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德哈卡

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星海爭霸icon.jpg
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他們如同岩石,一心追求力量,而我如同流水,懂得見風使舵。需要更多的精華!
娘化版德哈卡 畫師為[1](已授權)
德哈卡娘化.jpg
蟲群之心的德哈卡
蟲心德哈卡.jpg
合作任務指揮官頭像
Ui commanderportrait dehaka.png
英雄本體頭像
Ui commandertraiticon dehaka.png
風暴英雄中的德哈卡
風暴英雄德哈卡.png
基本資料
本名 德哈卡
別號 二哈、原始蟲族首領
瞳色 綠瞳(星海爭霸2)
藍瞳(風暴英雄)
萌點 說話遲鈍吃貨非人
出身地區 澤魯斯
所屬團體 原始蟲族
性別 偏男性(原始蟲族不分性別)
種族 原始蟲族
親屬或相關人
合作關係:凱莉根

認識的其餘蟲族角色:扎加拉阿巴瑟

德哈卡(Dehaka),是遊戲星海爭霸系列與其衍生作品和《風暴英雄》中的登場角色。

簡介

作為生活在蟲族發源地澤魯斯的原始蟲族,德哈卡與蟲群之心戰役中出場的其它原始蟲族首領不同,他沒有選擇反抗凱莉根,而是主動加入並協助利用刀鋒女王掃清澤魯斯上的敵對力量,更在之後跟隨凱莉根回到科普盧星區征戰四方。


人物歷史

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

德哈卡第一次出場於《星海爭霸2·蟲群之心》資料片的澤魯斯線中,已被薩爾那加神器淨化為人類的凱莉根為了得到足以向對外宣稱處決了吉姆·雷諾的泰倫帝國元首阿克圖爾斯·蒙斯克復仇的力量,接受了澤拉圖的建議乘着利維坦到達蟲族最初的發源地:澤魯斯。

比起其他原始蟲群首領追求的力量,德哈卡則是對於精華有無盡的追求,但是由於族群實力不如澤魯斯上的三大族群,所以一直在隱忍。但他從凱莉根的蟲族部隊來到澤魯斯的開始便看到了凱莉根帶來的可能性,於是一直暗中觀察這些外來生物,計劃讓蟲族削弱敵對族群後吸納這些殘部壯大族群,如若不然,自己則會去吸收蟲族的精華以強化自己的族群。當凱莉根進化為原生刀鋒女王后就立刻登上了凱莉根的利維坦,表示自己可以為了獲取更多精華而幫助凱莉根四處征伐,但是如果凱莉根不再強大,他便會解除之間的合作關係。對於德哈卡直言不諱的提出這次利益同盟,凱莉根表示了認可。

在凱莉根前往消滅進化池附近的原始蟲族首領時派出自己的族群協助凱莉根。

明知蟲祖會背叛凱莉根卻不告訴她而被凱莉根警告了一次。

在莫比斯基金會研究站,德哈卡感應到了混合體的精華,他知道這種精華很強大,自己卻無法收集它。德哈卡向凱莉根表示知道埃蒙的存在,並明白埃蒙最終會「吞噬掉所有精華」,那時候一切進化都將停止,德哈卡願意為了防止這種局面的發生而去阻止埃蒙。

凱莉根與納魯德的實體宇宙化身戰鬥而奄奄一息時,德哈卡並沒有選擇解除合作或直接吸收她的力量。

對於凱莉根為了拯救雷諾一直在人類的星域內停留,收集不到有用的精華而心生不滿,並與扎加拉發生衝突:「我......立刻......就來......採集......你......的精華!」遭到凱莉根的制止。詹姆斯·雷諾對凱莉根決裂後,細心的德哈卡注意到了凱莉根的沉默。

凱莉根完成了對雷諾的救援後開始圍攻泰倫帝國的首都克哈行星,德哈卡嗅到了人類的精華多樣性並重新提起了興致。面對防禦平台上針對蟲族主巢心智的靈能粉碎器,凱莉根直呼「戰局對我的蟲族太不利了!」「我得重新集結部隊」時,不在主巢心智影響下所以不懼怕靈能粉碎器的德哈卡帶領他的原始蟲族部族不斷破壞靈能粉碎器的能源,為凱莉根的蟲族大軍推進創造條件。

最終的克哈王宮的戰役中,作為支援部隊,在凱莉根清除了障礙後加入戰場協助凱莉根攻入王宮。

之後德哈卡在吃吐了人肉罐頭後離開了凱莉根的聯合部隊,率領着原始蟲族族群在科普盧星區內對抗着埃蒙和他的爪牙,本身不再出現在遊戲劇情中,但是終章流程里能看到他的原始蟲族部隊出現在蟲群的進攻部隊中。

