如果溫雷時間太久,那麼玩家會自爆。

  • 事實上,「溫雷」在現實中是可行的,蓋因針髮式手榴彈的觸發器是由一個保險片控制的,拔掉插銷後保險片脫落,才會觸發擊針發火。這意味著使用者只要保持著按住保險片的狀態,手榴彈就不會爆炸,也不存在溫雷太久就會炸的情況,甚至於不想扔了的時候還可以把插銷插回去,徹底取消爆炸,現實中甚至出現了嫌拔插銷麻煩而預先拔掉、改用玻璃杯套住的行為。舉個例子:《半衰期(半條命)2》中,手榴彈在拿出來的第一時間就已經拔了插銷——「自動溫雷」。

在聯機多人對戰中,部分遊戲會通過語音等方式在投擲手榴彈時提示友方其他玩家,但手榴彈的傷害與減益效果一般是不分敵我的。

在一般FPS/TPS遊戲的對戰中,殺傷性手榴彈一般擁有足以瞬間斃命的傷害,一個優秀的手榴彈玩家可以把手榴彈扔到各種想不到的位置。合理的利用引信時間、拋物線和角度是扔手榴彈的基礎。然而更多時候,由於FPS的快節奏本質,手榴彈扔出去結果還往前衝的玩家大有人在,因此手榴彈造成的友軍之圍情況也非常常見。因為遊戲物理引擎的不同,部分玩家會發現手榴彈拋擲後又返回自己的身邊的神奇情況。這個在《戰地》系列和《彩虹6:圍攻》中很容易看到。而RPG遊戲中,經常有角色帶有契合其人設的手榴彈特色台詞,比如《輻射4》中,迪耿的「給你救難包!」等。

最後,手榴彈還有一個因為實現條件極其苛刻而極其非主流的玩法:趁敵人不注意,塞一個在他們口袋裡,令其一口吃下全部的傷害。典例如《輻射系列》,甚至可以秒殺身穿動力裝甲的單位。

在各種遊戲中的表現

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手榴彈出現在大部分FPS/TPS遊戲中,而且基於不同遊戲有著不同的特色,這裡只能針對幾個有代表性作品進行介紹。


《Half Life》及其衍生作品《Counter-Strike》系列作品中

手榴彈有破片雷、煙霧雷、閃光雷、燃燒彈/燃燒瓶,以及誘餌手榴彈:

  • 破片雷能直接殺傷目標,造成大量傷害,投擲後有引爆時間;
  • 煙霧雷則造成目標區域持續一段時間能見度低;
  • 閃光雷則讓目標區域單位短暫致盲一段時間;
  • 燃燒瓶和燃燒彈則能製造火焰對所有進入火焰的敵對目標和友軍造成持續的傷害與拖慢移動速度;
  • 誘餌彈可以製造槍聲迷惑敵人。

所有手榴彈投擲軌跡為拋物線且受物體碰撞與重力影響,且手榴彈碰撞到目標上時會造成較少的傷害(即使還沒引爆)。


《使命召喚》系列作品中

基於二戰背景的《使命召喚》系列遊戲中:

玩家與NPC均可攜帶破片手榴彈與煙霧手榴彈。
  • 破片手榴彈有引信時間且可以握在手中延遲投出。
  • 煙霧手榴彈造成目標區域能見度下降
在突破機槍堡壘,貼近坦克時有明顯的效果。
玩家可攜帶的手榴彈數為兩種各4個,破片手榴彈可以在作戰途中從敵方士兵上撿起而且擁有不同的模型(例如梨型破片雷和木柄破片雷)。
基於現代戰爭背景的《使命召喚》系列遊戲中:
玩家與NPC可以攜帶破片手榴彈,致盲手榴彈或煙霧雷。
  • 部分致盲手榴彈同時兼具剝奪聽力效果。
  • 同2戰背景同系列遊戲一樣,破片手榴彈可以延遲引信模式拋出。
玩家可以攜帶4個破片雷和4個功能雷,玩家不能同時擁有致盲手榴彈與煙霧雷。
基於未來戰爭背景的《使命召喚》系列遊戲中:
玩家與NPC可以攜帶強化過的破片手榴彈和EMP手榴彈。
  • 破片手榴彈除了造成殺傷外,還能分裂出子雷跟蹤追擊目標範圍內敵人。
  • EMP手榴彈能癱瘓目標範圍內一切電子設備,包括敵人身上的電子防具。
不同於徒手拋擲,手榴彈可以通過玩家手臂上的裝置定向發射。玩家依舊只能攜帶有限的手榴彈數目與種類

