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塔兰达尔

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本文介绍的是:星际争霸2虚空之遗之中登场的净化者角色菲尼克斯
关于:《星际争霸1》与《风暴英雄》的登场角色菲尼克斯
参见条目:「菲尼克斯
星际争霸icon.jpg
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我光荣的选择了自己的名字,我的名字是,塔兰达尔太阳能龙骑士已被摧毁
合作任务立绘
Ui loading coop hero fenix.png
合作任务指挥官头像
Ui commanderportrait fenix.png
英雄本体头像
Ui commandertraiticon fenix.png
基本资料
本名 菲尼克斯
塔兰达尔
别号 勇敢的心、大主教之刃、菲鸡
瞳色
声优 英文:Marc Graue
简体中文:徐敏
萌点 外星人正义仿生人复制人
出身地区 格拉修斯
活动范围 科普卢星区
所属团体 净化者
个人状态 存活
种族 净化者星灵
职位 执行官
亲属或相关人
意识源体:菲尼克斯
朋友:阿塔尼斯 凯拉克斯
净化者同胞:卡尔达利斯 科罗拉里昂 塔里斯
塔尔达林 摩约

塔兰达尔(Talandar),原用名菲尼克斯(fenix),是游戏星际争霸系列中的登场角色。

简介

“我从菲尼克斯的记忆中学到了很多,通过它们,我了解了自己。我是菲尼克斯,但也不是。我就是我自己,我为此感到自豪。”

塔兰达尔是菲尼克斯参与格拉修斯重启的净化者项目后,记忆与人格被保存为数据并录入了净化者重启项目的原型机之中诞生出的净化者战士。

随着时间推移,净化者菲尼克斯逐渐发现了自己与其他星灵的不同之处,意识到自己只是一个复制品的菲尼克斯沮丧的对自己的存在产生了怀疑,并在阿塔尼斯等人的开导下不断寻觅着他现在的人生意义。

塞布罗斯号上的净化者们被解封后,他作为净化者一族加入达拉姆而推选出的代表,并担任执行官一职。在与埃蒙宿体的决战前,菲尼克斯接受了自己现在的身份,并为自己改了一个全新的名字——塔兰达尔。


人物历史

Nuvola apps important blue.svg
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

关于净化者的往事

净化者是星灵古代科技还在高度发展时,经过复刻伟大战士的记忆与人格而制造出的战争兵器机械部队,但最高议会和它们统治下的星灵社会并没有给予净化者们平等的权利,而只是将其作为工具看待。

忍无可忍的净化者们在一名净化者执政官科罗拉里昂的领导下发动了对最高议会的反叛,但是最高议会最终还是镇压了他们,并把净化者全数封印在了艾迪昂星高空轨道中的净化者战舰塞布罗斯号上,命令只有在最危险的情况下才能激活净化者。

星际争霸1

异虫对艾尔发动入侵时,作为一名狂热者执行官的菲尼克斯被阿尔达瑞斯派遣到了格拉修斯上一个对外保密的星灵科研站,那儿正在秘密的研究新型净化者的开发,菲尼克斯按照计划做了一次脑部扫描,并复制备份下了记忆和人格。
之后这份被复制的记忆和人格装载到了新净化者计划的原型机中。最高议会想借此机会研究净化者计划是否能恢复,菲尼克斯则一头雾水的以为这是为了被用于改进龙骑士才将他派遣到格拉修斯。

随着艾尔的陷落和最高议会被摧毁,净化者重启项目不得不被放弃,这台装载有当时菲尼克斯人格与记忆的唯一原型机则被原地保存在了格拉修斯的研究站上。

虚空之遗

黑暗之神埃蒙入侵了卡拉并控制了大批星灵。此时,已经成为达拉姆大主教的阿塔尼斯为了寻求共同抗击埃蒙的助力,前往格拉修斯寻找净化者项目技术,希望借助其的力量。

此刻还听命于埃蒙的塔达林部队正在摧毁格拉修斯,阿塔尼斯的部队成功抢救回了研究站中的净化者武器以及研究站里唯一的新型净化者原型机,并将其带到了亚顿之矛上。阿塔尼斯惊讶的发现这台净化者机器复制的恰恰不是别人的意识,正是他逝去的好友菲尼克斯的。
此刻的菲尼克斯存留着艾尔刚被入侵时的记忆,他认为自己从静滞之中唤醒并被制成了龙骑士你看自己哪里像龙骑士了

凯拉克斯想对菲尼克斯的机体进行更多的研究,但是菲尼克斯对此很是抗拒:“够了,我为最高议会无数次出生入死,怎能像这样被当成标本对待!我可是圣堂武士!”
阿塔尼斯见状阻止了凯拉克斯的观摩,并表示欢迎菲尼克斯。

见到好友阿塔尼斯成为了统御星灵的大主教,菲尼克斯十分的高兴,不过他很快发现阿塔尼斯告知现在的环境与之前大相径庭:最高议会没有了,艾尔彻底沦陷了,塔萨达尔牺牲了;菲尼克斯一时之间多了许多疑惑。
当阿塔尼斯故意询问菲尼克斯是否明白净化者项目时,菲尼克斯如实的告知阿塔尼斯,净化者项目是复制最伟大的圣堂武士的心智,他认为这种危险的机械必须被永久封存。

阿塔尼斯旁敲侧击的告诉菲尼克斯,他记忆中被派往格拉修斯的真实原因以及净化者项目的恢复,菲尼克斯对这些表示不解,问阿塔尼斯为什么要告诉他这些。阿塔尼斯则犹豫了一下,表示他们面对的是一场前所未见的战争,未来的日子中需要他甚至是古代净化者的帮助。

凯拉克斯向阿塔尼斯表示,这台装载有菲尼克斯人格与记忆的净化者复制的精确程度高达百分之九十九以上,而阿塔尼斯仍然对这个净化者菲尼克斯有所怀疑。

  • 以下两段剧情不一定按照官方时间线排列

克哈受到了混合体带领的莫比斯基金会武装力量的攻击,担任帝国军总司令的雷诺向阿塔尼斯请求支援。战斗结束后,阿塔尼斯对菲尼克斯提及雷诺是他们曾经的好朋友,净化者菲尼克斯对雷诺毫无印象,但他肯定了雷诺的勇敢。

