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本地化

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審判之逝:湮滅的記憶》簡體中文版封面
基本資料
用語名稱 本地化
其他表述 本土化、在地化、屬地化
用語出處 原為商業用語、現多用於遊戲行業
相關條目 漢化組3DM漢化組漢化問題吹替特供版

本地化(英語:localization)是一個遊戲行業常用的用語。

本義簡介

本地化(localization),指的是將一款遊戲的劇情與菜單文本翻譯為發售所在地的語言,或是為一款遊戲提供發售所在地的配音,以及應發售所在地的年齡限制和相關法律法規的要求而修改部分美術與文本資源等是的,這也是一種「本地化」,儘管大家都不喜歡,這個詞最早是商業用語,指企業在國際化過程中,為了提高市場競爭力,同時降低成本,因而將產品的生產、銷售等環節按特定國家/地區或語言市場的需要進行組織,使之符合特定區域市場的組織變革過程的一種行為。

本地化方式

分為「部分本地化」「完全本地化」兩種,部分本地化是僅將菜單文本和劇情文本進行本地化翻譯,完全本地化則是將包括遊戲配音在內的各個語音與文字內容進行本地化翻譯。

民間翻譯組織之間的區別

最大的區別是,本地化是遊戲廠商為進入該地市場所進行的商業行為不一定正確,而民間翻譯組織是該所在地的個人/許多人自發的非商業行為,不過現如今,一些遊戲廠商會和民間翻譯組織進行合作,而在早年間,一些遊戲廠商則會通過在該所在地尋找一個代理方的方式來進行本地化的工作(如暴雪遊戲[1]

較知名的本地化組織

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註:僅列出以從事本地化為主要業務的組織。

ACG作品中明顯的本地化現象

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註釋及外部連結

  1. 不過因為民間翻譯組織和代理方的翻譯水平問題,偶爾會使得一些遊戲出現一些啼笑皆非的翻譯