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久遠寺有珠

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久遠寺有珠.jpg
基本資料
本名 久遠寺くおんじ 有珠ありす
(Kuonji Alice)
別號 愛麗絲、最後的魔女、永遠的大小姐
髮色 黑髮
瞳色 黑瞳
身高 152cm
體重 42kg
年齡 17歲
生日 9月30日
星座 天秤座
種族 魔女
魔術系統 咒術
魔術迴路 質:A+
量:A++
編成:異質
聲優 花澤香菜
萌點 三無冰美人呆萌哥薩克帽皮靴布偶裝大小姐美少女魔女反差萌歸國子女小天使紅茶
不擅長 體育
決戰之日 倫敦塔
出身地區 英國
活動範圍 日本
所屬團體 久遠寺家族
個人狀態 繼續著魔女的研究
所好之物 不偽裝自己的人、紅茶
所惡之物 不尊敬的人
親屬或相關人
同居人兼徒弟:蒼崎青子
另一個同居人:靜希草十郎
認識的人:蒼崎橙子
以前在英國的朋友:梅·莉黛爾·阿切洛特
相關圖片
在山上的大屋中坂の上のお屋敷には有魔女居住著魔女が住んでいる
——《魔法使之夜》開頭語

久遠寺有珠Alice奈須蘑菇所創作的小說魔法使之夜及其衍生作品的登場角色。在《Fate/Grand Order》中,以(★5)Caster職階的從者登場。

簡介

人設

出生在英國的純正的魔女,青子的同居人,久遠寺宅的主人,遊戲魔法使之夜中開頭語「山上的大屋中住著魔女」就是指有珠和她家族的房產。

由於母親是劉易斯·卡羅爾(英國作家,使用筆名發表童話。代表作有《愛麗絲夢遊仙境》、《愛麗絲鏡中奇遇記》等)的忠實粉絲,所以給她起名為「有珠Alice」。

目前就讀於禮園女學園二年級,是橙子黑桐鮮花淺上藤乃的校友,永遠的公主,孤獨、古板、頑固地堅守著自己的驕傲,被時代所遺忘的少女。

性格

看重傳統,遵守約定,作為魔術師純粹的生活和進行研究。

平時不苟言笑,擁有不像人間的所有的美感,以及不像少女的冰冷,還有一些少女所有的溫暖,會以不怎麼關心的語氣來關心感冒的青子。對於感興趣的事物會保持好奇,但同時有著嚴格的要求,對於浪漫有不尋常的追求。

運動苦手,不會騎自行車,游泳只會簡單的狗刨,引體向上一個都做不起來,體育課經常充當觀眾,歸宅部部員。

在某些問題上意外地固執。鍾愛紅,理想生活是一天喝七次茶,熱衷於收藏包括茶具在內的古董。對茶非常嚴格,禁止草十郎用紅茶茶杯喝日本茶,禁止家裡有梅昆布茶和粗茶的出現。因為茶的問題能跟青子吵架吵上很久,最後筋疲力竭點了外賣當晚飯。對於父母的遺物十分盡心,很看重自己居住的房子,因為電視和洋館格格不入的問題又和青子大戰了三百回合,最後接受了電視的存在。有點記仇,青子去市中心吃旋轉壽司給有珠帶回家的卻是便利店的盒飯,一直「懷恨在心」。

在戶外極其怕冷,但是冬天能在無暖氣的地板上安心入睡。

有點守財奴的一面。久遠寺家是真正意義上的豪門望族,家族產業遍布日本,遠超槻司家和蒼崎家,青子和草十郎上的高中的宿舍就是久遠寺家出錢修的。但有珠除了繼承洋館之外並無其他財產,而且生活拮据,三人一個月的伙食費只有三萬日元。真正原因是製作魔術道具極其費錢,一個Diddle Diddle(貓鈴)就要耗費相當於草十郎兩個月的打工工資。

經歷

人設

所屬的久遠寺家並不是魔術家族,但因母親是位魔女而使得有珠具備魔女的資質。

母親是位代代相傳下來的魔女,在英國生活。父親是久遠寺家長男,在英國留學時與有珠的母親結識。由於有珠母親的魔女身份,二人的結合只能以悲劇收場,但有珠的父親依然迎娶了她,並將其帶回日本生活,居住在三咲町白犬塚上的一座英式風格的洋館。來到日本生活之前在英國有一個朋友梅·莉黛爾·阿切洛特

有珠的母親在生下有珠後便因完成魔女傳代的責任而死去,而有珠的父親也在養育有珠數年後離世,洋館就成了有珠對於父母的全部寄託。繼承了洋館之後,有珠踏上了和母親一樣的魔女之路,年僅十七就已經是極為成熟的魔術師。母親來日本的時候就已經認識了蒼崎橙子

魔法使之夜

雖然有珠不喜歡和別人接觸,但還是勉為其難地收了半路出家成為魔術師的蒼崎青子為徒弟,教授她魔術並與她同居。自稱與青子之間難言友誼,而是為了魔術師所共同維護的魔術世界的利益,但是青子也是自己唯一可照應之人,在生活上漸漸地產生默契,有了共同興趣愛好。

為了磨練青子的能力,有珠要求她每天去應付覬覦三咲町靈脈的對手。某天青子在擊退自動人偶的時候被同校的某個學生目擊到,有珠按照隱匿神秘的宗旨執意將其滅口。在青子開始行動之後,暗中跟隨至廢棄遊樂園督戰,後來青子果然袒護幫了她的靜希草十郎,於是又召喚出三大童話怪物之一的Flat Snark(月之油)試圖與青子一決高低,但是青子在草十郎的幫助下找到月之油的真身將其徹底摧毀,自認落敗之後勉強同意草十郎入住久遠寺邸接受監視直到她找到抹除記憶的咒文為止。草十郎只有一個閣樓的空間,但除了充當管家、廚師、園丁等角色,還要交房租和伙食費,收取的房租和青子64分成