奈拉齐姆族长沃拉尊在大批异虫与混合体到达萨古拉斯时为了削减埃蒙持有的兵力,决定引爆他们的家园萨古拉斯行星。菲尼克斯对奈拉齐姆有着相当高的评价,他认为为了达成最终的胜利而不惜摧毁自己许久以来的居住地,他们的心中充满荣耀,顾大局谋远路。


亚顿之矛抵达乌尔纳时,菲尼克斯翻阅了许多有关“自己”的档案,他发现档案中的自己在安提阿行省被虫群击败,又被装入了龙骑士。但是净化者菲尼克斯对这些事情没有任何记忆,他对自己此时的这幅并不像是龙骑士的躯体产生了怀疑,但菲尼克斯告诉阿塔尼斯,他仍然愿意继续探索真相,无论它多么苦涩。

阿塔尼斯进入乌尔纳内部时,塔达林的升格第一人阿拉纳克出现在了亚顿之矛上,并表示想要来结盟。菲尼克斯十分不信任塔达林,质疑阿拉纳克是在骗人。
而阿拉纳克一眼看穿了菲尼克斯,反唇相讥:“我是骗子?那你浑身除了谎言还剩下什么,机械星灵?”

菲尼克斯陷入了深深的沮丧,他对阿塔尼斯坦白他查到了菲尼克斯的档案,看到了真正的菲尼克斯重生为龙骑士后死在了刀锋女王的背叛之下,而他不过是个拥有菲尼克斯记忆的人造物,是个赝品。
阿塔尼斯鼓励了陷入自我怀疑的净化者菲尼克斯,并相信他会不会动摇菲尼克斯的信念。

阿塔尼斯召开了一场会议,商讨亚顿之矛的下一步计划前往何方。菲尼克斯提议去解放塞布罗斯号上被封印的古代净化者们。

  • 以下两段剧情不一定按照官方时间线排列

阿塔尼斯决定力排众议前往艾迪昂星,解封塞布罗斯号。洛哈娜怀疑净化者不会听从他们的号令并反过来攻击它们,菲尼克斯反驳道:“你难道不会攻击奴役你的人?”
之后他向阿塔尼斯说明自己已经准备接受自己是一个独立的个体,而非原本的艾尔星灵菲尼克斯,并想要说服与引领将要解封的净化者同胞。
菲尼克斯很高兴自己找到了新的人生方向,命运给他安排了一个只有现在的自己能做到的任务。
在接下来解封塞布罗斯号的行动之中,作为净化者的菲尼克斯提供了一些有用的建议指引任务的行动方向。
随着塞布罗斯号上的古代净化者们尽数苏醒,阿塔尼斯通过菲尼克斯的机体和净化者的领袖科罗拉里昂进行了交谈。最终,净化者们同意加入达拉姆,但前提是菲尼克斯成为净化者的代言人。
随后,菲尼克斯告诉阿塔尼斯,他对自己冠以菲尼克斯的名字而感到不安。阿塔尼斯则坚持认为他面前的净化者在精神品质上已经证明了自己与他的意识源体相当。面对阿塔尼斯的赞扬,菲尼克斯受宠若惊,但他仍然认为自己必须寻求一份自己的道路和名字。 到达后,菲尼克斯认为塔达林的自古传统十分怪异,他实在欣赏不来。他对参与拉克希尔仪式的阿拉纳克不报以希望,虽然也不希望他输,但无论如何他始终无法信任阿拉纳克。

返回艾尔后,菲尼克斯和凯拉克斯一组前往摧毁为灵能矩阵供能的心能水晶。在战斗过程中,菲尼克斯看见凯拉克斯反过来控制了不少埃蒙的机械战士,好奇的对凯拉克斯提出疑问,如果凯拉克斯愿意是否能操控他的行动。凯拉克斯表示可以。

彻底接受自己净化者身份的菲尼克斯向阿塔尼斯交谈,他最终还是拒绝了菲尼克斯这个属于另一个人的名字,他走上了属于自己的人生而非菲尼克斯的。
并且,他为自己取了一个全新的名字:“我光荣的选择了自己的名字,我的名字是塔兰达尔。”[1]阿塔尼斯为其感到开心,赞许了塔兰达尔,并同意现在开始称呼其的新名字。

塔兰达尔与净化者同胞一起,和其他星灵共同摧毁了埃蒙打造出来的新肉体。随后,塔兰达尔带领着净化者战士们协防钥石,并成功的取得了胜利。

之后塔兰达尔率领着净化者们在科普卢星区内对抗着埃蒙和他的爪牙,直到艾尔收复的两年后,净化者参与了的三族联军进入虚空彻底击败埃蒙。

同民同心

埃蒙被终结后,艾尔的奥尔德拉郊区里出现了一起奇怪的案件:有一名星灵自伤而亡,他的神经束上装配有一个机械装置。

随后又发现了第二具同样异样死亡的星灵尸体,于是塔兰达尔在阿塔尼斯的吩咐下,与凯拉克斯,赛兰蒂斯共同调查此事。
菲尼克斯询问了净化者网络之中其他净化者有没有见过类似的这种装置,但并未能得到答案。绝大部分净化者即使加入了达拉姆也离群索居,摩约答道每当他观察民众时,民众总会逃跑。
塔兰达尔在街上行走也经受了许多异样的眼神,曾经的卡莱阶层还是对净化者有诸多陌生和排斥,甚至有不少关于净化者的阴谋论。

最终真相水落石出:一名叫做兰萨莉丝的工程师因为无法忍受失去卡拉的孤独,盗窃了奈拉齐姆的装置并企图再造卡拉,但是招来的同样因为失去卡拉而孤独的星灵接入她所制作的装置后,因为无法忍受装置技术不合格带来的巨大痛苦而自杀。

塔兰达尔与其他人一同制服了兰萨莉丝,并在事后与阿塔尼斯等人探讨失去卡拉后,星灵究竟该怎么寻找新的建立社会关系的方法时,塔兰达尔语气愉悦的表示道:“失去卡拉,很多人都不知道怎么互相建立牵绊,这是真的,我也注意到净化者太过于离群索居......可我们全身的许多零件可不孤独啊。”

