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弹簧陷阱

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“I Always Come Back.”

你可能一开始没有认出我,但是我保证,这还是我。
FNaF3(弹簧陷阱)
Extra Springtrap 1.png
基本资料
本名 Springtrap
弹簧陷阱
スプリングトラップ
别号 弹簧、弹簧爷爷、春天陷阱、男神、老登、牢登
瞳色 绿色(未破损前)白点(破损后)
声优 PJ Heywood[1]
萌点 僵尸机器人杀手BOSS万恶之源
活动范围 Fredbear's Family Diner→Freddy鬼屋→Freddy's Pizza Palace
所属团体 Fredbear's Family Diner下属电子玩偶(金兔时期)
Freddy's Fright主题鬼屋电子玩偶
个人状态 被烧毁
种族 机器兔
亲属或相关人
关系不明:毛绒陷阱

夺舍(?):紫衣人
前身:弹簧兔
幻影玩偶

FFPS(废弃陷阱/阿夫顿)
Scraptrap01.png
基本资料
本名 Willam Afton[2]
别号 废弃陷阱(Scraptrap)[3]、废墟陷阱、老登、牢登、光头强
瞳色 银瞳
声优 PJ Heywood[4]
萌点 僵尸机器人杀手BOSS万恶之源断臂肢体残疾
活动范围 Fredbear's Family Diner→Freddy鬼屋→Freddy's Pizza Palace
所属团体 Freddy's Pizza Palace下属非正式电子玩偶[5]
个人状态 被烧毁
种族 机器兔
亲属或相关人
后巷四巨头流氓废弃陷阱废弃Baby熔融弗雷迪小左
SB(燃烧陷阱)
BurntrapOPRender.png
基本资料
本名 Burntrap
燃烧陷阱
别号 老登、牢登
瞳色 紫瞳
声优 PJ Heywood[6]
萌点 僵尸机器人杀手BOSS万恶之源肢体残疾
个人状态 不明(被The Blob抓走)
种族 机器兔
亲属或相关人
夺舍(?):威廉·阿夫顿


弹簧陷阱Springtrap是由Scott Cawthon所创作的游戏Five Nights at Freddy's及其衍生作品的登场角色。首次登场于《FNaF3》。

简介

Springtrap(弹簧陷阱,或简称弹簧)是FNAF 3的主要敌人和唯一能杀死玩家的敌人,他是FNAF3追加的新玩偶,也曾经是Fredbear's Family Diner(弗雷德熊的家庭餐厅)的主唱之一(此时期参见弹簧兔)。他是一个电子化的、拟人化和人格化的兔子由于。弹簧套装的骨架是可以自由活动的,公司为了防止它逃跑,给他装了行动系统。他在Fazbear's Fright内徘徊,直到早上6点。 他是一个弹簧锁电子玩偶,可以用一个弹簧锁拉杆将其内部的机械构造压缩并供人穿戴。这也是为什么他拥有5根手指而非4根。而其内部为紫衣人的尸体,其在弹簧兔的服装内被夹死后因未知的原因附身于玩偶并复活。

  • 不过根据FNAF3的游戏结束画面来看,他可能不是通过将主人公塞入Freddy Fazbear的服装来击杀主人公的,而是通过其他的方式来处刑主人公的,但是方法未知。(可能是通过自己机械装置的怪力杀死玩家或以其他方法杀死)
  • 不过这也和他的面部识别器故障以及紫衣人被塞入内部有关。
  • 他拥有明确的作为紫衣人的人格,但仍残留有一部分作为玩偶的程序设计,如他会被小孩的声音吸引。FFPS中他也说“他一开始就知道这是个骗局,但还是无法抵抗那个诱惑”。

弗雷迪菲兹熊的披萨店模拟器当中,弹簧作为后巷回收的残损玩偶回归,(但整体建模与第三部有很大不同,并且官方使用“William Afton”即紫衣人的名称称呼这个玩偶)并且在真结局中被亨利纵火烧死。