最開始雖然接受了草十郎的存在但還是對他抱有敵意,第一次見面的時候就偷偷藏了一把「短劍」其實是水果刀想弄死他,並且要求青子每天給草十郎服毒,但都被青子化解了。有一天,有珠無意間在暖爐旁睡著了,但草十郎卻並沒有叫醒有珠,後來為了測試草十郎是不是真的不會打擾自己睡覺,第二天利用魔術藥物讓自己在同一時間同一地點以同一種姿勢入睡。而草十郎每天回家,都只會靜靜地坐著陪她。這段時間裡,有珠逐漸對草十郎產生了興趣,認可了他,到了後來極度怕生的有珠和草十郎坐在一起看書都沒有被打擾的感覺。知道了草十郎脖子下的繃帶的秘密,這是連青子都不知道的、屬於兩個人的秘密。

在社木公園的戰鬥中,有珠被橙子打成重傷之後被草十郎救了一命。第二次戰鬥中,有珠和青子都被橙子的使魔幻想種金狼打倒一籌莫展時,草十郎出現並一拳秒殺了金狼,之後被橙子打死。青子由於悲憤終於決定發動第五法,將草十郎被殺的五分鐘扔到了遙遠的未來,並借用草十郎過去的十年時間變身成十年後的蒼崎青子輕鬆打倒橙子,之後在草十郎的求情下青子放過橙子性命並對橙子下了一條「十年內不許來三咲市否則就會被變成青蛙」的詛咒。

