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玩具熊的五夜后宫系列

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Five Night's at Freddy's Series
玩具熊的五夜后宫系列
原名 Five Night's at Freddy's
常用译名 玩具熊的五夜后宫[1]
类型 恐怖
开发 Scott Games
设计师 Scott Cawthon
相关作品 见下方模板

《玩具熊的五夜后宫系列》(英语:Five Night's at Freddy's Series)是由Scott Cawthon创作的游戏《玩具熊的五夜后宫》相关的游戏/书籍系列。

原作介绍

Scott Cawthon从2014年开始发行的恐怖游戏系列。

本来Scott只是一个普通的幼儿游戏与幼儿基督教教育视频的制作者,但是他发行的游戏被很多人批评为是儿童邪典游戏,因为他制作的大多是没有表情变化只有重复机械性动作的人物,或者带着奇怪的笑脸的角色。这给予了他很大的打击,他曾一度认为自己并没有制作游戏的才能并想就此退出。就在此时,一个写着“这些角色的动作就跟机器人一样一板一眼的”的批评映入了他的眼帘,这样的批评反而刺激了他的灵感,他想出了将自己的缺点化为优点的方法。他开始着手制作一个使用机器人角色来进行跳杀的恐怖游戏,即今天的玩具熊的五夜后宫。

该系列的更新速度极快,在2014年8月推出第一作后3个月的2014年11月,玩具熊的五夜后宫2问世。而FNaF3和4分别在2015年3月和8月登场。fnaf1~ucn均由Scott一人使用clickteam引擎开发,Help wanted 和AR游戏Speicial delivery则分别由Steelwhool工作室(此工作室也是开发Security breach安全漏洞的工作室)和Ilumix工作室合作开发,其中1~4代scott一人完成所有工作(包括配音),但游戏里的一些音效是网上找来的。

该系列除了外包的VR游戏Help Wanted和AR游戏Special Delivery,该类型的游戏全部是2D游戏。准确的说,模型是使用3D建模制作的,但在实际游戏中他将那些3D模型转换为2D的贴图显示出来。因此在各种同人游戏和沙雕sfm动画中出现的3D模型都不是Scott本人公布的版本,而是民间制作的。但目前有从VR和AR中提取出模型文件使用的同人,不过考虑到VR和AR的画风和原作仍有区别且根据渲染方式不同看起来效果也大同小异,可以看做和原作完全相同的模型在网上是几乎不可能找到的。

该游戏的剧情非常复杂且伏线居多,因此至今出现了很多理论,但Scott一直几乎没有对任何理论直接给予肯定的表现,只对极少数的理论表示明确肯定或否定。

2021年6月,原作者Scott因种种原因决定宣布自己退休,不再制作FNaF相关游戏(但与其合作的其他外包公司以及他的工作团队没有解散,FNaF系列并非完全完结)

游戏系列目录

FNaF六部曲(旧世界)

从FNaF的整数系列到FNaF:SL和FFPS的六个游戏的总称。讲述了与菲兹熊娱乐公司下属的披萨店“弗雷迪菲兹熊披萨店”发生的神秘杀人事件与玩偶被灵魂附体的故事。主线故事为紫衣人的过去与现在,和其同事亨利·艾米莉为了解放灵魂所做的努力与其儿子迈克尔·阿夫顿的救赎之路。

不同于下述的新世界,在六部曲中,菲兹熊娱乐公司是紫衣人的公司被其他公司所收购的结果,游戏也不会干涉现实的世界线。

游戏中时间发生顺序推定为:4代小游戏(1983年)→姐妹地点(介于1983年和1987之间)→2代主游戏(1987年)→1代游戏和四代主游戏(上世纪90年代,准确推定为1992年)→3代(1代发生的30年以后,大致为2022年)→弗雷迪非兹熊披萨店模拟器(3代发生后若干年)[2]
其中SL与其它游戏的先后关系并未得到官方实锤。但根据SL的“挖勺”剧情和1代夜间保安麦克·史密斯辞退书上的“体臭”,若麦克与被挖勺的迈克尔为同一角色,且“体臭”并不仅仅是Scott的恶趣味,则可确认SL必然发生在1代之前;SL中的监控室出现了4代小游戏和4代毛绒玩具小游戏的地图,可以推测SL发生在4代小游戏之后。不过其准确时间依然未知。

菲兹熊娱乐社制游戏(新世界)

VR和AR游戏中出现的新世界观。在该世界观中,菲兹熊娱乐公司是一个实存的公司,并且将前作的6部曲定义为是“某个想拉低公司名誉的人所制作的谣言游戏”。即在该世界观中,FNaF6部曲中发生的都是游戏剧情,不是现实事件,这也是与前作的区别最大的。

注意:新世界剧情与旧世界的关联目前仍主要停留在理论阶段,未经石锤,还有不少疏漏甚至是错误之处。

在该世界观中,很可能根本不存在紫衣人和亨利等FNaF六部曲的重要人物,因为他们在该世界观中被描写为是被捏造出的虚拟人物。

  • 但存在一个新的角色“崩坏陷阱”,疑似是继承了紫衣人的人格,但是否是紫衣人本人、以及世界观内紫衣人是否是真实人物仍未知。
    • 如果紫衣人不是真实人物的话,那应该只是VR游戏为了还原FNaF3给游戏内的人工智能赋予了“紫衣人”的人格,但却过度发展导致其真的出现了紫衣人的思考方式并想办法逃出虚拟世界。
    • 根据Security Breach的某个结局,实际上HW和SB与旧六部曲和UCN在同一时间线上——至少FFPS的故事确实发生过。崩坏陷阱是紫衣人本人电子化的存在,再FFPS结束后被困于所谓“电子空间”中,后被释放出(化身电脑病毒?)可以影响到正常世界。

