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節奏大師

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節奏大師
20160502.png
原名 節奏大師(Rhythm Master)
常用譯名 RM、節奏、節奏帶師齊秦太帥
類型 音樂節奏遊戲
平台 iOS、Android
分級
iOS:4+ - 4歲以上
適齡提示
CADPA-8+.svg - 適齡提示8+
開發 光速工作室(已合併光子工作室群)(APP版)
光子工作室群[1]、LinkedTune(微信/QQ小程序版)
發行 騰訊遊戲
發行時間 2012-5-25(初版)
2023-11-7(2023年新版)

節奏大師是騰訊出品的一款移動端音樂節奏遊戲,由騰訊下屬的光速工作室(現已併入光子工作室群)開發。遊戲最早於2012年發行,目前的遊戲版本基於2023年重製的新版。

遊戲系統

《節奏大師》是一款下落式音樂遊戲。玩家需要根據下落的音符,做出對應的操作。除傳統觸摸(敲擊)音符和長按(連打)音符外,《節奏大師》還加入了滑動音符和長按與滑動相結合的音符。

譜面難度、軌道和音符

《節奏大師》的遊戲界面中央大部分是若干條軌道,每一條軌道的底端有一個按鍵。遊戲的目標就是配合下落音符的節奏儘量準確地點擊按鍵。其中軌道也稱「鍵」、「Key」、「K」,例如4鍵就是說譜面有4條軌道。經典模式中有4鍵、5鍵和6鍵三種軌道形式;每一種軌道形式又有簡單、一般、困難三種難度,一共九種不同的譜面;譜面難度等級範圍為1級到10級。

  • 對於絕大多數的曲目而言,簡單難度中,譜面難度等級區間為1~6;普通難度中,譜面難度等級區間為4~8;困難難度中,譜面難度等級區間為5~10,玩家們一般會將9級中上位及以上的譜面稱為魔王譜。
  • 玩家可在歌曲/難度決定界面的左下角,調整譜面的流動速度。譜面速度可在0.5 - 10之間進行選擇。

軌道上的音符形式包括單鍵、長音和箭頭,以及由這三種形式組合而來的其他複合鍵型。

  • 單鍵:最基礎的音符,在音符落到底端按鍵上時點擊一下即可。若沒有在音符落到按鍵上一定時間內點擊到音符,則判為MISS。
  • 長音:俗稱「麵條」。需要在音符開始時按住按鍵,直到音符結束時再放開。稍微提前放開不會判為MISS,但提前太多放開就會判為MISS。同樣,沒有在音符開始時按住也判為MISS。
需要注意的是,已經漏擊的長音即使再次按住也不會再判為擊中,必須要從開始按住才可以。
曲子的節奏越快(BPM越高),相同時間的長音所含的音符數量就越多;BPM低的曲目中長音的音符數量可能還比不上相同長度的單鍵連擊,其中最短的長音甚至可能只算一個音符。
  • 箭頭:基礎音符中最難的一種,需要從起始軌道按鍵迅速滑到結束軌道按鍵,滑動太慢或方向錯誤會判為MISS。
箭頭音符的判定,會參照玩家整個滑動的過程,而非玩家開始滑動的時間。因此若想獲得完美判定,玩家需要略微提前從起始軌道開始滑動,以保證滑動結束時仍然在完美的判定範圍內。若不適應提前滑動的話,也可以選擇從兩個軌道的夾縫處開始滑動,減少滑動距離。

複合音符是指長音和箭頭相互連接組成的音符,需要結合按住按鍵和滑動按鍵的動作。複合音符也是《節奏大師》最大的特點和難點之一。與簡單的長音不同,複合音符只要擊中了音符中所有的箭頭(複合音符中的箭頭也稱為「折點」),在最後一個長音的中途鬆開就不會判為MISS。根據該特性,對於某些包含大量以長音結尾的複合音符的曲目,如果只是為了追求通關或ALL COMBO的話,可使用在中途捨棄一部分複合音符最後的長音的方法。

長音和箭頭的組合十分多變,下面只列出最具有代表性的幾種。

  • L形音符:先箭頭後長音的複合音符。需要先從起始軌道按鍵滑到長音的按鍵,然後按住不放。
  • 倒鉤子/倒L::與L形音符剛好相反,是先長音後箭頭的複合音符。需要先按住長音按鍵不放,然後再滑到箭頭的結束軌道按鍵上。
  • 樓梯:朝向同一方向的多個箭頭由長音連接組成的複合音符,形狀像樓梯。需要以適當的速度連續滑動。
由於在其他的音遊中,樓梯一般會被用於指代連續擊打相鄰軌道的音符組合,因此實際使用時需注意區分。
  • 蚯蚓:方向左右交替的複合音符,形狀像蚯蚓。需要以適當的速度往復滑動,滑動節奏出錯時很容易MISS。
  • 毛蟲:方向來回折返的複合音符,形狀像毛蟲。需要以適當的速度來回折返滑動。