實際上有珠已經查出了抹去記憶的魔術,但最後決定把魔術書束之高閣。

能力

異質魔術刻印
有珠的魔術迴路屬於特殊性質,且數量驚人,甚至內臟上都有刻印的魔術迴路,種族與其說是人類不如說是魔女。且有珠對魔術的知識儲備極為龐大。
PLOY Kickshaw
Kickshaw中的ck一般是不發音的。
在西歐圈,這是指小孩的玩具,哄小孩的東西,
稀少得讓人都想蔑視的東西,這就是這個詞的意思。
PLOY在西歐圈同樣也有玩具的意思,
是指用於戰爭遊戲的玩具。
是用於兒童的教育玩具的總稱。
這個詞也是戰術,戰略的俗稱,
在蘇格蘭等地也有「任何人用來娛樂自己的東西,無害的玩笑」的意思。
把這兩個單詞強行搭在一起就是PLOY Kickshaw了。
並非有珠原創,而是有珠母親傳授給有珠的獨特的魔術系統。
簡稱PLOY。繼承自母親的魔術,需要純血的魔女的血統才能使用。
魔女要將上一代遺留下來的PLOY調整成適合自己使用的PLOY,
而有珠的母親被劉易斯·卡羅爾迷住,所以是以童話為主題的使魔和魔術禮裝。
由於童話世界裡沒有現代兵器,因此就算用火箭彈也沒用。能對童話怪物管用的只有神秘領域內的事務。
傳承防禦使得單純威力大還不夠,必須得找出源於童話的弱點才行。
有珠繼承了大概20個PLOY,然後自己又做了10個。
雖然使魔很強,但有珠自己卻不會什麼直接用來戰鬥的魔術。
PLOY的名字都是莉黛爾起的。
在和她成為朋友之前,有珠從沒給PLOY起過名字。
有珠只是根據強弱或者喜好程度叫它們第一,第二。
因為用編號會很混亂,
畢竟強弱和喜好是會變的。
所以每天的排名都會隨有珠的心情而變。
Diddle是雷打不動的第一。
泰晤士大概是第三或者第四。
有珠和莉黛爾一起玩PLOY的時候,
因為這事惹出過麻煩。
「有珠,明天我的新爸爸會來。
把排第六的PLOY借給我。
我要打扮得漂漂亮亮地去接他!」
於是有珠就把那天在自己心裡「排第六」的PLOY借給了莉黛爾。
那之後莉黛爾就提議給PLOY命名。
不知道為什麼,莉黛爾的眼睛紅紅的,淚汪汪的。
「這個叫Sweets Hearts。這個叫Scripps Humpty。
這個叫Diddle Diddle。這個叫Flat Snark。
記好了。以後我們統一叫這些名字。」
都說名字應該表現東西的本質吧?
有珠覺得根據當天的心情來區分比用那種不明所以的名字要好,
不過莉黛爾說:
「別人又不了解你的心情。你每次都把我的人生搞得一團糟,你給我多上點心。
而且,在不久的將來這類名字會成為時代的潮流。絕對會的。雖然用不了多久就會過時。
既然要起,當然要起這得有風格又拉風的名字。這可是我們獨創的名字,不掀起一股熱潮就虧大了!」
從此以後有珠就用名字來稱呼PLOY了。
雖然有珠費了不少勁才記住所有的名字,不過之後有珠再也沒有搞錯過PLOY。
簡直和哥倫布豎雞蛋一樣。
莉黛爾的想法是多麼靈活,多麼新穎啊。
有珠有時會想,莉黛爾簡直是天才。
羅賓也會想,有珠有時簡直蠢到家了。
三大PLOY
Great Three。
第一代魔女創造的三件偉大的作品,傳下來的三個奇蹟。
橋之巨人Thames Troll月之油Flat Snark薔薇獵犬Wandersnatch
喋喋不休的雙胞胎Chatty Twins
劉易斯·卡羅爾《童謠》中的角色,丁當兄弟Tweedledee and Tweedledum
變換自如的Six Force。
從哺乳類到鳥類無所不包的高級PLOY。
煩人的那個是丁當兄弟的當,
吵鬧的那個是丁當兄弟的丁。
這倆PLOY會根據骰子擲出的點數變形為不同的形態。
一……人類
二……秤砣(用來稱重量的東西)
三……企鵝
四……再來一次
五……鍋蓋(圓盾)
六……豬
材料:響板和訂書釘
本體:骰子
它們有個缺點,由於受到人類社會的毒害,
普通魔術容易對它們起作用。
除了小豬,有珠沒有見過它們的其他形態。
丁當兄弟則認為凡事都有內幕,擲骰子是有技巧的。
有時候需要骯髒的手段,
總之,這是一個爾虞我詐的世界,
不作弊就註定只能擲出六。
可以緊緊咬住對手使其動彈不得。
夜之饗宴Diddle Diddle
貓鈴,有珠最常用的PLOY。
造出適合童話魔術的環境,提升整體的效力。
『Hey diddle diddle,
The cat and the fiddle,
The cow jumped over the moon.
The little dog laughed to see such sport,
And the dish ran away with the spoon.』
英文原版是典型的押韻歌鵝媽媽童謠
深夜裡,貓咪彈著小提琴,
牛跳起來越過月亮,狗在笑,
只是個擬人化的盤子和湯匙倉皇逃跑的歌曲。
有人說這歌源自希臘和埃及的神話,
如果這是代表星星的運行,
那牛應該是指金牛座Taurus吧。
這是一次性的PLOY,
用一次就壞了。
有珠每次都會製作新的,
因為Diddle Diddle是有珠魔術的基礎。
讓它沉入地面之後,就會助長黑夜。
夜越深,有珠的魔術——
童話詠唱的意義就越明確。
本體:鈴
材料:貓眼石和玻璃。
原價:相當於草十郎兩個月的薪水。
效果:為童話詠唱做準備。
已生效時,可令效果翻倍。
破解方法:雖然在夜晚無法抵禦,但害怕文明的光亮。在車站前無法使用。
午睡之鏡、第二張票Mirror of Slumber, Second Ticket
雖然這面鏡子沒能躋身三大PLOY之列,
但它的功能卻不亞於三大PLOY。
本體:有珠房間的鏡子/前廳的鏡子
材料:古老的鏡子、魔女之滴
顯現時:霧
效果:產生結界/削弱、曲解物理法則
破解方法:打破鏡子。
其具體功能,
基本是三咲市全市的索敵以及洋房內的警戒。
難點在於它偶爾會失控,在洋房裡創造出門,
通過門的人會被帶進鏡子裡。
草十郎好幾次都差點因此喪命。
原型來自《愛麗絲鏡中奇遇》。
它原本是一個內側擁有異世界的魔術之卵Embryo
據說壞了很久。
是有珠的母親和橙子合作
把它改造成這樣的。
至於二人為什麼要合作,
明明有珠的母親一個人不就能搞定,
是因為魔女這一生必須留下一個至高的PLOY,
這是慣例。
「她一定是想
把這面鏡子改造為有史以來最棒的傑作。」
橙子曾這樣說過,不過真實情況就不得而知了。
無名森林Nameless Woods
單獨使用沒有意義,
必須要有能當地圖基石的東西才行。
把午睡之鏡的表面當成三咲的地圖,
把棋子放上去之後就是「無名森林」。
本體:西洋棋的棋子
材料:日本白蠟樹的芽
效果:驅離他人的咒術
弱點:對自然物、天然材料無效。
青子在第一戰中使用的就是這個PLOY。
這個PLOY會對進入作用範圍的人,做出「再往前走也沒什麼了」
的暗示,從而起到不讓他人靠近的作用……
對不會看氛圍的人不起作用。
矮胖子童謠Scratch Dumpty
原型是鵝媽媽童謠里的
矮胖子。
『An egg sat precariously on a wall,
ignoring the King passing by,
who told him to come down.
The angry King ordered his men to bring him down,
but they couldn't.
The King gave up and left the egg to his own devices.
Then, the egg fell,
and tragically cracked into a million pieces.
No matter how hard they tried-
'All the King's horses and all the King's men
couldn't put Humpty together again.』
這個寓意告訴我們破鏡難圓。
也是個給人添麻煩的故事。
看起來像雞蛋的PLOY。
使用時會極巨化,持續追蹤目標並詠唱上面的詩歌,完成時將目標拉入蛋上的門中。
如果目標的視線離開了蛋,就會爆發出詛咒的碎片。
本體:手工製作的復活節彩蛋
材料:橡木和黃銅工藝品
顯現時:變大至十倍~十三倍
效果:對觀察對象唱讚頌擁有者的歌。
歌唱完後會打開門,關注觀察對象。
效果Ⅱ:如在唱歌時,觀察對象的目光離開蛋,則會墜落,
並散播詛咒的碎片。
破解方法:在它唱完歌,從門中伸出手時將目光移開。
順帶一提,
矮胖子是從19世紀中期開始成為蛋形的。
1843年,一個筆名為阿歷契斯的
牧師馬貝里,畫了矮胖子的立體繪本。
於是這個形象開始廣為流傳。
劉易斯·卡羅爾筆下的矮胖子,
應該是參考了這個形象。
六歌巧克力Six Sing Chocolate
六便士之歌。
Jack in the Box,
Six Sing Chocolate.
這個PLOY雖然不起眼,但卻很有用。
本體:收納箱
材料:可可塊、可可脂、骨灰