《戰地風雲》系列作品中

在《戰地風雲 1942》和《戰地風雲 2》等早期遊戲中,並非所有兵種都有手榴彈,例如《戰地風雲 1942》裡工程兵不能擁有手榴彈。

在《戰地風雲 2》中,突擊兵的手榴彈被榴彈發射器替代,反坦克兵則是被反坦克火箭筒替代。

在《戰地風云:叛逆連隊》,《戰地風雲3》,《戰地風雲4》等較後期遊戲中,所有職業均可以攜帶手榴彈。與此同時手榴彈的品種增加,引入了閃光雷,燃燒雷等其他種類。但與破片手榴彈占用同一個手榴彈槽,這意味著玩家在遊戲中只能同時使用一種手榴彈進行作戰。


《Halo》系列中

在《Halo1》至《Halo2》中玩家僅可以攜帶殺傷性手榴彈——星盟的電漿粘性手榴彈與人類的破片手榴彈

在《Halo3》增加了針對洪魔與載具的燃燒彈與聚能手榴彈,並首次加入了輔助性效果的閃光彈。

在《Halo4》中又加入了先行者的脈衝手榴彈。

  • 手榴彈上限均為固定,上述手榴彈是殺傷性手榴彈同時附帶一些減益特效,且均可以在戰鬥中撿拾獲得。
  • 粘性手榴彈能粘附在目標身上,麻痹手榴彈為二次引爆:第一次製造一個麻痹陷阱嚴重減緩範圍單位移動速度,第二次造成大量護盾與生命傷害。
  • 碎片手榴彈則擁有比前兩者更大的爆炸範圍。

《Day of Defeat》及其衍生作品《Day of Defeat:Source》系列作品中
  • 同盟國美軍和英軍以及軸心國德軍,除了機槍手、火箭筒手和狙擊手以及步槍手(勝利之日:起源限定)外,每個兵種重生時都會攜帶1-2枚其國家國產的手榴彈,同盟國與軸心國的手榴彈從本質上來說並無太大差別。在《勝利之日:起源》中追加了煙霧彈,可以製造煙霧以迷惑敵方或分散敵方注意力,以便於為自己的隊友們創造溜過某個區域或端掉敵方機槍手(狙擊手)的機會。
  • 手榴彈拔掉栓投出之後需要等待一段時間才會爆炸,同樣在《勝利之日:起源》中,步槍手們雖然沒有手榴彈,但是他們總是會攜帶兩枚針對自己攜帶步槍的步槍榴彈,同盟國的加蘭德步槍榴彈與軸心國的98k步槍榴彈互不通用,同樣,步槍榴彈發射後需要過一段時間才會爆炸,期間如果有人撿起步槍榴彈可以在它們爆炸前將其扔回去。

《輻射》系列中

《輻射》系列中出現了一系列手榴彈,玩家可以選擇自己製造和從商人購買。只有人類單位才有自帶手榴彈的可能性。

手榴彈種類多樣,包括且不限於:

  • 毒氣雷——能夠讓目標進入混亂狀態,四處亂打;
  • 電子脈衝雷——能夠造成高額能量傷害;
  • 破片雷——能夠造成高額實彈傷害;
  • 等離子雷——能夠同時造成高額實彈傷害和能量傷害;
  • 閃光雷——能夠致盲;
  • 以及殺傷半徑巨大、能輸出極高實彈傷害和少量輻射傷害的迷你核子手榴彈。

除此之外部分作品中還有一些特色手榴彈,如《輻射:新維加斯》中用核聚變電池改裝的單體核子手榴彈與集束核子手榴彈、《輻射4》中用棒球做的棒球手榴彈(相當於弱化版破片雷)和集束手榴彈等。

手榴彈的傷害與玩家技能樹掛鉤,且部分perk能大幅度提升手榴彈傷害並給出彈道。再有就是前面提及的「褲襠塞雷」——通過潛行抵近目標,再用偷竊功能將手榴彈送入其物品欄。這個玩法需要先點亮相關perk,否則硬塞是沒用的。