戰役

<待補充>

合作模式

指揮官德哈卡於星海爭霸2的3.17版本中正式實裝於合作模式。售價25元人民幣。


合作模式中的德哈卡

德哈卡和他的原始蟲族擁有鮮明而成熟的構想。原始蟲族會獵殺敵人,從他們身上獲取力量,進化出新的技能。德哈卡是又一位將自己置身戰場的可控制英雄。
我們想要採用獵取精華這個要素,但是又想使用一種與阿巴瑟截然不同的方式。阿巴瑟着重於收集生物質來進化部隊。而德哈卡和原始蟲族則是基於一種階級制度,最強大的蟲族即成為族群領袖。由於德哈卡是領袖,只有他可以獲取這些甜美的精華,並用於突變和成長。他部隊裏的其他單位則會被迫自相殘殺,以求吞噬精華和進化出更多強大的形態。
當德哈卡回到澤魯斯時,他支配了被凱莉根殺死的幾個原始族群首領的繼承者。新的領袖格里維格、穆爾瓦和達克倫現在追隨最強大的原始蟲族——德哈卡。這些原始族群的首領不僅會帶領各自的族群支援德哈卡,他們也會為族群提供升級,甚至還可以臨時召喚到戰場上為德哈卡而戰。

——官方設計思路

德哈卡是倖存的少數原始蟲族族群首領之一,他通過吞噬死去敵人的精華壯大自身的力量。——官網介紹。

  • 適合經驗豐富的玩家
  • 收集精華,成長,選擇突變
  • 領導一個原始蟲族族群一起進化

德哈卡屬於蟲族指揮官。以精華、進化、無需母巢心智為設計思路。
他整合了被凱莉根打敗的三個原始蟲族首領的部族,在遊戲中表現為擁有召喚三個來自各種原始蟲族族群的面板,需要依次放下三個科技建築分別解鎖。

  • 與其它蟲族指揮官的工蜂變異為建築不同,德哈卡的原始工蜂則是被作為祭品用於召喚建築,原始蟲族產能建築可以移動但走得很慢和攻擊對非重甲單位的DPS略高於升級三攻後的龍騎士,整體的運營節奏非常簡單甚至開局就有達拉姆的榮耀,但由於德哈卡英雄的特殊性,實際上玩家也需要一定經驗兼顧運營和練級。
  • 德哈卡開局的補給與上限為200點。

英雄與技能

合作任務遊戲中的德哈卡
  • 和其他有英雄角色的指揮官不同的是,德哈卡開局後進入戰場的時間只需一分鐘,但初始的德哈卡戰力十分弱小,且被擊敗後的恢復時間為120秒。
    與其他英雄單位不同的是,德哈卡在遊戲中的本體可以收集精華不斷升級,上限為十五級。在戰場上被擊敗的德哈卡會回到巢穴等待恢復,恢復時間較長,但玩家可以通過給其餵食一定數量的原始工蜂的方式快速復活德哈卡。德哈卡級別越高,吞噬工蜂所縮短的恢復時間就越少。
  • 德哈卡的技能需要本體升級每級得到的技能點來加點解鎖或升級,升級的方式是從死亡的敵方單位身上獲取足夠的精華。
    每點精華被德哈卡收集時會治療德哈卡2點生命值並提升其最大生命值0.75點。
  • 德哈卡從1級升級至2級需要15點精華,從2級開始每升一級,升至下一級所需要的精華量就增加15點。德哈卡升級至15級一共需要1575點精華,生命值最大化為總共收集65535點精華後達到的49151.25點生命值。
  • 被任意方式擊殺的一般敵方單位會根據佔用的補給數×2在地圖中掉落精華(至多12點),只會在選擇了德哈卡為指揮官的玩家視角中顯示,但不為選擇了德哈卡為指揮官的玩家操作的德哈卡本體仍然能夠正常收集精華,即使看不見地圖上掉落的精華。
    不同遊戲難度會影響精華掉落量,休閒與普通難度掉落2倍精華,困難難度掉落1.5倍精華,殘酷難度及其以上只掉落默認的一倍精華。
  • 德哈卡的外形會隨着等級提升而變化,在英雄等級分別到達六級與十級時,德哈卡會增加重型單位(並且可以越過小型單位)與空中單位的標籤。但無論模型變的為多大,德哈卡的模型碰撞體積與移動速度總是不變的。
  • 德哈卡不享受原始蟲族攻防升級。

括號內標註為綠色的數據為自身進化相關科技後增加的屬性。

本體基礎數據

生命值 生命值恢復 視野 護甲 佔用運載位置 復活時間 移速 最大等級 單位標籤
600(+收集精華總數X0.75) 2(+1/+2/+3)/每秒 10 1(+3) 2 90秒 3 15 地面單位-生物單位-英雄單位(+重型單位+空中單位)

武器

  • 每升一級,德哈卡的基礎武器傷害就會提升10點。
名稱 圖標 傷害 射程 是否具有彈道 可以攻擊的單位 攻擊間隔 傷害屬性
利爪 Btn-upgrade-dehaka-meleeattacks-level0.png 20(至多+140) 近戰 地面單位(+空中單位) 2s 近戰攻擊
猛獁射線 Btn-ability-zerg-dehaka-mammothbreath.png 20(至多+140) 6 地面與空中單位 0.5s 遠程法術攻擊