效果:收納二十四隻使魔。
毫無戰鬥能力。是由鳥類組成的三咲町監視網。
能發現不忠的行為。此外,
由於這是用魔力熔煉而成的巧克力,因此也具有魔力的通用性,
可以將其溶化並敷在傷口做應急處理。
破解方法:這種PLOY Kickshaw相當於普通使魔。
其實用獵槍也能解決。
每天都有十隻撞上電線桿摔死。
關上箱子後,所有在行動的椋鳥都會變回巧克力。
畢竟鳥類都是既能幹又優雅的使魔。
『Sing a song of sixpence,
a pocket full of rye.
Four and twenty blackbirds, baked in a pie.』
真搞不懂為什麼要無緣無故虐殺鳥類。
西歐圈的人把鳥類當成什麼了?
『The king was in his counting house,
counting out his money;
The queen was in the parlor,
eating bread and honey.』
從第二段開始
歌謠是在諷刺當時的政治吧。
不,這顯然是在說久遠寺邸的日常。
不過數錢的不是國王,而是王后般的藍色毛衣,
暗地裡大吃大喝的不是王后,而是有……
藍色知更鳥羅賓Lost Robin Rondo
雕像,藍色知更鳥羅賓的真身。
出自《鵝媽媽童謠》中的「誰殺死了知更鳥」。
有珠母親留下來的PLOY。
專門負責被青子和有珠虐待。
戰鬥中可以當作替身來被殺,但每場戰鬥僅限一次。
這原本是葬禮上的歌。
唱的是一隻遇害的知更鳥羅賓
這首歌是一首對於「誰……?」這個提問,
出席葬禮者依次站出來回答「是我」的歌。
這也是一首搜尋犯人的歌。
這是大受歡迎的鵝媽媽童謠中的一首,
之後出版的前傳《庫克羅賓知更鳥珍妮雷恩巧婦鳥的幸福求婚》
同樣也大受歡迎。
那之後,又出版了講述庫克羅賓死後
麻雀受到審判與處罰的歌。
知更鳥是英國的國鳥。
同時也是聖誕節的象徵。
也就是說——魔法使之夜的主角是……
矮胖子劇本Scripps Humpty
有珠的左眼眼珠。
材料:魔女的歷史
本體:無
效果:重複詠唱。將魔眼離合詩化Acrostification(多重詠唱)。
破解方法:由於需要龐大的魔力,因此Diddle Diddle
未生效時無法發動離合詩化。
所謂離合詩Acrostic
就是詞裡有多重含義。
和劉易斯·卡羅爾提出的「混成詞Portmanteaus」一樣。
愛麗絲在鏡之國中曾這樣問過矮胖子:
軟溫爐slithy是什麼意思?」
矮胖子回答:
「唔。就是既柔軟又溫暖lithe and slimy的意思。」
總而言之,就是用兩種不同的意義創造新的
「詞彙」,從而改變規則。那就是魔眼的離合詩化(多重詠唱)。
其實矮胖子不是原型,
不過有珠的母親還是起了一個和矮胖子有關的名字。
這種PLOY難有用武之地。
今後要注意。
甜蜜之心Sweets Hearts
祈願蛋——蛋形的布丁。
它的外形是倒過來的王冠上放著水煮蛋。
但這是它發動之前的樣子。
Sweets Hearts會擬態成吃掉自己的人,樣子完全一樣。
換句話說,從吃掉Sweets Hearts的那一刻起,吃掉它的人……也就是使用者,使用者會被關在蛋裡,而蛋外會出現一個Sweets Hearts擬態而成的「使用者」。
也就是說,開始行動的Sweets Hearts已經變成人類的樣子了。
Sweets Hearts是會變成使用者的PLOY。
而且變得很徹底。
因為啟動之後連Sweets Hearts都不知道自己是「犯人」。
就算對嫌疑最大的傢伙進行盤問,拷問也沒用,沒有客觀且絕對的證據,Sweets Hearts就不會暴露身份。
直到證據擺在面前,「使用者」才會意識到自己是Sweets Hearts。
Sweets Hearts的使用條件是單相思。
Sweets Hearts和Sweets Hearts的代行者之間能進行切換。
它平時就是代行者自身,一旦有條件「可以實行規則」,它就會切換到Sweets Hearts的人格。
當然,處於「代行者」的人格時,Sweets Hearts啟動時的記憶會消失。
完全潛伏型、概率變化型的PLOY。
15號PLOY。詛咒和概率變化,二心同體,根據祈願強化魔力的PLOY Kickshaw。
制定某種規則,從中提升存活的隊伍的魔力,像是戰鬥前測試運氣的PLOY。
不過大多數情況下都是所有人全滅,Sweets Hearts獨享勝利,變成無人生還的死亡遊戲。
使用者設定的條件都具備後就會發動,之後一整天都會持續運作,這就是「遊戲」。
在遊戲裡,會添加一條現實世界中沒有的新「規則」。
在番外「誰都可以睡,但是不能笑」中的規則是「被逗笑就會死」。
自發的笑不算在內,討好的笑也被排除在外。
但是因為其他人的言行與舉止,由衷笑出來的,會被計算在內。
死法是根據每個人的人性產生的。
人性說的是創傷、本質這種的,隱藏的性癖也有可能暴露。
雖說是死亡,但本質上是被判定為違規被清出場了而已。
現實中死亡的人只是「失蹤」狀態。
只要有人可以過關Sweets Hearts的遊戲,那所有遊戲內容都可以被無效化,死亡的人也能恢復原樣。
此外,在遊戲進行過程中,從遊戲區域離開是非常困難的。
從這個區域逃離的方法只有兩種。
一種是拆穿誰是PLOY的使用者。
但要避免草率地指出犯人。
萬一弄錯了,或是證據不充分,指出犯人的那個人也會被「消滅」。
還有一種,就是在遊戲結束時,除了PLOY以外還有生還的參與者,哪怕只有一個人。
這兩種情況都算「過關」。只要能過關,不管出現了多少犧牲者都能抵消,大家都能生還,並且喪失遊戲中的記憶。
殺人方法有兩種。
一種是直接被犯人殺害,另一種是那之後利用受害者間接殺人的二次災害。
與此相同,這個遊戲存在共犯。
兩人一組,二心同體。
「Sweets」本身是指布丁,「Hearts」表示人。
複數形式,所以Sweets Hearts分別是使用PLOY的人和進行協助的執行犯兩個人。
如果通關了則可以實現自己許下的(青春期少女限定的)願望。
白雪Snow White
失敗品。
是有珠的第一個PLOY。
雖然派不上用場,但一直留作紀念。
胸針造型的砂糖工藝品。
材料:最初的過錯
效果:降下持續數分鐘的細雪。
在魔術戰中派不上用場。
外形也不好看,所以當不了裝飾品……不過這是有珠的回憶。
哥布林氟利昂Goblin Fron
一種香水。
噴了這種香水之後,一整天都只會罵人說髒話。
某一天有珠心裡「排第六」的PLOY,並被借給了莉黛爾。
直接促成了莉黛爾給PLOY起名的想法。
橋之巨人Thames Troll
三大PLOY之一。
世界首屈一指的魔像。
材料:因版本而異
本體:淑女的娃娃
顯現時的尺寸、壓制力:因召喚地域而異
弱點:在沒有河川的場所無法召喚/無論魔像有多麼巨大,只要破壞本體就會停止。
泰晤士。
原型是鵝媽媽童謠中的倫敦橋。
『London Bridge is broken down,
broken down,
broken down,
London Bridge is broken down,
my fair lady.』
這首歌被翻譯成日語編入了音樂教材,
所以知道的人很多。
別名是曇花一現的Troll。
和有珠的相性不太好,
有珠用不好泰晤士。
有珠最多只能顯現第二段為止。
第三段和第四段的歌詞是未知的領域,倫敦橋的歌詞。
『Wood and clay will wash away,
bricks and mortar will not stay.
Iron and steel will bend and bow,
silver and gold will be stolen away.』
泰晤士是倫敦橋的PLOY,
但它的形態會隨著時代的變遷而改變。
所以,現在和鵝媽媽童謠里描述的一樣,有四種形態。
除木頭、石頭外,作為更先進的形態還有鋼鐵以及金銀。
關於倫敦橋的歌詞,
現在任何人都能查到。
有珠想盡辦法最多也只能用到石頭形態。
至於為什麼用不了更先進的形態,
因為有珠對人類的文明社會不感興趣。
在有珠的心象世界中,橋只有「木製和石制」的。
最高級的橋之巨人,如果能構築泰晤士到最終形態的魔女,
在現代也存在的話——
就算青子用盡手段,
也打不倒那個泰晤士,那會成為青子無法逾越的大橋。
工業革命時期的倫敦是霧都。
而橋之巨人顯現之後將成為超越這個異名的都市巨人。
月之油Flat Snark
三大PLOY之一。
被青子燒掉了。
已經不可能恢復了,現在的時代無法精煉Snark。
本體:油
材料:傳說是從神話時代的游牧神腹部的贅肉(脂肪部分)擠出來的。
顯現時:以夜為油膜浮現的油。利用雲霧隱藏自己。
弱點:怕火。
藏在瓶子中的油,能使得指定地區化成童話世界。
薔薇獵犬Wandersnatch
三大PLOY之一。
霧之怪物,會用大嘴吞噬敵人。
魔眼
有珠的左眼,擁有魅惑能力的魔眼。