战役

<待补充>

合作任务

指挥官菲尼克斯于星际争霸2的3.13版本中正式实装于合作模式,售价25元人民币。在庆祝星际争霸20周年的活动中,菲尼克斯指挥官可以在礼物页面免费领取。

合作模式中的菲尼克斯

在将菲尼克斯设计成指挥官的时候,我们意识到菲尼克斯一直以来都是在前线带头冲锋的强大战士,所以觉得应该让他直接出现在战场上,成为一名可控的英雄。净化者阵营有一个非常独特之处在于:他们可以保存过去强大英雄的人格,菲尼克斯便是其中之一。合作任务中所有的英雄在死亡之后都会复活,所以在设计菲尼克斯的时候,我们想做一些截然不同的改变,以此展示他的意识转移到其他机械体上是什么样子。于是我们就想到了使用“躯壳”让玩家根据战场局势将菲尼克斯在不同形态间进行转换。

菲尼克斯将可以在三种形态中转换(在顶部技能面板中可以进行模式切换)。每种形态都有截然不同的优势及弱点,由于他的战甲只能在非使用状态下恢复生命和能量,所以玩家需要在不同形态中频繁地进行切换。我们希望玩家频繁地给他更换战甲,所以我们将更换战甲的技能冷却时间设计得很短。

最后,我们也想将可转移意识的设定融入他的净化者军队。因此,星灵历史上最伟大的战士们的复制体将会被转移到菲尼克斯军队的普通单位中。机制与菲尼克斯本身意识转移不尽相同,但仍能使那些单位变得更加强大。——官方设计思路

菲尼克斯是一位原型机战士,拥有一代传奇圣堂武士的智能人格。身经百战的他随时准备为人民而战。——官网介绍。

  • 适合有经验的玩家
  • 指挥多功能的净化者机械部队
  • 根据战况调整菲尼克斯的战甲形态

菲尼克斯属于星灵指挥官,以三套战甲不断切换的本体英雄,6位传奇的星灵英雄人格战士,自由的运营为设计思路。

菲尼克斯自身可以随意同时激活任意一套战甲形态,三套战甲分别适用于正面冲入敌阵,远程爆发输出和功能性辅助,切换战甲冷却时间十分短暂,但是战甲只有收回塞布罗斯号时才能恢复生命值,护盾与能量。
他率领的净化者部队有6位英勇无畏的净化者人格,能够载入对应作战单位的机体之中并发挥出更强的战斗力。当载入的机体或是同类型机体被摧毁时,转移到另一具躯体的星灵英雄们一段时间内向敌人进攻会更加愤怒。
高效率作战的净化者折跃建筑完全没有科技线的限制,虽然繁琐但也灵活多变。

  • 菲尼克斯所有的单位和建筑都具有机械标签。

英雄与技能/面板技能

执政官战甲 太阳能龙骑士战甲 塞布罗斯仲裁者战甲

  • 菲尼克斯可以使用三套不同的净化者战甲,但同时在战场上只能激活一套战甲,其余的战甲收回塞布罗斯号期间则会缓慢恢复生命值,护盾与能量。每隔15秒可以切换一次战甲。在战场上,菲尼克斯的战甲生命值与能量不会自行恢复。
  • 游戏开始时,菲尼克斯的战甲会在塞布罗斯号的战甲投射顶部面板上充能,四分钟后才可折跃进战场作战。如果他的战甲在战场上被摧毁,该战甲将会花三分钟进行重建,之后该战甲才能再度归入战场,但不影响其余未被摧毁的战甲作战与恢复。
  • 菲尼克斯的三套战甲皆不享受星灵武器、护甲与护盾升级。
  • 彩蛋:菲尼克斯的任意战甲连续点击五十次后将不耗费资源的自动研发锻炉科技[勇敢的心],战甲会原地被摧毁,并随后折跃一套与原战甲属性相同但更名为塔兰达尔的新战甲。
  • 以下默认展示的是指挥官等级15级时,菲尼克斯三套战甲的属性。

括号内标注为橙色的数据为升级相关科技后增加的属性。 括号内标注为浅灰色的数据为战甲离线后各项数据的恢复数值。

执政官战甲

Btn-unit-protoss-fenix-purifier.png在使用这套战甲配置时,菲尼克斯是一名强大的近战战士,能够进行范围性攻击并吸收伤害。
威望[阿昆德拉]:战甲入场后只能战斗20秒,再部署时间+700%,被摧毁后的重建时间+67%
攻击力+100%,技能伤害+100%,战甲离线时生命、护盾和能量恢复速度+100%。

本体基础数据

生命值 生命值恢复 视野 生命值护甲 护盾 护盾护甲 护盾恢复 占用运载位置 复活时间 移速 最大能量 能量恢复速度 单位标签
500 0(+2.4)/每秒 10 4 500 4 2(+0.4)/每秒 4 180秒
(被摧毁)
3 500 0(+2.082)/每秒 地面单位-机械单位-英雄单位

武器

名称 图标 伤害 射程 是否具有弹道 可以攻击的单位 攻击间隔 伤害属性
净化者之刃 Btn-upgrade-protoss-fenix-zealotsuit-weapon.png 35(+15) 0.5 地面单位 1.5s 近战攻击

技能

技能名 图标 技能类型 施法距离(米) 冷却时间 消耗能量 效果 需求
震慑冲锋 Btn-ability-protoss-thunderouscharge.png 主动 11 10秒 25 菲尼克斯冲向目标位置,造成50点法术伤害并撞晕范围半径2米内的所有地面敌方单位5秒。
受影响的英雄单位变为攻击速度与移动速度减慢50%。
-
旋风斩 Btn-ability-protoss-whirlwindfenix.png 自动(可切换为手动释放) 以自身为中心的半径2米 10秒 50 菲尼克斯高速回旋双臂,使附近的地面敌军每0.5秒受到35点法术伤害,持续3秒。
菲尼克斯可以在旋风斩激活期间自由移动,没有碰撞体积且能使用震慑冲锋,但无法进行普通攻击。
拥抱战斗的荣耀!
-
护盾储能器 Btn-ability-protoss-shieldcapacitor.png 自动(可切换为主动释放) - 5秒 100 立即回满菲尼克斯的护盾。
若设置为自动释放会在菲尼克斯护盾耗尽时使用
-