不同的基礎音符和複合音符在曲目中經常構成一些固定的模式。

  • 機槍(縱連):同一軌道上連續出現多個單鍵,因為快速連續擊打的感覺類似機槍而得名。
非常考驗手速,如果手慢或者沒有及時鬆開按鍵很容易漏擊。
經過一定練習之後可以做到用多個手指交替擊打同一按鍵來應對更快的機槍(機槍當交叉打,或直接稱為輪指,這也是一些玩家在其他音遊中遇到機槍/縱連配置時會採用的方法),不過不能及時鬆開的問題也會更嚴重。
  • 交叉(交互):兩排交替的連續單鍵,相當於兩個相互錯開的機槍。
可以使用雙手分別擊打一排單鍵,也可以使用單手的兩個手指。一般前者穩定性會高一些,但後者在出現同側軌道交叉(如圖中所示情況)的時候更為實用(右手處理3/4軌交叉完畢後,左手開始處理1/2軌交叉。如果始終使用雙手,中間過渡時出現的4321樓梯需要設計手法)。
過快的交叉甚至可以餡蜜,當成慢一倍的雙機槍打。但這樣處理會犧牲準度,一般是萌新才會選擇的辦法交互當雙押,準度去他媽
  • 機砲(滑鍵縱連):同一軌道上連續出現多個箭頭,因為是機槍的難度增加版而得名。
比機槍更為考驗手速,因為滑完箭頭之後還需要把手指拿回原位當然如果會疊指處理的話可能會稍微簡單一些
  • 散點(單亂):在多個軌道(一般是全部軌道)出現的大量單鍵。
相當考驗反應速度的一種模式,不過只要認準單鍵位置就不難應對甚至可以糊
節奏大師中很多歌曲出現的散點,其實都是部分移位的交叉(如圖,讀譜後可轉化成左右左右的移位交叉),可以雙指處理。但也有需要更高手速或直接上多指的複雜散點。其中尤為鬼畜的是少女綺想曲困難難度譜面的最後部分,散點和長音同時出現,令人手足無措。這一段理論上其實可以用雙指解決,兩部分踩音分別是主旋律和16分交互,但對手速要求太高,一般大神都用多指解決
  • 騙手:一手被複合音符引離常規位置時,在這一隻手的常規位置又出現另一隻手難以擊打的新的音符。
如果被騙手則需要雙手交叉,或者用很難用順手的無名指或小指處理音符,十分彆扭。
出現騙手配置的曲目難度一般都會很高,如卡農搖滾版困難譜面(實際上上面的配圖就是卡農搖滾版困難譜面中的一個騙手段落)。
  • 不對稱:同時出現兩個複合音符,且既非同時同向也非同時反向的情況。
這種情況下同時讓兩隻手作出合適的反應是十分困難的,所以包含密集的不對稱複合音符的曲目難度一般也都會很高。

判定

擊中一個音符、按住一個長音、向正確的方向滑動箭頭和複合音符時,會依照操作的準確度得到相應的評價、獲得相應的分數。遊戲中共有4種不同的判定。

  • Perfect-cool-jzds.png / 完美(明亮):俗稱「大P」,在小程序版中被稱為S·PERFECT。擊中且與標準時間偏差小到可以忽視時得到的評價,得分最高。長音和複合音符只要按住就會一直得到這個評價;Super Time開啟時,只要擊中就是這個評價。可以累計連擊。
  • Perfect-fine-jzds.png / 完美(暗淡):俗稱「小P」,在小程序版中被稱為PERFECT。擊中但有一定誤差時的評價,得分較高。小P內部又根據準確度分為3檔,擁有不同得分,但玩家打出小P的檔次不會在結算頁面顯示,僅可通過最終分數分辨。使用能夠抵消GREAT、防漏鍵或補全長條的角色或道具時會得到這個評價中最低的一檔。可以累計連擊。
  • Great-jzds.png / 很棒:俗稱「G」。擊中的音符的最低評價,最多允許的偏差隨曲目不同而不同,得分較低,準確度不同會有不同得分。使用能夠消除MISS的角色或道具也會得到這個評價。可以累計連擊。
  • Miss-jzds.png / 漏擊:俗稱「M」。如果有單鍵沒有被擊中、箭頭沒有被擊中或者沒有朝對應的方向滑動、在非複合音符的長音上中途鬆開、或者在複合音符不是最後的長音上中途鬆開,就會得到這個評價,同時軌道會抖動,不會得分。Super Time未觸發時(下文詳述),一旦出現此評價,當前連擊會立刻重置。

以下為一些注意事項:

  • 無任何判定加成的情況下(例如對戰模式中),遊戲中的大P的判定區間大致在±30ms左右。其他模式下,玩家使用的角色會一定程度上擴大大P的判定區間:角色屬性的「技巧」欄越高,判定區間越大。[2]
  • 當玩家的長音沒有按足時間、或者帶有折點的長音提前放手時,長音後部的音符會被認為沒有擊中,但也不判定為MISS。這種情況被稱為「遺漏判定」,也稱「漏鍵」。
  • 手指落到屏幕上後,只要尚未打過箭頭或長音,每滑動到其他的按鍵上就相當於擊打滑動到的按鍵一次。拇指玩家經常利用這個特性來解決多指譜中的同側雙押或快速連打(10級官譜中有一些這樣的配置,但是更多的玩家自製譜也都會帶上這種配置)。

