2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

毒茸傳說

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
Shoko-pandemic.png
ヒャッハーーーーーー!
毒茸傳說
毒茸伝説
COCC-16877.jpg
專輯封面
作詞 BNSI(LindaAI-CUE)、桜アス恵
作曲 BNSI(LindaAI-CUE)
編曲 BNSI(LindaAI-CUE)
演唱 星輝子(CV:松田颯水
BPM 178
收錄專輯 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER
026 星輝子
偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台
主線解鎖條件 完成第32話
屬性 DBT REG PRO MAS MA+
CGSS-PROP-ICON-PA.PNG
Passion
9 14 19 28 30
115 183 405 700 980

毒茸傳說(日語:毒茸伝説)是遊戲《偶像大師 灰姑娘女孩》的迷你專輯系列《CINDERELLA MASTER 026》的收錄曲目,對應偶像為星輝子

簡介

偶像大師系列第一首採用死亡金屬風格的歌曲,無論歌曲本身還是專輯封面都與偶像大師系列其他歌曲畫風差異明顯。作曲家是LindaAI-CUE,因創作了太鼓之達人系列歌曲「2000系列」而為中國愛好者所熟知。

歌詞主旨實際可以歸納為「蘑菇蘑菇快快長大」。

歌詞

本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。

Invade!
Invade!
(Mush up! Mash up!)
(Mush up! Mash up!)
光満ちる街の裏 夢を拒む地下で
在光線斑駁陸離的街道上 渴望離開地下的夢境
絶えず続く止めどなく うごめく闇の声
持續著無法停止的響聲
爪弾きされた バラバラの切れ端をより合わせ
將四分五裂的碎片拼接起來
伸び上がる糸は唸る ままならぬ日々に
向上呻吟著 不如意的日子
今夜ついに動き出す
今天晚上就要行動了
傘を開き立ち上がれ
將傘高高撐起
一度叫べば 姿あらわし
第一次的呼喊 顯露出最初的形態
二度叫べば たちまちに増え
第二次的呼喊 力量逐漸增強
力へとみなぎる
能力大漲
時は まさしく今
就是現在!
世界よ踊れ! 七色に狂い咲く毒の華で
整個世界都跳起舞來 綻放著七色的毒花
喰らい尽くせ
將一切吞噬吧
Mash up…全部を!
Mash up…全部
声無き声 反響(こだま)させコロニーは広がる
原本聽不見的聲音 通過回聲被放大
不快指数よ高まれ 地獄こそが天国
不愉快指數逐漸增加 地獄既是天堂
見えない間に増えてゆくのだ 床下の王国で
越來越看不到 地下的王國
確かに感じる 無数の友の息遣い
準確地感受到了 無數朋友的氣息
繋ぐ糸が呼んでいる
緊緊呼喚我們
ヒダふるわせ会いに行く
在約定好的地點會合
一声轟き 闇はきらめき
隨著一聲轟響 黑暗也變得明亮起來
二声つんざき 幕開けはすぐ
再一聲震破 便打開了帷幕
始まりは君次第
漸漸開始之後
触れたなら華咲く
經過你的觸碰 花便綻放了
激しく歌え! 七度生まれ変わる毒の槍で
用盡力氣歌唱 七度重生的毒槍
倒し尽くせ
掃除一切障礙
Slash down…脅威を!
Slash down…威脅!
Invade!
Invade!
アソベヤ ウタエ チカラツキルマデ
玩耍 歌唱 直到用盡力氣為止
指ならせ 手を叩け 伸びて行く為の術
手舞足蹈延伸而去
壁際を生えて行け 扉まで辿りつけ
在牆壁上生長 一直突破到門口
ユラメキ アオグ ソラニアコガレル
搖動 仰望 向著天空生長
指ならせ 手を叩け 伸びて行く為の術
手舞足蹈延伸而去
土の中くぐり抜け 地上まで辿りつけ
在泥土中鑽出來突破地面
かちどきの歌 虹色に崩れ去る昨日を蹴って
象徵凱旋而歸的歌 彩虹消失後匆匆過去的昨天
開けよ道
開啟吧 道路
Cut up…恐怖を!
Cut up…恐怖!
世界よ変われ! 朝露に燃え上がる夢の華で
改變 整個世界 在朝露上燃燒的夢之花
晒し尽くせ
將一切曬乾
Wake up…狂気を!
Wake up…發狂!
Invade!
Invade!
全部を!
全部

收錄

CD

  • THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 026 星輝子

遊戲

手機遊戲

Master難度

殺人的蘑菇2000,滑條與單點地獄

出現了右手長條左手16分素質三連的配置,以及結尾的兩小節16分交互。素質三連那裡建議考慮拆成交互,結尾交互……老實練吧

拇指玩家的話……單指硬扛素質三連也不是不可能。雖然是178bpm,但考慮到只有三連而且CGSS大約60ms的判定區寬度,理論上可以把它當132bpm左右的三連打處理然而考慮到實際抓判定的精度,硬扛的實際難度可能接近單指抗美嘉的Master……

寬屏模式顯示視頻

Master+難度

左手不需要處理16分三連了,結尾長交互也改成密度更低的滑條+單點,似乎躲開了Master的所有過分的配置……

但是左手長時間連續打8分音,加上一大堆不管哪只手接都非常彆扭的滑條,一大堆高頻振盪的滑條,最後的X形滑鍵……嗯,主要考點是體力(

MV

寬屏模式顯示視頻