太阳能龙骑士战甲

Btn-unit-protoss-dragoon-purifier.png在使用这套战甲配置时,菲尼克斯可以进行远程攻击并使用多种毁灭性技能。
威望[阿昆德拉]:战甲入场后只能战斗20秒,再部署时间+700%,被摧毁后的重建时间+67%
攻击力+100%,技能伤害+100%,战甲离线时生命、护盾和能量恢复速度+100%。


本体基础数据

生命值 生命值恢复 视野 生命值护甲 护盾 护盾护甲 护盾恢复 占用运载位置 复活时间 移速 最大能量 能量恢复速度 单位标签
500 0(+2.4)/每秒 10 3 500 3 2(+0.4)/每秒 4 180秒
(被摧毁)
2.75 500 0(+2.082)/每秒 地面单位-重甲-机械单位-英雄单位

武器

名称 图标 伤害 射程 是否具有弹道 可以攻击的单位 攻击间隔 伤害属性
相位碎裂炮 Btn-upgrade-protoss-fenix-dragoonsuit-weapon.png 55(+15) 9 地面与空中单位 1.5s 远程攻击

技能

技能名 图标 技能类型 施法距离(米) 冷却时间 消耗能量 效果 需求
太阳能炮 Btn-upgrade-protoss-fenix-dragoongroundattack.png 主动 - 6秒 50 发射一道宽度为3米的穿透性光束冲击前方,对沿途的所有地面敌人造成100点法术伤害。 -
太阳能光爆 Btn-upgrade-protoss-fenix-dragoonsolariteflare.png 主动 11 6秒 50 发射一道空爆弹,对范围半径2.5米区域内的敌方空中单位造成100点法术伤害。 -
武库超载 Btn-upgrade-protoss-fenix-dragoonovercharge.png 主动 - 120秒 - 激活武库超载,使太阳能炮和太阳能光爆没有冷却时间,持续10秒 -

塞布罗斯仲裁者战甲

Btn-unit-protoss-arbiter-purifier.png在使用这套战甲配置时,菲尼克斯能够为战场上的部队提供支援并禁锢敌方单位。
威望[阿昆德拉]:战甲入场后只能战斗20秒,被摧毁后的重建时间+67%
攻击力+100%,技能伤害+100%,战甲离线时生命、护盾和能量恢复速度+100%。

  • 侦测单位

本体基础数据

生命值 生命值恢复 视野 生命值护甲 护盾 护盾护甲 护盾恢复 占用运载位置 复活时间 移速 最大能量 能量恢复速度 单位标签
500 0(+2.4)/每秒 10 3 500 3 2(+0.4)/每秒 4 180秒
(被摧毁)
2.25 500 0(+2.082)/每秒 空中单位-重甲-机械单位-英雄单位

武器

名称 图标 伤害 射程 是否具有弹道 可以攻击的单位 攻击间隔 伤害属性
裂空光炮 Btn-upgrade-protoss-fenix-arbitersuit-weapon.png 35(+15) 6 地面与空中单位 1.5s 远程攻击

技能

技能名 图标 技能类型 施法距离(米) 冷却时间 消耗能量 效果 需求
静滞力场 Btn-upgrade-protoss-fenix-stasisfield.png 主动 13 - 50 使目标区域范围半径1.5米内的所有敌人陷入静滞状态15秒,静滞状态下的单位无法攻击,移动,被攻击或受任何技能影响。 -
启用隐形立场 Btn-ability-protoss-cloakfield-color.png 主动 以自身为中心的半径8米 - 5
/
每秒
启用隐形立场,使菲尼克斯和他周围的所有友方单位全部隐形。 -
召回 Btn-ability-protoss-recall.png 主动 - - 100 将区域范围半径8米内的所有友方单位传送到菲尼克斯身旁。 -

单位

  • 较比天梯,菲尼克斯折跃部队的晶体矿与高能瓦斯消耗降低20%。
图标 单位名 造价(晶体矿Icon-mineral-nobg.png/高能瓦斯Icon-gas-protoss-nobg.png 简介

Btn-unit-collection-purifier-probe.png

探机 50Icon-mineral-nobg.png 农民,资源采集单位。
  • 在六名净化者人格全数入场后制造的第一个探机将会加载普罗比斯的净化者人格。

Btn-unit-collection-purifier-zealot.png

军团士兵 160Icon-mineral-nobg.png 骁勇善战的近战战士,轻甲,可以对地,可使用冲锋技能。
可以在光影议会中研发冲锋科技,使军团士兵移动速度提升并且可以快速冲向敌方单位。
  • 可以载入卡尔达利斯的净化者人格。
  • 略显昂贵且占用补给量为3,但生命值,护盾与武器伤害都是普通狂热者的两倍。

Btn-unit-protoss-adeptfenix-purifier.png

使徒 100Icon-mineral-nobg.png
40Icon-gas-protoss-nobg.png
远程支援型单位,轻甲,可以对空和对地,且对轻甲造成额外伤害。
可以自动投射出一个持续五秒的无敌的灵能阴影,攻击对目标造成8点(vs轻甲11点)伤害,冷却时间5秒。
可以在光影议会中研发灵能投射科技,使使徒可以使用灵能投射技能。
  • 可以载入塔里斯的净化者人格。

Btn-unit-protoss-sentry-purifier.pngBtn-unit-collection-purifier-sentrypylon.png

保护者 40Icon-mineral-nobg.png
80Icon-gas-protoss-nobg.png
战场支援辅助型施法单位,轻甲,可以对空和对地。
可使用保护场技能,制造一个持续15秒的大范围保护场,其中的单位受到的所有伤害降低35%。
可以转换为相位模式,相位模式下的保护者无法移动,但会提供一个能量场,并以自身为中心展开一个比技能制造的更大的保护场。
可以在控制芯核中研发保护场优化科技,使保护者技能制造的保护场持续时间翻倍。

Btn-unit-collection-purifier-immortal.png

不朽者 200Icon-mineral-nobg.png
80Icon-gas-protoss-nobg.png
攻击型步战机甲,重甲,攻击对重甲单位额外造成大量伤害,可以对地。
可使用屏障技能,10秒内可吸收至多100点伤害,冷却时间60秒。
  • 可以载入塔尔达林的净化者人格。

Btn-unit-protoss-colossus-purifier.png

巨像 240Icon-mineral-nobg.png
160Icon-gas-protoss-nobg.png
可以跨越悬崖的巨型重型战争机械,重甲,攻击造成范围伤害,可以对地。
可以在机械研究所中研发加长型热射线枪科技,使巨像的射程+3。
  • 可以载入战争使者的净化者人格。