連擊

連擊也稱「COMBO」、「C」,指連續擊中的音符數。長音會按照音的長度換算成音符數。

連擊數越高,每個音符的分值也會越高,100連擊時達到最高;MISS導致的連擊重置會間接導致最終分數大為降低。
  • ALL COMBO(全部連擊):也稱「AC」,指一首曲目結束時沒有一次MISS的情況。這樣的AC判定機制和其他主流音遊有著本質差別,請注意。
無論何時出現MISS都不會判定為ALL COMBO,即使MISS發生在Super Time而沒有中斷連擊也一樣。
由於漏鍵的存在,ALL COMBO的音符數不一定是曲目的最大音符數
  • ALL PERFECT(完美演奏):也稱「AP」,指在ALL COMBO的基礎上每個音符的評價都是PERFECT(包括明亮和暗淡)。
在AP基礎上,如果沒有漏鍵,玩家們也可以APC(All Perfect Combo)來代指。注意AP和APC是兩種不同概念。
注意由於完美(明亮)和完美(暗淡)的得分不同,同為AP的曲目不一定得分相同,必須全大P不漏鍵才能得到最高得分,即俗稱的滿分、收歌

結算和評價

節奏大師的評分系統,是完全根據分數指定的百分比決定的,最高的評價SSS要求是至少獲得歌曲總分數的99.5%,比如說貝多芬病毒4K困難難度的滿分是523260,那麼想拿SSS評價,至少要得到520644分,即使有Great、Miss、漏鍵的情況也不受影響。如果在遊玩過程中沒有中途死亡,則完成曲目後會依照曲目得分占最高得分的比例獲得相應評價。最高得分也就是所有音符完美(明亮)的得分,計算公式為37260+(音符總數-100)×600(37260是前100個音符的最高得分,100連擊之後每個完美(明亮)的音符計600分)。

Combo範圍 PERFECT得分 PERFECT(小)得分 GREAT得分
1-20 200 183 / 173 / 163 80
21-50 332 303 / 287 / 270 132
51-100 466 426 / 403 / 379 186
101及以上 600 549 / 519 / 489 240

評價由高到低為SSS、SS、S、A、B、C、D,具體對應的分數比例和節奏戰力如下(level為歌曲的難度等級,score為得分比例乘以100):

評價 得分比例 節奏戰力
SSS 99.5% - 100% level + 2.5
SS 97.5% - 99.5% level + 1 + (score-97.5)/15
S 95% - 97.5% level + 0 + (score-95)/10
A 90% - 95% level - 1 + (score-90)/10
B 80% - 90% level - 2.5 + (score-80)/15
C 60% - 80% level - 4 + (score-60)/15
D 0% - 60% 0

玩家的總節奏戰力由50個歷史最高值和最近30首曲目中的10個最高值決定,將這60個節奏戰力值相加並除以75即為玩家的總節奏戰力。其中50個歷史最高值中,每首曲目的所有譜面只能計入一次[3],且只升不降;最近30首曲目則允許重複,且有升有降。若這60首計分曲目全部為10級SSS評價,則玩家的總節奏戰力正好是10.00。

玩家獎章

在遊戲中的曲庫模式下,每張譜面都有四個徽章。只要達成特定條件,即可在對應譜面獲得徽章。

AC徽章:在一張譜面中取得All Combo(全部連擊)即可獲得,必須是沒有出現Miss判定。
AP徽章:在一張譜面中取得All Perfect(完美演奏)即可獲得,必須是全Perfect判定。
SSS徽章:在一張譜面中取得SSS分數即可獲得(獲得分數為總分的99.5%即可SSS)。
BT徽章:官稱「變態大師」,單譜面累計遊玩100次即可獲得(目前此獎章未開放以?顯示)一張譜面刷100次,心理壓力可想而知,因此這個徽章可以說是肝帝/刷歌黨專屬榮譽

現在APP版的獎章顯示有bug:如果一張譜面中取得SSS分數但未取得All Perfect(完美演奏),則歌曲詳情頁會同時顯示AP徽章和SSS徽章,但是個人資料頁的顯示正常(SSS徽章會累計,而AP徽章不會)

