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吸血鬼

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吸血鬼
基本资料
萌属性名称 吸血鬼
萌属性别称 血族、CC、吸吸、棒棒鸭
萌属性类别 种族类
典型角色 爱尔奎特·布伦史塔德蕾米莉亚·斯卡蕾特忍野忍迪奥·布兰度
Folder Hexagonal Icon.svg 拥有此特征的角色

吸血鬼(英语:Vampire;日语:吸血鬼きゅうけつき/ヴァンパイア/バンパイア)是一种架空的种族,也是ACG次文化中的萌属性之一。

简介

吸血鬼原本是西方传说中的一种架空的种族、生物。

该种族是一种嗜血的怪物,靠吸食人类或其他生物的血液为生,拥有不死之身,同时也拥有著名的弱点,如惧怕阳光。在西方的文学、影视等作品中是最广为认知的怪物之一。

也有些人吸血是因为练了某种武功,比如说《倚天屠龙记》里的韦一笑

还有一些吸血鬼也参与人类的日常生活,比如《邻家索菲》的女主角。

有些作品中的吸血鬼与大多数作品中的吸血鬼不同,比如荒木飞吕彦的漫画(以及改编载体)《JOJO的奇妙冒险》中的戴上石鬼面后变异成吸血鬼的怪物。

参见:石鬼面的吸血鬼

文化起源

最初,吸血鬼只是字面含义的“吸食血液的鬼怪”这一概念,各地区传说中吸血鬼设定没有统一概念,与其他传说怪物,如幽灵食尸鬼僵尸没有明显区分。而现在统一代表这一生物的词汇当时都没有出现。

现实中的卟啉病患者的临床病症与吸血鬼的特征有相合之处:皮肤容易在日照下受伤;因为血红蛋白合成减少而面色苍白;牙龈及牙周肌肉组织受损导致牙齿显得尖利;时常牙龈出血产生了“刚刚结束吸血”的错觉;缺乏血红蛋白使卟啉病患者需要摄入血红蛋白(而因为早期不存在输液技术所以他们习惯直接喝)......综上,卟啉病也被称作吸血鬼病,这种疾病及其患者可能就是吸血鬼的文化起源。

在十八十九世纪的文学创作中,吸血鬼的概念渐渐转变。1819年约翰·威廉·波里杜利创作的小说《The Vampyre》中以拜伦勋爵为原型创作了卢希梵爵士这一吸血鬼角色,开创了现代意义上的吸血鬼文学的先河,但此时吸血鬼的定位更类似于心愿未了的“冤魂”,对人类没有太高的威胁和敌意。1897年布拉姆·斯托克创作的小说《Dracula》以瓦拉几亚大公弗拉德三世为原型创作了吸血鬼德古拉。尤其是德古拉这一形象,几乎成为了吸血鬼的代名词,以该小说为原型创作的衍生作品数不胜数。无独有偶,从十八世纪开始,坊间故事传说将已故的伯爵夫人伊丽莎白·巴托里严重妖魔化,于是1871年-1872年间,谢里丹·勒·法努的小说《Carmilla》就以妖魔化的伊丽莎白为原型创作了女吸血鬼卡蜜拉的形象。在这一时代的文学创作中,吸血鬼一反从前单纯的无知性怪物形象,变成了优雅但危险的传统贵族,此后的吸血鬼作品中亦多采用贵族人设。此外这一阶段的创作开始将吸血鬼和吸血蝙蝠等动物结合在一起,使得吸血鬼开始有了变身的设定,可以幻化为蝙蝠、狼、蜥蜴等夜行性动物或者狂风、暴雨、迷雾等自然现象。

而二十世纪九十年代的TRPG《黑暗世界》系列进一步奠定了ACGN文化中吸血鬼的形象。游戏首创了将《圣经》中没有被定下结局人物该隐赋予了吸血鬼形象。在游戏设定中也有详细的吸血鬼传承文化,现在ACGN界流行的吸血鬼文化词汇几乎全部来源于这部作品,包括血族的概念、机构与氏族、吸血鬼的位阶分类等等吸血鬼社会,游戏设定成为现在吸血鬼文化的文化基盘之一。