Btn-unit-protoss-disruptorfenix-purifier.png

干扰者 120Icon-mineral-nobg.png
120Icon-gas-protoss-nobg.png
机械干扰型单位,重甲,可以对地。
可使用技能发射净化新星造成大量法术伤害,冷却时间20秒。
可以在机械研究所中研发科技,使干扰者永久隐形,和发射的净化新星爆炸延迟两秒后额外再爆炸一次范围更大但是伤害减半的爆炸回荡。
  • 与对战模式版本不同,菲尼克斯的干扰者拥有攻击武器,名字为相位碎裂炮(与龙骑士,不朽者武器名相同),可以对地但伤害极低。

Btn-unit-collection-purifier-observer.png

侦测器 25Icon-mineral-nobg.png
75Icon-gas-protoss-nobg.png
空中侦测单位,永久隐形。
可以架起转换形态,使视野范围半径增加50%,但无法移动。
可以在机械研究所中升级重力加速器科技,提升50%移动速度。

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侦察机 180Icon-mineral-nobg.png
60Icon-gas-protoss-nobg.png
多功能用战机,可以对空和对地。
可以在舰队航标中研发战斗传感器阵列科技,使侦察机的对空射程+3,对地射程+1。
  • 可以载入摩约的净化者人格。

Btn-unit-collection-purifier-carrier.png

航母 280Icon-mineral-nobg.png
200Icon-gas-protoss-nobg.png
主力战舰,可以对空和对地。
本体没有武器,发射拦截机进行攻击。一艘航母最多储存8架拦截机,拦截机少于8架时航母会自行制造补充。
可以在舰队航标中研发引力弹射科技,使航母发射拦截机的速度提升。
  • 可以载入科罗拉里昂的净化者人格。

Btn-unit-collection-purifier-interceptor.png

拦截机 - 航母附属战斗机,由航母制造并释放,可以对空和对地。
无法直接控制。

Btn-unit-collection-purifier-bomber.png

强击机 - 科罗拉里昂的附属战斗机,由科罗拉里昂制造并释放,可以对地造成范围伤害。
无法直接控制。
  • 4重攻击。

智能人格英雄

星灵英雄的智能人格下载完毕后,会自动载入场上一个可用的同类型机体之中。星灵英雄与其的同类型机体可以被一起选中。

当智能人格英雄的机体被摧毁时,其将自动转移到一个最近的同类型机体之中。

  • 智能人格英雄的生命值和护盾为载入的单位的两倍,单位标签额外增加英雄标签(但是在蜕变与拿钱说话等因子中不计作英雄单位),同时其他属性也会有所提升;并且除了保留并强化载入单位原有技能的同时,还可使用额外的特殊英雄技能。
  • 大部分智能人格英雄加载完毕后自带同类型单位机体需要研发的科技方案,无论相关科技是否已经被解锁和研究(如塔里斯的灵能投射技能不需要研发)。
    摩约的战斗传感器阵列科技需要与其他侦察机一起研发。
  • 指挥官天赋[战术数据网]使场上每有一个其他的同类型机体存在时,智能人格英雄的特殊技能就会提升,最多获得个20个补给的加成。
  • 指挥官天赋[复仇协议]使每位智能人格英雄转移到新的机体时,获得+50%的攻击速度与+25%的移动速度加成;当有同类型的其余机体战毁时,战毁的单位根据其占用的补给,增加该单位机体所对应的人格英雄攻击速度与移动速度(每点补给+10%移动速度和20%攻击速度)。移动速度至多提升至+100%,攻击速度至多提升至+200%(加算)。
  • 当智能人格英雄转移到新机体时,杀生业报的受伤加深debuff不会消失;机体原先未转入智能人格英雄时获得的复仇战士buff会保留,但不会随着机体被摧毁而转移。
图标 单位名 人格下载费用
(晶体矿Icon-mineral-nobg.png/高能瓦斯Icon-gas-protoss-nobg.png
简介 英雄特殊技能 战术数据网

Btn-unit-protoss-champion-zealot-purifier.png

卡尔达利斯 100 Icon-mineral-nobg.png 卡尔达利斯,
我记忆中最勇猛的狂热开矿者!

一位骁勇无比的狂热者,曾在重夺艾尔的圣堂武士先头部队中作战。
可以使用寻战技能,自动跃向一个附近的敌方单位,冷却时间5秒。(可改为手动释放)

Btn-upgrade-protoss-fenix-zealotcleave.png充能利刃
卡尔达利斯的每次攻击都会对攻击目标和攻击目标附近1.25米×180°扇形区域内的敌军造成9点范围伤害。(需要在光影议会中研究)
  • 每升级一级星灵地面单位武器,充能利刃的伤害也会随之额外+1
每连线一名军团士兵,充能利刃的伤害就会提升4.5点(至多30点)。

Btn-unit-protoss-champion-adept-purifier.png

塔里斯 100 Icon-mineral-nobg.png
50Icon-gas-protoss-nobg.png
执政官塔里斯,
所有使徒听您调遣!

一位高尚的执政官,曾英勇抵挡敌人为泽拉图争取逃离阿崔艾斯的机会。
可以使用灵能投射技能,自动投射出一个持续五秒的无敌的灵能阴影,攻击对目标造成25(vs轻甲35)点伤害,冷却时间5秒。

  • 复仇协议对阴影生效。
Btn-upgrade-protoss-fenix-adept-recochetglaiveupgraded.png回旋刃
一种加强型回旋刃,初始可以弹射3次并击中敌方单位,每次造成25(vs轻甲35)法术伤害。
升级后衰弱系统后回旋刃可以弹射8次,每一个被回旋刃攻击的敌人受到的所有伤害额外+5,持续5秒。(需要在光影议会中研究)
每连线一名使徒,回旋刃的伤害就会提升2.5点(至多25点),对轻甲单位的伤害则是提升3.5点(至多35点)。

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塔尔达林 100 Icon-mineral-nobg.png
50Icon-gas-protoss-nobg.png
塔尔达林的英勇,
寰宇长照!