角色相關

  • 直到2014年仍然和青子保持著良好的關係。MBTL青子線結局中,馬里奧出錢給青子買了一個夏威夷的私人海灘,青子興沖沖地想告訴有珠,但是想起來有珠對科技不是很擅長。
  • 同為魔女的貝里爾·伽特之母曾經不指名地提到過並表示羨慕有珠。
  • 有珠和莉黛爾的名字可能來源於愛麗絲·李道爾(劉易斯·卡羅爾的友人,《愛麗絲夢遊仙境》女主角愛麗絲的名字的來源)。
  • 有珠和草十郎的魔女+曾經的暗殺者的組合在Fate/stay night中被Caster葛木宗一郎繼承葛木老師和草十郎甚至名字的發音都只差了兩個假名

Fate/Grand Order

能力設定

職階:Caster
真名:久遠寺有珠
性別:女性
出典:魔法使之夜
地域:英國·日本
屬性:混沌·善(第一、第二靈基) 混沌·惡(第三靈基)
副屬性:人(第一、第二靈基) 地(第三靈基)
身高:152cm
體重:42kg
面板
筋力
E
耐久
B
+
耐久
B
+
敏捷
E
魔力
A
++
敏捷
E
幸運
A
寶具
A
+
魔力
A
++
幸運
A
寶具
A
+