遊戲輔助要素

血量:血量顯示在遊戲界面左上方,隨擊中音符的評價而變化:Super Time以外的MISS會損失血量,擊中音符會恢復血量。血量達到上限也簡稱為「滿血」。對於ALL COMBO的情況(後面詳述)來說,遊戲全程會一直處於滿血狀態;但是反之不然,全程滿血不一定代表ALL COMBO達成。
在自由模式遊玩簡單難度時,血量變為0時,仍可繼續遊玩。在遊玩一般、困難難度時,若血量變為0,則會在中途死亡。
玩家中途死亡時,視死亡次數,可以使用金幣、鑽石或道具復活。若選擇不復活,則會直接退出譜面,不計算成績。
角色:是玩家在遊戲中的搭檔,玩家當前使用的角色在遊玩界面上會顯示在軌道左側。每一個角色都擁有對應的能力,可以提高得分、增強判定、抵消漏鍵等,達成條件時會自動發動。角色能力剩餘的使用次數會顯示在角色的上方。
角色可以通過消耗金幣、鑽石等遊戲內貨幣購買和升級,價格越高、等級越高的角色能力越強。
使用不同的角色時,血量上限和達到高判定的難度也會不同。
道具:軌道右側上方會顯示當前使用的道具。每種道具也都有不同的可以自動發動的效果,剩餘使用次數也會顯示出來。
在同時擁有人物技能和道具的時候,優先使用道具。
道具可以通過專輯挑戰模式通關、積分抽獎或每日活躍任務獲得,也可以在進入譜面時,消耗金幣、鑽石購買。

趣味玩法

在自由模式中,玩家在難度最終確認的界面可以開啟趣味玩法功能。

超神時間(Super Time,簡稱ST):通過正確擊打音符填充計量槽,並獲得遊戲輔助效果的功能。可以選擇被動觸發(自動觸發)、主動觸發(手動觸發)或關閉。闖關模式和專輯挑戰固定為自動觸發超神時間,對戰模式不會觸發超神時間。
超神時間的計量槽位於遊戲界面左方接近軌道處。
正確擊中音符會使計量槽逐漸充滿,計量槽完全充滿時即可進入超神時間,期間所有擊中的音符的評價都會變為完美(明亮),且即使MISS也不會降低血量或中斷連擊,但MISS仍會被記錄,結算不再是ALL COMBO。超神期間結束時,計量槽再次清空,到下次充滿則又可以觸發。
計量槽充滿大約需要以完美(明亮)評價擊中譜面總音符數的1/3。 完美(暗淡)很棒也可以填充計量槽,只是填充量會稍微比完美(明亮)評價要低。
當不在超神時間時出現MISS,計量槽會清空。
音符排列:目前只包括譜面鏡像(Mirror),可以左右反轉譜面。
音符漸隱:包括上隱(Sudden)、下隱(Hidden)、閃爍(Blink)三種,只影響音符的視覺效果。

遊戲模式

自由模式

即曲庫,在已獲得的歌曲庫中,自選歌曲進行遊玩的模式,最初只可以遊玩4K的譜面。在闖關模式或直接在商店購買獲得對應的大師之證後可以遊玩5K和6K的譜面。

所有歌曲分為3個難度,最初只有簡單難度開放遊玩,只有當前一個難度通關且評分達到A或以上,才可以解鎖歌曲的下一難度。玩家也可以通過用金幣來解鎖歌曲的其他難度(普通難度需500金幣,困難難度需1000金幣。性價比與老版本相比極低

月卡玩家在月卡持有期間直接解鎖所有已解鎖歌曲的全部難度。

闖關模式

主條目:節奏大師/關卡列表

闖關模式中,玩家可以按次序遊玩關卡。每關都會指定歌曲、譜面和通關條件,達成通關條件即可過關。

  • 闖關模式目前共開放600關,但有玩家通過卡BUG發現了隱藏的第601關和第602關
  • 通關第100關、200關時,會獲得5K和6K的大師之證,解鎖對應的遊戲模式。通關其餘10的倍數的關卡,可以解鎖關卡對應的歌曲。

在闖關模式中通關的曲庫歌曲,其評分等級、遊玩次數也會在曲庫中記錄下來,如果在闖關模式中通關了已解鎖歌曲中尚未解鎖的難度,則會在曲庫中直接解鎖對應的歌曲難度及下一難度(如果評價達到A的話)。

通關條件說明

  • 完整演奏歌曲:完成歌曲,且全程血量不為0(使用不死鳥的時候一旦血量降為0,雖然還能繼續演奏,但是已經無法滿足這個條件),達成其他條件時均不需要完整演奏歌曲。
  • 結算評價/分數類:結算時評價/分數達到規定的要求即可。
  • 限制[漏擊]數量/全部連擊:結算時[漏擊]數量不超過指定的要求即可(全部連擊實質上為[漏擊]數量不超過0個)。
  • 限制[很棒]數量:結算時[很棒]數量不超過指定的要求即可可以通過使用不死鳥道具並上場沒有防漏鍵技能的角色掛機實現通關
  • 最高連擊數:結算時最大連擊數超過指定的要求即可(但是全部連擊不代表最高連擊數為總音符數的100%,因為可能存在漏鍵)。
  • 結算血量:結算時生命值不低於指定的要求可以通過上場復活冷卻技能的角色或使用滿血回復的道具,然後故意在歌曲最後MISS降低血量從而觸發技能或道具來達成通關條件

