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初見殺

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音遊中的初見全連擊
基本資料
用語名稱 初見殺
其他表述 初見殺し
相關條目 全連劇情殺東方初見殺

初見殺是遊戲玩家所使用的一個用語,根據語境不同有兩種相反的含義。

簡介

初見殺在遊戲中根據實際情況不同有兩種截然相反的含義初 見 殺 與 初 見 被 殺

  • 指在各類遊戲中,由於難度的突然增強、特殊的關卡設計等原因,玩家在初次挑戰中被秒殺,即初見殺,多見於日本游戲玩家群體。
  • 指在各類遊戲中,初次挑戰某一關卡就通過。

分類

初見被殺

初見被殺的含義來自於日文游戲術語「初見殺し」,原意指「因爲具有特殊的設計使得第一次挑戰的玩家被秒殺」。

當遊戲玩家在初次挑戰某一關卡時,因難以察覺的陷阱、不會破解的招數等被殺死時,可以說玩家被初見殺,不過此類初見被殺一般在玩家知曉之後便不再有多大難度。

另一種初見被殺則是指因為關卡難度極高所以初次挑戰失敗的情況,這類初見被殺往往需要長時間的練習才能破解。

初見

初見殺一詞傳入中國後根據中文語境衍生出了初見的含義。

當遊戲玩家(多是大觸)初次挑戰某一關卡便成功通關時,可以說玩家初見殺了某一關卡,或者某一關卡被玩家初見殺。

兩種含義的比較

被殺的使用方式是外來語由日本游戲在漢語圈的流行而傳入中文,具有更久遠的歷史,資歷較深的玩家使用的情況更多。

的更接近於中文流行語構詞法下理解的方式。有人認爲該含義源自於對於外來語的望文生義而引發的錯誤理解。

音遊中的初見殺

音遊中經常使用「初見殺」一詞,兩種用法均有,但是初見被殺使用的更多

有個別樂曲可能實際難度並不突出但是存在一些非常坑人的配置(比如說Cytus中出現過幾次的重疊note,各種支持變速的遊戲裏莫名其妙的soflan,或者個別BMS曲中出現的特技譜面等),只能專門了解並專門制訂對策,而初見時會不可避免地被坑到,這也是初見殺。比如Lanota的三大道(特技譜面還原,但是非常水,只是需要背一下節奏)。這類配置常以「初見殺」來稱呼。

也有因為譜面難度極高而導致初見被殺的情況,比如各種魔王曲。

還有一些大觸可以做到初見難度較高的曲子依舊能全連甚至全P,這種情況下也可以說某某大觸初見殺了某首曲子。