職階技能
陣地建造:A
和青子不同,設立工房的水準也是一流的。
道具作成:A
和青子不同,製作道具的水準也是一流的。
傳承防禦:B
特殊的防禦屬性。『近代的武器對怪物行不通,只有傳承中的擊退方法才有效果』。擁有對來自寶具以外的所有攻擊的傷害減免。
尤米娜:C
梅茵斯特的系譜。有珠本人沒有作為主動技能的『毅力』,但是因為利用了某種存在而使用『毅力』復活的情況下,肉體的傷會基本痊癒。
使毅力時的HP回復量爆發性地增加。另外,在被判定即死的情況下,會自動發動毅力。
在某種條件下來說是絕對不會死的。
以敵意、恐懼心、偶然、自然為動力的殺害行為可以不死(從任何狀態下都能重生),但只有,出於愛情的殺害行為不能發揮其不死性。
保有技能
夜之饗宴:A
那是給予少女的,甜如糖果的毒藥。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黑貓的鈴鐺喚醒了沉睡的童話。
器物們的宴會在夜色中迴蕩,飛越了月亮的彼方。
越過群星,直到那彼方。
『…And the dish ran away with the spoon.』
橋之巨人:C
那是留予少女的,此世最珍的神秘。
『……Broken down, broken down.』
河川上有很多囚犯。其下則是眾多活祭。
怪異之處讓人聯想到的不止是橋
還有一隻,巨大的手臂———
『London Bridge is broken down, My fair lady.』
知更鳥的兇殺:E
那是贈予少女的,無人知曉的故事。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
予魔法使以黑貓。予最後的魔女以歌鴝。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
即便被殺死無數次,
騎士之心仍澄澈如空。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
總有一天,為了對死所感到厭惡的你,
而了解弔唁的含義。
寶具
靈基第一、第二階段
  • 童話の怪物、月の油グレートスリー、フラットスナーク/童話怪物,月之油Great Three, Flat Snark
階級:A+
種類:對人寶具
有效範圍:0~??
最大捕捉:??
Great Three, Flat Snark
用強大的結界,童話般地復活被拋棄的存在、被遺忘的存在,並將其置於支配之下。
在廢棄的遊樂園中發動的場合下,變成廢鐵的巴士、摩天輪、旋轉木馬等全部都會作為PLOY Kickshaw而活動。
「Great Three」指的是久遠寺有珠從母親那裡繼承下來的PLOY Kickshaw中最為強大的三件遺物。因為能做到在現代之上貼上神代的紋理所以被魔術協會稱作是「比一個王國還要更高價/貴重/巨大的存在」。
靈基第三階段以上
  • 童話の怪物、薔薇の猟犬グレートスリー、ワンダースナッチ/童話怪物,薔薇獵犬Great Three, Wandersnatch
階級:A+
種類:對人寶具
有效範圍:0~??
最大捕捉:??
Great Three, Wandersnatch
久遠寺有珠再現的怪物中最大、最高的存在。
籠罩著一座山、一座城的濃霧結界。
模仿了劉易斯·卡羅爾的故事中登場的原創的怪物班達斯奈奇的名字。伴隨著濃霧一同出現的擁有『尖牙紅爪』的獸們。
在白霧中勉強能看到的是有著血一般的紅色利爪的獵狗或者蜥蜴(龍)。
看不見它的身影,正因為看不見因此它才無敵,迷路的獵物們無法反抗,也無處可逃。
據說只有看到Wandersnatch的全貌——真實面目的人才能逃離白霧的世界。

人物詳細

個人資料

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角色詳情
角色詳情

隱居於現代的魔女。最後之鳥。
自幼生活在魔術世界的少女。因為某些原因離開故鄉英國,定居在日本的地方城市。
將許多『童話怪物』作為使魔的純粹的魔女。
沉默寡言,不願與他人交往,即使是一個人也過著無憂無慮的生活。

現代に隠れ住む魔女。最後の鳥。
幼少時から魔術世界に生きてきた少女。とある事情から故郷イギリスを離れ、日本の地方都市に住み着いた。
数々の『童話の怪物』を使い魔として扱う生粋の魔女。
無口で、他人と関わりたがらないため、ひとりきりでもなに不自由なく暮らしている。

隱居於現代的魔女。最後之鳥。
自幼生活在魔術世界的少女。因為某些原因離開故鄉英國,定居在日本的地方城市。
將許多『童話怪物』作為使魔的純粹的魔女。
沉默寡言,不願與他人交往,即使是一個人也過著無憂無慮的生活。


現代に隠れ住む魔女。最後の鳥。
幼少時から魔術世界に生きてきた少女。とある事情から故郷イギリスを離れ、日本の地方都市に住み着いた。
数々の『童話の怪物』を使い魔として扱う生粋の魔女。
無口で、他人と関わりたがらないため、ひとりきりでもなに不自由なく暮らしている。

個人資料1
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放

身高/體重:152cm·42kg
出處:魔法使之夜
地域:英國·日本
屬性:混沌·善(第一、第二靈基)
   混沌·惡(第三靈基)
副屬性:人(第一、第二靈基)
    地(第三靈基)
性別:女性

有著把相信的事情一味藏在心裡的浪漫主義。
看似特別,實則非也的少女。

身長/体重:152cm・42kg
出典:魔法使いの夜
地域:イギリス・日本
属性:混沌・善(霊基第一、二)
   混沌・悪(霊基第三)
副属性:人(霊基第一、二)
    地(霊基第三)
性別:女性

信じた事はひたすら胸に秘める浪漫主義。
特別なようでいて、そうでもない少女像。

身高/體重:152cm·42kg
出處:魔法使之夜
地域:英國·日本
屬性:混沌·善(第一、第二靈基)
   混沌·惡(第三靈基)
副屬性:人(第一、第二靈基)
    地(第三靈基)
性別:女性

有著把相信的事情一味藏在心裡的浪漫主義。
看似特別,實則非也的少女。


身長/体重:152cm・42kg
出典:魔法使いの夜
地域:イギリス・日本
属性:混沌・善(霊基第一、二)
   混沌・悪(霊基第三)
副属性:人(霊基第一、二)
    地(霊基第三)
性別:女性

