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遊戲術語

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遊戲術語指「遊戲界內的專用術語」,其中「術語」出自胡適的《國語文法概論》,原指「學術上用來表示特殊意義的專門用語」,此處指玩家間為了方便、節省時間、提高交流效率等原因而生造的、得到廣泛認可的短語。

在當今遊戲玩家群體當中,遊戲術語逐漸成為了一種體系化的專業名詞系統。

介紹

遊戲中常會有一些連續出現的現象、交流短語,或者通用的對一些現象的解釋,亦或是通用遊戲技巧,甚至是運行問題,只要是很常見,就會產生遊戲用語。

大多數對於不同領域的玩家而言很難懂,如RUSH A/B、adc、中單上單下單打野,也有一些與具體遊戲無關的用語,譬如卡機、死機、卡死、卡頓、lag。

常見遊戲術語

通用

  • 死機
    • 卡機
    • 卡死
    • 卡頓
    • lag
  • 課金
    • 氪金
    • 錁金
  • WTF
    • WTH
    • NMB
  • APM
  • ACE【ACE其實應屬於競技類但是ACE=團滅,PVC也算吧?】

RPG

以遊戲探索完成度的高低排序的話,強調劇情的RPG至少會有以下內容中加粗表示的5種結局:

  • Perfect End(完美結局)
  • True End(真結局)
    • 可能會揭示或來源於劇情的伏線,具有官方性質,一般是續作承接的劇情。
  • Good End(好結局)
  • Normal End(普通結局)
  • Bad End(壞結局)
  • Dead End(死亡結局 / 中止結局)
    • 一般是因為玩家操縱的主角(團)中道崩阻而出現,內容常常只有一張CG和對應的BGM。
  • False End(假結局 / 欺騙結局)
    • 最遠離「真相」的結局。恭喜你被作者全程 牽著鼻子走 / 弄昏了頭。
  • Joke End(玩笑結局 / 惡搞結局)
    • 作者對玩家過於較真劇情的否認或者彩蛋,比較有名的如寂靜嶺系列的「UFO End」和「Dog End」。
  • Dream End(夢結局 / 虛幻結局)
    • 自主規劃 / 作者懶得構想劇情了。報 復 社 會
  • Chaos End(錯誤結局 / 混亂結局 / 瘋狂結局 / 最壞結局 / 霸道結局)
    • 在一些具有黑化性質和黑暗世界觀的作品中出現。未必是純粹的壞結局
  • No End(無結局)

FPS遊戲【這裡舉例CS】

  • Rush a/b
  • Mid 1/2/3/4/5競技遊戲大多五個人
  • In the above
  • There are sniper搭配Mid用效果更佳
  • Left/Right side
  • eco

MOBA遊戲【這裡舉例LOL】

  • 上單、中單、下單、打野、輔助
  • ADC
  • 團滅
  • 推塔
  • 補兵
  • 推兵線
  • GANK、抓人

另外幾種定義

遊戲術語也可以包含遊戲類型術語,譬如GAL、FPS、MOBA。

而遊戲製作人自己製作遊戲時自己運用的術語,這些就只有遊戲人自己知道了。

還有電器人之間用的術語(多指遊戲設備的買賣),譬如大包、破解加盤等。