在Help Wanted的剧情中,你是一位菲兹熊娱乐公司所制作的VR游戏的Beta测试者,而在你之前测试过的一批测试队似乎经历了一些奇怪的漏洞现象(通称漏洞陷阱或崩坏陷阱),这种漏洞想要通过你的交互来逃离VR的虚拟世界。

在Special Delivery的剧情中,你是一位菲兹熊娱乐公司的顾客,你收到了菲兹熊娱乐公司的特殊服务包裹Funtime Package24小时试用券,随后Funtime Package变为Eternal Package,并且菲兹熊娱乐公司的公司名显示开始变得奇怪,变为菲#熊娱//公司,似乎暗示着某种漏洞已经占领了这个程序,并且游戏开始变得奇怪。该游戏正式上市还不久,但已经有一部分伏线开始流出。

HW和SD的时间线关系不明,也许是不同的世界线,或SD是HW的续作。安全漏洞基本可以确定是HW的续作。

这几个作品的最大特点就是并非只靠Scott自己制作的游戏,大多数是外包技术[4],这也就导致游戏里的玩偶等并非2D贴图而是3D建模,增加了很多生动感。

外传系列

这些游戏多与主线剧情无关,是类似官方外传的存在。有的包含一部分对未来作品的暗示,但整体剧情和主线并无关系。

  • FNaF世界:FNaF4完结后Scott制作的一款FNaF的官方RPG游戏。据Scott本人所说,他对他所制作的电子玩偶都有一种特别的感情,对于每次只给予可怕印象的他们,想用这种方式给他们一点点报酬。由于和前作的风格反差和过于简陋的说明,对电子玩偶们的描述过于欠缺等问题,被很多玩家给予差评,该游戏也一度被玩家开除FNaF籍,连同人曲也屈指可数。实际上,世界篇中隐藏了相当一部分有关主线3、4、6代的线索。
  • 究极自定义夜(UCN):FNaF6部曲完结后Scott制作的一款自定义夜类型的游戏[5]。该游戏中FNaF系列六部曲中曾经登场过的几乎所有电子玩偶都有登场,对于喜欢FNaF系列的玩家来说是非常亲切的游戏(要知道,比起什么来说可以看到所有部的玩偶一起进攻你的办公室对很多FNaF玩家来说是梦幻一般的场景)。但该作品比起恐怖性和主线剧情明显更注重于关卡的挑战性,虽然也有各种伏线彩蛋,但主要的意义还是让玩家挑战自己的极限。该游戏的50*20难度是否可能打败也一度是玩家们的话题。目前理论认为,UCN是黄金弗雷迪在FFPS结尾所有人灵魂归天后创造出的所谓“电子空间”,召唤了其它玩偶上附身的灵魂并将紫衣人困于电子空间内部施以反复折磨,直到他被救出
    • 此作玩家被玩偶击杀后玩偶的语音也是一大亮点之一,为理论家们提供了一些的重要的证据,比如“87之咬”的真凶
    • 此游戏目录中的“Kid Face”彩蛋是目前游戏理论者们一直在讨论的话题[6]。它会出现在单金熊的自定义关卡中,当玩家被跳杀后会若隐若现在GAME OVER页面。大部分理论认为这是所谓“复仇之灵”,是大部分玩偶口中“你不该杀死的人”,即“The one”。性别未知(可能为男),与金熊的关系也存疑。
  • 太空熊兵2(FNaF58:Freddy in Space 2):Scott为了主播慈善筹款制作的小游戏,无特殊意义。是FNaF世界中的小游戏FNaF57的续作。
  • 安全漏洞:怒火冲天(Security Breach:Fury's Rage):Scott为了向玩家补偿安全漏洞延迟发售而制作的小游戏。

小说

fnaf的系列小说是构建fnaf宇宙不可或缺的一部分。Scott声明这是和游戏的平行宇宙,但两者可以互相补充,为理论的推进提供了一定帮助。 小说分为长篇以及短篇。短篇小说持续更新,甚至为新作安全漏洞进行了一定程度的情节补充。

现行的长篇小说有

现行的短篇小说有 (待补充)

外部链接

  1. 其实更准确的翻译应为“在弗雷迪披萨店度过的五个夜晚”,但这个翻译太过于有名了所以现在基本作为FNaF的固定译名使用了。
  2. 在此省略2代、3代和FFPS的小游戏。3代小游戏与剧情几乎无关,2代、FFPS的小游戏的时间线则较为复杂,目前不能准确推定
  3. 虽然没有直接表述,但“FNaF5”字样出现在了游戏文件中,因此可以认为姐妹地点等同于FNaF5,披萨店模拟器也是一样(然而新世界中并没有出现,所以FNaF只有1到6)
  4. VR和安全漏洞为Steel Wool Studios(铁山羊工作室),AR为Illumix,这两个制作社和Scott Games进行共同开发,Scott只提供大部分玩偶的原型设计及剧情指导等,3D模型均为外包完成
  5. Scott说过该游戏并非正作(Not Canon)
  6. Ta的设计来自于Scott的亲儿子,Scott表示此举是为了在FNaF系列中融入一些家庭元素(这是哪门子家庭元素)