最早的一批龙骑士,这位伟大的战士曾与亚顿一起并肩战斗过。
可以使用屏障技能,自动展开出一个持续10秒的屏障,可以最多吸收200点伤害,冷却时间60秒。

Btn-upgrade-protoss-fenix-immortalchampionchargeexplode.png重力井
塔尔达林的普通攻击会产生一个重力井,短暂把攻击目标和其附近小范围的非地图首领与非英雄的敌方单位拽在一起。
升级重力过载后塔尔达林每次攻击都会存储对目标造成的伤害的25%。当该单位被杀死时,它会产生爆炸,对附近的敌人造成相当于已储存伤害量的法术伤害。(需要在机械研究所中研究)
每连线一名不朽者,塔尔达林的普通攻击就能多存储该次攻击对目标造成的伤害的10%(至多每次攻击+50%伤害存储)。

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战争使者 100 Icon-mineral-nobg.png
50Icon-gas-protoss-nobg.png
正在向我们的巨像
加载战争使者人工智能。

一种先进的人工智能程序,特别为攻城作战设计。可以跨越悬崖,攻击可对地造成范围性伤害。
被其攻击到的敌方单位5秒内会减慢75%的移动与攻击速度(英雄单位为20%)。

Btn-upgrade-protoss-fenix-purificationblast.png净化轰击
自动寻找周围生命值与护盾总量最高的单位发起一次毁灭性轰击,对其造成150点法术伤害,可以对空和对地,冷却时间5秒。(可以改为手动释放)(需要在机械研究所中研究)
每连线一台巨像,净化轰击的伤害就提高45点(至多150点)。

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摩约 100 Icon-mineral-nobg.png
50Icon-gas-protoss-nobg.png
执政官摩约,
控制这片天空!

一位勇敢的执政官,曾逃离敌人的囚禁并在克哈星球上从人类手中夺回一块被盗的凯达琳水晶。
被其攻击到的敌方空中单位会被击晕2秒。

Btn-upgrade-protoss-fenix-scoutchampionaoemissiles.png压制程序
自动向三个目标发射至多6枚反物质飞弹,每枚飞弹造成6(vs重甲12)点小范围法术伤害,并使附近的敌方空中单位昏迷1秒,当飞弹只击中一个单位时总共击晕两秒。(可以改为手动释放)(需要在舰队航标中研究)
每连线一架侦察机,压制程序的每枚飞弹伤害提升0.9伤害(至多6点)。对重甲单位的伤害则提升1.8点(至多12点)。

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科罗拉里昂 100 Icon-mineral-nobg.png
50Icon-gas-protoss-nobg.png
赞美科罗拉里昂,
赞美净化者!

一位著名的执行官,曾率领古代净化者起义对抗最高议会。他可以建造拦截机攻击敌人。
科罗拉里昂拥有攻击武器[太阳能射线],对空中或者地面目标照射光束造成持续性伤害,对重甲额外加伤,且攻击的越久伤害就越高。全游戏唯一有自带武器的航母。

Btn-upgrade-protoss-fenix-bomberresearch.png强击机
自动制造强击机攻击敌人,强击机至多储存两架且无法主动控制,每架强击机攻击会连续对地面单位轰炸4次,每次造成12点小范围法术伤害(需要在舰队航标中研究)。
  • 强击机投射下的炸弹是定点轰炸而非跟踪一个单位,而且弹道缓慢,所以炸移动目标的时候准头非常差。
每连线一艘航母,强击机的每次轰炸伤害提升3点(至多10点)。

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普罗比斯 50 Icon-mineral-nobg.png

一个勇敢而充满好奇心的探机,曾经在收复艾尔的先头部队中,为后续部队登陆折跃了一座关键的水晶塔。

  • 彩蛋,在六名净化者英雄全数到场后,下一个折跃的探机将加载普罗比斯的英雄人格,和普通探机除了名字和模型外没有任何区别,被摧毁也无法转移智能人格。
去隔壁风暴英雄看看普罗比斯的英雄技能吧! -

建筑

  • 指挥官天赋[作战效能]使菲尼克斯的所有建筑不需要任何前置科技需求,所有科技与作战单位生产建筑降低50%晶体矿花费,且不需要高能瓦斯。
图标 建筑名 造价
(晶体矿Icon-mineral-nobg.png/高能瓦斯Icon-gas-protoss-nobg.png
简介

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净化者议会 - 净化者中枢建筑,在其中可以下载各星灵英雄的智能人格,下载完毕后永久保留。
下载卡尔达利斯的英雄人格时间为40秒,其余英雄人格下载皆花费60秒。
允许下载每位智能人格的前提是智能人格英雄对应的普通单位,所需科技条件已经放置了相应建筑解锁。

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水晶塔 100Icon-mineral-nobg.png 提供补给,拥有补给是生产更多单位的前提。
为附近的建筑提供能量。

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星灵枢纽 400Icon-mineral-nobg.png 基础建筑,用于接收采集到的资源。可以使用时空提速技能,提升一个建筑的运作速度。

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吸纳舱 75Icon-mineral-nobg.png 建造在瓦斯气泉上,用于采集高能瓦斯。

Btn-unit-protoss-fenix-purifier-gateway.pngBtn-unit-protoss-fenix-purifier-warpgate.png

传送门/折跃门 150(-75)Icon-mineral-nobg.png 开启星灵折跃地面单位的能力。
允许探机折跃控制芯核。
  • 在控制芯核中研究折跃门科技后自动变形为折跃门。

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控制芯核 150(-75)Icon-mineral-nobg.png 为星灵空中单位提供武器和护甲升级方案,为保护者提供升级方案,并提供折跃门升级方案。
允许探机折跃光影议会、机械台、折跃星门。
允许在传送门和折跃门里折跃保护者和使徒。

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锻炉 150(-75)Icon-mineral-nobg.png 为星灵地面单位提供武器和护甲升级方案,并为所有星灵单位和建筑提供护盾升级方案。
为菲尼克斯提供升级方案。
允许探机折跃光子炮台。

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光子炮台 150Icon-mineral-nobg.png 星灵主力防御建筑。
侦测单位。

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光影议会 150(-75)Icon-mineral-nobg.png
150(-150)Icon-gas-protoss-nobg.png
为使徒和军团士兵,卡尔达利斯和塔里斯提供升级方案,并允许锻炉研究星灵武器,护甲和护盾二级与三级升级方案。