技能

技能名 圖標 技能類型 施法距離(米) 冷卻時間 效果 需求
跳躍 Btn-ability-zerg-dehaka-leapattack.png 主動 6(+6)(2級) 10秒 跳向目標位置,對落點範圍內的所有敵方地面單位以及建築造成範圍傷害(但是落點不能在無法生成單位的地形上,包括架起的坦克)。基礎傷害值為德哈卡50%攻擊力+25點的法術傷害。
可升級,最高可升至3級。升至2級將跳躍距離翻倍且傷害增加至德哈卡75%攻擊力+25點的法術傷害,3級時跳躍範圍內每擊中一個目標便可增加1點臨時護甲,持續兩秒。
升至2級需要達到英雄等級3
升至3級需達到英雄等級5
破膽咆哮 Btn-ability-zerg-dehaka-intimidatingroar.png 主動 以自身為中心半徑的10米 30秒 德哈卡恐嚇附近的敵人,使其移動速度降低75%,攻擊速度降低25%,持續15秒。
可升級,最高可升至3級。升至2級可使受影響的敵方單位無法使用消耗能量的技能,3級可減少受影響的敵方單位2點護甲(不包括護盾護甲)。
升至第二級需要達到英雄等級3
升至第三級需達到英雄等級5
吞噬 Btn-ability-zerg-dehaka-consume.png 主動 6(+3/6)
(2級/3級)
基於吞噬目標的當前壽命(至多60(-12)(3級)秒) 將一個敵方單位拖向自身(效果類似飛蛇的綁架技能),接觸到德哈卡的模型時該目標會被瞬間擊殺。該目標被擊殺後德哈卡恢復自身5%的生命值,並根據吞噬的目標單位標籤獲得15秒的暫時性被動效果。冷卻時間由該敵人被吞噬時的生命值與護盾量決定,剩餘量越低,冷卻時間越少。
可升級,最高可升至3級。升至2級可提升3點施法距離並延長10秒被動效果時效,3級可再次提升3點施法距離並降低20%技能冷卻時間。
被吞噬單位的標籤與其帶來的增益效果

生物:額外恢復20%最大生命值。

機械:攻擊速度加快30%。

飛行:武器變為可以對空的遠程光束類武器攻擊[猛獁射線]
威望[吞噬者]:對友軍僅提升2點射程。

重型:增加3點護甲,並在每次受到傷害時對傷害來源反射10點傷害。

靈能:吞噬瞬間對以德哈卡為中心的半徑3米內所有單位和建築造成一次基礎為自身攻擊力兩倍的AoE傷害沖神族陣地時基本能從頭炸到尾
同時加快100%所有技能的冷卻速度.
威望[吞噬者]:對友軍僅加快100%技能冷卻速度。

輕甲:移動速度加快30%。

重甲:自身所有造成傷害的手段都能對重甲造成額外30%傷害。

不能對以下目標施放該技能:

  • 處於無敵狀態
  • 攜帶「首領」標籤
  • 攜帶「建築」標籤
  • 攜帶「不可吞噬」標籤
升至第二級需要達到英雄等級3
升至第三級需達到英雄等級5
灼熱吐息 Btn-ability-zerg-dehaka-mammothbreath.png 主動 5 30秒(充能)
2秒(使用間隔)
朝德哈卡模型正前方一個矩形區域噴吐火焰,對區域內所有敵方地面單位和建築造成等同於本體攻擊力的法術傷害。
可充能3次
英雄等級6
深槽蟲道 Btn-ability-zerg-dehaka-deeptunnelunlocked.png 主動 - 60秒 手動移動到地圖上的任意位置,可以選擇開過視野後的區域。 指揮官等級4級
原始恢復 Btn-ability-zerg-dehaka-healingaura.png 被動 以自身為中心的半徑10米 - 每秒治療所有附近的友方單位和自身1/2/3點生命值。
可升級,最高可升至3級。每升一級提升1點生命值恢復量。
指揮官等級12
升至第二級需要達到英雄等級3
升至第三級需達到英雄等級5
敏銳感官 Btn-ability-dehaka-detector.png 被動 - - 將自身變為偵測單位。 指揮官等級5級
英雄等級5
骨板 Btn-ability-zerg-dehaka-mutalisk-shiftingcarapace.png 被動 - - 護甲增加3點。 指揮官等級5級
英雄等級5
致命觸擊 Btn-ability-zerg-dehaka-attackair.png 被動 - - 普通的近戰攻擊可以對空。 指揮官等級12級
英雄等級10