《無主之地》系列中

在遊戲中的手榴彈一律為破片手榴彈,並在此基礎上增加特效。各個裝備公司出品的手榴彈各有特色:

  • 阿特拉斯公司出品的手榴彈(跟蹤手雷)具備跟蹤效果,扔出去後會帶著曳光標明飛行軌跡,並跟蹤離得最近的目標。機動性能有限,不要太指望。
  • 泰迪爾公司出品的手榴彈(碎片手雷)和傳統FPS遊戲的延時引信手榴彈基本一致,扔出去後需要延遲一段時間爆炸。
  • 托格公司出品的手榴彈(炸彈)和泰迪爾的相似,但如果對目標取得直接命中,將會立即爆炸。
  • 弗拉多夫公司出品的手榴彈(觸感式手雷)和現實中撞炸引信手榴彈基本一致,一旦受到阻擋就會立即爆炸。
  • 穿山甲公司出品的手榴彈(橡膠)是和弗拉多夫公司類似的撞炸引信手榴彈,區別是可以彈跳,跳一次炸一次。
  • 亥伯龍公司出品的手榴彈(長弓)最為特別,扔出去後不會劃著拋物線飛向目標,而是瞬間移動到達準星所指的位置,然後短暫延遲後爆炸。這種手榴彈射程極遠,但也完全喪失了常規手榴彈的曲射能力。

需要注意的是:上述手榴彈都是所謂的「手雷模組」,裝備時僅用於改變投擲的手榴彈種類。要補充手榴彈必須搜集專門的手榴彈補給。

隨著玩家角色等級提升,獲得的手榴彈傷害模式將不局限於爆炸,還包括電擊、火焰、冰霜、腐蝕、鎰渣、輻射[3]等效果。有些還帶有各式各樣的特效,比如分裂(爆炸時分裂出幾個新手榴彈並飛向四周)、吸血(按照造成傷害的一定比例恢復生命值)、金錢(擊殺時多掉落一些金錢)等。

部分有紅字注釋的手榴彈有某方面增強。

玩家的職業將決定手榴彈的攜帶量、使用模式與傷害。例如1代的大兵和2代的突擊兵可以比其他職業攜帶更多的手榴彈,同時比其他職業造成更多的手榴彈傷害;3代的特工可以讓無人機或投影替代自己扔手榴彈。

除此之外:泰迪爾的槍砲設計上都是固定彈匣,打完彈藥不用裝,直接扔掉然後重新生成一個滿彈的。至於扔掉的空槍,通常會花式爆炸,且剩餘彈藥越多傷害越高。一言以蔽之:Tediore的每件槍砲都是實質上的手榴彈。正因此,扔槍擊殺的戰績都一併歸到手榴彈擊殺的戰績下。而達爾公司的舊式個人終端——ECHO-2,因為存在容易自爆的風險,所以改造成了威力巨大的手榴彈。


漫漫長夜

本作的手榴彈是十足的土造武器——制噪器。

制噪器在劇情上曾是大熊島地區一種「特產」,甚至能當錢花。結構十分簡單:用一塊布包裹一把火藥,裝進一個鐵製空罐頭,露出一條布頭作為導火索,使用時用明火點燃。

很顯然這種設計決定了制噪器不存在長時間溫雷或解除投擲的可能,一旦點燃屏幕右下角就會出現導火索燃燒的進度條。如果不能在進度條跑完前將其扔出就會炸傷自己。好消息是這種土造手榴彈沒什麼殺傷力,且其命名也揭示了其主要用途:作為震撼彈嚇走野獸用。只有兔子和松雞可以被其擊殺。

著名使用者

作為一種一次性武器,手榴彈對於使用者的編制沒有太多要求,所以可以說任何一線戰鬥人員都可能裝備。不過歷史上也存在著專司手榴彈的編制,也就是「擲彈兵」。

因此,我們在這隻列舉以使用手榴彈為特色的角色。

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注釋

  1. 口語上可稱呼grenade,但因為單獨的grenade意為榴彈,因此有歧義風險。
  2. 即EMP手榴彈
  3. 《無主之地3》時期移除了鎰渣,以輻射取而代之。