而在现代,随着ACG作品中对于吸血鬼的重新包装和定义,吸血鬼也成了萌属性的一种。

现代文化中的吸血鬼

吸血鬼的始祖

(此处指世界观内的始祖,而非文化本身的起源)

关于吸血鬼的始祖,相关传说的说法不一。

最初的民间吸血鬼文化来源于对尸体腐败过程的无知,因此在早期,吸血鬼没有什么始祖可言,可以广泛地自发产生。在东欧曾有过盛极一时的狩猎吸血鬼运动。由于吸血鬼文化产地为基督教文化圈,因此吸血鬼也被打上了不遵循教义者的烙印。一些人或事仅仅因为与基督教文化中不详的概念(如特定数字)有关联,就会被视为吸血鬼。

早期吸血鬼文学的描述对象均为欧洲贵族,如卢希梵爵士、德古拉伯爵(爱妻信徒饮下逝去妻子之血)、卡蜜拉女伯爵、赫尔伯特三世伯爵(沐浴月光)等等。在此后的一些作品中,他们被描述为最早的吸血鬼。

另一说吸血鬼的祖先是圣经人物该隐(Cain)。在圣经中,该隐杀死了兄弟亚伯。上帝诅咒了该隐,以及“凡杀该隐的,必遭报七倍”的誓约,随后将该隐驱逐。在圣经中,该隐的子嗣大多数都被提及了寿命,而该隐本人的记录却是空白的。因此在文学创作中会将一些不老不死者与该隐联系在一起。20世界90年代的游戏《吸血鬼:避世潜藏》将该隐设定为了吸血鬼始祖,并附有血族氏族设定。此后的吸血鬼题材作品大多数沿用这一体系。

出于同样的理由,圣经人物犹大也有被神诅咒而不死的说法,在一些作品中会被描述为吸血鬼。

吸血鬼真祖

Antediluvian,指强大而老资格的吸血鬼,最早见于上述《吸血鬼:避世潜藏》系列。在日文中翻译为真祖,中文也一致。之后也有从汉字真祖,反向产生的Primogenitor和True Ancestor的写法。

人类变成吸血鬼

一个普通的人类要成为吸血鬼的一员,首先要经过“初拥”(The Embrace)的历程。也就是说,他必须先被一名血族成员吸尽身上的血,然后马上接受该血族反喂食身上的血,才可变成为新生的血族。

此处说法不一,有认为只有处女或处男才能变成吸血鬼,非处女或处男只能变成没脑子的食尸鬼的说法,也有说法认为不需要吸尽血,只要被咬到一下就会变吸血鬼。当然,既然被吸血鬼咬到会变成吸血鬼,那咬人的吸血鬼又是从哪来的呢?因此一般来说,会有所谓的第一个吸血鬼,即始祖吸血鬼,比如说在电影《惊情四百年》中,德古拉伯爵因为对上帝的憎恨而吸食混有妻子血液的圣水,从而变成了强大的始祖吸血鬼,而Netflix网剧《德古拉》中的设定是德古拉作为人类时就有嗜血的怪癖,结果感染血液疾病后基因变异成了吸血鬼。也有一些作品的设定里是吸血鬼本来就是一个存在于世间的生物族群,比如《吸血鬼猎人D》等。在某些作品中,人类(或尸体)也可以通过某种特殊的魔法变成吸血鬼,比如《魔法门之英雄无敌系列》。

吸血鬼的不死之身

西方传说中,吸血鬼拥有“不死之身”。吸血鬼的身体异于人类。血族的牙齿可以任意抽长,虽然大部份的时候为了掩饰身份会隐藏起来。当血族吸血之后,会用自己的办法令伤口愈合以掩盖痕迹。体内的血液以扩散的方式流动,由于微血管已不再饱含血液,因此血族的皮肤特别苍白。有时候,甚至会在哭泣时流出血泪。血族可利用体内的血来治愈自己,当受到伤害时,体内的血液会集中到伤处,伤口附近泛出紫红色,很快即能痊愈。