單位

  • 德哈卡麾下的大部分原始蟲族戰鬥單位都能進行原始決鬥,兩隻相同單位決鬥後合成為一個新的單位。
  • 所有的原始蟲族單位都並非蟲族單位,不享受蟲族菌毯獎勵的提速加成(惡變菌毯的攻速與血量回復效果正常享受)。
圖標 單位名 造價
(晶體礦Icon-mineral-nobg.png
/高能瓦斯Icon-gas-zerg-nobg.png
簡介
Btn-unit-collection-primal-drone.png 原始工蜂 50Icon-mineral-nobg.png 工人,資源採集單位,輕甲單位,可以召喚原始蟲族建築。
可以被復活中的德哈卡吞噬並縮短其復活時間。
Btn-unit-collection-primal-zergling.png 原始跳蟲 50Icon-mineral-nobg.png 迅捷的肉搏型輕甲生物。
  • 血量與武器傷害均為普通跳蟲的兩倍(計入普通跳蟲的硬化甲殼科技)。
Btn-unit-collection-primal-ravasaur.png 掠食龍 0 遠程重甲單位,需要兩隻原始跳蟲進行原始戰鬥合成。可遠距離發射大量酸性液體,升級兩項科技後射程提升至8,提高移動速度和對重甲加15傷害。
  • 掠食龍幾乎是合作模式玩家可操縱單位里最丟人的重甲單位,輸出不錯但彈道較慢,移速很慢,而且不計概率基因突變的生命值加成與原始跳蟲相當僅僅只有90血。
Btn-unit-collection-primal-roach.png 原始蟑螂 75Icon-mineral-nobg.png
25Icon-gas-zerg-nobg.png
突擊重甲單位。潛地時能快速恢復生命值。
Btn-unit-collection-primal-roachupgrade.png 原始點火蟲 0 反步兵重甲單位,需要兩隻原始蟑螂進行原始戰鬥合成,可對地造成範圍傷害。升級科技後對輕甲單位有額外傷害。
  • 血量與護甲都較高(但還是穿着重甲壽衣),與普通蟑螂一樣潛地時能快速恢復生命值。達拉姆:高價收購點火蟲,有意的M
Btn-unit-collection-primal-guardian.png 原始守護者 0
100Icon-gas-zerg-nobg.png
遠程對地飛行重甲單位,需要兩隻原始蟑螂進行原始戰鬥合成。可以升級原始狂怒與爆裂孢子科技,使其攻速暫時性的隨攻擊次數逐漸提升至150%,和技能發射爆裂孢子造成50點範圍傷害。
Btn-unit-collection-primal-hydralisk.png 原始刺蛇 100Icon-mineral-nobg.png
50Icon-gas-zerg-nobg.png
遠程攻擊輕甲單位,可以對空與對地。
  • 屬性較比普通刺蛇略高。
Btn-unit-collection-primal-mutalisk.png 原始異龍 0
25Icon-gas-zerg-nobg.png
高機動性的飛行輕甲生物,可以對空和對地,需要兩隻原始刺蛇進行原始戰鬥合成。能夠利用彈射攻擊同時傷害多個目標,可以升級科技使其對空中單位造成更高的傷害、死亡後復活、移動時減免50%受到的傷害。
  • 基礎血量比普通異龍更高。
Btn-unit-collection-primal-lurker.png 穿刺者 0 遠程反重甲伏擊單位,重甲單位,可以對地,需要兩隻原始刺蛇進行原始戰鬥合成。可以升級科技對攻擊命中的目標造成爆錘,被爆錘的敵人會在10秒內受到共200點傷害,並在被德哈卡吞噬時減少該次德哈卡25%的吞食技能冷卻時間。
  • 必須潛地後才能發動攻擊,射程為11。攻擊方式與穿刺者集群(1代的z地堡)一致,但是有小範圍的AoE效果。
  • 對單體重甲單位的dps奇高無比,在整個合作模式之中都名列前茅。
Btn-unit-collection-primal-creeperhost.png 原始宿主 100Icon-mineral-nobg.png
75Icon-gas-zerg-nobg.png
通過孵化原始蝗蟲進行攻擊的攻城重甲單位。
  • 原始蟲族基礎作戰單位中少數可用性較高的單位,每隔一段時間就能召喚兩隻原始蝗蟲作戰。
Btn-unit-collection-primal-swarmhost.png 掘地蟲宿主 0 通過孵化爆裂掘地蟲進行攻擊的攻城重甲單位,俗稱大宿主,需要兩隻原始宿主進行原始戰鬥蹄子互相撓痒痒合成。沒有基因突變的情況下每隔一段時間可以召喚兩隻爆裂掘地蟲。
  • 由於掘地蟲宿主沒有武器,突變效果只有血量提升和孵化爆裂掘地蟲數量翻倍。
Btn-unit-collection-primal-ultralisk.png 原始雷獸 300Icon-mineral-nobg.png
200Icon-gas-zerg-nobg.png
重型重甲攻擊猛獸,可以對地。可以使用技能向目標衝鋒,造成範圍傷害並擊退敵方單位。升級科技後可以脫戰回血、攻擊時有概率擊暈敵人。
  • 擁有被動[狂暴]:免疫減速與昏迷
Btn-unit-collection-primal-tyrannozor.png 暴龍獸 0 可怕的重型攻擊巨獸,可以對空與對地,需要兩隻原始雷獸進行原始戰鬥合成。近戰對地可造成範圍傷害,對空發射的尖刺為多重攻擊,升級科技後可以脫戰回血、攻擊時有概率擊暈敵人、發射一輪尖刺彈幕對周圍所有敵人造成100點傷害、使周圍的友方單位護甲+2(不可疊加)
  • 除開三種通用突變外,暴龍獸還能突變出每次受傷時能給傷害來源返還10點傷害的荊棘光環
Btn-unit-collection-primal-creeperhostspawn.png 原始蝗蟲 —— 由原始蟲群宿主與穆爾瓦孵化,可以對地。存活時間不長,130點血量的輕甲單位,dps不錯但射程很短。
  • 孵化時為空中單位,遇到敵軍會降落進攻並永久變為地面單位。
Btn-unit-collection-primal-swarmhostspawnflyer.png 爆裂掘地蟲 —— 可造成大量範圍傷害的自毀型單位,由掘地蟲宿主與穆爾瓦孵化,存活時間不長,130點血量的輕甲單位,衝刺攻擊時有無敵效果,升級科技後可以提升移速,並使其可以攻擊空中單位且對空傷害更高。
  • 爆裂掘地蟲的對地傷害有bug,升攻後武器表面數值變動,實際不享受原始蟲族攻擊升級。
  • 需注意的是,爆裂掘地蟲會集體優先攻擊其視野內有最高仇恨值的一個敵方單位,某些情況下會導致浪費輸出(對上有航母的ai時效果更為明顯,蟲子全都在跟截擊機狗斗以至於時間到的時候仍然摸不到航母本體)又或者是靈能單位被蟲子集火秒殺導致二哈本體炸不出靈能炸而被強力紅點一拳打回家,故還是儘量手動控制它們以追求傷害最大化。