專輯挑戰模式

主條目:節奏大師/專輯挑戰列表

遊戲會不定期推出一些限時的專輯關卡,通過關卡即可獲得金幣、道具等獎勵。

  • 部分專輯挑戰的曲目與譜面為挑戰限定,僅可在該專輯中遊玩。

每日挑戰

玩家可以從簡單(1-3級)、普通(4-6級)和困難(6-8級)[4]選擇一種挑戰。

  • 挑戰內容為遊戲隨機抽取的三首所選難度範圍內的歌,全部通過後可以獲得一個寶箱,並解鎖第四首「終極挑戰」。
    • 每一首歌曲(包括「終極挑戰」)都可以花費鑽石刷新。刷新第一次的價格為10鑽石,反覆刷新同一首歌的價格會越來越高。
  • 玩家可以選擇立即開始解鎖寶箱(需要等待一段時間後才能解鎖完成)或者完成「終極挑戰」歌曲將寶箱升級一個檔次。
    • 「終極挑戰」歌曲的難度可能比所選難度範圍高一兩級,例如普通難度(4-6級)的挑戰中「終極挑戰」可能會出現8級歌曲。
    • 「終極挑戰」歌曲只有三次嘗試機會,若三次嘗試後仍未通關歌曲,可以解鎖當前擁有的寶箱。
    • 若玩家沒有通關「終極挑戰」歌曲就開始解鎖寶箱,則不可以再嘗試「終極挑戰」歌曲。
  • 開始解鎖寶箱後,當前挑戰即結束,需要重置挑戰。重置後進入選擇難度界面,開始新一輪挑戰。
  • 每天第一次「重置挑戰」是免費的,後續的「重置挑戰」需要花費鑽石。每天第二次重置需要100鑽石,第三次需要200鑽石,以此類推。
  • 選定難度後,挑戰不能中途更改難度,若放棄挑戰也需要使用「重置挑戰」。

對戰模式

即玩家間的PK模式,在玩家等級達到Lv. 5時解鎖。進入該模式後,玩家可以隨機匹配一名對手,在同一張譜面上進行分數PK,以贏取遊戲貨幣和積分獎勵,並作為遊戲內排位等級的參考。

  • 對戰模式中禁用角色技能與所有道具,也沒有超神時間,完全比拼玩家的音遊實力。
  • 與自由模式的得分機制不同,對戰模式的譜面滿分固定為1000000,玩家獲得分數由其遊玩時獲得的擊鍵數和判定與譜面的音符總數計算得出,沒有連擊分數加成。
    • 例如,在一張最大連擊數為2000的譜面上,每個完美(明亮)(即大P)的分值都是500分。
    • 與其他模式不同,小P的得分為大P的90%/85%/80%(其他模式中為91.5%/86.5%/81.5%),「很棒」得分仍然為大P的40%。
  • 在對戰模式遊玩一局後,根據玩家與對手的得分表現,玩家會獲得或失去排位積分。獲得足夠積分後,玩家即可提升段位,獲得段位獎勵。
  • 對戰模式中也有血量設定,血量清零後不再計算分數。
  • 在對戰模式中完成的曲庫歌曲,其評分等級、遊玩次數不會在曲庫中記錄下來
    • 對戰模式中完成的歌曲可計入節奏樂章的每日/每周任務中的「完成曲目次數」、「完成指定鍵位/指定難度/指定評價的曲目次數」等任務進度,但「累計分數」任務會標明「對戰模式除外」。
    • 對戰模式中完成的歌曲根據得分和評價等級正常計入玩家的「節奏戰力」。

收錄曲目

主條目:節奏大師/曲目列表

曲目數量:《節奏大師》在多年的更新發展中,積累了非常龐大的收錄曲庫。

  • 目前收錄的常駐曲目已超過200首,另有許多非常駐曲目會在關卡、對戰、專輯挑戰等模式出現。詳細曲目信息可參考節奏大師/曲目列表

曲目風格:《節奏大師》中的曲目涵蓋歌曲和純音樂,且包括了來自中國大陸、港澳台、日韓、歐美等地的曲師作品。其曲庫包含以下多種不同的風格:

  • 流行音樂:遊戲最初以QQ用戶為主要受眾,因此流行歌曲是《節奏大師》曲庫中一個非常重要的組成部分。因玩家受眾水平與音樂風格所限,大部分流行歌曲的譜面難度相對較低,很少將流行歌曲做的難度過高,目前高難度硬核的流行歌曲有《太科學》《不想成為你口中的大部分》《搖滾區》《REBIRTH》等。
  • 動漫歌曲:遊戲中還擁有相當數量的ACG音樂,包括《名偵探柯南》《火影忍者》《頭文字D》等多部著名動漫的插曲。
  • 古典音樂曲目:遊戲中收錄了《卡農》《野蜂飛舞》等多首古典音樂的重編版本,以及Diana Boncheva、馬克西姆等近現代古典音樂演藝者的曲目。
  • VOCALOID曲目:遊戲中收錄了5首洛天依的歌曲:其中《我要買買買》《自然時代的旅行》與《不給糖就搗亂》為iKz創作,並授權給騰訊的中文VOCALOID曲目,而另外兩首為《卡布叻船長》和《達拉崩吧》;收錄了2首初音未來的歌曲:《甩蔥歌》《回せツインテール》;以及GUMI的《雪月花》、《KING》。
  • 遊戲聯動曲目:遊戲中亦收錄了不少騰訊出品的其他遊戲的宣傳/聯動曲,包括《QQ飛車》《QQ樂團》的主題曲等。
  • 音樂遊戲曲目:遊戲中的大部分高難曲目,為來自音樂遊戲曲師的核心向電音和快節奏純音樂作品,以韓國曲師(比較著名的包括M2U、Memme、R300K等)的作品居多。除了一些直接向這些曲師募集的原創曲與版權曲外,還有不少曲目從韓系音樂遊戲移植而來,包括R2Beat(即騰訊代理的《QQ音速》)、EZ2AC系列、O2Jam系列、SUPERBEAT XONiC等。
  • 鬼畜/萬惡之源曲目:遊戲還收錄鬼畜音MAD的名曲《Unity》;梗「你被騙了」歌曲《Never Gonna Give You Up》;梗「雞你太美」歌曲《只因你太美》等迷因曲。
  • 東方Project曲目:遊戲共收錄5首來自東方Project同人音樂,《Bad Apple!!》為早期收錄,博麗靈夢主題曲《少女綺想曲》和八雲藍主題曲《少女幻葬》為遊戲裡最初收錄時期作為最難歌曲的地位,十六夜咲夜主題曲:月時計~ルナ·ダイアル改編的《騎士之夜》,《Armageddon》根據靈烏路空主題曲《靈知の太陽信仰~Nuclear》改編的同人曲。

由於大部分收錄曲的版權、與QQ音樂的樂曲使用權相共享,因此曲目亦會因為版權到期等原因下架,或長期以隱藏曲的身份非正式存在。

遊戲版本歷史

《節奏大師》在發展歷程中,分為以下幾個版本:

  • 舊版APP:2012年,最初版的節奏大師在iOS與安卓端發行。
    • 該版本在2012年至2017年間持續更新,但之後因運營調整,該版本不再進行實質更新,僅保持最低限度的維護。
    • 2021年2月5日,因底層架構老化無法維繫遊戲正常運營,官方宣布於當日下午3點暫時停運該版本,對版本內容和穩定性進行優化;停服後,遊戲從各大應用市場暫時下架,且玩家無法登錄遊戲。
  • 小程序版:2018年,遊戲推出小程序版本,稱為《節奏大師小遊戲》,由光子工作室群和上海領音娛樂(LinkedTune)共同打造。
    • 最初版本為微信平台的小程序,遊戲模式僅限於4K滑軌下落式,曾經為豎屏遊戲,在2019年11月1日,小程序版《節奏大師》2.0全面更新,改為橫屏,之前1.0的豎屏版玩家數據已清除。
    • 2019年12月25日,《節奏大師小遊戲》小程序在QQ小程序開啟,歌曲和系統沿用了微信小程序版本,但與微信版的遊戲數據不互通。
    • 2020年9月8日,《節奏大師小遊戲》在騰訊微信/QQ小程序平台停服,後有一段時間轉移到酷狗音樂APP遊戲中心繼續運營看來光子忍受不了騰訊的剝削,所以投奔酷狗了,目前酷狗app遊戲中心已搜索不到該遊戲,所以《節奏大師小遊戲》目前完全停服。
  • 新版APP:2023年,新版的節奏大師正式回歸。
    • 2021年5月25日,騰訊遊戲官方發布了「節奏大師Plus Coming Soon」的預告視頻;預告片中提到,新版本的《節奏大師Plus》將繼續由光子工作室群和領音娛樂共同製作。
    • 2022年11月22日,《節奏大師》官方公眾號宣布節奏大師正式回歸,將於近期開展一次小規模技術性刪檔測試,測試人數限一萬名,測試天數暫定7天,僅限安卓平台。
    • 2022年12月26日,官方發布公告[5],自2022年12月26日 15:00開始,限號10000名刪檔測試。
    • 2023年2月23日,《節奏大師》官方公眾號發布消息[6],開放節奏大師第二次測試,2023年2月27日19:30起,《問卷調查》所有填寫用戶可參與節奏大師第二次測試的「衝刺測試」,為限號計費刪檔測試。
    • 2023年4月21日,《節奏大師》官方公眾號發布消息[7],開放節奏大師第三次測試「終極測試」,時間為2023年4月24日15:00起至2023年5月29日11:00止,為安卓不限號計費刪檔測試、IOS限號10000名不計費刪檔測試。
    • 2023年8月7日,《節奏大師》官方公眾號發布消息,開放節奏大師第四次測試「夏日測試」,時間是2023年8月9日15:00起至2023年8月22日結束,為不計費刪檔測試,限量三萬人。其中安卓版二萬五千人,iOS版五千人。
    • 2023年9月26日,《節奏大師》官方公眾號發布消息,宣布節奏大師接受全平台預約,同時宣布同年11月7日正式回歸。
    • 2023年11月7日,《節奏大師》正式回歸。