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机械台 200(-100)Icon-mineral-nobg.png
100(-100)Icon-gas-protoss-nobg.png
开启星灵折跃机械单位的能力。
允许探机折跃机械研究所。

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机械研究所 200(-100)Icon-mineral-nobg.png
200(-200)Icon-gas-protoss-nobg.png
为侦测器、不朽者、巨像、干扰者、塔尔达林和战争使者提供升级方案。
允许在机械折跃台中折跃巨像。

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星门 150(-75)Icon-mineral-nobg.png
150(-150)Icon-gas-protoss-nobg.png
开启星灵折跃空中单位的能力。
允许探机折跃舰队航标。

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舰队航标 300(-150)Icon-mineral-nobg.png
200(-200)Icon-gas-protoss-nobg.png
为侦察机和航母、摩约和科罗拉里昂提供升级方案,并允许控制芯核研究三级星灵空中单位武器和护甲升级方案。
允许在星门里折跃航母。

升级

级别 名称 图标 描述
1 可变部署

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菲尼克斯可以在战场上任意折跃多种战甲配置。战甲只有在未加入战场的状态下才能恢复生命值与能量。
菲尼克斯的战斗单位费用降低20%。
2 解锁:净化者议会

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解锁净化者议会建筑,允许研究星灵英雄的智能人格。研究完成后,这些智能人格会自动下载至任意可用的宿主单位上。
智能人格已解锁:
  • 卡尔达利斯——军团士兵
  • 塔里斯——使徒
3 解锁:塞布罗斯仲裁者战甲

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解锁菲尼克斯的塞布罗斯仲裁者战甲。塞布罗斯仲裁者战甲可以使其和附近的盟友隐身,将友方单位召回其所在位置,和使用静滞技能禁锢对方单位。
4 突击勇士升级包

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在光影议会中解锁以下升级:
  • 卡尔达利斯的攻击造成范围性伤害
  • 塔里斯的回旋刃额外弹跳五次,并使受影响的单位承受额外的伤害
5 英雄智能:塔尔达林与摩约

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在净化者议会中解锁额外的智能人格:
  • 塔尔达林——不朽者
  • 摩约——侦察机
6 菲尼克斯升级包

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在锻炉中解锁下列升级:
  • 所有菲尼克斯战甲获得+15攻击伤害
  • 菲尼克斯的塞布罗斯仲裁者战甲获得侦测能力
7 新单位:干扰者

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机械干扰型单位。可以使用净化新星对地面目标造成大量范围性伤害,可以在机械台中进行折跃。
8 英雄智能:战争使者和科罗拉里昂

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在净化者议会中解锁额外的智能人格:
  • 战争使者——巨像
  • 科罗拉里昂——航母
9 特种单位升级包

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解锁以下升级:
  • 干扰者永久隐形(在机械研究所中研究)
  • 干扰者净化新星爆炸两次(在机械研究所中研究)
  • 保护者的防护场持续时间延长100%(在控制芯核中研究)
10 作战效能

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建筑不再有科技需求限制,晶体矿费用降低50%,瓦斯费用降低100%。
11 复仇协议

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每当智能人格英雄类型的宿主机体被摧毁时,智能人格英雄获得攻击和移动速度加成(每点补给提供10%),或者智能人格英雄转移至新的宿主机体时,获得50%攻击与移动速度加成,速度加成最多叠加至100%,在不刷新的情况下可以持续20秒。
12 强攻勇士升级包

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解锁下列升级:
  • 塔尔达林的攻击可储存对敌人造成的伤害,并在敌人被击杀后释放所有储存的伤害,造成范围性伤害。(在机械研究所中研究)
  • 允许摩约发射一轮反物质飞弹弹幕(在舰队航标中研究)
13 快速充能

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当前离线的菲尼克斯战甲生命恢复与护盾恢复速度加快20%。
14 攻城勇士升级包

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解锁下列升级:
  • 战争使者获得一项技能,可对敌方单位发射一次毁灭性攻击(在机械研究所中研究)
  • 科罗拉里昂可以建造强击机轰炸敌方单位(在舰队航标中研究)
15 战术数据网

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每有一个同类型的宿主机体,智能人格英雄的特殊技能便获得加成(最高获得20个补给的加成)。

精通

技能组 技能名 技能初始效果 每点点数的效果 最大技能效果 技能说明
技能组1 菲尼克斯战甲的攻击速度 +0% +2% +60% 提高菲尼克斯战甲的攻击速度。
菲尼克斯战甲离线时的能量恢复 +0% +0.75% +22% 提高菲尼克斯战甲在离线时的能量恢复速度。
技能组2 智能人格英雄攻击速度 +0% +1% +30% 提高智能人格英雄的攻击速度。
智能人格英雄生命值与护盾 +0% +2% +60% 提高智能人格英雄的生命值与护盾。
技能组3 时空提速效能 +0% +1% +30% 提高时空提速的速度加成。
额外起始补给 +0 +2 +60 提高起始补给。

威望

威望名称 效果
净化者执行官 原版。
阿昆德拉天降猛男 优点:所有战甲攻击与技能伤害提高100%。技能冷却时间减少50%。战甲离线时生命、护盾和能量恢复速度提高100%。

缺点:所有战甲切换离线后的冷却时间+700%。每套战甲下场一次作战只能持续20秒。

  • 如果战甲在战场上被摧毁,这具战甲的重建时间还会+67%
  • 当前版本该威望存在一个良性Bug,塞布罗斯仲裁者战甲离线后没有任何冷却时间,持续20秒战甲收回之后再次可以瞬间在有视野的位置召唤,且正常享受威望优点加成。不过考虑到仲裁者的机动以及反隐能力,这或许不是bug而是凯文董有意设计成这样的
网络管理员 优点:战术数据网的效果+200%,所有作战单位造价减少50%。

缺点:所有非英雄战斗单位伤害减少50%,生命值与护盾减少50%。

不屈意志 优点:复仇协议效果+100%。智能人格英雄机体被摧毁后返还75%的机体单位折跃成本。
  • 当前版本该威望存在一个良性bug,卡尔达利斯被摧毁后全额返还机体单位成本。