建築

  • 與其他指揮官都不同的是,除了三個原始蟲族首領的巢穴與大型原始蠕蟲,所有原始蟲族建築都會消耗補給。
圖標 建築名 造價
(晶體礦Icon-mineral-nobg.png
/高能瓦斯Icon-gas-zerg-nobg.png
簡介

Btn-building-dehaka-dehakanest.png

德哈卡的巢穴 —— 無血量且無敵,開局會放置在基地旁,為德哈卡英雄本體的出生與復活點。
在德哈卡被擊敗後會回到他的巢穴修整一段時間,玩家可以點擊德哈卡的巢穴為其餵食原始工蜂減少這段時間。

Btn-building-dehaka-primalhatchery.png

原始主巢 400Icon-mineral-nobg.png 基礎建築。用於孵化原始工蜂和接收採集到的資源。
為原始蟲族提供武器與護甲升級方案,站起可以移動並進行遠程攻擊。

Btn-building-dehaka-extractor.png

萃取房 75Icon-mineral-nobg.png 建造在瓦斯氣泉上,用於原始工蜂採集高能瓦斯。

Btn-building-dehaka-primalbarracks.png

原始戰爭之巢 200Icon-mineral-nobg.png 原始蟲族生產建築,可生產德哈卡的所有基礎原始蟲族戰鬥單位,站起可以移動並進行遠程攻擊。

Btn-building-dehaka-glevignest.png

格里維格的巢穴 200Icon-mineral-nobg.png
100Icon-gas-zerg-nobg.png
為原始蟑螂、原始刺蛇、穿刺者和掠食龍提供升級方案。
允許原始戰爭之巢孵化原始蟑螂與原始刺蛇。允許原始跳蟲原始決鬥為掠食龍,原始蟑螂原始決鬥為原始點火蟲,原始刺蛇原始決鬥為原始穿刺者。
允許使用面板技能在戰場中召喚格里維格和大型原始蠕蟲,並允許原始工蜂召喚穆爾瓦的巢穴。

Btn-building-dehaka-murvarnest.png

穆爾瓦的巢穴 200Icon-mineral-nobg.png
200Icon-gas-zerg-nobg.png
為原始異龍、原始守護者和掘地蟲宿主提供升級方案。
允許原始戰爭之巢孵化原始蟲群宿主。允許原始刺蛇原始決鬥為原始異龍,允許原始蟑螂原始決鬥為原始守護者,允許原始宿主原始決鬥為掘地蟲宿主。
允許使用面板技能在戰場中召喚穆爾瓦,並允許原始工蜂召喚達克倫的巢穴。

Btn-building-dehaka-glevignest.png

達克倫的巢穴 200Icon-mineral-nobg.png
200Icon-gas-zerg-nobg.png
為原始雷獸和暴龍獸提供升級方案。
允許原始戰爭之巢孵化原始雷獸。允許原始雷獸原始決鬥為暴龍獸。
允許使用面板技能在戰場中召喚達克倫。

Btn-building-dehaka-primalwurm.png

原始蠕蟲 250Icon-mineral-nobg.png 強力防禦建築,偵測單位。

Btn-building-dehaka-primalwurm.png

大型原始蠕蟲 —— 強力臨時防禦蠕蟲,偵測單位。


面板技能

圖標 名稱 效果

Btn-unit-zerg-wurm.png

召喚大型原始蠕蟲 召喚一個強大的臨時防禦蠕蟲,可以使用持續發射強力酸液的技能,它可以偵測隱形和潛地單位,持續一段時間後死亡。
  • 大型原始蠕蟲能在單層戰爭迷霧內(即已經開過視野的地方)召喚,可為自己和隊友迅速開視野

Btn-unit-zerg-glevig.png

召喚格里維格 召喚原始族群領袖格里維格和一小群原始蟲族。格里維格是一個強大的靜態遠程攻擊單位,他的普通攻擊與技能均能造成可對空對地的範圍傷害,並可以手動通過沒有CD的深槽蟲道技能來進行移動。
  • 格里維格的技能使用均有一定的前搖時間,並且技能為多段傷害,面對閃避機動因子時較為吃虧。

(一個Q的全額傷害等於一個700炸,諾娃暴怒)

Btn-unit-zerg-murvar.png

召喚穆爾瓦 召喚原始族群首領穆爾瓦。穆爾瓦會召喚原始蝗蟲和爆裂掘地蟲協助作戰,還可以生成雲霧來降低敵人的移動速度,阻止敵方單位和建築攻擊以及使用需要消耗能量的技能。
  • 許多情況下都是最為穩定的蟲群首領,泛用性,肉度和輸出都十分高,唯一的缺點是移速慢,機動性很低。

