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愚人節大公.png
作為語源的大公
基本資料
用語名稱
其他表述 輔助、插件
用語出處 FGO玩家
相關條目 BUFF/DEBUFF

,原為FGO玩家的遊戲術語,指強有力的輔助,在論壇等地也指用來掩蓋一款手遊的不足時使用的另一款手遊。

本義簡介

本義為《Fate/Grand Order》玩家間流行的術語,最早出現於2016年左右,被用來諷刺藍卡單體寶具從者弗拉德三世(俗稱公)傷害和連發性能差,需要其他兩個特定的輔助從者()組成「大明狐」體系才能正常戰鬥,有較為強勢的輸出。輸出在兩個輔助的幫助下,如同拄了拐杖才能正常站立。

而在「大明狐」體系成員得到幾輪強化後,大公擁有了更加強力的藍卡單體爆破能力,因此早期的諷刺含義逐漸降低。「大明狐」體系演變為泛用的藍卡體系。輔助從者梅林的實裝使得紅卡體系也得到建立。自此三大色卡(藍卡、紅卡、綠卡)體系的概念成型,對應的輔助則為藍拐、紅拐、綠拐。第三種色卡體系中的綠拐這一概念甚至要早於對應的角色斯卡哈·斯卡蒂出現,途中還出現了「錄另」(不完全的綠拐)這種衍生用語。

在三色拐之外,也存在NP拐、爆傷拐等等;再往後的細分更是有了所謂七大名拐之稱。在後期,「拐」變成了FGO內強有力輔助的泛用代稱。

在玩家群體中,「拐」也作為動詞使用,「用B拐A」指「用B輔助A」。這種輔助一般指的是增加攻擊力和技能循環等輸出強相關能力,通常奶和盾不被劃入拐的範疇。

用法示例:

  • 狐狸曾經是大公的
  • 現在多用大公

2019年,隨著FGO玩家群體的流動,此用法也在其他遊戲(主要為手機遊戲如《明日方舟》《公主連結Re:Dive》等)的玩家群體間廣為流傳。

衍生含義

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溫馨提醒:該二級目錄所述內容不包含對任何作品本身的批評
跨遊戲對比.JPG
網傳的以三幻拐為基礎的各種知名拐
基本資料
用語名稱
其他表述 拄拐、踩一捧一、比爛、(咬)奶嘴/(坐)輪椅/(上)呼吸機[1]
用語出處 貼吧、知乎等國內論壇
相關條目 o衛兵

2019年,該衍生義誕生於貼吧等論壇中,指各遊戲部分極端玩家群體之間在論戰時,將多款作品或IP在製作、運營等方面進行對比,從而為自己所在的一部或一類作品面臨的爭議解釋甚至開脫的行為。在對比過程中,「拐」這個FGO術語由於生動形象和帶有黑話性質,演變為了用來比較作品的術語。最知名的為三幻拐,在三幻拐梗基礎上也產生了其他拐。

除各遊戲激進玩家外,一些將遊戲放在更廣義的ACGN、文娛文化範疇討論的人士,或者討論遊戲背後涉及到的社會、政治、經濟等因素的人士也有可能在與特定遊戲無關的話題中對某款或某些遊戲或與其關聯的領域(見下文舉例)作不合理比較和極端主觀評價,並作為發表爭議性觀點或論戰的依據,這種行為有的時候也被稱作「拐」。

和本義一樣可以作為名詞,「B是A的拐」;也可以作為動詞,「用B拐A」。

被當拐的地方

  • 遊戲內容質量,如角色形象/人物設定、劇情水平、繪畫/建模水平等;
  • 運營質量,如更新頻率、卡池/活動水平、處理爭議性事件的公關能力等;
  • 遊戲的程序/網絡系統設計水平,如引擎、系統優化、聯機質量等;
  • 玩家遊玩成本,如卡池出貨率/保底、皮膚等商品品質和價格;
  • 玩家遊玩體驗,如遊戲難度、遊戲玩法的趣味性和獨特性、數值平衡性數值膨脹程度;
  • 製作方/運營方或其員工(如策劃、美工、編劇甚至是高管)的業務水平、個人言行等,有時甚至會拐到非製作方員工但與特定製作方聯繫較多的配音演員、外包畫師等;
  • 遊戲總收入(包括遊戲日/周/月流水、抽卡遊戲的單一卡池總流水,以及反映年流水的開發或運營公司財報、納稅數據)/總支出(包括開發成本、宣發成本、僱傭網絡水軍/社區輿論管理等人士的成本);
  • 玩家/粉絲群體的數量和素質,如有無KY行為、在與遊戲無關的網絡社區有無爭議性言行、其中知名人士(如視頻創作者或二次創作者)的水平和素質;
  • 遊戲在各市場區域甚至全球範圍的表現和反響;
  • 遊戲本身在ACGN圈子乃至更廣泛的社會領域中的影響力/破壞性
  • 一款遊戲的粉絲把另外一款或數款遊戲當拐的程度

總而言之,「拐」是無邊無際的,涉及遊戲製作、運營的任何方面。

危害

顯而易見,這種行為會導致被當拐的作品的粉絲與拿它當拐的作品的粉絲發生爭執,進而導致兩個作品的粉絲之間的關係惡化,同時這種行為會產生更多的「o衛兵」和「反大人」。

實際上,將兩個作品進行對比的行為是很正常的,這種對比有助於作品受眾群體之間的交流與互相流通,但前提是能客觀和理性的看待這兩者之間的區別,而「拄拐」很明顯就不屬於這樣。

拄拐其實是一種「訴諸偽善」(英語:Appeal to hypocricy,拉丁語:Tu quoque),是一種訴諸人身的非形式謬誤,最典型的案例便是「五十步笑百步」。

注釋與外部連結

  1. 更為極端的術語,指某款遊戲的極端玩家長期持續性將自己所在遊戲及其社區與另一款或一些遊戲及其玩家社區作比較,甚至長期無端指責這些遊戲及其玩家或炒作其他遊戲的爭議性事件,以為自己所在遊戲面臨的爭議開脫甚至轉移有關事件的注意力。