舊版遊戲設定

此處記錄舊版APP與小程序版本中存在的,現已被淘汰的遊戲機制,供老玩家進行對比。

舊版遊戲機制

舊版遊戲機制

  • 在遊戲最早的版本中,SSS僅指全P不漏鍵,SS指有漏鍵的全P,而如果出現非P判定,就算沒漏鍵也只能拿S。而當時也沒有道具和人物系統,因此拿到SSS是極其不容易的,必須消滅掉漏鍵問題才能有拿到SSS的機會。後續遊戲修改了SSS標準,才使得SSS變得更為容易。
  • 隨著遊戲加入道具和人物系統,玩家可以通過道具/人物提供的漏鍵保護、判定增強等協助,以較易的方式通關。但玩家可以在設置中關閉角色、道具和超神時間(即部分節奏玩家常提到的「三無」),以初代判定進行遊戲。
  • 舊版遊戲中擁有限時角色,可在24小時或72小時內使用。
  • 舊版中遊玩歌曲需要消耗體力(無論何種模式),滿體力為5格(但可無限溢出),不足5格時每10分鐘回復1格,也可通過金幣補充、好友贈送等方式獲得額外體力。
  • 舊版遊戲中,譜面速度僅分為1×、2×、3×、4×共四檔,系統默認為2×。
  • 舊版遊戲在三無前提下的大P判定區間固定為±25ms。

舊版闖關模式

  • 舊版APP版本的闖關模式共有1699關。
  • 舊版最終關卡(1699關)為少女幻葬6kHD難度當年你游最難魔王,通關要求為分數達到1716820分(總分的99.8%),附加下隱效果。在不帶人物的情況下能過通過此關的玩家屈指可數還有人說節奏大師簡單?
  • 舊版中每過5關都會獲得一個隱藏寶箱,永久隱藏歌曲可以從闖關寶箱中一定機率抽取獲得,但因不明原因隱藏歌曲無法通過闖關寶箱全部永久獲得(在節奏大師更新等級系統版本後開始有很多玩家抱怨開不出剩下的隱藏歌曲,可能為後續轉盤系統的「限時歌曲」欄目有關,畢竟如果拿齊41首隱藏這個欄目就相當於多餘的,最多只能獲得33-34首永久隱藏歌曲,剩下開不出來的稱為「死曲庫」,剩下的「死曲庫」只能從轉盤和獎池抽取限時使用)。

舊版對戰模式

舊版PK模式有對應的入場券可免費遊玩。PK模式的房間目前包括經典模式88金幣/398金幣/20鑽石場、星動模式20鑽石場,以及後期追加的無道具經典模式88金幣/20鑽石場。在一般場中玩家將強制開啟角色技能和超神時間(需手動觸發),但可以選擇不使用道具。無道具場則是強制三無,更比拼玩家的硬實力。
PK模式獲得的積分,無論輸贏,只要參與PK打完歌曲,且網絡正常雙方都可以獲得相同的積分(有積分加成的角色會獲得更多積分),可用來購買部分道具、角色、獎勵歌曲等,也可進行留聲音符抽獎以獲得更加稀有的道具。
玩家通過完成日常任務還可以獲得PK模式金幣入場券(目前只有經典模式88金幣入場券和無道具88金幣入場券可在星值商店總換獲得,其餘鑽石場入場券包括星動只能在活動、曾經的轉盤系統抽出)。
在戰隊系統中還有戰隊PK。

戰隊競技: 戰隊系統即類似於其他網遊的"公會"系統。戰隊競技即每周提供一首課題曲供隊員挑戰。挑戰成功後將獲得一定量的戰隊貢獻值,通關、獲得A/S/SS/SSS評價都有對應的獎勵可以拿。

很多時候戰隊競技課題曲難度都較大(基本上LV8及以上),但也有像《卷珠簾》這樣虛標LV8的歌曲,為對新人比較友好的競技課題曲。

極限生存挑戰: APP版獨有,每周五至周日開放的特殊模式。每周五系統將開放三首挑戰曲目中的其中一首,供玩家挑戰存活時間,歌曲按順序每周輪換。遊戲前可以購買道具,但和自由模式不同的是,極限生存挑戰中miss一次會帶來一定量的血量損失,且不會回血

玩家遊玩後(無論是否打完全曲),將按照存活時間進行好友排名。
由於部分政策的影響,《節奏大師》的極限生存挑戰曾經關閉過一段時間。但是後來又蜜汁復活。
舊版遊戲曲目介紹

舊版曲目數量

  • 在舊版APP最終版本中,節奏大師共收錄曲目560首,詳細信息可參考節奏大師/舊版曲目列表
  • 在小程序最終版本中,節奏大師共收錄曲目729首。

舊版隱藏曲目:在遊戲舊版的APP中,存在多個特殊類別的隱藏曲目:

  • 神秘歌曲:指闖關模式中出現的,一批曲名與曲師都被隱藏,使用「神秘歌曲oo」的代號進行標記的曲目。雖然看上去故作玄虛,但該類別中主要包含大量ACG音樂與日韓流行曲目。所有「神秘歌曲」的詳細信息可參考此處
  • 極限生存挑戰歌曲:指節奏大師中,最為考驗玩家音遊技術的變態模式「極限生存挑戰」中,出現的三首該模式限定曲目,分別為《Extreme Fantasy》、《魔理沙和出了不得了的役滿》、以及《Through Fire and Flame》三首。因其譜面極高的難度讓手殘玩家叫苦連天而被熟知。
寬屏模式顯示視頻

