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反人類遊戲

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  • 常見的反人類遊戲
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基本資料
用語名稱 反人類遊戲
其他表述 無理ゲー
Unreasonable Game
用語出處 中國遊戲圈,具體不可考
相關條目 硬核遊戲,抖M玩家
糞作獵奇遊戲

反人類遊戲是中國遊戲界的一句俗語,一般是指因為各種因素導致玩家(初上手)體驗不佳的遊戲。但值得注意的是,這並不直接等同於遊戲有着惡劣的品質讓人身心不適的內容

介紹

本詞的原義「主要內容是毀滅人類或玩家扮演的角色站在與人類對立的立場的遊戲」見下面的#真·反人類遊戲

此處主要取延伸意:某些由於機制複雜、系統設計缺陷、操作繁重或難度過大、劇情設定欺詐和反套路,導致新玩家無法在短時間內上手、普通玩家難以深入鑽研的遊戲。

實際上,由於遊戲行業的輕度娛樂化趨勢,硬核遊戲和反人類遊戲的界限正在模糊。

常見的反人類遊戲

硬核向

  • 化身博士————噴神James欽點渣作,在傑基爾模式下基本什麼都攻擊不了,而在海德模式下才像個遊戲。在EP135飛天德的屎量計中獨占二等獎
  • 星戰前夜————極其殘酷的死亡懲罰(一旦船隻被打爆即永久失去該船隻)、對大局觀要求極高的會戰(時間膨脹才是真正反人類的)、需要大量時間升級技能(現在有腦漿了)、0.0的無情收割(基本最後都會被爆蛋快速回城)、龐大而複雜的遊戲系統(MD探針抓個人一個星系要掃上N次還未必能找得到)……相對於很多泡菜網遊(沒錯就是DNF為首的遊戲)而言,十分反人類,歐服更能讓人體驗到人心險惡。
  • 星際爭霸————玻璃渣出品的一款即時戰略遊戲,由於對於爆兵、運營和編隊協同的要求太高,導致觀賞性強的同時普通玩家很難精通。
尤其是2代簡化操作之後更顯1代的繁瑣與反人類。神聖的F2連接着我們的思想,讓我們在莽A中齊頭並進!
想當年會長F91也是能把飛龍甩成一朵花的男人,現今只能在諧星的道路上越走越遠了
  • 盟軍敢死隊系列————對於精確把握時機要求極高的經典遊戲,1代的資料片《使命召喚》有多少人連那個島都上不去的?
可以說這是典型的那種逼着玩家試錯、SL的抖M玩家最愛的遊戲
不過有些大觸熟練速通的視頻也是能亮瞎雙眼的
也有某些頭鐵的高APM玩家可以玩成另一種反人類模式:「給我一把手槍和一個牆角,我就能清空全地圖的德軍。」
  • osu!————絕大部分的ranked譜面還是非常正常的,但如果如果去loved分區選擇高星你就會見到一大堆反人類的觀賞譜。部分觀賞譜用dancerAI都無法S ranked。
  • 黑暗之魂系列血源詛咒系列
  • 東方封魔錄》《東方夢時空》《東方紅魔鄉》《東方地靈殿》《東方星蓮船》《東方紺珠傳等(高難度下,非背板)
  • 閃點行動》和《武裝突襲(如今的武裝突襲3難度已經降低了不少)
  • 茶杯頭————這遊戲你不死個幾百上千次別想過關
  • IL-2 Sturmovik系列————起飛就墜毀,空戰就尾旋,降落拿大頂某些型號的海火甚至在航母起飛時剛有速度就會以頭搶地,你玩模飛可能還不如AI玩得好。
  • 別人的世界————世界各路大神做的跑酷解密真的讓人崩潰,更加反人類的是MC鍵鼠的操作鍵位, 把Shift和Ctrl在其他遊戲中的操作邏輯調換了。(絕大部分遊戲都是Shift奔跑Ctrl潛行)
  • BeamNG Drive————擁有極其優秀的軟體物理系統,能夠相當真實地反映汽車在遭遇碰撞時損壞變形的情況。要想在這樣的遊戲裡飆車,不僅需要技術與膽量,還要有運氣。
  • 幾何衝刺————官方的關卡難度是能接受範圍之內,相對簡單,但是有些玩家自製關卡難度極高甚至是人類極限級別的有些甚至手感極度噁心,這些關卡通常需要極強的技術才能通過,被收錄於各種難度Top表之中。而且一些Demon關卡還有反人類的Gameplay,有些要求極高的APM和超高的SYNC(與音樂的匹配)技能、背板技術精確到幀的操作(還有些關卡前者所有的兼具甚至更甚)
  • 《植物大戰殭屍e版支線》(僅早期版本)
  • 永不言棄》、《Mr.Jump》等(偏動作)OneButton(一個按鍵)遊戲————以Flappy Bird為始祖的OneButton遊戲大多是純粹的肌肉記憶遊戲,該類遊戲最典型的特徵包括初見殺(對新手極度不友好,第一關就會死上百次)、慢熱(其後每一關都是新的難度高峰,要好長時間才能真正熟練)。如果是一擊向(沒有關卡內存檔)則更為喪心病狂。如果在一些有特殊要求的遊戲中力度控制不佳,玩高難度OneButton遊戲的人有概率患上腕管綜合徵可能感到手部不適。