个性

FNAF3:弹簧陷阱在FNAF3中的个性并不清楚,因为他的词汇仅限于悲吟。 由于他只是威廉·阿夫顿钻入了他废弃的皮套而复活,因此可以假设他保留了大多数人格特质。

FFPS(FNAF6):弹簧似乎知道这一切是一个骗局,但他对血的渴望导致他无法拒绝这个诱惑、并被亨利和迈克尔设下的“无出口的迷宫”虏获。

  • 他的一些台词可能表明保安的身份其实是认识弹簧的。(可能保安是迈克尔)


FNAFAR:从FNAFAR中的声音中可以看出,弹簧是最具挑战性的玩偶。 他还透露,他确实在折磨受害者会感到欢乐和开心。

  • 他说的台词大多数是在UCN中噩梦玩偶的台词。

行动方式

FNAF3

他从第2夜开始活动。他可以从通风管或门口进入办公室。 他如果有必要,可以把整个鬼屋建筑都逛一遍,他的开始位置未知,通常在离玩家较远的地方。


玩家可以播放音频诱饵来引诱他前往某个房间从而远离玩家的办公室,不过如果在某个房间播放过多次音频诱饵,他会起疑从而不前往此房间。 如果他进入了通风管玩家想阻止他,玩家必须双击他所在的通风管摄像机封锁通风管来阻止他的前行。

  • 他到达办公室门口后不会立刻杀死玩家,如果玩家与其对眼还能拖一会,不过片刻后他就会弄坏玩家的通风系统,使玩家缺氧并乘虚而入杀死玩家,或趁玩家打开维修面板修理通风系统时杀死玩家。
  • 如果玩家在他在门口时转头打开监控面板的话,他会一个滑步滑入办公室,并在玩家出于各种缘由(被幻影玩偶袭击、修复系统)放下监控时杀死玩家。


FNAF4

关于与其类似的梦魇玩偶,参见毛绒陷阱

FFPS

他作为玩家可回收的4个玩偶之一出现。(FFPS中四个可回收玩偶的进攻路线均为随机向办公室前进,需要玩家使用闪光灯和音频干扰阻挡)

废弃陷阱在后巷

UCN

  • 普通版:他会从通风管侵入办公室,玩家需要在他的脸出现在管道口时关上管道门。
  • FFPS版:他会从右面的小门进攻。无法在任何地方观察到他,当他来的时候会伴随很明显的噪音和闪屏,关上门即可防御。他每晚只会来一次。
  • 毛绒版:为只会被狄迪X.O.R.召唤的隐藏玩偶,被召唤后会出现在CAM06并坐在一把椅子上,注视他直到离开椅子即可,不看或晚看会被跳吓。

FNaF AR:特快专递

整体难度为★★★★★。号称整个游戏最难的玩偶——直到黄金弗雷迪的超难难度将他前浪打在沙滩上。有两种故障攻击方式,如果他使用故障攻击时眼睛是白色的那就需要直视他,是红色的就必须躲开视线。要注意他在使用故障攻击时有可能会在白色眼睛突然变成红色的,此时需要玩家反应速度快,立刻避开视线。此外他还会干扰玩家的设备,让设备出现雪花,此时玩家不能使用电击按钮,解决方法为上下晃动设备。

台词

FFPS

  • 这是多么迷人的呼唤啊...虽然听到时我就知道这是个骗局...但是这激起了我的兴趣...(What a deceptive calling! I knew it was a lie the moment I heard it obviously, but it's intriguing none the less...)[7]
  • 你可能一开始没有认出我,但是我保证,这还是我。(You may not recognize me at first... But I can sure you it's still me...)[8]
  • 真有趣...他们变成了什么呢...(Fascinating... What they had become?)
  • 我怎么能抵抗...这样一个诱人的约定呢...(How can I resist... A promise... Such like this...)
  • 苦乐参半,但这非常合适。(Bittersweet, but fitting.)
  • 那比我想象中的简单多了。(That was easier than I thought would be.)[9]
  • 我总是会卷土重来。I always come back.[9]

UCN

作为3部弹簧角色时

没有台词,只有一些奇怪的杂音。

作为FFPS弹簧角色(游戏内名称为Afton)时

  • 我总是会卷土重来。I always come back.[9]

