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遊戲技能

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攻擊技能
基本資料
用語名稱 遊戲技能
其他表述 技能、招式
用語出處 戰鬥系遊戲
相關條目 生活技能大招魔法值怒氣值

遊戲技能是一種遊戲術語,泛指遊戲中普通攻擊之外的產生攻擊、防禦、輔助等效果的主動操作。

也有些遊戲裡沒有普通攻擊,只有技能;或者只有普通攻擊,沒有技能。

廣義來說,遊戲技能包括了戰鬥技能和生活技能,單說「遊戲技能」多是指戰鬥技能。

關於生活技能,另見條目生活技能

簡介

在各種戰鬥類遊戲中,角色除了直接使用身體武器進行攻擊,還會擁有一些比較特殊的作戰方式,這些攻擊方式就被稱之為攻擊技能。遊戲技能中除了攻擊技能之外還有防禦和輔助等效果的技能,這些技能的效果類似於擁有相似效果的道具和裝備。

在某些遊戲中,技能(主要是攻擊技能)可以被分為物理和特殊兩種;物理技能一般就是威力更大版的普通攻擊,而特殊技能則會附帶一些特殊效果,甚至只有特殊效果而不造成直接傷害。

技能的發動通常需要滿足某些數值上的要求,比如需要消耗魔法值怒氣值生命值等,相比之下普通攻擊幾乎可以無限使用。某些技能具有極強的效果,同時發動條件也相對較嚴苛,一旦使用就能直接影響到戰鬥的勝負,就會被稱之為大招

技能依據需要玩家主動發動與否,可分為被動技能與主動技能。被動技能不需要玩家消耗任何能量即可使用,通常是永久或滿足條件時增加玩家的能力屬性和特殊效果;主動技能則是需要消耗魔法值怒氣值生命值等才能使用。若是設有種族區分世界觀的遊戲,種族特有的被動技能與主動技能則屬於其中一種種族天賦,而且不需要消耗能量值,但是主動施展型的種族天賦技能也和其他戰鬥技能擁有冷卻時間的限制。

此外,依據作品設定,也有僅限於裝備特定武器和特殊道具才能使用的技能。

部分音遊也存在技能設定(一般多出現在社交卡牌音樂遊戲),達到特定條件即可觸發一次技能(例如每達成xx連擊或者打出xx個PERFECT判定觸發一次,不過BanGDream!的技能機制是擊中黃色note觸發技能且GOOD及以下判定不會觸發技能),音遊的技能一般都是強化判定或者恢復生命,增加分數等(當然也存在例如重複發動技能這樣的技能LLSIF的複讀機大隊就是利用了重複發動上一個發動的技能的技能組出來的非常BUG的隊伍

特徵

通常附帶一些特殊的光影效果等,但也存在一些只是擁有名字,表面上看起來和普通攻擊沒有區別的技能。

技能樹

技能樹

遊戲裡依照角色的等級、遊戲職業、天賦類別,各個階段都會有不同的技能提供玩家學習,有些技能必須是預先學習特定技能、天賦、角色達到相對應等級、屬性要求才能學習。

設置有技能點(天賦點數)機制的遊戲,依據遊戲系統不同,可以透過等級提升與遊戲任務取得技能點,同時也會設置技能方面加點/洗點的道具和相關功能NPC。

各種技能之間的聯繫所形成的樹狀圖,稱為「技能樹」。

範例說明

  • 範例A:專精冰能力技能的法師,必須先學習基礎冰系攻擊法術(例如冰箭),才能學冰爆、暴風雪等高級冰系攻擊法術。
  • 範例B:《魔獸世界》的每個職業都有三種職業天賦,有的職業技能為該職業特有的共同技能,但有的技能必須修習特定天賦,以及投資於該天賦的點數達到指定數值才能習得。
  • 範例C:有的遊戲採取可點選兩種以上不同的職業技能的機制,提供玩家自由摸索和分配想要的職業技能和戰鬥風格。例如《泰坦任務》系列。

技能的獲得/學習

要獲得/學習一種技能,不同遊戲中、不同階段也有多種方式。常見的有:

  • 角色自帶技能

在創建遊戲角色後,根據角色種族、職業,往往自帶一個或若干個初始技能,作為玩家開始冒險的倚仗。

  • 升級/轉職學習技能

在角色達到一定等級,或者進行轉職之後,可習得一定的新技能(或者在原技能基礎上替換為新技能)。依據遊戲機制不同,技能可以是透過消耗技能點學習,也可以是達成學習條件後,玩家經由職業技能導師消耗金錢習得。

  • 技能書(任務等方式獲得)學習技能

通過做任務、打怪掉落、商城購買等方式獲得新的技能書,可習得新技能。

  • 裝備附帶技能

某些遊戲的裝備會附帶增加技能等級的效能,增加形式可分成以下形式:(1)可使用特定職業的某樣技能,即便非屬該職業亦可使用(2)僅有特殊職業才能獲得強化技能等級的效果。

延伸現象

  • 越高等的遊戲技能,往往會伴隨更長的冷卻時間和大幅消耗魔法值怒氣值生命值等。為了確保能在戰鬥中能夠多次施展技能,玩家往往會攜帶充足的恢復藥劑和道具,同時會依據個人習慣調整常用的遊戲技能熱鍵。
  • 回復能力BUFF相關的技能同攻擊系、DEBUFF技能會增加玩家己身吸引怪物的仇恨值,因此輔助系奶媽玩家往往需要留意跟團作戰時的仇恨值變化。