Extreme Fantasy (4K):原O2Jam曲,由韓國曲師Memme製作(節奏大師中著名的魔王曲Gold Town(黃金之城)也是他的作品)。主旋律為蕭邦的幻想即興曲,譜面和少女綺想曲有些類似,除了中後段的樓梯外沒有難度大的長音,經常作為大神練習曲。由於和另外兩首相比,本曲難度算得上很溫柔了,因此在三首極限挑戰曲目中,該曲存在感最低經查明,不是節奏官方與曲師不和導致,因為此曲是Memme為O2JAM創作的曲目,實際上是因為當時節奏大師和O2JAM談版權時糾紛因素導致節奏大師失去了此曲的使用權,以致今後極限1出現的非常少,開放極限2的時候,重新搞了個背景圖在境外網站作曲者Memme的信息中,在Rhythm Master那一欄只有黃金之城和大家好這兩首歌,並沒有包括Extreme Fantasy,因為此曲是節奏大師從O2JAM獲得的使用權,而沒有此曲的所有權

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啥?你說這是長音?

魔理沙和出了不得了的役滿 (5K):東方二次歌曲,日語原名《魔理沙に大変な役でハコにされました》,由歌手miko演唱,收錄於2007年發售的《東方永雀峰》專輯中。旋律和2006年收錄於《東方乙女囃子》專輯的名曲《魔理沙偷走了重要的東西》一樣,但是經過了重新編曲以及以日本麻將為主題的歌詞修改,所以極其容易被誤認為是《魔理沙偷走了重要的東西》。為了避免混淆,一般簡稱為魔理沙或極限2。雖然就主體部分的難度而言,熟稔節奏大師的高手們基本都可以應付(譜面為5K,熟悉4K玩法的玩家可能會不習慣),但是結尾部分的鬼畜段出現了人類手速完全不可能應付的全軌道超密集塞爆縱連官方糞之一,必須使用「不死鳥」或「持續滿血」道具才能通過最後階段由於極限生存挑戰不提供不死鳥道具的使用,且極限生存挑戰的神秘效果不包含持續滿血,所以,在正常遊戲情況下這兩種方法是做不到的。因此本曲堪稱目前節奏大師「最難譜子」,沒有之一。

Through Fire and Flame (4K):英國力量金屬樂隊DragonForce(龍之力量)的成名作,也被玩家稱為極限3,同時也是自製音遊Guitar Hero 3的Boss曲。該歌曲BPM值較高,充斥了大量的16分交互、縱連、混合連打及鬼畜滑條,涵蓋了節奏大師所有的難點;另外,全歌長達6分24秒(其實中間的一部分搖滾伴奏是刪減掉的),超過了大多數人長時間高手速運作的極限。然而由於節奏大師的判定機制,以及極限生存挑戰只看生存時間不看分數的規則,因此雖然本曲有著鬼畜的配置、速度和長度,能夠完整生存384秒的玩家仍然十分常見。但是能高P率通過的玩家仍然鳳毛麟角。

玩家社群活動

自製譜面

《節奏大師》的曲庫雖然龐大,但有挑戰性的難譜比較稀少,且相當一部分譜面僅可在對戰/專輯挑戰等限定模式遊玩,並非常駐譜面。一部分玩家為了遊玩到高難譜面,或是遊玩官方沒有收錄的曲目,開始嘗試自行將自製譜面導入遊戲遊玩。在2021年前的舊服時期,由於節奏大師的APP破解難度較低,導入自製譜面相對容易,使得自製玩家群體的人數逐漸壯大。

同時,隨著部分極其離譜的自製譜視頻的出圈,大量門外漢湧入了自製群體,導致市面上流傳的自製譜面,質量上良莠不齊,出現了糞譜DSSQ標題黨等諸多問題,多年來也始終是玩家們互相爭論,甚至是撕逼的熱點。

在節奏大師新回歸版本中,官方明確態度表示自製功能不會加進遊戲。加上官方嚴格重視對破解和魔改遊戲的打擊,目前節奏大師自製譜已成為歷史。

注釋

  1. 由原量子工作室和光速工作室合併而來
  2. 根據部分玩家測定,一級小師弟/小師妹的大P判定區間大致為±38.5ms,而滿級舞台甜心的大P判定區間大致為±48.4ms。相關判定區間可參考 https://www.bilibili.com/video/BV1RH4y1277i
  3. ,但是闖關600關和曲庫中的《雙重間諜》是兩個不同的譜面,可以計兩次
  4. 2024年5月8日以前為7-9級
  5. 「衝刺測試」開服說明
  6. 「衝刺測試」邀請您助節奏一臂之力
  7. 「終極測試」iOS招募開啟,準備好了嗎?

外部連結