FNaF:AR

  • Suffer now, like all who have stood before me!(受苦吧,就如同所有站于我前的人一样!)
  • It is not your flesh that sustains me. It is your FEAR.(支撑着我的不是你的肉体,而是你的恐惧。)
  • I'm here to claim what is left of you.(我来带走你所剩无几的灵魂了。)[10]
  • Hide if you want. It did not save the others. It will not save you.(尽你所愿去躲。这救不了被我杀死的他们,这救不了你。)
  • You will not be spared. You will not be saved.(你不会被饶恕。你不会被拯救。)[11]
  • Let's see how many times you can be pulled apart...and put back together again.(让我们看看你能被撕裂……然后再拼回一起多少次。)[12]
  • Your fear...will consume you.(你的恐惧…将会吞没你。)
  • Got you! (Maniacal laughter.)〔逮住你了!(狂笑)〕
  • It...Is...Time!(时间…已到…!)
  • Your time…is up!(你的时间……到了!)
  • I can taste the fear in your breath.(我能尝到你呼吸中的恐惧。)
  • I will make you suffer...suffer like so many of the others.(我将会使你受苦……如很多其他人般受苦。)
  • You...will...fear...me!(你…将会…恐惧…我!)
  • And now you are mine.(而现在你是我的。)
  • I'm...back...(我…归来了…)

轶事

他的4个AR皮肤
  • 有些人认为弹簧陷阱发出的呻吟的声音是弹簧内部的威廉·阿夫顿在试图交谈。

声音被粗略和/或模糊地解密,可以认为弹簧兔在说“救救我”。 至于这是否是故意的,还不清楚。

  • 他似乎出现在了FNAF1的东厅监控的小孩画像上。
  • 如果玩家没有足够小心地避免幻影玩偶,他们可能会被其中之一跳吓,并在之后立即被等着你放下监控的弹簧陷阱杀掉。
  • 弹簧兔的每只手上有五个手指,而其他的玩偶只有四根手指。 这很可能是因为弹簧最早是穿戴式服装而被设计的更适合人类穿戴,尽管第五夜通关后的小游戏表明就算这样穿戴弹簧的服装如果不慎还是会导致死亡。
  • 弹簧陷阱,邦尼(FNAF1的经典邦尼和FNAF2的凋零邦尼),曼果傀儡凋零奇卡凋零霍斯,以及气球男孩是整个FNAF三部曲中唯六没有眉毛的玩偶。
  • 他是在FNaF AR中皮肤最多的玩偶(毒液弹簧燃烧弹簧小丑弹簧诅咒),与邦尼奇卡并列第一。
    • 因为他的前三个皮肤都非常奇怪(被泡进毒液,被烧毁,变成小丑),当时也有很多人模仿弹簧陷阱的声音制作SFM,大意就是如果Illumix(FNaF AR的外包公司)再敢做这种皮肤他就向原作者Scott Cawthon告状。第四个皮肤诅咒(Curse)的原型是阿兹特克战士,这点倒是被很多玩家表扬。


注释与外部链接

https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/wiki/Springtrap#Main

  1. 与儿子迈克尔·阿夫顿的声优相同,但声音更为低沉。这个声线被认为是其中的威廉·阿夫顿的。
  2. FFPS中制作人名单中的名字,也是紫衣人的本名。
  3. 因为FFPS的贝比被命名为“废弃贝比”,玩家给了他一个类似的名字。
  4. 与儿子迈克尔·阿夫顿的声优相同,但声音更为低沉。这个声线被认为是其中的威廉·阿夫顿的。
  5. 在作中并不会在白天公然的给顾客们看,而是在通风管里面不断追寻孩子的声音(其实是玩家设下的声音诱饵),最终被烧毁。
  6. 与儿子迈克尔·阿夫顿的声优相同,但声音更为低沉。这个声线被认为是其中的威廉·阿夫顿的。
  7. 玩家回收弹簧成功时的台词
  8. 一些人认为这是对玩家的话,因为他的模型变了,但他还是原来那个弹簧。或者有人认为是对保安说的,因为他在第3部的鬼屋被烧但没有死,并且以另一个样子归来了。
  9. 9.0 9.1 9.2 弹簧击杀玩家时
  10. 致敬UCN中梦魇的台词
  11. 致敬UCN中梦魇的台词
  12. 致敬UCN中梦魇弗雷德熊的台词