吸血鬼的弱点

关于吸血鬼的弱点,说法不一。传统看法一般认为吸血鬼惧怕阳光照射、大蒜的味道、十字架、银、圣水、圣饼、木桩、流动的水还有阿姨压一压[1]等。

一般认为当吸血鬼被阳光直接照射到就会变为灰烬,但有观点认为这是错误的,因为月光是太阳光的反射,如果阳光能伤害吸血鬼,那么月光没理由伤不了他们;而所谓怕阳光,是因为他们长期生活在黑暗中,不适应阳光而已。当然,一边在迷信的基础上套以科学道理,一边又忽视月球的反射光之微弱,这无异于耍流氓。
一种说法认为,吸血鬼怕的不是阳光本身而是阳光中的紫外线,这种说法被大多数人所接受,ACG作品中吸血鬼的设定也一般采用这种说法。
也有观点认为是否惧怕阳光等,取决于吸血鬼自身的等级能力。这种观点认为等级越高的吸血鬼,越能抵抗阳光,而高级的吸血鬼可以无视阳光的伤害。
在小说《德古拉》的设定中,吸血鬼只是单纯地厌恶阳光,故而喜欢在黑夜现身,本身并不惧怕阳光。

如果碰上大蒜,吸血鬼只要屏息或用夹子夹住鼻子就好了。

而对于十字架、银、圣水和圣饼,这些多半是基督教地区的人们的一厢情愿。但银或许较为特殊,西方的银相当于中国道家的桃木,都被认为拥有辟邪的功能。有的观点认为当吸血鬼被银质武器所伤,其伤口无法愈合或是愈合较慢,可以克制吸血鬼的快速自愈。同时,银质武器亦可对付女巫狼人等被认为的邪恶生物。

如前文所述,吸血鬼被认为拥有极强的自愈能力,一般的攻击很难对其造成实质的伤害,而有观点认为,用木桩穿刺吸血鬼的心脏即可令其死亡。这可能源自弗拉德三世用木桩穿刺敌人而造到的报应。这个设定在一些作品中也有体现,如游戏《泰拉瑞亚》中,玩家对吸血鬼使用尖桩发射器有1000%的伤害强化。

在社h主义的阳光所在,是没有吸血鬼的;如果有,那就将镰刀和铁锤交叉,让唯物主义的光辉抹除吸血鬼资本家的存在[2]

吸血鬼与蝙蝠

何时起,吸血鬼与蝙蝠这种现实生物相联系,可能已难以考证。

二者颇有相同之处,如漆黑[3]、昼伏夜出等,最重要的是:在那个迷信的时代,他们都代表着人们对黑暗和死亡的恐惧,虽然现代也有人怕蝙蝠就是了。碰巧的是,近现代在南美等地区确实发现了一些以吸血为生的蝙蝠种类,这让二者的形象再次高度融合。知识:常见的蝙蝠一般以昆虫为食。

二者的形象融合后,吸血鬼得到了蝙蝠的一些元素,如倒挂和化身蝙蝠,而蝙蝠也统一被知识不齐者小时的我们挂上了“吸血”的名号。一些以蝙蝠为原型或有其元素的ACG角色往往有吸血的萌属性。
倒挂这种现象从在地面行走的我们看来属于反常,而反常和未知构成了更强烈的恐惧;而伴随着吸血鬼的倒挂往往会出现反重力斗篷/大衣
传说中的吸血鬼能够变身为蝙蝠,可以是蝙蝠群或是一只接近人体大小的蝙蝠。在通常设定中,蝙蝠在吸血鬼的城堡和领地是常见生物,而吸血鬼的身周也常有蝙蝠环绕。

吸血鬼的栖息地

吸血鬼来源于中世纪人民对一些贵族的仇恨和恐惧,因此早期的吸血鬼往往拥有贵族的身份,而中世纪贵族的特征之一便是拥有城堡,城堡因此成为大多数有钱吸血鬼形象的栖息地,德古拉和卡蜜拉的城堡便是其典型。而一些落魄的吸血鬼的栖息地则往往是山洞、废墟等人迹罕至的地方。
城堡自古以来就是军事设施,往往拥有易守难攻的特征,因此当民众讨伐拥有城堡的吸血鬼时往往困难重重,而潜入城堡的勇士和吸血鬼猎人也需要在通道、房间错踪复杂的城堡内和对自家领地了如指掌的吸血鬼斗智斗勇。
一些贵族吸血鬼的领地还拥有猎场、森林、古老墓地之类的非城镇、村庄区域,这些地区往往是危险区域,可能带有诅咒,甚至踏上时就会被城堡里的吸血鬼所知晓。