信じた事はひたすら胸に秘める浪漫主義。
特別なようでいて、そうでもない少女像。

個人資料2
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放

青子的朋友兼魔術教師。作為有珠唯一的財產的洋房成為了《魔法使之夜》的舞台。
日本財閥久遠寺家的獨生女。
母親是以尤米娜為先祖的魔女後裔,本來有珠也應當是為數不多的魔女後裔,但是因為母親和久遠寺的長男結了婚,立場才變成現在這樣。
本來,有珠算是外來者魔道的女兒,但因為青子的祖父和有珠的母親關係很好,所以擁有一半的管理地繼承權。
為了保護洋房所在的白犬塚,和青子合作守護著三咲町。

創作出『童話怪物』的仙境系魔女。
比起最初時使魔們的名稱不太一樣,但是有珠的母親以及母親的母親們喜歡上了以鵝媽媽童謠為首的童話,之後就有了與歌謠有關的名字和能力。

有珠的母親……梅茵斯特的魔女操縱的乃是無視人類社會甚至魔術世界的規則的強力的「魔咒」,不過自從製作了『童話怪物』之後,就變得更喜歡「不可思議」的咒術力了,所以藥草啦變身魔藥啦三個願望啦什麼的,如果是童話故事的話基本上都可以實現。

因為根本是尤米娜,所以梅茵斯特們也幾乎接近魔法使。
寓言的顯現,用既存的魔術基盤無法說明的奇蹟、變化、結果的形式,以「在童話中看到的魔法」為主題。
通過第五真說要素(真以太)保護空想不受物理法則(秩序)的影響,並加以實踐。

青子の友人兼魔術の教師。有珠の唯一の財産である洋館が『魔法使いの夜』の舞台となる。
日本の財閥、久遠寺家の一人娘。
母はユミナを祖とする魔女の末で、本来、有珠も数少ない魔女の末裔として生を受けるはずだったが、母が久遠寺の長男と結婚したため、現在の立ち位置にいる。
本来、よそ者の魔道の娘である有珠だが、青子の祖父と有珠の母が懇意にあった事から管理地の相続権を半分持っている。
洋館のある白犬塚を守るため、青子と協力して三咲町を守っている。

『童話の怪物』を創作する、ワンダーランド系の魔女。
はじまりの使い魔たちは違う名称だったが、有珠の母やそのまた母たちがマザーグースをはじめとする童話を気に入り、以後は唄にちなんだ名前と能力を持つようになった。

有珠の母……マインスターの魔女は人間社会はおろか魔術世界のルールさえ無視する強力な『まじない』を扱っていたが、『童話の怪物』を作るようになってからはより“不思議な”呪力を好むようになり、薬草だの変身薬だの三つの願いだの、童話繋がりならほぼ実現可能となった。

大本がユミナであるため、マインスターもほとんど魔法使いに近い。
寓話の顕現、既存の魔術基盤では説明できない奇跡、変化、結末をカタチにする、“おとぎ話で見るような魔法”を主題としたもの。
第五真説要素(真エーテル)によって物理法則(秩序)から空想を保護し、実践する。

青子的朋友兼魔術教師。作為有珠唯一的財產的洋房成為了《魔法使之夜》的舞台。
日本財閥久遠寺家的獨生女。
母親是以尤米娜為先祖的魔女後裔,本來有珠也應當是為數不多的魔女後裔,但是因為母親和久遠寺的長男結了婚,立場才變成現在這樣。
本來,有珠算是外來者魔道的女兒,但因為青子的祖父和有珠的母親關係很好,所以擁有一半的管理地繼承權。
為了保護洋房所在的白犬塚,和青子合作守護著三咲町。

創作出『童話怪物』的仙境系魔女。
比起最初時使魔們的名稱不太一樣,但是有珠的母親以及母親的母親們喜歡上了以鵝媽媽童謠為首的童話,之後就有了與歌謠有關的名字和能力。

有珠的母親……梅茵斯特的魔女操縱的乃是無視人類社會甚至魔術世界的規則的強力的「魔咒」,不過自從製作了『童話怪物』之後,就變得更喜歡「不可思議」的咒術力了,所以藥草啦變身魔藥啦三個願望啦什麼的,如果是童話故事的話基本上都可以實現。

因為根本是尤米娜,所以梅茵斯特們也幾乎接近魔法使。
寓言的顯現,用既存的魔術基盤無法說明的奇蹟、變化、結果的形式,以「在童話中看到的魔法」為主題。
通過第五真說要素(真以太)保護空想不受物理法則(秩序)的影響,並加以實踐。


青子の友人兼魔術の教師。有珠の唯一の財産である洋館が『魔法使いの夜』の舞台となる。
日本の財閥、久遠寺家の一人娘。
母はユミナを祖とする魔女の末で、本来、有珠も数少ない魔女の末裔として生を受けるはずだったが、母が久遠寺の長男と結婚したため、現在の立ち位置にいる。
本来、よそ者の魔道の娘である有珠だが、青子の祖父と有珠の母が懇意にあった事から管理地の相続権を半分持っている。
洋館のある白犬塚を守るため、青子と協力して三咲町を守っている。

『童話の怪物』を創作する、ワンダーランド系の魔女。
はじまりの使い魔たちは違う名称だったが、有珠の母やそのまた母たちがマザーグースをはじめとする童話を気に入り、以後は唄にちなんだ名前と能力を持つようになった。

有珠の母……マインスターの魔女は人間社会はおろか魔術世界のルールさえ無視する強力な『まじない』を扱っていたが、『童話の怪物』を作るようになってからはより“不思議な”呪力を好むようになり、薬草だの変身薬だの三つの願いだの、童話繋がりならほぼ実現可能となった。