Btn-unit-zerg-dakrun.png

召喚達克倫 召喚原始族群首領達克倫。達克倫是一個身披重甲壽衣的巨獸,他可以對目標地點發起衝鋒,造成大量傷害並擊退該區域的敵方單位。
  • 普通攻擊與技能傷害不高不低,但是皮糙肉厚,主要輸出手段是自身的反傷效果,較為克制高攻速單位克哈海盜船和鑽機的親爹

Btn-progression-zerg-dehaka-10-primalbossupgrades.png

在沒有精通加持的情況下,三個原始蟲族首領召喚後的持續作戰時間均為60秒,且享受原始蟲族攻防升級。三個原始首領均攜帶遊戲中最高等級的「首領」條目,不會受到同化體,默哀,勾引等諸多突變因子的影響(但是召喚格里維格時附帶的小弟,以及穆爾瓦技能自動釋放的召喚物仍然會被同化體同化)


升級

級別 名稱 圖標 描述
1 精華收集者

Btn-progression-zerg-dehaka-1-dehakaunlock.png

德哈卡可以收集精華,變得更加強大,並選擇突變。德哈卡比其他英雄單位的出生速度都要快,還可以通過吞食原始工蜂來降低他的復活時間。
2 新單位:掠食龍和原始點火蟲

Btn-progression-zerg-dehaka-ravasaurprimaligniterunlock.png

可以指揮單位進行原始戰鬥,強制進行進化。解鎖以下新進化:
  • 原始跳蟲可以進化為掠食龍
  • 原始蟑螂可以進化為原始點火蟲
3 掠食龍升級包

Btn-progression-zerg-dehaka-3-ravasaurupgradepack.png

在格里維格的巢穴中解鎖以下升級:
  • 掠食龍移動速度和攻擊射程提高
  • 掠食龍對重甲單位攻擊提高15點
4 深槽蟲道

Btn-ability-zerg-dehaka-deeptunnelunlocked.png

德哈卡、原始蠕蟲、大型原始蠕蟲獲得深槽蟲道技能。
5 原始洞察

Btn-progression-zerg-dehaka-7-newdehakaabilities.png

德哈卡的最高等級從10提升至12,為德哈卡解鎖以下變異選項:
  • 獲得偵測本體視野內隱形和潛地單位的能力
  • 提高3點護甲
6 新單位:原始異龍和原始守護者

Btn-progression-zerg-dehaka-6-mutaliskguardianupgradepack.png

可以指揮單位進行原始戰鬥,強制進行進化。解鎖以下新進化:
  • 原始刺蛇可以進化為原始異龍
  • 原始蟑螂可以進化為原始守護者
7 原始異龍和原始守護者升級包

Btn-progression-zerg-dehaka-5-mutaliskguardianunlock.png

在穆爾瓦的巢穴中解鎖以下升級:
  • 原始異龍死後會很快會復活
  • 原始守護者可以對敵方地面單位發射能造成範圍傷害的孢子
8 新單位:掘地蟲宿主和原始穿刺者

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可以指揮單位進行原始戰鬥,強制進行進化。解鎖以下新進化:
  • 原始刺蛇可以進化為穿刺者
  • 原始宿主可以進化為掘地蟲宿主
9 原始點火蟲和原始穿刺者升級包

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在格里維格的巢穴中解鎖以下升級:
  • 原始點火蟲對輕甲單位造成額外傷害
  • 穿刺者的攻擊會暴捶敵人,使他們受到持續傷害。德哈卡吞食被暴捶的敵人後,吞食技能的冷卻時間是普通情況下的75%
10 進化的蟲群首領

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族群首領和原始蠕蟲獲得新技能:
  • 格里維格獲得火焰吐息,造成範圍傷害
  • 穆爾瓦還會孵化爆裂掘地蟲
  • 達克倫會反射敵方攻擊

原始蠕蟲和大型原始蠕蟲獲得可以發射強力酸液的技能

11 新單位:暴龍獸

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可以指揮單位進行原始戰鬥,強制進行進化。解鎖以下新進化:
  • 原始雷獸可以進化為暴龍獸
  • 暴龍獸獲得範圍性傷害技能
12 生存本能

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德哈卡的最高等級從12提升至14,為德哈卡解鎖以下突變選項:
  • 被動治療附近的友方單位
  • 可以攻擊空中單位
13 精英原始蟲族升級包

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在穆爾瓦和達克倫的巢穴中解鎖以下升級:
  • 原始雷獸和暴龍獸的攻擊有一定幾率擊暈敵人
  • 暴龍獸使附近友方單位獲得額外護甲
  • 掘地蟲宿主的爆裂掘地蟲移動速度提升,並且可以攻擊空中單位(這個升級同樣適用於穆爾瓦召喚出的爆裂掘地蟲上)
14 澤魯斯的狡詐

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德哈卡的最高等級從14提升至15,德哈卡在任務開始時獲得額外的突變點數。
15 基因突變