惡搞向

  • 北野武的挑戰書————日本著名導演北野武監製。由於北野武很討厭電子遊戲,所以故意把這個遊戲做成了反人類遊戲。遊戲操作非常反人類,且說明書的攻略里藏有坑騙玩家的內容。
  • 貓里奧》和某些魔改版的馬力歐————相比貓里奧的初見殺和低容錯率,有些深井冰版本的馬力歐完全就是考驗玩家利用漏洞卡牆的能力。
  • IWANNA系列————本家的各種初見殺,同人的某些極難跳刺所需的極高技巧、某些難度極高的綜合都讓作死挑戰的新手甚至大觸感到抓狂。當然還是有比較正常的同人的
  • 變態人生大冒險————畫面很簡單,僅由字符構成,卻變態地難,有各種各樣的死法。最終BOSS是I Wanna的主角Kid
  • Flappy Bird————「作死鳥」遊戲,因魔性的畫風,魔性的音效,餵屎的難度而獲得反人類遊戲的稱號。
  • 奇怪的大冒險正常的大冒險比較簡單的大冒險 ————反人類遊戲的巔瘋之作。
  • Qwop————有名的鬼畜賽跑Flash遊戲,主角中過化骨綿掌。極難上手但很搞笑,同時這個遊戲製作者還製作了同樣類型的騎馬遊戲。
  • 和班尼特福迪一起攻克難關————作者做這個遊戲的目的就是為了折磨某些人。
  • 潘恩與泰勒的騙局————美國喜劇演員潘恩與泰勒監製的遊戲合集。如名稱所示,就是一場「騙局」,裡面的遊戲幾乎都是刻意刁難玩家,讓人沒法正常玩的。其中就包括著名的沙漠巴士:玩家扮演巴士駕駛員,將一輛巴士從美國亞利桑那州的土桑市開往內華達州的拉斯維加斯並返回。遊戲時間與現實時間同步,在遊戲中跑一個單程至少需要8個小時,而往返則需要16小時的現實時間。遊戲中沒有設置任何障礙,也沒有任何急轉彎。甚至連其他的汽車和沿途的風景都沒有,只有一望無際的沙漠。沿途有汽車站,但是汽車站沒有任何乘客。玩家控制的汽車會不斷跑偏,一旦偏離公路就會陷在沙漠中Game Over。遊戲的唯一獎勵是開到終點後會給玩家1分。
  • 《The Password Game》————由Neal.fun製作的網頁遊戲,以日常生活中煩人的密碼強度要求為藍本,在這個遊戲中每一個要求都比上一個離譜。遊戲中存在不少隨機的部分,比如要求輸入一個隨機時長油管視頻的鏈接或者一個隨機國際象棋殘局的最優解記譜。如果這些隨機部分與之前的要求相違背,玩家只能刷新頁面重新開始。
  • 羊了個羊————本是個簡單的消除類小遊戲,可玩家就是死活過不了第二關。因為其卡牌生成規律是完全隨機的,絕大多數時候根本無法通關,目的是為了讓用戶看廣告而賺的盆滿缽溢。

真·反人類遊戲

  • 奪命郵差系列》(Postal)————「壞遊戲~讓人瘋~[1]
  • 俠盜獵魔系列》(Manhunt)————被Gamerant評為史上最暴力的遊戲,遊戲的核心玩法之一是各種殘忍的「處刑」。
  • 瘟疫公司————只要讓全球人類死絕就贏了。特殊模式(蠕蟲、殭屍、猩猩、血族等)下不要求斬盡殺絕但人類顯然要承受更大的折磨。屠殺全人類但沒有負罪感,整個大陸的傷亡只是一串數字。
  • 山屋驚魂————你聽說過房屋在沒頭朝下的情況下飛速下落然後閣樓先碎的設計嗎?
  • 暗黑血統
  • 先發制人》(First Strike)&核戰危機》(Defcon)————核彈,核彈!更多的核彈!把全世界都核平遊戲就結束了!用核彈盡情地炸!往死里炸!
  • P社————極端考驗智商且燒腦的地圖填色遊戲,包括:歐陸風雲鋼鐵雄心維多利亞十字軍之王英白拉多:羅馬五部由Paradox瑞典蠢驢製作的篡改歷史倒車遊戲。
  • 群星————同樣是由Paradox瑞典蠢驢製作的主打未來、太空、科幻的作品。玩家可以建造星際帝國、淨化、奴役異種族、把星球炸成碎片。
  • 反人類牌————充滿地獄笑話缺德無節操等「反人類」內容的填詞類桌面遊戲
  • 地球online

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