缺点:智能人格英雄不再获得额外的生命值与护盾,并且射程-2。


其他

  • 亚顿之矛上,塔兰达尔查阅过一大堆关于菲尼克斯生前的资料档案,有许多档案记载的经历过于传奇导致塔兰达尔难以置信,甚至认为一定有人对这些经历进行了润色实际上确实是被润色过,而且润色的人是菲尼克斯自己,在风暴英雄的彩蛋对话中,菲尼克斯曾提及到这件事
  • 塔兰达尔的执政官战甲配备有艾德曼合金外壳,由万亿计的压缩结构拼合而成(即亿万压缩系统,战役与合作任务的龙骑士有这项科技升级),比战舰还要坚硬。官方小说《同名同心》中,这套战甲手上还有配备能量加农炮。

游戏内表现

合作任务:当前版本的完全体菲尼克斯和他的英雄人格和部队骁勇善战,正面强大稳定且越战越勇。在一列对正面环境要求高的突变之中,勇猛的净化者们能快速的撕碎他们路上的所有敌人,“专为战争而设计的机器”这一设定在合作任务里净化者部队的正面战力上体现的淋漓尽致。

但曾经在菲尼克斯实装时,从设计师的测试中走出来的菲尼克斯与他的部队完全没有现在较为良好的风评,而是拥有比达拉姆还羸弱的数值和极其差劲的表现,导致玩家们将对其的“菲鸡”这个称呼耻辱的刻在了菲尼克斯的骨子里。
那段时间里,与虚空之遗战役里无法控制,无敌且大杀四方的亚顿之矛终极面板之一的菲尼克斯不同,本应是本体三套战甲灵活切换的最大特色,设计师却给其三套战甲较为保守的数值,切换装甲的难受硬直和续航上的硬伤。本应该是近战扛伤输出的执政官战甲因为略长的护盾储能器CD和重甲标签在肩而被几个畸变体狼狈的追着屁股跑,作为无法升级攻防盾的常驻指挥官英雄单位,其他的战甲也有数值上的硬伤,本来就极其容易被摧毁的三具战甲的重建时间还是其他指挥官常驻英雄单位的三倍。
净化者的部队更是不堪一击,无论是单位平庸的战斗力还是昂贵的科技线运营限制,几乎只有航母一家能够作为后期主力。
六名智能人格英雄的科技线与本体战斗力也仅仅比备胎们高一点,下载时间长,所消耗资源昂贵,复仇协议聊胜于无,彼时战术数据网的效果也仅仅是鸡肋一般的根据备用机体数来决定。下载人格要气的卡尔达利斯的英雄技能aoe无法对主目标生效。塔里斯的灵能投射阴影伤害堪忧,回旋刃攻击目标和伤害也一般。摩约,塔尔达林与战争使者的控制与输出能力也比现在差上一截......如此多的缺点和相应带来的稀烂手感,使得菲尼克斯在合作任务登场之后,直至威望版本之前都在指挥官梯度的下水道之中徘徊。

随着合作任务的更新,菲尼克斯在设计师的补丁之中一步步的加强。卡尔达利斯,科罗拉里昂和战争使者逐渐可以承担前期抗压和对地压制的能力,塔里斯,摩约和塔尔达林也能够提供较好的辅助效果,复仇协议和战术数据网的调整加强使这些挑大梁的智能人格英雄们愈来愈发光发热,英雄本体的三套战甲和部队的数值提升使得战斗力不再孱弱,反而是越来越坚韧,虽然综合起来算不上很强,但在各种突变里也有了能上场的机会甚至高光表现。 直至威望版本的到来,菲尼克斯这个指挥官到达了他的巅峰期。

威望一,阿昆德拉[2]。这个威望使得作为常驻英雄的本体两套战甲变成了一个冷却时间较长的限时大面板,使得菲尼克斯能够将战甲的输出打在有需要的地方,技能CD减半与伤害翻倍让其威力骤增,限时的机制反而增强了战甲的生存率,极大提升了指挥官的整体操作手感,是一个非常强力的威望。在该威望下,本应是纯粹用于辅助性的塞布罗斯仲裁者战甲虽然同样下场后有持续时间限制,但由于设计师的疏忽(真的是monk的疏忽吗?)并没有其他战甲收回后的冷却时间,还同样享受收回后各数值恢复速度与平A翻倍的红利,是前期的重要输出。

威望二网络管理员则是菲尼克斯对抗各种复杂环境的最佳选择,300%效率的战术数据网超大幅度加强了各个人格英雄的战斗力,价格折半的备胎配合菲尼克斯的特殊运营机制,使使用网管威望的菲尼克斯在大前期就能凑齐一两个数据网叠满,拥有高战力的英雄抗压,战斗力成型速度飞快。
虽然价格减半的备胎们输出和生命力都跟着折半,但只需要提供英雄们的后备身体和数据网加持,正面接敌的任务只交给威望强化后的人格英雄与菲尼克斯本体,在离战场稍远的位置待令反而战损更低。
在此威望下的卡尔达利斯叠满战术数据网后拥有极其恐怖的对地战斗力(DPS加上复仇协议满打满算叠满约六百点左右约20旋起步,这还是AOE,而且触发叠满的条件并不难)与极高性价比,毫不辜负被冠以的最勇猛的狂热者之名(只要是有血条的地面单位就杀给你看),战争使者,摩约,塔里斯等其余英雄单位在后备身体管够后也有极佳的个体战力和战场续航能力,换战损毫不心疼且越战越勇。

威望三,不屈意志的重点则是加强复仇协议且让人格英雄机体被摧毁后能返还大部分机体成本,复仇协议提升的威望加持使在某些情况下优于原版,但人格英雄不再获得额外血量与射程的缺点,使得这个威望有些意义不明,和上一个威望的定位有些冲突,但仍然可用。

威望一的天降猛男,威望二的人格英雄手撕千军和威望三的越战越凶,以及威望版本的对原版最后一步加强,让现在的菲尼克斯能够在各种环境下都有不错的表现,虽然仍然有在大多杂技因子里吃瘪的缺点,但也不再算作差劲。在合作任务之中,面对埃蒙的爪牙,这群拥有高洁人格的战争机器贯彻了自己的净化之道,英勇无畏的抗击敌军,拥抱荣耀。

注释与外部链接

  1. 在星灵语言中,塔兰达尔意为“勇敢的心”
  2. 在星灵语中意为利刃之矛,也是在虚空之遗开头CG里首批登录艾尔的先头部队之名,生前的卡尔达利斯就加入了这支先锋部队。

参考资料: