2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

狼人殺

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
大萌字.svg
萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
網易狼人殺圖標.jpg
基本資料
中文名 狼人殺
英文名 Mafia
Wolf Kill
Werewolves
Werewolf
遊戲類型 桌面遊戲
遊戲人數 通常為6~18人
官狼:6~12人

狼人殺在中國廣義上是一個通稱,可以泛指眾多含有「狼人」及類似身份、陣營的殺人遊戲,包括國外流行的「米勒山谷狼人」與「狼人遊戲」(日式狼人)等。不過狹義上,在中國玩家間較為流行的狼人殺是改編於傳統推理遊戲「天黑請閉眼」及米勒山谷狼人等的一款多人參與的推理策略類桌面遊戲。本條目即主要介紹狹義上的狼人殺(需要與日狼等相對時,習慣稱作「國狼」)。

遊戲主要以語言描述推動,玩家需要互相較量口才、展開分析判斷和推理,並打敗敵對陣營能力而取得勝利。狼人殺遊戲的機制與其他殺人遊戲相類似,參與人數根據玩法而定。和傳統殺人遊戲相比,狼人殺經過無數改編擴展後,變得更加歡樂,角色甚至豐富得讓人暈頭轉向,衍生出各種豐富的規則和玩法。然而萬變不離其宗,狼人陣營和好人陣營(村民陣營)這兩大陣營是固定的(當然也有並非如此的非主流玩法),好人陣營以投票、神職發動技能為手段消滅狼人獲取最後勝利,狼人陣營隱匿於村民中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人陣營成員。

簡要歷史

最早於2009年,「大魔王桌遊俱樂部」仿照三國殺的名字推出了狼人殺的桌遊。2015年,狼人殺的相關商標、IP為西安雲睿網絡科技有限公司收購,同年在國內數個以狼人殺為題材的綜藝節目開始播出,大大帶動了狼人殺在國內的熱度。2017年,由雲睿網絡科技公司的子公司狼人殺(海南)文化傳媒有限公司開發、網易遊戲代理發行的「(官方)狼人殺」手遊上線,即玩家社群常稱的「網易狼人殺」「官狼」,並由此展開了遊戲背景、世界觀。除官狼以外,也有其他的以狼人殺及近似題材為主題的手遊,部分不以「狼人殺」為名。線下面對面進行遊戲及線上通過手遊進行遊戲為現今主要的兩種遊戲方式,即面殺與網殺。面殺與網殺雖然在遊戲規則流程上基本完全一致,但出於形式的不同,一些遊戲過程、技巧實際上存在很大的不同。

台灣等地的狼人殺則受狼人遊戲(日狼)的影響相對更多一些,也有八大綜合台的綜藝節目《娛樂百分百》中的「凹嗚狼人殺」單元。近年來,台灣作者製作的Minecraft狼人殺地圖「【酷米家族】狼人殺旗艦版」也引起了一些關注。

身份介紹

每名玩家的身份是狼人殺遊戲開展的基石。狼人殺作為比較簡單的社交類遊戲,身份配置和功能上存在比較大的餘地,也就是俗話說的「村規」,線下桌遊以及不同遊戲廠商出品的線上遊戲中一些特殊身份會有比較大的差別,不同玩家群體也樂於開發創造新的身份。在一些狼人殺中存在新月事件、靈媒事件及類似的卡片。

注意身份技能之間有強弱之別(如「強神」及「弱神」的稱呼),應注意搭配,避免出現某一方過於強勢或弱勢的情況。標準的對局一般都要求平衡,輪次對應。部分身份可能需要人數較多(12~18人)才比較平衡。

在明牌場中,玩家出局時即翻開其身份牌;在暗牌場中,玩家出局後不翻開其身份牌(特殊身份除外)。

在不同的規則、對局中同一身份以及他們的技能、行動可能存在不同的名稱、說法,不同說法在括號中列出。

基礎身份

這些身份是狼人殺遊戲的基石,幾乎所有標準對局中都會出現(至少會出現其替代品)。

  • 上帝/法官/主持人
    • 實際上並非遊戲內的玩家,而是作為主持整個遊戲的人。特殊身份的加入會使夜晚的流程變得極為複雜,上帝要注意維持正常流程,避免提供額外的信息。
    • 不存在於線上遊戲中。線上遊戲中其作用一般直接由程序系統所行使。
狼人陣營
  • 狼人
    • 每天晚上狼人方可以殺害任意一個活著的玩家(多個狼人投票決定)。部分規則第一晚狼人僅相互確認,不能刀人,從第二晚開始狼人可以刀人(即首夜無刀)。
    • 在部分規則中狼人可選擇在白天投票前自爆,自爆後翻開自己身份牌並直接出局,結束當日所有發言、取消當日投票並進入晚上。
好人陣營
  • 預言家/先知/天眼/通靈師(魔鏡少女)
    • 【神職】每晚可以查驗一個活著的玩家身份。比較普遍的是只能知道被查驗的玩家是狼人還是好人,無法獲取具體的神職信息。但在部分規則中預言家可直接查驗出具體身份,此時一般稱為通靈師或天眼,官狼中為魔鏡少女
    • 通常情況下預言家/先知不得反覆查驗同一個人,部分存在身份改變機制(如含有狼兄弟、魔術師、野孩子、女僕等身份)的板子允許重複驗人。
    • 一些極特殊的規則中,先知每晚查驗一個在場玩家的身份是平民還是有身份的人(這種情況得到的結果是該玩家非神即狼)。
  • 女巫
    • 【神職】擁有兩瓶藥水。一瓶是解藥/靈藥,在該藥尚未被使用時可以得知當天晚上被狼人殺害的玩家是誰,並可以救活他;另一瓶是毒藥,可以在晚上毒死任意一位活著的玩家。一個晚上不能同時使用兩瓶藥,且藥品是一次性的。關於女巫是否能自救存在許多說法,比較普遍的是全程不可自救或只有第一晚可自救,在一些特定規則中全程均可以自救。
  • 獵人
    • 【神職】當獵人被狼人殺害或被投票處決後,可以槍斃一位活著的玩家(俗稱「帶走」),在部分規則中也可選擇不開槍。
    • 被狼王或白狼王技能帶走的獵人可以開槍。
    • 包括但不限於以下幾種情況,獵人死亡時不得開槍(夜間獵人睜眼顯示不可以開槍):在屠邊局中作為最後一神死亡(部分存在第三方的規則除外)、被女巫毒死、被名媛/攝夢人連死或夢亡、殉情而死。在面殺中一般而言會增加獵人每天晚上睜眼的環節,告知其技能是否處於可以發動的狀態;在網殺中則無此環節,技能可否發動直接由程序系統在獵人出局時對其顯示。
  • 村民/平民/羊駝/兔兔(後兩個是動物主題板子中的稱呼)
    • 沒有任何特殊技能,只能靠推理帶節奏找出狼人。
    • 兔兔這麼可愛,怎麼可以吃兔兔!

附加身份

  • 警長
    • 警長模式附加身份,第一天白天從所有玩家中通過投票選出一名玩家成為警長。警長在白天可以決定發言順序(順/逆時針),投票時警長的票算作1.5票(部分規則中算作2票)。警長死後可以指定任意一名活著的玩家成為下一任警長。
    • 在少部分線上遊戲中,警長由程序系統直接隨機指定。

進階身份

在大多數桌遊及線上遊戲中都含有的身份,但並不一定每局遊戲中都會出現。這一節大致羅列了早期正版桌遊卡牌(身份牌正方形、畫風相當畢卡索的版本)以及官狼中兼有的進階身份。

狼人陣營
  • 白狼王
    • 在白天自爆的時候可以選擇一名活著的玩家將其殺死。作為最後一狼自爆時不得發動技能(此時視為狼隊交牌)。
  • 狼王/毒狼/狼槍/黑狼王
    • 狼人版的「獵人」,自爆、被毒、夢亡或殉情的場合不能開槍。同時有狼王和獵人存在的場合,狼王和獵人發動技能時不翻開身份牌。注意和「白狼王」之間的區別。作為最後一狼出局時不得發動技能(部分存在第三方的板子除外)。
  • 狼美人
    • 每晚可以魅惑一名玩家,被魅惑的玩家不知道自己被魅惑。若當天夜間狼美人被毒死、白天被投票處決或被獵人槍斃,被魅惑的玩家殉情露水夫妻。狼美人不能自刀、自爆(部分規則規定允許自刀但當晚不能魅惑玩家)。老流氓不受狼美人魅惑技能的影響。當狼美人作為最後一狼出局但連死最後一神/民的判定有爭議,部分板子判定狼人勝利(視作「狼刀優先」),部分板子判定好人勝利(理解為最後的出局本身已經決出勝負,故最後的出局者不能發動技能),極少數含有第三方的板子判定遊戲繼續或第三方獲勝(此時視情況也有可能判定好人勝利)。
好人陣營
  • 白痴/白神/愚者
    • 絕大部分規則中為【神職】,極少數規則中為村民。當白痴被投票處決時,可以翻開身份牌免於死亡,在之後的遊戲中可以繼續發言,但沒有投票權(也有些規則中仍持票權)。其他方式死亡時無法發動技能。在部分規則中,白痴發動技能之後雖然可以發言,但算作已死亡。
  • 守衛
    • 【神職】每晚可以守護一個活著的玩家,該玩家當晚不會被狼人殺死。守衛不能連續兩晚守護同一個玩家,守衛可以守護自己。絕大部分規則規定,若守衛守護的人同一晚被女巫救了,即同守同救,該玩家死亡,實際上是同守同殺同救,也許這就是天選之人吧,同守同救俗稱「奶穿」。若守衛守護的玩家同一晚被女巫毒,比較普遍的說法是守衛的守護對女巫毒藥無效,俗稱「毒穿」。
  • 騎士好人一日侯體驗卡
    • 【神職】白天投票處決前的任意發言階段,騎士可以翻開自己的身份牌並指定一名玩家進行決鬥(俗稱「戳」),若該玩家為狼人,則該狼人立刻死亡、不能發動技能(如白狼王、狼美人的帶人)並直接進入天黑;若該玩家為好人,騎士以死謝罪,發言及投票正常進行。該技能每局遊戲只能發動一次。在少數規則下騎士決鬥成功依舊可以繼續發言和投票。
  • 馴熊師/熊
    • 【神職】代替預言家,每天晚上若馴熊師身邊的兩名玩家中有狼人,則熊會咆哮(熊是否咆哮為公共信息)。若馴熊師死亡、被冰凍或兩邊的玩家中沒有狼人,則熊不會咆哮。若馴熊師因「種狼」等原因被感染為狼人,熊每晚都會咆哮。熊在咆哮是在死訊公開之前或之後存在很大的爭論。
  • 烏鴉
    • 【神職】每晚可以暗中詛咒一名玩家,當天白天該玩家在放逐時額外被投一票(部分規則中為2票)。不能連續兩晚詛咒同一名玩家。烏鴉可以詛咒自己。
  • 黑市商人/奇蹟商人
    • 部分規則中為【神職】,部分規則中不是。可在任意夜晚選擇一名玩家進行黑市交易,給予其一個額外的技能,選擇「預言家的驗人、守衛的守護、女巫的毒」其中一個(部分規則中可交易技能中沒有守護,而是獵人的槍),被給技能的玩家為「幸運兒」。該技能每局遊戲只能發動一次。若選擇的玩家為狼人,則商人當晚死亡,狼人幸運兒不會獲得技能,也不直接知曉自己被選為幸運兒。
  • 賭徒(獵魔人)
    • 【神職】在女巫後行動,可以對場上除自己外任意一名玩家押注(狩獵),若被押注的玩家身份(狩獵的目標)為狼人,則賭徒押注成功,該狼人當夜死亡;若被押注的玩家身份為好人,則賭徒押註失敗,賭徒當夜死亡。該技能每局遊戲只能發動一次(部分規則中規定該技能從第二晚開始方可使用,且沒有使用次數的限制)。注意和「騎士」的區別。女巫的毒藥無法毒死賭徒。
  • 名媛(攝夢人)
    • 部分規則中為【神職】,部分規則中不是。每晚必須選擇睡一個除自己以外的人(選擇一名玩家成為夢遊者),被睡者(夢遊者)在當晚免疫傷害(包括但不限於狼人殺害、女巫毒藥)。如果連續兩晚睡了同一個人則被睡者死亡x盡人亡,名媛在夜晚死亡則同夜的被睡者一起死亡,且被睡者死亡時無法發動技能。被睡者並不知道自己被睡。
  • 老流氓
    • 平民,在被女巫毒殺或者獵人槍斃後分別進入中毒和負傷狀態,當天不會死亡,在第二天所有人發言結束後死亡(部分規則規定在投票結束後死亡)。老流氓不能被狼美人魅惑。
變動陣營/第三方陣營
  • 丘比特/愛神
    • 部分規則中為【神職】,部分規則中不是。第一晚丘比特可任意指定兩名玩家成為情侶(俗稱「鏈子」),情侶中任意一人死亡時,另一人殉情,被殉情帶出局者不能發動技能。情侶彼此認識但不互知身份,情侶也不直接知曉丘比特是誰。丘比特被查驗為好人,其勝利條件由情侶的身份決定,若為兩好人,則丘比特為好人工作;若為兩狼人,則通常情況下為狼人工作(有的規則中狼狼戀時丘比特仍然為好人工作);若為一狼一好,則情侶成為第三方陣營,勝利條件為殺死所有其他的人。情侶中若有人在被配對後發生身份變動(如種狼等原因),丘比特本人的陣營不改變,即其陣營只由配對時情侶的身份決定。也有少部分規則中無論情侶的身份狀況,情侶均可作為第三方陣營獲勝。部分身份的技能(如法海)可能會剪斷丘比特所連的情侶關係,但是情侶雙方和丘比特本人均不知情。
    • 關於丘比特本人的陣營歸屬的部分細節存在多種說法,主要分歧在於是否一同成為第三方和情侶死後是否視作神職。部分規則中,狼人擊殺所有神職或所有平民時都不需要擊殺丘比特。
    • 在部分線上遊戲中,丘比特並非一名玩家的身份,其作用直接被程序系統行使。
  • 盜賊/千面人
    • 當遊戲中存在盜賊這個角色時,分發牌前額外加入兩張「村民」。第一晚摸到盜賊牌的玩家最先睜眼,法官向其展示剩餘的兩張身份(又稱「墓地牌」或「底牌」),盜賊從中選擇一張作為本局遊戲的身份。若兩張牌中有狼人或鬼魂新娘,盜賊必須選擇狼人或鬼魂新娘。當然,盜賊牌出現在兩張底牌中的情況也是存在的,此時本局遊戲沒有盜賊出現。在部分面殺局中,為保證遊戲的平衡性,若兩張底牌是盜賊和狼人、鬼魂新娘和狼人或者都是狼人,則需要叫停遊戲並重新洗牌。
  • 混血兒/暗戀者/孤獨少女
    • 混血兒可以在第一天晚上,選擇支持(暗戀)某位玩家,選擇之後不可更改,勝利條件與他支持的玩家相同(即使其自身已經出局)。整個遊戲過程中,只有他自己知道他支持的是誰,但他不知道他支持的人的身份、陣營,被支持者亦不知曉其被支持。
    • 混血兒如果成為情侶之一,則在勝利條件判定上支持優先於鏈子。對於其情侶的陣營,部分規則中無論其是好人還是狼人都屬於第三方,但也有部分規則中若其為好人則仍屬於好人陣營(以雙好人情侶判定)。
  • 野孩子
    • 野孩子小時候被狼養大,後來被村民收養後野性漸漸被壓制。第一晚選擇一名玩家作為榜樣,榜樣死亡後在下一個夜晚變成普通狼人(即白天出局,晚上立即變狼,晚上出局,白天過後變狼)。野孩子一般是作為削弱村民而存在的身份。因為一般來說變成狼人優勢比較大,所以會出現野孩子第一天上警跳預言家查殺榜樣,以變為狼人並為狼人爭奪輪次的領先。如果最後一個死亡的狼人是野孩子的榜樣或者在榜樣死亡的白天放逐了最後的狼人,則判定狼人陣營失敗,野孩子作為好人陣營的一員獲勝。
  • 妖狐/怨靈/倉鼠/咒狐
    • 第三方陣營,無法在晚上被狼人殺死,被預言家查驗則當晚死亡(但若是被石像鬼查驗,不會死亡)。勝利條件是若妖狐在場,好人或狼人任何一方陣營達到原本的獲勝條件時,算妖狐獨自獲勝。

其他身份

這些身份往往僅存在於一部分版本的狼人殺遊戲中,包括一些玩家原創身份,所以若是在自己玩的遊戲中沒有找到下列身份,請不要覺得奇怪。

狼人陣營
  • 石像鬼/魔狼
    • 所有普通狼人出局前不與狼人一同行動[1]且不能自爆,每晚可以查驗一名玩家的具體身份。所有普通狼人出局後石像鬼每晚可以殺害一名活著的玩家。俗稱「大狼」/「(狼)大哥」,在有石像鬼的對局中普通狼人則對應地俗稱為「小狼」/「(狼)小弟」。[2]
  • 狼巫
    • 每晚與狼人一同行動,每晚可以查驗1人是否是純白之女。第二晚起若查驗到純白之女,令其死亡。不存在純白之女的對局中,技能變更為每晚查驗一名玩家的具體身份。
  • 惡魔
    • 夜間與狼人一同行動,但無法自刀、自爆,且不會死在夜裡(包括女巫毒殺等,是否包括被狼人殺害的獵人的槍斃各個規則說法不一)。每晚可以查驗一名玩家的身份,獲知其是否為神職。
  • 惡靈騎士
    • 夜間與狼人一同行動,但無法自刀、自爆,且不會死在夜裡(包括女巫毒殺等,是否包括被狼人殺害的獵人的槍斃各個規則說法不一)。擁有一次性反傷技能:若被預言家查驗,次日預言家出局;若被女巫使用毒藥,次日女巫出局。如果惡靈騎士在夜間被同驗同毒,則次日預言家出局,女巫不出局但是毒藥失效。
  • 金剛狼/厚皮狼/夢狼
    • 金剛狼類似於狼人版的長老/村長,夜間與狼人一同行動,無特殊能力,需要被殺(如自刀、女巫毒殺、獵人槍斃、投票處決等)兩次才會出局。後兩者則為金剛狼的「弱化版」,厚皮狼僅有在被獵人槍斃時多一條命,夢狼只能免疫一次夜裡的女巫毒殺。
  • 戰狼
    • 夜間與狼人一同行動,但無法自刀、自爆,且不會死在夜裡(包括女巫毒殺、名媛連死等,一般包括被狼人殺害的獵人的槍斃),只能在白天被放逐。
  • 種狼
    • 每晚與狼人一同行動,種狼可以將當晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能並且和此後與狼人一同行動,勝利目標也和狼人們相同(上帝暗中通知,不換身份牌),當天白天上帝會宣布有人被感染了。這個技能每局遊戲只能發動一次。
  • 隱狼/雪狼
    • 不與狼人一同行動,被查驗的結果為好人。在部分規則中,普通狼人全部死亡時隱狼可以帶刀殺人(稱為「強隱狼」)。
    • 在部分規則中,普通狼人全部死亡時隱狼自動出局(稱為「弱隱狼」)。雪狼一般為弱隱狼。在極少數規則中,隱狼也不知道其他狼隊友的位置(此時稱為「狼混」)。
    • 同時存在隱狼和種狼的場合(此時一般為弱隱狼),若隱狼被感染,則在下一晚變成普通狼人。
  • 狼兄&狼弟
    • 第一晚狼人行兇前睜眼互認對方。然後狼兄和其他狼人一起行動,而狼弟不能睜眼。在狼兄死亡後的下個夜晚,狼弟額外單獨殺害一名玩家,然後和其他狼人一起行動(部分規則規定下下晚才能和普通狼人一起行動),額外刀女巫不可見,守衛能守住。狼兄弟同時存活的時候狼弟被預言家查驗結果為好人。
  • 狼母&狼子
    • 第一夜時由上帝喚醒,使其彼此相認。之後狼母照常跟其他狼人一起醒來殺人,而狼子則不能睜眼。當狼母死亡後,狼子代替狼母跟其他狼人一起醒來殺人。當狼子死亡後,狼母獸性大發,與狼人們一起殺人後當晚還可以單獨醒來額外殺一人,額外刀女巫不可見,守衛能守住。狼母子同時存活的時候狼子被預言家查驗結果為好人。注意與狼兄弟的區別。
  • 邪惡商人
    • 每晚與狼人一同睜眼。邪惡商人有一桿槍和一瓶毒藥,首夜邪惡商人向其中一名狼隊友贈予槍,若白天普通狼人被放逐,邪惡商人可以把槍收回並向另一位狼人贈予毒藥,毒藥可在下一晚使用;若白天沒有狼人被放逐,則邪惡商人暫緩交易,獵槍保留。一旦邪惡商人提供的槍或毒被成功使用,邪惡商人必須停止後續交易。如果前兩天內沒有狼人使用槍或毒,第三晚開始邪惡商人將槍或毒收回並自動裝備獵槍。
  • 大野狼
    • 每晚與狼人一同行動後,大野狼可以單獨醒來殺害一人。大野狼的刀女巫不可見,守衛可以守住。當有狼人死亡後,大野狼失去特殊技能。
    • 當存在野孩子或者狼狗的場合,若野孩子或狼狗出局而還沒有普通狼人出局時,大野狼失去特殊技能。野孩子和狼狗出局時的陣營所屬是否為狼人不影響大野狼的技能失效判定。
  • 大灰狼
    • 每晚單獨睜眼,與普通狼人可以互相知曉對方身份,但不能互通信息,進入天黑大灰狼可以選擇擊殺一名玩家。此技能每局遊戲只能發動一次,且首夜不能發動技能。單獨刀女巫不可見,守衛可以守住。
  • 血月使徒
    • 白天自爆後,下一晚所有神職無法使用技能。若血月使徒為狼人陣營的最後一名存活玩家且被投票處決,其不會立刻出局,而是在下一日天亮時出局。
  • 噩夢之影/夢魘
    • 每晚先於狼人行動,可恐懼一名玩家。若被恐懼的玩家為神職,則其當晚無法使用技能。若被恐懼的玩家為狼人,則狼人陣營當晚不能殺人。部分規則中,不與其他狼人一同行動。
  • 毒狼
    • 每晚與狼人一同行動,毒狼可以指定一名玩家永久失去其特殊技能,這個技能只能發動一次。
  • 火狼
    • 每晚與狼人一同行動,每當有狼人死去時,下個夜晚,火狼指定一名玩家永久失去其特殊技能。
  • 狼鴉之爪
    • 不與狼人一同行動,不知道其他狼人,但是其他狼人知道自己。存活狼人數<3時覺醒,與普通狼人一同行動,並且可以額外使用覺醒刀擊殺一人,此人不可以被任何方式救活。覺醒刀在一局遊戲中只能使用1次。
  • 黑蝙蝠
    • 每晚與狼人一同行動,每晚可以庇護一名角色,當該角色本晚受到女巫毒以及守衛守護時,技能無效且技能釋放者出局,每名玩家只能被庇護一次。
  • 蝕時狼妃
    • 每晚與狼人一同行動,每晚可以封鎖一名角色,當該角色本晚受到預言家查驗,女巫毒,守衛守護時,反彈給釋放技能者,即反彈後預言家實際查驗到自己的身份,女巫毒自己出局,守衛守護自己(這種情況可能會造成守衛連守,不過規則上允許)。不能連續兩晚封鎖同一位玩家。注意與黑蝙蝠的區別。
  • 帝尊魔皇
    • 不與狼人一同行動,普通狼人全部死亡時可以帶刀殺人,不能自爆。擁有「純陽」和「至陰」兩種技能,每晚可以使用一種,每種只能使用一次(部分規則規定可以使用多次但是不能連續兩晚使用相同的技能,也不能連續兩晚對同一名玩家使用技能)。使用「純陽」可以使一名玩家在當天白天免疫所有傷害(包括放逐投票和放逐獵人開槍);使用「至陰」可以使一名玩家在當晚免疫所有夜間傷害(包括狼刀、女巫毒藥以及在夜間出局的獵人開槍)。帝尊魔皇和九天聖人同時對一名玩家使用相同技能,技能失效且該玩家出局;帝尊魔皇和九天聖人同時對一名玩家使用不同技能,技能效果被抵消。
  • 寂夜導師
    • 不與狼人一同行動,不知道其他狼人,但是其他狼人知道自己,普通狼人全部死亡時可以帶刀殺人。擁有時波轉換器,可以增幅或削弱一名角色,每晚可以使用一種,每種只能使用一次。對預言家使用增幅則多一次驗人,女巫多一瓶毒,守衛多一次守護(可以與下一晚連守),狼人多一次刀人;對預言家使用削弱則不能驗人,女巫不能使用毒,守衛不能守護,狼人不能刀人。寂夜導師與白晝學者同時對一名好人使用技能,技能失效且該好人出局;寂夜導師與白晝學者的技能目標同時為狼人時,技能失效且寂夜導師出局。
  • 天狗
    • 每晚與狼人一同行動,每晚可吞噬一名玩家,在當日的放逐投票環節被吞噬的玩家可以免受一次放逐出局,天狗不能連續2晚吞同一人,也不能吞噬自己。
  • 機械狼/覺醒隱狼
    • 不與狼人一同行動,不能自爆,普通狼人全部死亡時可以帶刀殺人。整場遊戲中可以選擇一次學習另一位玩家身份的技能,下一晚起便可以使用該身份的技能,學習而來的「狼技能」必然生效(無法被其他技能阻止)。並且其被查驗時顯示為該身份(板子中為通靈師/魔鏡少女)或其所屬的陣營(預言家),但仍然屬於狼人陣營。
  • 蝕日侍女
    • 不與狼人一同行動,不能自爆,普通狼人全部死亡時可以帶刀殺人。自第二晚開始每晚可以選擇一玩家進行吞噬,偷走該玩家當夜的夜晚技能並且可以使用[3]。若蝕日侍女在夜晚使用吞噬技能的對象為流光伯爵或他庇護的玩家,則蝕日侍女被流光反噬而出局,但當晚吞噬技能仍然有效。
  • 狐仙
    • 每晚與狼人一同行動,每晚標記一名玩家,且狐仙可指定一名在前一天放逐投票中給被標記玩家投票的玩家死亡。被狐仙指定死亡的神職(陰陽使者除外)均無法發動技能。
  • 混沌之魔
    • 每晚睜眼選擇兩名玩家進行死亡置換,被置換的兩名玩家在當晚和下一個白天遭到致命傷害時,死亡信息被置換,混沌之魔技能失效。若被置換的兩名玩家在當晚均死亡,則死亡方式被交換且混沌之魔技能失效。
  • 怪盜狼王
    • 每晚與普通狼人一同行動。具有一次主動技能「頂盾」,若發動,則當晚直到下一個白天免疫所有傷害。怪盜狼王全程不可自刀,在發動技能之前不得自爆,當怪盜狼王作為場上最後一狼時不得發動技能。
  • 狼外婆
    • 每晚與普通狼人一同行動,不能自爆。一旦有普通狼人在非自爆的情況下出局,狼外婆進入隱身狀態,被預言家查驗為好人。如果狼外婆死亡,下一晚預言家的查驗將會顛倒,且剩餘存活的狼人免疫所有夜間傷害(包括夜間出局獵人的最後一槍)。
  • 幽靈狼
    • 不與狼人一同行動,免疫狼刀,不能刀人也不能自爆。每天晚上用靈魂鎖鏈捆綁2名玩家,若鎖鏈中的一人倒牌,另一人隨之出局。不能連續兩晚捆綁同一位玩家。靈魂鎖鏈對道士無效。
  • 尋香魅影
    • 不與狼人一同行動,不能自爆,第一晚隨機得知一名其他狼人的位置。其他狼人全部死亡後帶刀。每天晚上綁定2名玩家,若鏈子中的一人倒牌,另一人隨之出局。僅可觸發一次。因捆綁出局的獵人/狼王不得發動技能。
  • 吸血鬼(狼人方)
    • 不能自刀,在白天和夜間免疫一切傷害(聖光和投票放逐除外),被預言家查驗顯示為好人,吸血鬼在夜間可以轉生為夜魔,夜魔誕生後所有功能牌再行動一次,且身份牌技能被重置(即神父再使用一次聖光、狼隊多一刀、女巫解藥毒藥任選一瓶使用、預言家多一次查驗),夜魔不能免疫夜間傷害,被查驗顯示為狼人,且不能再變回吸血鬼。
  • 夜之貴族(官狼版吸血鬼)
    • 夜間參與狼人討論與行動。從第二晚開始,可以選擇一名其他玩家成為夜仆,夜仆會在下一晚天亮時出局。成為夜仆的玩家不會影響其原有的任何技能、狀態和陣營,且只有夜之貴族知道誰是夜仆。當夜仆存在時,夜之貴族無法選擇新的玩家成為夜仆。夜仆的出局可被覺醒愚者的秘密之身抵擋。
  • 覺醒狼王
    • 每晚與普通狼人一同行動。可以自刀、自爆。覺醒狼王擁有兩次狼王爪技能,可以選擇在夜晚將一次狼王爪技能親傳給任意存活狼隊友。擁有狼王爪,出局後可以使用狼王爪技能,選擇一名玩家,使其一併出局。擁有兩個狼王爪的玩家出局且仍有其他狼人存活時,可以開槍帶走2名玩家。擁有狼王爪的玩家因中毒、殉情、夢亡出局時,無法發動狼王爪技能且該玩家的所有狼王爪均作廢。
好人陣營
  • 魔術師
    • 【神職】每晚可以交換2個人的號碼牌,當晚對這兩位玩家使用的技能結算結果將會被交換,天亮時被交換的號碼將會恢復原狀。部分規則中規定每名玩家的號碼牌一局遊戲中只能被交換一次。
  • 禁言長老
    • 【神職】,通常為【面殺限定】,每晚可以指定一名玩家,該玩家在當天白天不能說話,只能用肢體語言表態。不能連續兩晚禁言同一名玩家。權限狗
  • 禁票長老
    • 【神職】每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上該玩家不能行使投票權,不能連續兩晚禁票同一人。注意和「禁言長老」的區別。權限狗X2
  • 潛行者
    • 【神職】若潛行者在白天投票處決時投票的玩家沒有被處決,則次日晚上潛行者可以發動技能將其殺害。該技能每局遊戲僅能使用一次。
  • 狐狸
    • 【神職】代替預言家,每晚可以查驗連著的三名玩家的身份,但只能得知其中是否有狼人,但不能知道具體有幾個狼人。若查驗結果為三好人,則狐狸永久失去特殊技能。
  • 九尾狐/金錢鼠
    • 【神職】有九條尾巴,但是尾巴會隨著好人的死去而逐漸減少,每死去一個村民她會失去一條尾巴,每死去一個好人神職,她會失去兩條尾巴。每天晚上,她最後一個醒來,主持人會告訴九尾狐她還剩幾條尾巴。九尾狐失去所有尾巴時死亡。金錢鼠本質上與九尾妖狐相同,區別只是九條尾巴改為七枚銅錢。
  • 子狐
    • 【神職】限一次,晚上可以迷惑一名角色,若是狼人,則狼人當晚不可刀人;若是狼美人,則不僅不可刀人,狼美的魅惑也會失效。注意與「狐狸」「咒狐/妖狐/倉鼠」「狐仙」「九尾狐/金錢鼠」「花蝴蝶」以及「企鵝/人魚」的區別。
  • 企鵝/人魚
    • 【神職】每晚可以優先使用冰凍技能冰凍一名玩家(使用歌聲迷惑一位玩家),被冰凍的玩家(被歌聲迷惑的玩家)在當晚無法使用技能,若技能目標為狼人則狼人在當晚不得刀人;若技能目標為熊則白天熊無法咆哮。白狼王被冰凍(迷惑)不影響其在白天的自爆帶人技能。
  • 花蝴蝶
    • 【神職】限兩次,每晚可以擁抱一位玩家,被擁抱的玩家在當晚無法使用技能,實質上為有技能次數限制的企鵝/人魚,部分規則沒有使用次數限制,此時該神牌效果同企鵝/人魚。
  • 守墓人/靈媒師
    • 【神職】每晚得知上一個白天被處決的玩家是好人還是狼人。驗屍官
  • 長老/村長
    • 【神職】被殺害兩次才會死亡,第一次被殺害時不會死亡。但若被好人陣營誤殺(如女巫毒殺、獵人槍斃、投票處決等),所有好人陣營玩家都會失去特殊技能。
  • 縱火者
    • 【神職】晚上可以選擇一個玩家燒掉他的家,如果該玩家當晚被狼人襲擊,該玩家因為無家可歸流落街頭免於被殺,而他左手邊第一個狼人會被燒死。這個技能每局遊戲只能使用一次。
  • 口吃法官
    • 【神職】第一晚與上帝確定一個手勢,白天投票處決完玩家後,口吃法官做出這個手勢就能立刻發起第二輪投票。這個技能每局遊戲只能使用一次。
  • 牧師
    • 【神職】第一晚與上帝確定一個手勢,白天投票後,牧師做出這個手勢就能使本輪投票無效,並立刻發起第二輪投票。這個技能每局遊戲只能使用一次。
  • 定序王子
    • 【神職】投票結束時可以翻牌,令本輪投票無效自己進行發言,然後重新投票。注意與「口吃法官」和「牧師」的區別。
  • 公爵
    • 【神職】當投票結果出現時,公爵可以翻開自己的身份牌並把票數最多的一個玩家的兩票轉移到一個其它玩家身上,處理完成後,再進行處決流程。該技能一局遊戲只能發動一次。
  • 審判官
    • 【神職】可在任意一晚邀請2名玩家召開會議,參會者需要共同裁決一名玩家,被裁決的玩家當晚直接死亡,若參會者裁決目標不一致則技能失效。這個技能每局遊戲只能使用一次。被裁決出局的獵人允許發動技能。
  • 鏽劍騎士/仙女
    • 【神職】當鏽劍騎士被狼人殺害的回合,鏽劍騎士左邊的第一個狼人因為鏽劍導致傷口感染(被仙女施放詛咒魔法),只能存活一天,當鏽劍騎士宣布死亡的下一個早晨,該狼人因傷口感染(由於詛咒魔法的作用)而死(部分規則規定仙女被刀死的當晚左手邊的第一個狼人立即死亡)。
  • 變臉者/演員
    • 【神職】遊戲開始時上帝隨機選出三個有特殊能力的角色,每天晚上開始時,上帝喚醒變臉者選擇這些卡中的一張,之後變臉者獲得該角色卡的能力一回合。每張角色卡每局遊戲只能選擇一次。三輪之後變為白板,不過三輪之後大部分神也都差不多白板了
  • 藥劑師
    • 【神職】擁有兩瓶藥劑,一瓶為迷魂藥,可以使一名玩家本局遊戲中永久失去投票權和發言權;一瓶為回復藥,可以使女巫獲得一瓶靈藥(女巫若未在吃回復藥前使用掉原有的靈藥,則依然只有1瓶靈藥)。一個晚上不能同時使用兩瓶藥。
  • 刺客
    • 【神職】每兩晚當刺客的累計被投票數達到四或四以上的時候,刺客可以在晚上醒來殺害一個玩家。
  • 蠱惑師(好人)/小紅帽
    • 【神職】在夜晚可以標記一個玩家,如果當晚蠱惑師死亡,則她標記的玩家代替她死去。不能連續兩晚發動技能。
  • 操縱月亮的女孩
    • 【神職】從第二晚開始,可以選擇先手發動技能(操縱月亮),將這一天的白天黑夜交換位置,即發動技能後,其餘身份不行動,直接天亮並跳過發言階段,進入投票環節,隨後再次進入黑夜,其餘身份牌依次行動,隨後天亮,上帝報出夜間信息後不進行發言,之後再進行正常的黑夜——白天流程。通常情況下,這個技能只能發動一次(也有部分規則中規定可以使用多次,但需要進行至少一次正常的黑夜——白天流程後才能重新發動技能)。
  • 聖女
    • 【神職】聖女在預言家之後睜眼,可以選擇一個玩家淨化,被淨化的人若為狼人,則永久失去夜晚殺人的能力(即不參與狼人夜間行動,但依然算作狼人陣營,查驗結果為狼人)。該技能每局遊戲只能發動一次。
  • 神父
    • 【神職】在其他神職全部出局前免疫夜間一切傷害,可使用一次性技能聖光,若對吸血鬼(狼人方)使用則吸血鬼直接出局。在其他神職全部出局後將不再免疫夜間傷害。
  • 麵包師/占卜師
    • 【神職】麵包師每晚可以將麵包送給一名玩家(占卜師每晚標記一名玩家)。狼人無法抵擋麵包的香味(由於標記的作用),只能選擇攻擊「有標記的玩家或者他左右兩邊的玩家」,且當晚不得空刀,這個技能只能發動一次。
  • 女巫的學徒
    • 【神職】學徒在女巫死後獲得研製毒藥和靈藥的能力,但是只能選擇其中一個技能發動,且只能發動一次。發動技能時由上帝丟硬幣決定是否成功,若技能發動失敗,學徒當晚因為藥劑爆炸而死。
  • 見習預言家
    • 【神職】在預言家出局後,獲得預言家的技能。
  • 賞金獵人
    • 【神職】每晚可以選擇標記一名玩家,如果這名玩家當天白天被宣布死亡,賞金獵人可以在次晚擊殺一名玩家。不能連續兩晚標記同一名玩家。
  • 命官
    • 【神職】限一次,夜間標記一名玩家,若該玩家在夜間被刀或在白天被放逐,命官隨之出局;若該玩家在白天沒有被放逐,則命官不出局,且被標記的玩家在放逐投票結束後出局;若該玩家由於其他原因出局則命官技能失效。
  • 聖靈弓手
    • 【神職】若晚上被狼殺死,下一晚狼人失去殺人能力。
  • 術士
    • 【神職】第一晚術士可以指定一名玩家,若該玩家晚上被殺死,則當天晚上術士會得知傷害來源的玩家是誰;若是被狼殺死,則會得知離死者最近的狼人是誰(若被種狼感染則技能不會發動)。
  • 小女孩
    • 【面殺限定】,部分規則中為【神職】,小女孩可以在狼人殺人時偷看,如果被狼人發現,則小女孩會當晚必死亡並跳過該晚的刀人環節,所有的救援行動(守衛的保護,女巫的救藥等)都已經為時已晚。部分規則中允許小女孩在狼人睜眼時可以選擇與狼人一起睜眼指刀,混在狼隊中,同時狼隊每晚都有1次指認小女孩的機會,指認到小女孩並且小女孩在當晚睜眼時指認成功;沒有指認到小女孩或者小女孩並沒有在當晚睜眼則指認失敗。
  • 忍者
    • 【神職】晚上可選擇是否迴避攻擊,當晚自己免疫所有傷害(包括但不限於狼人的殺人、女巫的毒藥)。每局遊戲只能使用一次。
  • 鍊金魔女
    • 【神職】鍊金魔女擁有兩瓶藥:未明之霧和法老之蛇。使用未明之霧時指定3名角色,狼人當晚只能刀這3名角色(不得空刀);使用法老之蛇可以復活被狼人刀的角色,當沒有使用法老之蛇時,出局信息改為投票後公布。每晚只能使用一瓶藥,每瓶藥只能使用一次,女巫和麵包師的複合體
  • 純白之女
    • 【神職】每天晚上可以查驗一名玩家,具體到身份。第二晚開始,若查驗到狼人,令該狼人出局。通靈師與獵魔人的複合體
  • 覺醒預言家
    • 【神職】每天晚上同時查驗2名玩家,若他們中有狼人,則得知「是」(不清楚具體的狼人數量),若他們都不是狼人,則得知「否」血染鐘樓的占卜師,但是沒有干擾項
  • 白貓
    • 【神職】當以任何方式死亡時,翻牌存活至下一次放逐投票結束後。高級流氓
  • 河魨
    • 【神職】投票結束後,可以翻牌並令所有給你投票的角色死亡(不一定自己出局),注意與炸彈人的區別。
  • 九天聖人
    • 【神職】擁有「純陽」和「至陰」兩種技能,每晚可以使用一種,每種只能使用一次(部分規則規定可以使用多次但是不能連續兩晚使用相同的技能,也不能連續兩晚對同一名玩家使用技能)。使用「純陽」可以使一名玩家在當天白天免疫所有傷害(包括放逐投票和放逐獵人開槍);使用「至陰」可以使一名玩家在當晚免疫所有夜間傷害(包括狼刀、女巫毒藥以及在夜間出局的獵人開槍)。帝尊魔皇和九天聖人同時對一名玩家使用相同技能,技能失效且該玩家出局;帝尊魔皇和九天聖人同時對一名玩家使用不同技能,技能效果被抵消。
  • 白晝學者
    • 【神職】擁有時波轉換器,可以增幅或削弱一名角色,每晚可以使用一種,每種只能使用一次。對預言家使用增幅則多一次驗人,女巫多一瓶毒,守衛多一次守護(可以與下一晚連守),狼人多一次刀人;對預言家使用削弱則不能驗人,女巫不能使用毒,守衛不能守護,狼人不能刀人。寂夜導師與白晝學者同時對一名好人使用技能,技能失效且該好人出局;寂夜導師與白晝學者的技能目標同時為狼人時,技能失效且寂夜導師出局。
  • 修女/靈鹿
    • 【神職】自身可以抵禦一次夜間傷害,入夜後可選擇是否發動技能,修女可以祈禱出一次平安夜,當晚所有傷害技能失效,女巫當晚用的解藥也將被浪費,這個技能只可以發動一次。
  • 流光伯爵
    • 【神職】自第二晚開始每晚可以對一位玩家進行流光庇護,被庇護的玩家免疫一切夜晚傷害。不能庇護自己,不能連續二晚庇護同一人。若蝕日侍女在夜晚使用吞噬技能的對象為流光伯爵或他庇護的玩家,則蝕日侍女被流光反噬而出局。高級守衛
  • 覺醒愚者
    • 【神職】擁有秘密之身。白天被放逐時,會翻牌並免除本次放逐出局,失去秘密之身。夜間可以用秘密之身保護一名玩家,嘗試為其抵消一次今夜受到的傷害(包括獵魔人選中好人導致的出局);若其未受到傷害或已被救活,則秘密之身會嘗試為覺醒愚者自己抵消一次傷害。不論為誰成功抵消一次傷害,則覺醒愚者失去秘密之身。白痴與守衛的結合體
  • 偵探
    • 【神職】有偵探的對局中,一般沒有警長競選環節,偵探可以在放逐發言中隨時亮出身份並自動佩戴警徽(有警長競選環節時,偵探亮明身份後警徽會強制移交給偵探),偵探翻牌當天偵探不得改變發言順序,且當天狼人不得自爆。在放逐發言中,偵探隨時可以指定一名玩家翻牌並直接死亡,如果是狼人,直接天黑;如果是好人,發言繼續,這個技能只能使用1次(部分規則規定這個技能在偵探佩戴警徽的當天所有人發言結束後強制發動且不能提前發動)。
  • 警犬
    • 【神職】通常與偵探一起出現。當偵探翻死狼人時,下一晚可以查驗一名玩家的身份是好人還是狼人;當偵探翻死好人時,下一晚可以咬死一名玩家。
  • 陰陽使者
    • 【神職】僅限一次,可以復活一名死亡的玩家,被復活的玩家在復活當晚獲得生命,保持身份陣營不變,但失去原有的技能。
  • 道士
    • 【神職】不受幽靈狼的靈魂鎖鏈技能影響。每天晚上可以指定3名玩家進行結印,若3名玩家均為狼人,則狼人當晚不能刀人;若3名玩家均為平民,當天放逐投票時道士的票數變為3票;若3名玩家均為神職,當天白天上帝會宣布在放逐投票中被放逐的玩家的身份是好人還是狼人;若不滿足上述3種情況則無事發生。不能連續兩晚指定完全相同的玩家組合。
  • 白痴仔
    • 【網殺限定】,部分規則為【神職】,拿到該牌的玩家自身顯示為預言家,也像預言家一樣可以每晚進行查驗,但查驗結果是隨機的而非實際的。
  • 太陽
    • 少部分規則為【神職】,死亡時進行一個額外的白天。
  • 月亮/大公雞
    • 少部分規則為【神職】,死亡時進行一個額外的夜晚。大公雞若在夜裡被狼人殺死,第二天將無法叫醒大家,跳過白天直接進入黑夜,實質上技能與月亮一致。
  • 替罪羊/僧侶
    • 少部分規則為【神職】,投票處決時若出現平票,則替罪羊被處決天降黑鍋!。被處決的替罪羊能夠指定哪些玩家可以參加第二天的投票表決。背鍋俠
  • 旅者
    • 村民,旅者不會在首夜死於狼人殺害。第一晚如果旅客被狼人指定為目標,則旅者會被主持人告知離他最近的狼人是誰。
  • 高級村民
    • 身份牌正反面都是村民,相當於一個公認的好人角色。民中民,弟中弟
  • 兩姐妹
    • 村民,兩姐妹牌存在2張,第一晚兩人確認身份,之後每天晚上醒來確定投票對象,當天白天兩姐妹只能投給昨晚確定的對象。為保證遊戲的平衡,通常情況下在15人以上的局中才可以加入此類角色。
  • 三兄弟
    • 村民,三兄弟牌存在3張,第一晚三人確認身份,之後每天晚上醒來確定投票對象,當天白天三兄弟只能投給昨晚確定的對象。為保證遊戲的平衡,通常情況下在18人以上的局中才可以加入此類角色。部分規則允許三兄弟與兩姐妹共同睜眼並商議投票對象。
    • 平民,因為皮糙肉厚所以被狼人砍中當天不會死亡,但白天只能哼哼叫;若沒有在次晚再被砍一刀,豬就恢復到正常狀態,再次需要二連刀才會死。因為豬是人類寶貴的食物來源,所以當豬以任何形式死亡後,第二天豬右手邊第一個村民也會因為食物短缺而餓死。
  • 法海
    • 村民,在含有丘比特的板子中登場,第一晚在情侶行動後睜眼,得知情侶位置,但不知道情侶身份,可以選擇剪斷鏈子或讓二人維持情侶關係,如果鏈子被剪斷,則情侶關係解除,情侶雙方回歸各自的陣營(鏈子剪斷時除法海以外的其他人都不知情)。
  • 獸人
    • 村民,但是被預言家查驗顯示為狼人。假查殺
其他
變動陣營/第三方陣營

以下身份如無特殊說明,均可作為好人陣營正常獲勝。

  • 狼狗
    • 第一晚狼人行動前,狼狗可以選擇加入狼人陣營(當狼)還是好人陣營(當狗)。
  • 通靈人/掘墓人
    • 當狼人晚上殺了兩個或兩個以上的人的時候,通靈人可以從當晚被殺的角色中選一個,變成該角色的身份。該技能一局遊戲只能發動一次。
  • 女僕
    • 在投票處決後,若被處決的玩家(或被處決的獵人帶走的玩家)沒有翻開身份牌,女僕可以翻開自己的身份卡,用被處決的玩家的角色牌繼續遊戲並繼承該角色的技能[4]。如果女僕是戀人之一的話,因為愛情更加重要所以不能發動此能力(女僕與好人的鏈子視為好人鏈,女僕與狼人的鏈子視作第三方)。預言家查驗發動技能前的女僕顯示好人,查驗發動技能後的女僕視其身份而變化。
  • 影子
    • 第一晚指定一個玩家成為主人,勝利條件與影子主人相同,當影子主人死亡時,影子自動變成該玩家的角色(上帝暗中通知)並繼承該角色的技能。影子不受火狼、人魚等角色的技能影響。預言家查驗發動技能前的影子顯示好人,查驗發動技能後的影子視其身份而變化。注意與女僕的區別。
    • 當同時存在影子與復仇者的場合,當影子指定復仇者時,上帝會宣布遊戲直接結束,洗牌並重新開始遊戲。
    • 部分規則規定,當影子指定的玩家為平民或神職時,狼人屠神需要影子出局。
  • 復仇者
    • 第一晚睜眼決定選擇狼人陣營還是好人陣營。死亡的當天晚上可以選擇一名玩家發動刺殺技能,若該玩家陣營與復仇者對立則該玩家死亡(部分規則規定復仇者選狼人的場合時刺殺到好人會把該玩家變成狼人),否則無事發生。
    • 復仇者為好人陣營所屬時,狼人屠神需要復仇者出局;復仇者為狼人陣營所屬時,好人勝利需要復仇者出局。
    • 當復仇者為狼人陣營所屬時,不與狼人見面,被預言家查驗時為好人,所有普通狼人死後帶刀,部分規則規定帶刀復仇者被查驗時顯示為狼人。
    • 當同時存在影子與復仇者的場合,復仇者的所屬陣營與影子對立而不是自己選擇陣營。若復仇者刺殺尚未變身的影子則復仇者單獨獲勝,好人與狼人陣營都失敗。
  • 宗教老爺爺
    • 上帝將玩家以某個特徵(一般為平均)分為兩組(也可以啟用性別牌),當宗教老爺爺不在的這一組人全部死亡時,宗教老爺爺單獨獲勝。
  • 狂人
    • 第二個晚上可以選擇一位角色並複製他的身份,並且當晚被複製目標並不知情,在第三個晚上的時候就可以使用被複製目標的技能,勝利條件也變為與複製目標相同。
  • 雙生兒
    • 雙生兒牌存在2張,雙生兒共同投票出局的玩家數目達到當局遊戲加入的狼人數量,則雙生兒單獨獲勝。注意和「兩姐妹」的區別。
  • 天使
    • 部分規則中為【神職】,部分規則中不是。如果天使加入遊戲,那麼遊戲會從第一個白天開始,如果天使在第一個白天被投票處決或第一個晚上被狼人殺害,則天使單獨獲勝。否則天使算作普通好人,作為天使獲勝實在是一件悲喜交加的事情啊!
  • 祈求者
    • 【神職】第一晚選擇一名玩家祈求技能,若選擇狼人或惡魔則夜間帶刀(大部分規則規定僅能使用一次);若選擇到天眼則有一次查驗,到具體身份;若選擇到女巫則有一瓶毒藥;若選擇到獵人則有一桿槍;若選擇到平民則自身放逐投票變為2票。
    • 部分規則中,若祈求者祈求到狼人或惡魔,則自身變為第三方,且夜間刀人次數沒有限制。第三方的勝利條件為屠城,好人和狼人的勝利條件均需要第三方出局。
  • 炸彈人/小丑
    • 類似於河豚,但可以作為第三方陣營勝利。白天被投票處決後,所有給他上票的玩家全部死亡,若炸彈人被放逐時炸死場上所有人,則炸彈人單獨獲得勝利。在部分規則中,炸彈人直接作為第三方陣營,不可作為好人陣營獲勝,勝利條件為在白天被投票處決。
  • 吹笛者
    • 第三方陣營,被預言家查驗為好人,每晚吹笛者可以迷惑兩名玩家(不能迷惑自己)。上帝用手輕碰被迷惑的人,吹笛者閉眼之後,所有被迷惑的玩家睜開眼睛相互確認,如果除吹笛者以外的所有存活的玩家都被迷惑了且吹笛者仍存活,吹笛者單獨獲勝。在有該身份的場合,好人陣營的勝利條件需要第三方出局。
  • 吸血鬼(第三方)
    • 第三方陣營,被預言家查驗為好人,第一晚選擇一名玩家成為其傀儡,傀儡離開原所屬陣營成為第三方,但身份與技能不變,此後每晚(從第一晚開始)共同選擇一名玩家進行吸血。如果除吸血鬼和傀儡以外的所有存活的玩家都被吸血了且吸血鬼仍存活,吸血鬼和傀儡單獨獲勝。當吸血鬼以任何形式出局時,傀儡隨之出局,第三方陣營失敗。在有該身份的場合,好人陣營的勝利條件需要第三方出局。
    • 與前面所述的吸血鬼不同,作為第三方時其技能更加類似於吹笛者。
  • 白狼/原初狼
    • 第三方陣營,每晚白狼和其他狼人一起行動,並且白狼每兩晚可以單獨醒來殺害一人。白狼的勝利條件是全場只剩下白狼,不能作為狼人陣營勝利。注意和「白狼王」的區別。
  • 魅魔
    • 第三方陣營,偽裝成狼人在夜晚行動。但可以選擇一名好人玩家互為情侶,每晚殺人後,情侶將互相交流信息,情侶中一人死亡,則另一人殉情。
  • 開膛手
    • 第三方陣營,含有此角色的板子通常啟用性別牌。開膛手性別固定為男性,從有女性玩家出局的下一晚開始,每天晚上單獨睜眼殺死一名玩家。開膛手的勝利條件為所有性別為女性的玩家出局。
    • 開膛手的刀女巫全程不可見,預言家查看開膛手的身份將顯示好人,獵魔人對開膛手狩獵時獵魔人出局。暗戀者暗戀開膛手時暗戀者屬於第三方,此時若暗戀者性別為女性,第三方獲勝需要暗戀者出局。
    • 在有該身份的場合,好人陣營的勝利條件需要第三方出局。當有多個陣營同時達成勝利條件時,勝利陣營判定的優先級通常為夜間狼人優先,白天好人優先。
  • 鬼魂新娘
    • 第三方陣營,第一夜鬼魂新娘先睜眼,選擇一名玩家成為自己的新郎,同生共死。新娘、新郎互相確認後,共同選擇一名玩家成為證婚人。證婚人單獨睜眼,被告知誰是情侶,但不告訴情侶的具體身份。情侶和證婚人組成第三方陣營,殺光所有其他人獲勝。情侶每晚都有睜眼交流環節。單身狼全部死亡後,情侶獲得殺人功能。如果情侶雙雙殉情,則殺人功能由證婚人行使。
  • 巫毒女孩
    • 第三方陣營,是特殊的妖狐,每晚可以詛咒一位玩家,當一位玩家被詛咒三次後即死亡實際上這個技能比較雞肋。女巫的解藥可以清除刀口玩家身上的所有詛咒次數。
  • 唐伯虎&秋香
    • 第三方陣營,被預言家查驗均為好人,秋香在第一晚得知唐伯虎位置,但是唐伯虎不知道秋香的位置。當唐伯虎以任意形式出局或第三天放逐投票結束後兩個條件滿足一個,直接進入點秋香環節,唐伯虎選擇一名在場的玩家,若該玩家為秋香則第三方陣營獲勝。若沒有成功點中秋香或秋香提前出局則第三方失敗。若唐伯虎點中女巫,則女巫失去毒藥;若唐伯虎點中獵人,則獵人直接翻牌並開槍,隨後技能失效(視為獵人存活)。
    • 在有唐伯虎與秋香的場合,狼人和好人的勝利條件均需要第三方陣營失敗(不需要出局),部分規則規定狼人的獲勝條件為屠神而不能屠民。
附加身份
  • 劊子手
    • 和警長類似,不是直接獲得的身份,而是投票決定的附加身份。本局遊戲中,有權查看被投票處決者的身份。死後身份傳遞也和警長類似。
  • 男性/女性
    • 作為附加身份出現,開局隨第一身份發放,是玩家的第二身份,部分板子直接公開(如含有宗教老爺爺的板子),部分板子不得公開或玩家死亡後公開(如含有開膛手的板子),此類附加身份影響第三方陣營的勝利條件。

對局中的身份配置

在狼人殺中對對局人數及身份的配置一般俗稱為「板子」。

最為常見的且僅包括基礎身份的經典標準對局板子有2狼2神(預言家、獵人)2民的6人場,3狼3神(預言家、女巫、獵人)3或4民的9或10人場等。對於12人場,則一般為4狼4神4民,需要帶上一些進階身份,例如經典板子有4狼+預言家、女巫、獵人、白痴,4狼(1狼可換為狼王或白狼王)+預言家、女巫、獵人/騎士、守衛,3狼、狼美人+預言家、女巫、騎士、守衛等。

更多的標準對局板子可見於fandom上的狼人殺百科的整理或直接進入官狼遊戲查看,此處不再贅述。

對於面殺而言,如果並不要求標準對局,則實際上完全可以根據自身需求自創各種板子、身份,有很強的自由性。

基礎遊戲流程

遊戲一般從第一夜開始,然後夜晚與白天交替進行。

夜晚
  • 狼人殺人
  • 預言家查驗身份
  • 女巫救人或下毒
  • 其他夜晚可活動身份活動(也可能在前幾個步驟之間或之前)
白天
  • 天亮後,宣布前一晚的狀況(某某玩家死亡,或平安夜),第一晚的出局者可留遺言。倖存者輪流發言,根據發言找出狼人,投票處決。若無警長,則從死者的下一位開始發言;若有警長,則由警長指定發言順序。被處決的玩家可以留遺言。
    • 在大部分規則中狼人可選擇在白天投票前自爆,自爆狼人直接出局,結束當日發言、取消當日投票並進入晚上。
    • 若遇到2人及以上得到相同最高票數,那麼同票者再次進行發言,由其他人再次投票處決,只可以在前一輪的同票者中選擇投票處決對象(即俗稱「PK發言、投票」)。若再次同票,則為「平安日」,無人出局。在部分規則中第二輪平票後所有投票者再次進行發言,並進行第三輪投票處決,若第三次平票則宣布為平安日。在部分規則中不存在第二輪投票,第一輪平票後直接宣布為平安日。
    • 如果無人投票,則無人出局。

勝利條件

  • 好人陣營勝利條件:所有狼人死亡。
  • 狼人陣營勝利條件:在不同的規則中狼人陣營勝利條件不盡相同,存在兩種常見的規定:
屠城規則:所有好人死亡。
部分規則中為了簡化、加快遊戲速度,規定好人存活人數<狼人存活人數,或場上僅有1名好人、1名狼人存活時即視作狼人屠城勝利。
屠邊規則:所有村民死亡,或所有神職死亡。
部分規則規定如某一派(一般不包括神)多一人,則該派剩下一人時失敗。
在屠邊規則下,若所有狼人死亡與達成屠邊發生在同一夜,視作狼人陣營勝利。(即習慣所稱「狼刀優先」,這一原則具有很強的優先性。不僅在此情況下,在各種結算中若無特別強調的特殊身份、技能、規則,一般都遵循這一原則)
部分規則中引入狼人拍刀機制,在狼人陣營判斷自身已經綁票、控場時可以選擇拍刀,直接交代接下來的刀人、投出順序,好人神職也可以對應交代技能的使用,直接快速結算勝利與否。若狼人並未綁票、控場而拍刀,視作投降認輸。
  • 若加入丘比特,則可能產生第三方陣營,勝利條件為成為最後存活的陣營。部分規則中,若髒鏈子產生的第三方陣營中的情侶出局,則第三方陣營直接判負(即第三方陣營的勝利必須情侶在場)。
  • 若加入第三方陣營妖狐,妖狐勝利條件為其他任意一個陣營達到其原本的勝利條件且此時妖狐仍在場。
  • 一些進階身份存在獨特的勝利條件。涉及第三方陣營時,好人及狼人陣營的獲勝條件可能也會相應發生變動(詳見#其他身份中的對應身份)。
  • 部分規則中,若遊戲持續時間太久,則流局。但正常標準對局中基本不會出現此情況。

警長環節

警長不是一張身份牌,而是一張標誌牌,可以跟身份一起使用。任何身份的玩家都可以競選警長。

在第一個晚上結束後上帝還沒宣布前一晚的狀況前,進入競選警長環節,想競選警長的人首先舉手。然後每個人發表一下競選發言,也可選擇不發言(默認為放棄競選),整個發言過程中可選擇放棄競選(仍然無資格投票)。然後由未參與競選的所有人投票給自己認可的警長,可以不投票,得票最多的人當選。

  • 如有2人及以上獲得相同票數,那麼同票者再次進行競選發言,其他所有人包括之前競選失敗的人、放棄競選的人投票給再次競選的人,如果還同票,那麼此局遊戲無警長。
  • 如果所有其他上警舉手的人都放棄競選,則跳過投票,最後一個還舉著手的競選者自動成為警長。
  • 如果所有人均上警舉手,則無警長。
  • 如果沒有任何人投票,也無警長。

警長的權利是白天投票時,其1票當1.5票(部分規則為2票)用。警長也可以指定發言順序。警長死亡後,可以讓任意一名玩家繼承警長權力,也可以撕掉警徽不給任何玩家,則警長作廢,此局之後無警長。

警長不適合10人以下的局,因為警長的多票容易造成遊戲失衡。

上警發言技巧

警長的身份在遊戲中,不論是對狼人還是好人一方來說,都是非常重要的。

警上真預言家發言

1.發言狀態:必須強勢,邏輯必須清晰,一定要有拿警徽的欲望。

2.發言內容:可先報警徽流以防狼自爆,警徽流一警上一警下,如若上警人偏多或偏少可適當調整。如若驗出金水可報可不報(在警下必須說),如若前置位沒人跳預言家,後置位僅一人上警的情況下可 冒險 直接報其查殺。如若驗出查殺,定不能退水,硬懟到底。

悍跳預言家發言

1.發言狀態:同樣應當強勢,發言陽光,為好人做事,不退水。

2.發言內容:悍跳狼可以有多種打法。包括,發警下(好人/隊友)(金水/查殺),發警上(好人/隊友)(金水/查殺)。發警下好人金水,有利於拉好人票;發警下好人查殺,如若被查殺者為 平民 可順勢抗推,被查殺者為神則可抿出身份自爆帶刀。發警下隊友金水,隊友可選擇打倒勾;發警下隊友查殺,隊友可自爆坐實真預言家身份。警上發好人金水,此方法收效甚微,而且若發給後置位可能被反水立警,但也可能因此而搏到力度,根據實際情況判斷。警上發好人查殺,抿後置位身份,有機率在後置位污真預言家。警上發隊友金水,可故意聊爆坐實隊友好人身份。警上發隊友查殺,隊友直接反水立警,坐實金剛狼。

詐身份

女巫詐身份,如若是女巫,可起跳發第一天救的銀水金水或查殺身份隨後退水。

平民詐身份,發後置位警上查殺,給予壓力,不推薦發警下查殺或發金水。

在部分規則中,警長並非由投票選出而是程序系統直接隨機指定。

在警上環節,若普通狼人自爆,有以下兩種處理方法:

  • 警徽流失,上帝報出夜晚信息後進入天黑(即「單爆吞警徽」,通常在10~12人的板子或存在第三方的板子中啟用)。
  • 上帝報出夜晚信息後進入天黑,下一晚天亮後跳過警上發言,進入退水時間,隨後開始警長投票。若又有狼人在退水時間自爆,則警徽流失,上帝報出夜晚信息後進入天黑(即「雙爆吞警徽」,通常在多於12人的板子中啟用)。

在警上環節,若自爆的狼人在前一夜晚實際上已死亡,不同的規則對其處理說法不一。如在官狼中,該場僅警徽流失,白天發言投票正常進行。

進階規則

部分對局規則中存在一些隨機「新月事件」, 由晚上死去的最後一個玩家或者主持人隨機抽選出一張事件卡,並大聲喧讀出事件卡上的內容。事件卡分為滿月(僅當前回合生效)、狼牙月(延時有效,即直到觸發條件生效為止)和暗月(永久生效),也可由主持人決定在遊戲開始就使用一張或者兩張暗月事件卡來進遊戲。通常情況下,狼牙月卡只在人數較多(多於15人)時啟用。

以下是一些常用的新月事件卡。

滿月與狼牙月
  • 狩獵/採集/舞會/老年聚會
    • 將所有男性/女性/年輕的半數/年老的半數玩家移出遊戲一回合。採集的下回合女巫回復一種藥劑數量。
  • 小鬼
    • 將最年輕的玩家移出遊戲一回合,在下回合他的票數算作3票。
  • 熱情洋溢/不滿情緒
    • (明身份模式限定)當投票處決的是狼人/好人時立即再進行一次投票。
  • 奇蹟
    • 本回合被狼人殺死的人會變成普通村民而不死。
  • 洪水
    • 本回合內,沒有放逐環節。男性狼人只能殺死男性,女性狼人亦然。這可以導致兩個好人死亡所以至少6人存活時才能使用。
  • 相互懷疑
    • 每回合投票為選擇擔保兩個人而非殺死一個人。無人擔保者或擔保數最少的玩家全部死亡。
  • 感染/意外
    • 今晚被殺者成為狼人但是一個其他狼人會死亡。
  • 沒有我也沒有狼人
    • 本回合內,所有玩家不能說出「我」或「狼人」,違反規則的玩家在本回合內不能投票。
  • 愚人節
    • 本回合內,女巫和預言家互換能力,獵人和小女孩(或其他神職)互換能力。情侶必須相互投對方的票。如果情侶中的一方出局,另一方會存活下來,且情侶關係解除。
  • 正面或反面
    • 本回合內,放逐投票結束後,由上帝拋硬幣決定是否執行處決,正面朝上則放逐無效;反面朝上則執行放逐。
  • 月蝕
    • (面殺限定)本回合內,所有玩家們背向圓心圍坐,討論時不能看到彼此。主持人要監督玩家不能違反這個規則。玩家們會在投票時恢復正常。
  • 警長罷免
    • 從本回合起,上帝將警長的警徽收回(若無警長則不用執行此操作),並宣布重新進行警長投票(沒有競選發言)。
  • 超級神職/狼人
    • 本回合內,某一神職/狼人的技能得到加強[5]
  • 沉默
    • 本回合內,所有玩家不能說話(平安夜或女巫開毒時除外),白天技能可以發動的神職(如獵人)可以額外發動技能,不論其是否出局。
  • 暴露
    • 僅限當晚,潛行者和刺客的刺殺技能失效,影子的繼承技能無法使用(若影子已變為狼人,則在當晚狼人行動時不能睜眼)。
  • 第三方強化
    • 當情侶為第三方時,僅限當晚,情侶可以睜眼並選擇殺死一名玩家,若此時第三方情侶已經出局,則殺人功能由丘比特行使。
  • 逮捕
    • 本回合內,狼人在夜間的殺人無效,老流氓翻開身份牌自動出局。若老流氓為當晚的被害者,或者老流氓在先前已出局,則此卡無效。
  • 啞砲
    • 本回合內,若炸彈人或河豚被放逐,則炸彈人當場死亡而上票給炸彈人的玩家不死。
  • 衰老
    • 本回合內,所有帶特殊技能的狼人均無法使用特殊技能。
  • 黑魔法
    • 僅限當晚,吹笛者可以迷惑3名玩家,若吹笛者已出局則可以在場下迷惑1名玩家,當此牌生效時,吹笛者的勝利條件判定先於狼人。
  • 拔牙
    • 僅限當晚,種狼若感染了好人,則這次感染失效。
  • 天生神力
    • 本回合內,如果天使在白天被放逐則天使單獨獲勝。
暗月
  • 葬禮
    • (明身份模式限定)當此牌啟用時,遊戲變為暗牌模式(即正常出局後不公開身份牌)。
  • 死亡接觸
    • (面殺限定)現在開始到遊戲結束,狼人必須觸摸受害者才能進行刀人,否則就沒有受害者。
  • 夢遊
    • 從現在開始到遊戲結束,上帝將公開預言家在夜晚的查驗結果(不公開預言家的查驗對象)。
  • 雙重身份
    • 第一個死亡的玩家指定一名在場的玩家,被指定的玩家得知所有狼人的位置並且陣營所屬變為狼人。

術語

一些含義一目了然、與在遊戲外日常生活中含義類似的詞彙此處不再贅述。

身份相關
  • 金水:預言家在查驗過後是好人的玩家。
  • 雙金水:真假預言家均稱是好人的玩家。
  • 假金水:預言家查驗過後顯示好人,但實際上並非好人陣營的玩家(僅在部分身份改變機制或存在第三方的板子中出現)。
  • 查殺:預言家在查驗過後,確定某人是狼人。
  • 雙查殺:真假預言家均稱是狼人的玩家。
  • 假查殺:預言家查驗過後顯示狼人,但實際上是好人的玩家(僅在部分身份改變機制的板子中出現)。
  • 銀水:被女巫救活的玩家,不一定是好人。
  • 銅水:特指在平安夜,被守衛守中的玩家,也不一定是好人。
  • 抿:通過某個玩家的發言、表情、小動作推測其身份。
  • OO坑:場上某種身份的玩家的剩餘人數和大概位置。
  • 排坑/盤坑:通過發言、已死玩家的身份等因素推測某種身份的玩家的剩餘人數和現存玩家的身份。
  • 顏殺:通過表情和小動作認定某個玩家是狼人。
  • 跳/穿OO衣服:玩家聲稱自己為某種身份。
  • 退水/脫OO衣服:玩家聲稱自己不是之前所聲稱的身份。「退水」也可指在競選警長環節中舉手的玩家放棄競選。
  • 滴滴代跳:一位非預言家的好人玩家跳預言家並且短時間內不退水,預言家確認該玩家為好人因而選擇自己短時間內不跳並通過遞話等方式暗中告知查驗信息。滴滴代跳可以是合理的,並非一定是實施了場外、作弊行為才能實現。但需要注意,代跳終究屬於非常規的打法,需要較強的判斷及配合,有時反而會弄巧成拙。這種打法經常用於存在暗戀者的板子。
  • 悍跳:指狼人聲稱自己為好人身份。一般多指狼人聲稱自己為預言家。
  • 對跳:兩個或以上的玩家均聲稱自己是某一身份,一般多是對跳神職身份。由於每種神職身份一般只有一個,對跳的身份裡面至多一個是真的,其餘的都是假的。但是身份假的並不一定屬於狼人陣營。
  • 裸打:神職或狼人中的任意一方全部主動亮明身份。
  • 表水:白天發言時分析有關邏輯以證明自己是好人身份。
  • 接水:在接到一位跳預言家的玩家發給自己的金水時,選擇信任這位玩家。也可指承認跳預言家的玩家給自己的身份。
  • 反水:在接到一位跳預言家的玩家發給自己的金水時,選擇不信任這位玩家。若被發金水玩家同時選擇跳預言家,則為「反水立警」。也可指原本信任一位跳預言家的玩家,後來根據場上信息分析而不再信任他。
  • 認帶:為了證明自己是好人身份,同意讓跳獵人的玩家死時帶走自己。
  • 金剛狼:狼人聲稱自己為好人身份且從始至終沒有被懷疑。
  • 深水狼:沒有引起好人陣營注意的狼人。也可指被隊友有意保護起來的狼人。
夜晚行動相關
X&n.jpeg
  • 刀:指狼人殺人。
  • 自刀:狼人陣營選擇殺死其中一名狼人玩家,意在騙取女巫解藥(多是首輪)或跳預言家攪亂局勢。
  • 空刀:狼人陣營沒有選擇殺死任何人。
  • 刀口:指狼人陣營選擇殺死的玩家。一般只有狼人及未使用解藥的女巫直接知道刀口信息。
  • 續刀:前一晚沒有被殺死的玩家在當晚繼續成為刀口。
  • 交刀:狼人陣營沒有選擇殺死任何人,直接認輸。
  • 開眼:指經歷晚上睜眼、有行動的身份,這些身份直接知曉更多的信息量。常用於指狼人,也可指預言家、女巫。
  • 空守:守衛晚上選擇不守任何人。
  • 平安夜:當晚沒有人死去,可能是女巫救了等原因,狼人沒有襲擊成功。
  • 奶穿:女巫在守衛守過的人身上使用解藥導致人死亡。
  • 髒鏈子:丘比特選擇的戀人為一好一狼,形成第三方陣營。
  • 黑槍/盲帶:獵人在被狼人殺死後隨意帶走一個玩家,一般是由於不知道場上身份情況,例如第一夜。
白天發言行動相關
  • 踩:指出其他玩家發言中的漏洞。
  • 撈:發言支持某個備受懷疑的玩家。也可指女巫救人。
  • 埋:盜賊聲稱放棄某一張身份牌。例如「埋了預言家牌」,即意為跳盜賊的玩家聲稱其第一晚看到的兩張身份牌中其中有一張是預言家,但他放棄了這張身份牌而選擇另一張,同時也是在聲稱本對局中沒有預言家。
  • 污/髒:通過發言貶低某個玩家的身份。
  • 丟水包:隨便指認其他玩家的身份,逼其發言自證。
  • 平安日:當日沒有人被投票處決。一般是由於平票或狼人自爆等原因。
  • 衝鋒:有狼人與預言家對跳時,其他狼人玩家支持悍跳狼。
  • 倒鉤:有狼人與預言家對跳時,其他狼人玩家卻在發言及投票時支持真預言家而非悍跳狼,以擾亂好人的視角。
  • 陰陽倒鉤/墊飛:有狼人與預言家對跳時,其他狼人玩家在發言及投票時支持真預言家,但在之後的發言中通過自爆等手段故意抹黑、栽贓真預言家。
  • 擋刀:為了保護某個身份,某位玩家裝作有該身份的樣子,去騙取狼人信任,迷惑狼人視線,為好人做出貢獻。但需要注意的是,因為狼人直接知道更多信息,有些時候擋刀反而會弄巧成拙,騙不了狼人卻騙了好人。
  • 坐定/坐實:根據場上已知信息,玩家判斷另一玩家的某身份坐定,即不再懷疑這個身份的真假。但這也可能是由於視野受限做出的錯誤判斷。
  • 聊爆:就是說話穿幫了,說出了自相矛盾的發言,或是好人陣營應該不能從目前場上已知信息直接推理出但狼人直接知道的事。
  • 自爆:狼人在發言時亮明身份,強行終止發言環節,直接進入夜晚。
  • 抿爆:承受不住被抿的壓力,選擇亮明身份。也可指狼人跳預言家後因為猜錯其他玩家的身份而被戳穿。
  • 划水:發言中沒有給出任何實質的信息、觀點,也可指線上遊戲中在自己發言的回合不說話直接過麥。
  • 票出/扛推/吊死:泛指遭到投票處決。
  • 生推:在沒有信息的情況下,只靠發言處決。
  • 歸票:通常指最後一個發言的人總結髮言,號召大家集中將某人投票出局。
  • 沖票:數名玩家共同投給某人,合力將他投票出局。一般用於指狼人沖票。
  • 綁票:狼人陣營(或第三方陣營)已經控場,即仍然存活的好人陣營人員即使全部人都投對票也無法將狼人(或第三方陣營)投出局,已經必輸。
  • 單飛:指其他人都棄票,只有一個人投票的情況。
  • 壓手:棄票。
  • 平衡:號召大家將對跳預言家的二人均出局。一般是先號召大家集中將一人投票出局,並建議女巫在晚上將另一人毒死。
警徽相關
  • 警上:指所有參與警長競選的玩家(包括競選中途放棄競選的玩家)。
  • 警下:指所有沒有參與警長競選的玩家。特別地,警下只有一位玩家時,該玩家稱作爸爸牌。
  • 警徽流:在白天發言時(尤其是競選警長時),跳預言家的玩家說明清楚接下來要查驗的玩家以及出局後的警徽安排。即使是對跳預言家中沒有拿到警徽的那一位,其對接下來要查驗的玩家的安排也被習慣稱作警徽流。警徽流並非在所有的對局中必須留。但在帶有警長身份的線上標準對局中一般被認為必須留,若玩家做出不留警徽流、數日不根據局勢發展改警徽流等行為常會被視作等同於聊爆,直接被認為是狼人或新手。
  • 撕警徽:警長出局後不把警徽給任何其他場上玩家。實際遊戲中,若無特殊情況,撕警徽一般被視作認狼行為。也可指某一玩家白天號召大家集中將警長投票出局。
  • 吞警徽:狼人在警長競選中途自爆,導致本場無警徽。
其餘
  • 貼臉:情緒化發言以使自己身份坐定。常見的如:「我要不是OO我就XX」等。在網殺中「警下預」也常被視作貼臉,因大多數情況下警下預一定是真預,對狼人方產生了不公平。
  • 場外:泛指玩家代入遊戲以外的信息進行遊戲。常見的如:兩位或多位玩家私下互通身份,玩家在發言及投票時代入個人情感,不斷宣稱自己是新手,晚上從上帝的主持話語中得出額外的此時以玩家自己身份不應知道的信息(常見的如從略過兩種藥的其中一種、以及「你要毒誰」得知女巫的用藥情況,另如「狼人請統一目標」——場上存活狼人不止1名)會玩的法官會在不符合情況時也故意說這種話使人無法分辨出情況,一人使用兩個帳號參與同一場遊戲等。
  • 掛相:面部表情。

以下術語一般僅在網殺(主要是網易官方狼人殺)中出現:

白天發言行動相關
  • 位置學:僅根據玩家編號、所處位置而對某玩家的陣營直接進行大致判斷,如「左側/右側大概率開X隻狼」「邊角位大概率出一狼」「預言家上下位大概率出一狼」等等[6]。這是一類經驗打法,不一定在所有的對局均成立。在信息較少的對局中不失為一種可能可以打開局面的辦法,但盲信位置學不可取,大多數情況應只用於心證,用位置學強詞奪理反而有可能會被票。類似的經驗打法也有「38必有一殺」「34黃金刀口位」等等。
麥相關
  • 試麥:開局前測試是否能正常講話。
  • 黑麥:因為系統故障或其他原因,講話別人聽不見。一般會有人好心提醒,也有狼人趁著預言家黑麥而帶節奏的情況。建議發現黑麥後迅速切換到打字模式。
  • 過麥:在自己發言的回合提前結束。
  • 卡麥:在自己回合故意不說話耗時間。
  • 插麥:在別人發言的時候插話。有時候會被視為不禮貌的行為。正規局通常禁止插麥。
房相關
  • 標準房/普通房:所有玩家按照正常的流程和規則進行遊戲。
  • 面殺房:全部都用語音,不准打字,除非麥的情況不好。在面殺房打字甚至可能會被認為是貼臉行為。部分線上網殺軟體還會使用攝像頭(如48Fun,但官狼無需開攝像頭),以更加接近面殺的效果。
  • 高配房:有較高等級限制的房,一般至少15級以上方可進入。
  • 經驗房:只為增加經驗,狼人必須自曝身份伸長了脖子待宰。也就是必須讓好人贏。經驗房的特點是一局遊戲很快,但速度過快往往會被系統檢測到從而遭受禁賽一段時間的懲罰。
  • 稱號房:只為獲取稱號,所有玩家必須誠實地公開身份以及進行固定的操作。
  • 娛樂房:進行偏娛樂向的板子的房間。
  • 公會招人房:字面意思,官狼或其他APP的公會進行招募時使用的房間。
  • CP房/聊天房:不開遊戲,純粹為聊天或唱K或秀恩愛而開的房。

其它衍生規則

以下介紹一些遊玩玩家較多、知名度較高或在網絡節目中出現的非標準對局衍生規則。

獵殺潛狼

  • 7獵人+3狼人的10人(或4獵人+2狼人的6人/8獵人+4狼人的12人)娛樂對局。
  • 採用屠城規則。
  • 通常情況下,第一晚狼人互相確認身份,不殺人,從第二晚開始,狼人可以每晚殺死一名玩家。
  • 被殺死或者放逐的獵人可以帶走一名玩家,若帶走的玩家是獵人的話被帶走的獵人可以繼續帶走其他的玩家。

所有人都有技能的對局

如網易狼人殺的諸神黃昏、丘比特奇緣、鬧鬧派對等板子,其特點是沒有平民和(普通)狼人,包括狼人在內的所有人均為神職或有技能,為屠城規則。部分對局可能會有多個一樣的神職。

出現隨機身份的對局

  • 在網易狼人殺中,假面之夜為3神3狼4民的10人場,特殊點在於3神為從預言家、女巫、獵人、守衛和白痴5張牌中隨機抽出(類似於盜賊牌造成的身份不確定性)。
  • 在Lying Man第6季中,出現了隨機神職(8選4)和隨機狼人牌(4張特殊狼人抽選2張,另外兩張固定為普通狼人)的12人局。
  • 在節目奇偵妙探中,出現了隨機神職6選4的12人局。

狼狼大逃亡

  • 狼人在與村民的纏鬥中被馴化成了人類的夥伴,但獵人們仍保留獵殺狼人的傳統,為了保護僅存的狼人,村民們開始了行動……
  • 12人局的通常配置為4名獵人、4名狼人(有時會包括1名金剛狼)、預言家、女巫和2名村民。
    • 為了保證遊戲的平衡,對好人更有利的配置為2名獵人、賞金獵人(壞人方)、見習獵人(壞人方)、3名狼人、金剛狼、預言家、女巫、人魚(企鵝)和平民。
  • 在這個模式下,獵人屬於壞人陣營;狼人與其他人類屬於好人陣營。
  • 獵人每晚共同睜眼並選擇槍殺一名屬於好人陣營的玩家(允許空槍),當獵人被放逐時,可開槍帶走一名在場的好人玩家。白天獵人不得自爆,在夜間出局的獵人不得開槍。
  • 狼人在第一晚睜眼互相確認身份,但不能進行信息交流(即普通狼人不知道金剛狼是誰),此後的晚上狼人全部閉眼。
  • 預言家每晚可查驗一名玩家的身份,是獵人、狼人還是其他好人,不能具體到身份牌(即查驗到人類好人,不知道是平民還是女巫;查驗到狼人,不知道是普通狼人還是金剛狼)。
  • 女巫、平民的玩法與其他玩法大致相同。只不過平民不再是壞人方屠殺的目標了
  • 金剛狼在夜間被獵人一次槍殺只能消耗掉金剛狼的半條命,如果要在夜間槍殺金剛狼需要槍殺2次(可以不連續),但是金剛狼在白天被放逐、在白天被獵人帶走或在夜間被女巫毒殺則立即出局。女巫的解藥可以救起金剛狼的半條命。
  • 獵人陣營勝利的條件是殺死所有狼人。好人陣營的條件是放逐所有獵人。注意:當獵人殺死所有的人類好人而場上仍存在狼人時,遊戲繼續。如果最後一名獵人死於放逐的話不得開槍,好人勝利。

雙身份狼人殺

  • 分為6人局和8人局2種類型的娛樂對局。遊戲開始前,每個人都會得到兩張身份牌。只要有1張牌是狼人的話,玩家就屬於狼人陣營,否則為好人陣營。
  • 每名玩家要在遊戲開始前選擇身份牌的順序,遊戲開始時,每個玩家都只能按照表層的身份牌行動或發動技能(潛行狼除外)。
  • 狼刀、女巫毒藥、獵槍1次都只能讓1張身份牌出局,同樣地,女巫的1瓶解藥也只能救起1張身份牌。第一張身份牌出局的玩家使用第二張身份牌繼續遊戲,兩張身份牌都出局的玩家需立即離場。
  • 兩張身份牌全都是平民(或1張平民1張盜賊)的玩家稱為金寶寶,是好人陣營要保護的對象。
  • 在本模式中,狼人的勝利條件是所有金寶寶的所有身份牌全部出局。好人的勝利條件是所有的狼人牌全部出局(包括狼人陣營玩家手裡的盜賊牌,不包括狼人陣營玩家手裡的好人牌)。
  • 如果本局遊戲中沒有金寶寶或有3個及以上的金寶寶,這時上帝需要立即宣布遊戲結束、洗牌並重新開始新一輪遊戲(或者由上帝親自分配牌確保上述情況不會發生)。
  • 盜賊牌又叫復刻牌,持有盜賊的玩家復刻玩家所持有的另一張身份牌的技能和陣營。如配牌是女巫+盜賊,則第一張牌出局之前,只有1瓶解藥和1瓶毒藥,只有第一張牌出局了第二張牌擁有的解藥和毒藥才能使用。
  • 當潛行狼牌放置在底層時,當表層的身份牌尚未出局時,玩家仍能且必須在狼人行動時參與刀人,但是被預言家查驗還是會顯示錶層的身份,此時的潛行狼不得自爆(除非表層身份為狼人或盜賊)。

6人局

  • 牌型配置通常為5張村民牌、普通狼人、潛行狼、預言家、女巫、獵人、守衛、盜賊各1張。
  • 沒有上警環節。可以選擇順序發言或自由發言。
  • 當玩家的兩張身份牌全是狼人(或1張狼人1張盜賊)的情況下,預言家無論查驗哪一張牌都會顯示「好人」(部分地區無此規則,無論驗哪張都是狼人)。
  • 金寶寶全程閉眼。

8人局

  • 牌型配置通常為6張村民牌、2張普通狼人、潛行狼、預言家、女巫、獵人、守衛、白痴、禁言長老和盜賊各1張。也有部分地區的配置是將禁言長老或其中的1張平民替換成騎士或守墓人,或者把平民中的1張替換成女僕。
  • 可以選擇是否有上警環節,如果有上警環節,則單爆吞警徽,警長通常情況下有1.5票。如果沒有上警環節,則可以選擇順序發言或自由發言。
  • 白痴在第一次公投出局時,自動翻牌,移交警徽(如果有的話)並失去之後的投票權(不能投他人但可以被投),如果在後續的投票中再次被公投出局,則白痴牌出局。如果玩家的表層身份牌是已經翻牌的白痴牌且出局的話玩家恢復投票權。
  • 第一天晚上,金寶寶第一個睜眼,如果遊戲中有2個金寶寶,則2人相互確認,但不能交流信息。
  • 騎士決鬥的對象是玩家暴露在外的身份牌,1張騎士牌在一局遊戲中只能使用1次技能。
  • 如果被禁言長老禁言的玩家在第二天有身份牌出局,禁言仍然有效。
  • 當玩家的兩張身份牌全是狼人(或1張狼人1張盜賊)的情況下,預言家查驗第一張牌會顯示「好人」,第二張牌會顯示「狼人」(部分地區無此規則,無論驗哪張都是狼人)。
  • 部分規則中,若遊戲持續時間太久,則流局。

可選規則

  • 部分規則規定,預言家和狼人不能組合在一起。

紅黑夜

  • 這個模式在Lying Man中名為年獸大作戰。
  • 在這個模式中,只有一個夜晚,而且沒有刀人環節。
  • 12人局的配置為6個狼人、5個平民和1個村長。
  • 遊戲開始後天黑,之後有2次睜眼環節,分別是狼人夜和好人夜。除村長外,所有人有且只有1次睜眼機會,玩家必須在狼人夜和好人夜中選擇一個並在對應的環節睜眼,好人可以在狼人夜睜眼,狼人也可以在好人夜睜眼。
  • 村長的身份是公開的,在夜間全程閉眼。
  • 夜間行動結束後,由村長左手邊的玩家依次按順序發言,所有人發言一輪後開始投票(部分地區規定第一次投票需要發言兩輪),村長可歸票。平民和狼人票數各1票,村長票數為1.5票(部分規則規定村長第一次投票時1.5票,放逐成功後票數變為0.5票)。票數最高的玩家出局並公開身份,如有平票則都不出局(部分規則規定平票者都出局)。
  • 投票環節結束後,開始進入一輪發言一次投票的循環,直到好人陣營或狼人陣營達成勝利條件。
  • 好人陣營的勝利條件是放逐所有狼人,狼人陣營的勝利條件為放逐所有平民(部分12人局規定好人勝利條件為放逐4個狼人,狼人同理)。

黑死病

人數配置與標準對局相同,區別在於該規則下沒有狼人陣營,狼人牌全部換為村民牌,但場內玩家仍被告知為正常的對局板子。夜晚由上帝隨機刀人(「感染黑死病而死」),但仍然在主持時讓狼人睜眼、行動,預言家、女巫及其他神職的夜晚、白天的行動與標準對局一致。好人/玩家陣營的勝利條件為發現場上沒有狼人(即提出本場沒有狼人的質疑,或者說出「黑死病」三個字),上帝的勝利條件為達成屠邊或屠城時仍然未被發現。以下是一些可選規則:

  • 部分規則中,上帝事先在遊戲中安排若干個演員,讓他們得知這局遊戲是黑死病並且安排他們悍跳神職(但是要確保對應的神職不出局)。
  • 部分規則中,上帝僅在第一晚隨機擊殺一位平民,從第二晚起,預言家查驗的玩家就在當晚自動出局。

感染風波

  • 人數配置為1名種狼,7名村民,預言家、女巫、獵人、白痴(或守衛)各1位。
  • 種狼每晚感染一名玩家,該玩家會被上帝提示,原有的技能從下一晚開始失效。被感染的當晚身份不會變化,從下一晚開始變成狼人並睜眼行使殺人功能,變成狼人後可得知種狼位置。
  • 狼人與種狼互不見面,且狼人不能自刀或自爆。
  • 神職牌的技能與正常對局相同,被守衛守護的玩家在當晚免疫感染。預言家可以反覆驗人,查驗到種狼會顯示狼人。
  • 狼人陣營的勝利條件為感染在場的所有玩家,好人陣營的勝利條件為種狼和被感染的玩家全部出局。

相親大會

  • 人數配置為狼人、獵人、平民、丘比特各3位的屠邊局。
  • 通常第一夜狼人互相確認身份,不刀人,從第二晚開始,狼人可以刀人。
  • 3個丘比特夜晚不見面,分開連人,丘比特之間不互知對方位置和其他丘比特的連人情況。
  • 一名玩家可以形成多條鏈子,當其中有人狼鏈時,和該人狼鏈玩家形成鏈子的所有玩家和對應的丘比特全部變為第三方。當然也可能出現多人同時殉情的連鎖反應。
  • 單身狼人陣營和單身好人陣營的勝利條件均需要第三方出局;第三方陣營的勝利條件為所有單身玩家(丘比特除外)出局。
  • 當所有狼人都變成第三方陣營時,只有好人陣營和人狼情侶陣營。此時雙方陣營勝利條件為對立陣營的所有玩家出局。

暴民式狼人殺

Minecraft狼人殺地圖「【酷米家族】狼人殺旗艦版」中的原創狼人殺,更多地結合了Minecraft的遊戲特色進行了相當的改編,也因此存在一些限制、問題,其仍在持續更新玩法。該地圖中也包含更接近正常標準狼人殺的「辯論式」,其因台灣及大陸的一些Minecraft遊戲實況主的遊戲視頻而受到關注,部分有趣的自創身份及機制也被加入到了一些私下版本的桌遊狼人殺當中。

部分自創身份
  • 欺詐師
    • 【神職】遊戲開始時狼人顯示的隊友列表中包括欺詐師。欺詐師可以在晚上參與狼人的殺人行動,但不知道誰是狼人(通過該地圖的特殊自製系統實現,與正常標準的狼人殺不盡相同)。注意與小女孩的區別。需要注意的是該身份可能並不適合正常標準的狼人殺,加入前需要自行進行一些改編。
  • 蠱惑師(第三方)
    • 與前文的屬於好人陣營的不同,此處的為特殊的妖狐,當預言家查驗到其並使其死亡後,預言家失去查驗能力。
  • 抖M
    • 類似於天使、炸彈人,可以是單獨身份,也可以是附加身份。當被投票處決時,抖M獨自獲勝。可跟隨好人陣營一同勝利。
  • 抖S
    • 加入此身份時同時必須加入抖M。抖S每晚可查驗一名玩家是否為抖M,直到查驗出抖M。抖M被查驗出後,其此附加身份在次日白天向所有玩家公布。此後抖M成為抖S的替罪羊(但抖M不知曉抖S是誰),若抖S因為一些原因出局(包括但不限於狼人殺害、女巫毒殺),抖M代替抖S出局。但若抖S被投票處決、作為情侶殉情,仍然是抖S出局,抖M不受影響。
  • 蠢蛋
    • 在開啟蠢蛋機制時,發牌時每個身份有一定機率成為「蠢職業」,玩家在遊戲開始時不知道自己是否為蠢蛋。蠢職業身份的技能會被無效化或者改變,例如蠢預言家查驗任何人都為狼人,蠢女巫的解藥和毒藥的作用是相反的。

由於改編較大,此處不過多贅述,詳見巴哈姆特上的地圖發布貼

線上對局平台

  • 網易官方狼人殺
  • 騰訊飯局狼人殺
  • 48Fun(原名48狼人殺)
  • Wolvesville

網絡節目

在以狼人殺為主題的節目中,通常每期進行3局遊戲,第三局有時為較為輕鬆的娛樂局或者小遊戲。

綜合類

  • Lying Man
    • 戰旗TV旗下節目,一共進行了7季狼人殺、1季旗門鏢局(即阿瓦隆玩法)和單獨的一期雙身份狼人殺,其中第6季為國際狼王爭霸賽。

錄播節目

  • 飯局的誘惑
    • 飯局狼人衍生綜藝,有狼人殺環節,通常為9人局。
  • Pandakill
    • 熊貓直播旗下節目。一共進行了5季。
  • GODLIE
    • 虎牙直播旗下節目,網易官狼衍生綜藝,一共進行了6季。官狼的部分板子正是來源於GODLIE。在GODLIE中,在Lying Man、Pandakill以及48狼人殺中登場的部分選手悉數出戰,也有其他的飛行嘉賓在節目中登場。

直播節目

  • 48狼人殺
    • 偶像團體SNH48主持綜藝,共14期,部分期邀請到其他遊戲主播進行參賽,後由此綜藝衍生出APP《48狼人殺》。其中第14期為2018年bilibili小年yeah》的特別直播活動的一個部分。

活動

網易官方狼人殺自2017年以來舉辦了數項數次賽事活動,其中較大的有:

  • 狼人殺英雄聯賽(WPL)
  • 狼人殺門派賽
  • 狼人殺高校夏季賽
  • 狼人殺主播賽

其他相關遊戲

  • 在網易「官方狼人殺」中,2019年12月推出「跑跑狼人殺」(「跑跑狼」),並在之後多次推出新規則。這不算桌遊了吧
    • 跑跑狼人殺的原型為Among Us,俗稱「太空殺」/「太空狼人殺」。其也可以計入廣義上的「殺人遊戲」。儘管實際上與狼人殺在玩法上存在不同,但因二者的相似性,在中文網絡上也被習慣冠以了「太空狼人殺」的稱呼。此後火熱起來的類似遊戲《Goose Goose Duck》更是直接被廣泛翻譯作鵝鴨殺/鴨鵝殺。
  • 網易「官方狼人殺」於2022年6月推出「月染狼蹤」模式,和普通狼人殺玩法有類似之處,但差異頗大,更近似於染·鐘樓謎團。2023年宣布該模式已獲得染·鐘樓謎團的授權並且計畫進行卡牌實體化。
  • 網易「官方狼人殺」於2021年10月推出「你說我猜」模式,現每周一三五開放。2022年4月推出「誰是臥底狼」,與「誰是臥底」遊戲有出入,現每周二四六開放。周日時這兩個小遊戲均開放。2022年3月在愚人節前夕公布了小遊戲「狼里奧」。
  • 一夜狼人殺和狼人殺有許多差異,並非為同一個遊戲但是近似可以算作狼人殺的遠房親戚
  • 扇子狼人殺

注釋

  1. 本節中,若沒有特別說明,「不與狼人一同行動」的身份知道其他狼人,但其他狼人不知道自己。於是便有可能出現大狼被小狼刀死的戲劇性場面
  2. 後來這個俗稱沿用至所有有普通狼人以外的狼人身份的板子
  3. 根據該技能的狀態。如女巫的藥等有使用次數的技能,若已經被使用過或用完,則侍女自然不能使用已經被用掉的藥。同理,若侍女用掉藥,女巫下一晚上開始也不能使用已經被用掉的藥。
  4. 若繼承到預言家,則可以驗人,但不知道先前預言家的查驗;若繼承到女巫,只能使用女巫還沒使用的藥;若繼承到獵人,被刀或被放逐出局時不得發動技能,除非獵人出局時沒有發動技能;若繼承到狼人,則從下一晚開始與其他狼人一同行動。此處的技能繼承說明同樣適用於影子。
  5. 部分超級神職/狼人的加強效果如下:
    • 超級預言家:夜晚多一次驗人。
    • 超級女巫:除原來擁有的藥水外,還可以額外使用一瓶解藥或毒藥。
    • 超級獵人:開槍時可以帶走相鄰的3位(部分規則為2位)玩家。
    • 超級狐狸:查驗到3連好人時不會失去技能。
    • 大熊掌:僅限當晚,熊的驗人範圍擴大到左右手邊各2位玩家。
    • 超級狼人:夜晚多一刀(部分規則規定當兩名受害者同為神職或同為村民時第二刀有效,否則第二刀無效)。
    • 超級隱狼:當晚所有狼人被查驗時均顯示好人。
  6. 官狼的玩家排序大多為左側1-6號玩家,剩下玩家的依序排在右側。故例如此處「邊角位」即為1、6、7、12(12人場)號玩家。

外部連結