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單位進行原始戰鬥進化有一定幾率突變,提供永久的被動加成,包括增加50%生命值上限、20%攻擊速度、20%生命吸取效果等

精通

技能組 技能名 技能初始效果 每點點數的效果 最大技能效果 技能說明
技能組1 吞食治療提升 0% 1% 30% 提高吞食敵人獲得的生命值(乘法)。
吞食增益持續時間 0% 3% 90% 延長從吞食獲得的被動技能的持續時間。
技能組2 大型原始蠕蟲冷卻時間 0% 2% 60% 縮短召喚大型原始蠕蟲的冷卻時間。
蟲群首領激活持續時間 0% 1% 30% 延長召喚的蟲群首領的持續時間。
技能組3 基因突變幾率 0% 1% 30% 提高單位在原始戰鬥中獲得的基因突變的幾率(累加)
德哈卡攻擊速度 0% 1% 30% 提高德哈卡的攻擊速度


威望

威望名稱 效果
原始蟲群首領 原版。
吞噬者 優點:吞食會為所有附近的友方單位提供同樣的增益效果。
  • 所有的增益效果中不能對友軍生效的只有靈能標籤帶來的原地爆炸,以及德哈卡的對空buff在友軍身上會變成射程+2。
    這個buff效果還能作用於某些友方的任務目標身上,例如淨網行動地圖的保護對象大探機奧羅娜一口生物單位直接回1800血

缺點:德哈卡的基礎護甲值變為0,失去灼熱吐息技能,並且其最高等級降低4級。

情商原始競爭者 優點:蟲群首領和他們的隨從傷害提升50%,生命值提高100%。蟲群首領的冷卻時間縮短33%。蟲群首領可以替德哈卡收集精華。

缺點:當蟲群首領激活時,德哈卡會從地圖上消失,同一時間只能激活一個蟲群首領。

  • 德哈卡從地圖上消失的效果其實只是使其在蟲群首領召喚的瞬間在原地入土孫一峰:我德哈卡怎麼埋地了?直到首領消失,在原地會有一片陰影顯示德哈卡的位置。此時德哈卡將處於無敵以及不被敵對單位取對象的狀態,可以選中並對其下達指令,但指令需要等德哈卡鑽出地面後才能生效。如果點了原始恢復效果還可以看見特效,並且在德哈卡消失的時候仍然可以提供群體治療。
  • 德哈卡如果鑽進隊友的坑道蟲後再召喚原始首領,此時將德哈卡從坑道蟲里放出,原始首領和德哈卡便可以同時存在於場景中。因為德哈卡埋地的原理其實是首領存在數從0變為1的同時給二哈本體強制施加「埋地」和「擊暈」的指令,兩個指令生效後又給了玩家「禁用首領面板」的指令。坑道蟲內的單位又是處於規避幾乎所有效果的「冷凍保鮮」狀態,故躲開這串指令判定後二哈便能跟其他威望一樣與首領同存且能繼續召喚其餘的首領
原生雙雄 優點:德哈卡孵化一個數值與本體相同的克隆體「澤哈卡」。

缺點:如果二者任意一方死亡,另一方也會死亡。全合作模式里唯一一個毫無負面效果的威望,你管這也叫缺點?

  • 有拿錢說話因子時,每次對澤哈卡下達指令只會消耗1點晶礦。
  • 德哈卡被擊殺後復活需要的工蜂數量取決於德哈卡本體的等級,如果只讓澤哈卡練級並保持德哈卡1級在家掛機,那麼買活只需要消耗德哈卡1級時的工蜂數。
  • 澤哈卡不算英雄單位,有力量蛻變因子時被擊殺,拿到擊殺的敵人不會無視蛻變等級直接變成混合體支配者/巨獸。
  • 如果雙雄的其中一個進入了隊友的坑道蟲,另一個被擊殺時在坑道蟲里的那個將不受死亡條件影響,從坑道蟲出來後依然能正常戰鬥。原理與威望2相同,都是以躲避指令判定的形式來實現
  • 當前有個bug:澤哈卡在開局出生後會徑直衝出玩家基地,不管玩家有沒有為德哈卡的巢穴設定集結點。