吸血鬼往往和死亡相联系,因此在近现代的文学作品中,棺材代替四柱带帘羽毛床成为吸血鬼的卧榻。白天时,吸血鬼就在棺材里休息,有如尸体一般,夜幕降临,吸血鬼便离开棺椁揭棺而起

ACG中的吸血鬼城堡有如朱月的千年城。如今,吸血鬼的住家从城堡进化为更适合居住的公馆,如蕾米莉亚·斯卡蕾特红魔馆DIO的公馆屌魔馆,但它们仍有着城堡的一些元素。

吸血鬼的奴仆

狭义上的吸血鬼的奴仆仅指吸血鬼的贴身仆人,往往是其他吸血鬼或是低于吸血鬼的邪恶生物,也有可能是一些在正常人看来已经和精神失常无异的人类。广义上则包含由一名吸血鬼制造出的所有吸血鬼,这些吸血鬼和“主人”彼此之间具有心灵感应,能够共享情绪和思维,并且绝对无法怀疑或违抗“主人”的命令。

吸血鬼对人类的危害

吸血鬼主要的敌人便是人类了,以鲜血为生的吸血鬼会杀死人或者畜生,并吸食它们的血液来满足自己的血欲。而在一些作品里,吸血鬼又会和疾病绑定,所到之处往往瘟疫横行,十室九空。

吸血鬼时常又会与人类产生爱情,有些作品里吸血鬼会掳走少女以供自己玩乐,而此类行为又经常会制造出更多的吸血鬼。

为了对抗这些对人类有危害的邪恶生物,有些人开始研究对抗他们的方法。这类人便是所谓的除妖師吸血鬼猎人,而文学史上最经典的吸血鬼猎人形象之一便是小说《德古拉》中的亚伯拉罕·范·海辛,他是一位荷兰籍哲学家,神秘学家和医生,在闲暇时间研究了大量对抗吸血鬼的资料,毕生精力都投入于杀死吸血鬼。

在原作小说中,范·海辛结识了四个愿意与他一起对抗吸血鬼的男人,他们使用砍刀,猎枪等武器,与德古拉斗智斗勇,最终杀死了德古拉。

在后来诞生的各大acg作品中,时常出现这类吸血鬼猎人的形象,他们多为带着木桩,猎枪,十字架等武器的人,在常人看不见的黑暗角落里与吸血鬼战斗。

萌解读

吸血鬼原本是西方古老传说中最危险的生物,其生命力足以媲美圣斗士中的青铜五小强。而在萌化能力超强的日本,人们不仅发现原来这个属性意外地好配?忍野忍之loli,米娜之御姐。

其本质是鬼,所以受到诸多限制,比如阳光,十字架,银质品,大蒜等。但种种限制似乎也变成一种萌点?

奇怪的地方

敌我吸血鬼对比.png

衍生

现代文化中,常将过度压榨员工、牟取暴利的资本家也类比作“吸血鬼”。

具有本属性的典型角色

此处仅列举几位具有本萌属性的典型人物作为示例。更多请查阅分类:吸血鬼
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此处列表只是列举具有本萌属性的几名典型人物(注)作为示例。
如果你想查找更多具有本萌属性的人物,请查阅分类:吸血鬼
请不要向本列表大量添加、罗列人物。当列表中人物过多时,请不要继续添加新角色,而是仅在对应角色条目底部添加分类即可。

女性吸血鬼

男性吸血鬼

其他

  • 弗拉德————《對魔導學園35試驗小隊》(女主之一鳳櫻花的弒神兵器,平時為雙半自動手槍型態,發動固有能力時透過契約主(櫻花的血液)為媒介發動能力,血被吸得越多,能力越強。真正型態是讓契約主變成能與神一戰的樣式:服裝是類似中古歐洲的女性貴族的服裝,外型型態成為吸血鬼最怕的剋星——十字架木樁)
  • 爵银龙————《怪物猎人系列》以吸血鬼作为原型设计的古龙种怪物。

外部链接

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提示您
  1. 在《JOJO的奇妙冒险》中,吸血鬼不过是柱之男的食粮。
  2. 一个例子,仅供娱乐
  3. 虽然常见的蝙蝠为棕色,但在黑暗中蝙蝠的棕色与黑色无异。