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vivid/stasis

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vivid/stasis
Vividstasis logo.png
类型 音乐游戏
平台 Windows
开发 Hajimeli
And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve.

vivid/stasis是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的一款4K定轨下落式音乐游戏,于2022年3月21日在Hajimeli的个人网站发布。

2023年3月8日,随游戏2.0.0版本的发布,本作登陆Steam平台。

游戏系统

游戏模式

vivid/stasis现有两种游戏模式,为自由游玩(Rhythm Play)和段位挑战(Course Mode)。

  • 自由游玩模式:可以游玩已经解锁的曲目。游戏部分歌曲默认解锁,其它曲目需在曲目商店(Song Shop)购买,或通过节点流程图(Node Flowchart)解锁。
该模式提供5种解密风格(Decryption Style)供玩家选择。具体信息可见下文解密风格与挑战计量表一节。
  • 段位挑战模式:2.0.0版本更新追加。需连续游玩4首段位曲目,若能保持挑战计量表(Challenge gauge)不降至零,即为成功过段。具体段位歌曲可见下文段位挑战曲目一节。

难度与等级

难度

游戏内一首曲目通常设有三个难度的谱面,分别为OPENINGMIDDLEFINALE,且三谱面之间等级递增。部分曲目除常规三难度外还设有第四难度ENCORE,需要在FINALE谱面达成AA评级后解锁。

除以上四个难度外,游戏内还设有非常规难度,可在BOUNDARY SHATTER内选择[1]

  • 非常规难度谱面不参与玩家Rating计算。

等级

游戏谱面等级从1级到15级不等,其中11~14级谱面有对应的更高难度等级11+、12+、13+、14+。

每个等级通常具有确定的定数范围。不同等级的谱面所对应的定数范围不同:

对于1~10级的谱面,该范围是“原等级+0.0”;
对于11、12、13、14、15级谱面,该范围是“原等级+0.0~+0.6”;
对于11+、12+、13+、14+级谱面,该范围是“原等级+0.7~+0.9”;

不同难度的谱面等级也有一定范围,目前来看:OPENING谱面等级为1~8级,MIDDLE为5~12+级,FINALE为8~14+级,ENCORE为12~15级。

音符与技术统计表

音符

游戏共有三种音符,分别为Chip Notes、Hold Notes、Bumper Notes。

  • Chip Notes:当Note到达判定线时按下对应按键即可。
  • Hold Notes:当Note到达判定线时长按对应按键,直到其结束时松开(没有尾判)。
  • Bumper Notes:横跨两个轨道的特殊Note。当其到达判定线时,点击该侧任意一轨的按键即可判定。
    • 不同于SDVX的FX音符,Bumper不会与同侧的Chip或Hold形成双/多押,但按住Hold时同侧可能会出现Bumper。

技术统计表

在选曲界面按下TAB键,可以看到当前选择谱面的技术统计表(Technical Song Stats)。该表共有CHIP、SPEED、TECH、SPIKE、MULTI五栏,可用于参考谱面的相对难点。

各栏统计数据取决于谱面音符类型如下:

  • CHIP:谱面对Chip Notes的权重;
  • SPEED:谱面的平均音符密度;
  • TECH:谱面对Hold和Bumper的权重;
  • SPIKE:谱面一定数量节拍的峰值密度[2]
  • MULTI:多押的权重(包括按住Hold时处理其它按键)。

判定

游戏共有5种判定,分别为A. CriticalCriticalGreatGoodFailed。判定区间如下:

A. Critical Critical Great Good Failed
±35ms (Tap)
±150ms (Bumper/Hold)
±70ms
±110ms
±150ms
+200ms (Tap)
Miss (所有音符)

其中Hold没有Critical与Great判定,Bumper只有A. Critical与Failed判定。

  • Hold会至少做出两次判定:Hold头部成功判定,获得一个A. Critical;如果按住不放直到Hold尾到达判定线,则再获得一个A. Critical,如果提前放手则获得一个Good;如果Hold头部无判定将获得两个Failed。
  • 如果Hold足够长,中间可能会提供其它判定点,不论头尾是否Failed,只要按住即可得到A. Crit,反之得到Failed。

得分与评级

游戏中共有两套计分系统,分别是准确度得分(Accuracy score)与EX分(EX score)。

  • 不同谱面单个音符所获得的EX分不变(类似于maimai的DX分),其中A. Critical得3分,Critical得2分,Great得1分,Good与Failed不得分。
  • 准确度得分理论值为1010000,单个音符获得的准确度得分随谱面物量的改变而改变。
  • 准确度得分计算公式如下:
    $总分=(A.Crit数×1.01+Critical数+Great数×0.75+Good数×0.5)\times\displaystyle{1010000 \over 物量}$

以Critical为基准,各判定赋分如下表:

判定等级 准确度得分赋分
A. Critical 101%
Critical 100%
Great 75%
Good 50%
Failed 0%

根据得分,玩家可以得到以下几种评级:

V:1008000~1010000
SS+:1004000~1007999
SS:1000000~1003999
S+:990000~999999
S:980000~989999
AA:950000~979999
A:900000~949999
B:850000~899999
C:800000~849999
D:600000~799999
E:0~599999
  • 在段位模式的结算页面中,游戏会对玩家的段位总分给予评级,评级范围是正常游玩的分数*已游玩歌曲数量。

此外,玩家若达成谱面的Full Combo或All Critical,在谱面选择页面会标注FC或AC。

Rating

在一定程度上衡量玩家水平的数值,由谱面定数与谱面得分进行计算后得到。系统会选择单曲Rate值最高的20张谱面加入玩家的Rating池,以其平均数作为玩家Rating。

  • 单曲Rate值只与谱面定数与谱面得分有关,与玩家选择的解密风格无关。
  • 当玩家Rating值未满20张谱面时,游戏会把空位带入0进行计算。

解密风格与挑战计量表

该系统于2.1.0版本更新。

在游玩前,玩家可以选择游玩所使用的解密风格。不同的解密风格所给予的回报各不相同:

  • BASIC:2倍点数(Points)与2倍电池(Battery);
  • PERFORMANCE:4倍点数与1倍电池;
  • CHARGE:1倍点数与4倍电池;
  • HARMONY:4倍点数与4倍电池;
  • ULTIMATE:6倍点数与6倍电池;
  • COURSE:1倍点数与1倍电池;
  • ???:不给予点数与电池。
    • COURSE风格为段位挑战模式专用,???风格为特殊曲目解锁期间专用。
    • 点数与电池的功能各见下文的曲目商店一节与节点流程图一节。

玩家选择的解密风格将影响游戏所用的挑战计量表扣血力度。解密风格与挑战计量表扣血力度关系如下:

解密风格 音符种类 判定 血量
PERFORMANCE
CHARGE
 ???
Chip/Bumper Critical +0.50%
Great +0.35%
Good +0.20%
Failed -18.00%
Hold头/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.25%
Failed -9.00%
HARMONY Chip/Bumper Critical +0.40%
Great +0.28%
Good +0.16%
Failed -25.00%
Hold头/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.20%
Failed -12.50%
ULTIMATE Chip/Bumper Critical 0.00%
Great 0.00%
Good 0.00%
Failed -10000.00%
Hold头/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical 0.00%
Failed -5000.00%
COURSE Chip/Bumper Critical +0.40%
Great +0.28%
Good +0.16%
Failed -20.00%
Hold头/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.20%
Failed -10.00%
  • A. Critical的血量补偿与Critical相同。
  • COURSE风格与???风格的计量表外观为红色,其它风格为蓝色。
    • ???风格的计量表旁显示红字“CHALLENGE”。

在游戏过程中,若计量表值小于等于0,音乐与谱面停止,同时画面变红,出现“LIFE DEPLETED”字样,随后进入结算页面。

曲目商店

该系统于1.6.0版本更新。

在曲目商店(Song Shop)中,玩家可以通过打歌得到的点数(Points)购买曲目。在选中歌曲时可按下TAB键进行试听。

商店页面会展示曲目的曲名、曲师、BPM、价格,以及各谱面的难度与物量总数供玩家参考。
  • 玩家最多可持有9999点数,多余的将作废。

当前商店出售曲目如下:

曲目名称 曲师 价格
The 89's Momentum MYUKKE. 389P
Wavetapper Frums 345P
Options Frums 299P
Crosshatch Ratismal 313P
Perfect ConfeCute!! Reku Mochizuki 333P
ENERGY SYNERGY MATRIX Tanchiky 353P
FULi AUTO SHOOTER MYUKKE. 320P
FULi AUTO BUSTER MYUKKE. 360P
There garlagan 300P
What You Love garlagan 380P
G e n g a o z o -45 450P
The Next Arcady Sephid 500P
Spell Diver WangleLine 401P
Random Silentroom & Sobrem 470~530P[3]
ああああ 575P
Luminaria Lime 555P
Asymmetry (takehirotei remix) SiLiS / takehirotei 556P
Yamai Halv 707P
energy trixxx KAH 580P
Credits Frums 600P
BADSECRET EBIMAYO 665P
GOODRAGE EBIMAYO 665P
grode (Wyvren's Remix) Wyvren 727P
-1 nm-y 771P
HTTPS quree 888P
Pictured as Perfect Frums 999P
+ERABY+E CONNEC+10N Camellia 1024P
Farewell to Syzygia WangleLine 1200P
LET THE CREATION BEGIN trung-nova 1500P
3, 2, 1, Let's Go quree 1321P

Final Landing

该子系统于2.4.0版本更新。

作为单曲集的尾声,Final Landing位于曲目商店的最下方,只有在商店中所有单曲都被购买后才可进入。

Final Landing共包含5首曲目,将分成5个小版本更新。包含曲目如下:

更新版本 曲目名称 曲师
2.4.0 The Last Page ARForest
2.4.1 Candy@-Cracker Spehs vs. Hexacube
2.4.2 Orphen l'avenir proche
2.4.3 3.1V.C1 trung-nova
2.4.4 ASTELLION Type R
Final Landing各曲目的各个难度均有自己的解禁条件,只有全部满足后才可挑战该难度。解禁条件可参见vivid/stasis/曲目列表#特殊难度解禁一栏。
  • 当某一难度解禁后,其更低难度会直接解禁。
  • 解禁过程中使用???风格。

节点流程图

该系统于2.0.0版本随第一章更新一同加入游戏。

节点流程图(Node Flowchart)是一个解锁系统,用于浏览游戏故事,解锁对应章节的曲目。流程图中的单个节点需要花费电池(Battery)来解锁,随后可解锁后面的节点。

  • 玩家最多可持有999电池,多余的将作废。

曲目列表

详见vivid/stasis/曲目列表

段位挑战曲目

目前游戏中共有9个段位,对应名称为Class 1到Class 9。其中Class 9需要通过第二章后才可选择挑战。

在段位挑战模式下,游戏将强制开启COURSE风格游玩,并且挑战计量表外观会变为红色。

  • 段位间曲目的计量表值为继承制,即曲目结束时的血量会作为下一首开始时的血量。

通过段位后,玩家会获得一个段位通过的指示器,位于玩家Rating的左侧。若玩家通过了多个段位,游戏只会保留通过最高段位的指示器。

段位 第一首 第二首 第三首 第四首
Class 1 grode [MIDDLE 5] -1 [OPENING 6] [OPENING 4] Pictured as Perfect [OPENING 4]
Class 2 energy trixxx [OPENING 7] What You Love [MIDDLE 7] Spell Diver [MIDDLE 7] Macropolis [MIDDLE 7]
Class 3 Tavgha [MIDDLE 8] Options [MIDDLE 7] The 89's Momentum [MIDDLE 7] F1055 [MIDDLE 9]
Class 4 septima [MIDDLE 8] Credits [MIDDLE 9] G e n g a o z o [MIDDLE 10] Crosshatch [MIDDLE 11]
Class 5 Lost City [FINALE 11] BADSECRET [MIDDLE 11+] FULi AUTO BUSTER [FINALE 11+] Wavetapper [FINALE 12]
Class 6 Doppelganger [MIDDLE 12] Random [FINALE 12+] INFiNiTE ENERZY -Overdoze- [FINALE 12+] Chronomia [FINALE 13]
Class 7 Luminaria [ENCORE 13] Nhelv [FINALE 13] HTTPS [FINALE 13+] ENERGY SYNERGY MATRIX [ENCORE 14]
Class 8 Happy Go Lucky!!! [ENCORE 14+] QUASAR [FINALE 14] Farewell to Syzygia [FINALE 14+] LET THE CREATION BEGIN [FINALE 14+]
Class 9 Chronoexplorers [ENCORE 14+] PYROMANIA [ENCORE 15] valor/starcross [ENCORE 15] Unraveling Stasis [ENCORE 15]

注释

  1. 在主界面按住Tab键,然后按 右左右右左 的顺序按下方向键,随后确认进入BOUNDARY SHATTER
  2. 音符密度方差越大,SPIKE值越高
  3. 每次打开商店都会随机更新一次价格,neta曲名《Random》

外部链接