指揮官語音

《德哈卡詩集》

從未實裝過的請求幫助語音
幫我,快!
我寡不敵眾,需要援助。
我自己打不贏。

戰損語音
我的族群變弱了。
他們,消滅了我們。
我們的部隊倒下了。
他們攻擊我們,我們力量大減。
敵人適應了,吞噬了我們。

遇見的敵人ai為神族時
我,無法搜集,神族的精華!
敵人是神族,無用的精華!
然而遊戲裏照樣一口一個航母巨像白球,媽媽船都吞給你看


遇見的敵人ai為泰倫時
我面對的是人類......和他們可笑的工具。
人類將會死亡,我們則會更強。

遇見的敵人ai為蟲族時
蟲族的精華歸我了。
這個巢群很弱,很快就會毀滅。

感謝語音
謝謝你。
感激。
感謝。

召喚面板技能-大型原始蠕蟲時
起來吧,原始蠕蟲。
來吧,蠕蟲。

面板技能-大型原始蠕蟲使用次數充能完畢時
蠕蟲大軍準備完畢,很好。
原始蠕蟲等待指令。

格里維格的巢穴建造完畢時
我召喚格里維格,亞戈卓拉族群的新領袖。

穆爾瓦的巢穴建造完畢時
洞穴之母穆爾瓦,會為我們的族群而戰。


達克倫的巢穴建造完畢時
達克倫,凱雷斯族群的吞噬者,獻出你的力量。

面板技能-召喚格里維格充能完畢時
格里維格的力量恢復了。
看來格里維格恢復了

面板技能-召喚穆爾瓦充能完畢時
穆爾瓦準備就緒。
穆爾瓦休息好了。

面板技能-召喚達克倫充能完畢時
達克倫等待着下一場戰鬥。
現在我可以召喚達克倫了。

使用面板技能-召喚格里維格
戰鬥吧,格里維格!
格里維格加入了我們。
去吧,格里維格。

使用面板技能-召喚穆爾瓦
是的,該穆爾瓦上場了。
洞穴之母穆爾瓦,摧毀他們。
加入戰鬥吧,穆爾瓦。

使用面板技能-召喚達克倫
達克倫,行動吧。
達克倫會撕碎他們,消滅他們。
到我這兒來,達克倫。

特殊彩蛋語音(若吞食掉風暴英雄因子中的德哈卡會觸發)
畏懼我的進化吧......
顫抖吧!
弱者只有死。
改變才能生存!
哀嚎吧!

勝利語音
我們,是潮汐,敵人,只是浮萍!
我們的敵人不懂得進化,不是我們的對手!

播報員

播報員德哈卡於星海爭霸Ⅱ的3.17版中隨合作任務一起加入商城中,售價25元人民幣。

風暴英雄中的德哈卡

德哈卡於2016.3.31中加入風暴英雄中。

其他

  • 原型考據:德哈卡的原型與名字由來也許是取自波斯神話之中的阿茲·達哈卡(Azi Dahaka,「阿茲」為「魔龍」之意),是一個非常邪惡的怪獸,他跟隨於惡神德弗,有着3個頭與6隻眼睛,曾被軍神巴拉赫姆俘虜並被綁在德瑪溫德聖山之上。
  • 由於呆萌的口氣一般都被稱為二哈,但他又經常口出金句而有外號蟲族詩人德哈卡,與之相對的則是阿巴瑟的成語大師阿巴瑟
  • 合作任務中的德哈卡使用原生雙雄威望後孵化的克隆體澤哈卡英文名為zweihaka,意為「第二個德哈卡」。
  • 德哈卡是除了凱莉根和被感染的人類們之外,目前唯一一個有毛髮的蟲族角色(不過原始蟲族究竟計不計入蟲族種族之內,不好定奪)。
  • 德哈卡的兩條手臂為什麼會被折斷至今仍然是個謎。有個以訛傳訛的謠言是「二哈斷臂是澤拉圖所為」,但只要結合遊戲設定分析後會發現其實並不是這樣。主宰及其麾下的蟲群部隊都是埃蒙利用虛空靈能促進進化而來,澤拉圖使用曲光戰刃破除腦蟲的無限復活以及塔薩達爾混合卡拉靈能和虛空靈能後與主宰同歸於盡本質上就是「用魔法對抗魔法」,而原始蟲族跟靈能根本扯不上關係,靈能刃對他們來說只不過是一把更鋒利的刀而已,不存在所謂「虛空靈能限制斷臂再生」的說法。另外他在戰役中掉落的右臂內有這麼一句描述:不知是什麼怪物殘忍地從德哈卡的軀體上扯了下來,顯然它並不好吃(它仍在大量流血)。如果真的是靈能刃所傷那麼這裏用詞應該是「斬」而不是「扯」。
  • 德哈卡的右臂是個極為神奇的存在。蟲群之心戰役中,凱莉根即將殺到凱雷斯門前時德哈卡會為凱莉根派出自己族群的援軍,如果仔細觀察的話會發現援軍出現的通道盡頭就是那條右臂,那些部隊極有可能是直接從右臂鑽出來的;並且根據官方在澤哈卡身上寫的描述可知,澤哈卡就是那條右臂被德哈卡回到澤魯斯撿回後變成的。

遊戲內表現

  • 合作任務:作為所謂的後出指揮官,德哈卡在合作模式中經歷了設計師三番五次的餵餅加強,現在由於運營簡單,數值表現十分強力,且有着相當強大的因子抗性,綜合實力在全指揮官中能排T1級水準。
    隨着《星海爭霸Ⅱ》的最後一次大更新帶來的威望系統,三個強度都極高的威望使其整體強度更上一層樓。
    吞噬者威望的全員兵馬皆為戰神,原生雙雄威望毫無副作用和前期的rpg戰鬥力大幅度強化,以及降低上限簡化操作但卻大幅度提高三個面板數值,即使操作稀爛也能靠單個蟲群首領極其強悍的數值硬生生碾壓埃蒙兵力的威望原始競爭者,被一大部分社區玩家吐槽為「高情商威望」。[1]

相比某些劇情里偉光正強悍無敵合作中卻畏手畏腳的指揮官比如阿...阿列克謝·斯托科夫,德哈卡在合作模式中被設計師給予的待遇實在是太好了點。


  1. 低情商:您這操作水平還是別玩合作了吧
    高情商:有考慮原始競爭者嗎?