大本がユミナであるため、マインスターもほとんど魔法使いに近い。
寓話の顕現、既存の魔術基盤では説明できない奇跡、変化、結末をカタチにする、“おとぎ話で見るような魔法”を主題としたもの。
第五真説要素(真エーテル)によって物理法則(秩序)から空想を保護し、実践する。

個人資料3
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放

性格·外在
無動於衷、不感興趣、缺乏表情。
不讓人靠近的氣場超過了青子。
討厭人,討厭吵鬧的東西,有不愉快的事不會抱怨而是直接離場。
並不是打從心底無動於衷,只是作為魔女的存在方式,採取了這樣的立場而已。
因為長期嚴於律己,有珠本人也沒有發現,她性格溫和,好奇心旺盛,有點急性子,有點愛鬧彆扭。偶爾,冷艷的縫隙中也會出現一些少女式的行事作風。

雖然不打算侵犯普通人的生活,但如果被妨礙到了的話,就像摘花一樣將其排除。在這一點上她是非常積極的。
一般的事情都無動於衷地無視掉,不過,如果有觸及有珠的驕傲(魔女的存在方式,對待洋館)的事從正面聲討對方。或者將其排除。


陣地建造:A
和青子不同,設立工房的水準也是一流的。

道具作成:A
和青子不同,製作道具的水準也是一流的。

傳承防禦:B
特殊的防禦屬性。『近代的武器對怪物行不通,只有傳承中的擊退方法才有效果』。擁有對來自寶具以外的所有攻擊的傷害減免。

○性格・外面
無感動、無関心、無表情。
人を寄せ付けないオーラは青子を上回る。
人間嫌い、騒々しいものは嫌い、不快な事があったら文句を言うのではなく退室する、というスタンス。
心の底から無感動というわけではなく、あくまで魔女のあり方として、そういうスタンスをとっている。
長く自分を律していたので有珠本人も気づいていないが、根は穏和で好奇心旺盛、ちょっと短気でやや拗ね癖がある。時折、クールビューティーの隙間にそういった少女らしい仕草が現れる。

一般人の生活を侵すつもりはないが、邪魔なら花を摘むように排除する。その点においては極めて積極的。
たいていの事は無関心にスルーするが、有珠の誇り(魔女のあり方、洋館の扱い)に触れる事があれば正面から相手を糾弾する。もしくは排除する。


○陣地作成:A
青子と違い、工房作りも一流である。

○道具作成:A
青子と違い、道具作りも一流である。

○伝承防御:B
特殊な防御属性。『怪物に近代の武器は通じず、伝承にあった撃退方法でしか効果はない』というもの。宝具以外の全ての攻撃にダメージカットを持つ。

性格·外在
無動於衷、不感興趣、缺乏表情。
不讓人靠近的氣場超過了青子。
討厭人,討厭吵鬧的東西,有不愉快的事不會抱怨而是直接離場。
並不是打從心底無動於衷,只是作為魔女的存在方式,採取了這樣的立場而已。
因為長期嚴於律己,有珠本人也沒有發現,她性格溫和,好奇心旺盛,有點急性子,有點愛鬧彆扭。偶爾,冷艷的縫隙中也會出現一些少女式的行事作風。

雖然不打算侵犯普通人的生活,但如果被妨礙到了的話,就像摘花一樣將其排除。在這一點上她是非常積極的。
一般的事情都無動於衷地無視掉,不過,如果有觸及有珠的驕傲(魔女的存在方式,對待洋館)的事從正面聲討對方。或者將其排除。


陣地建造:A
和青子不同,設立工房的水準也是一流的。

道具作成:A
和青子不同,製作道具的水準也是一流的。

傳承防禦:B
特殊的防禦屬性。『近代的武器對怪物行不通,只有傳承中的擊退方法才有效果』。擁有對來自寶具以外的所有攻擊的傷害減免。


○性格・外面
無感動、無関心、無表情。
人を寄せ付けないオーラは青子を上回る。
人間嫌い、騒々しいものは嫌い、不快な事があったら文句を言うのではなく退室する、というスタンス。
心の底から無感動というわけではなく、あくまで魔女のあり方として、そういうスタンスをとっている。
長く自分を律していたので有珠本人も気づいていないが、根は穏和で好奇心旺盛、ちょっと短気でやや拗ね癖がある。時折、クールビューティーの隙間にそういった少女らしい仕草が現れる。

一般人の生活を侵すつもりはないが、邪魔なら花を摘むように排除する。その点においては極めて積極的。
たいていの事は無関心にスルーするが、有珠の誇り(魔女のあり方、洋館の扱い)に触れる事があれば正面から相手を糾弾する。もしくは排除する。


○陣地作成:A
青子と違い、工房作りも一流である。

○道具作成:A
青子と違い、道具作りも一流である。

○伝承防御:B
特殊な防御属性。『怪物に近代の武器は通じず、伝承にあった撃退方法でしか効果はない』というもの。宝具以外の全ての攻撃にダメージカットを持つ。

個人資料4
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放

性格·內在
厭世、達觀的人生觀。
……但是,並不會否定人們的行為。例如,即使在有珠看來同學們之間的閒談毫無意義,也跟自己沒什麼關係,但她並不會將其看扁。她會分析說,這件事對她們來說一定是有意義的。

相反,她一直守護著母親在世時的回憶。有珠之所以如此封閉,是因為她不想讓任何人玷污自己寶貴的回憶。
雖然本人努力成為正確的魔女,但本質如前所述,有著正經的少女味。

青子既是戰友又是共犯,是特別的存在。作為第一次的『夥伴』來說,對她懷著敬意和友情。
草十郎被認為是『奇怪的人』。不過也不會感到不高興,暫時觀察一下也無妨這種級別。

而且,執著欲異常的深。
極端害怕失去,害怕被信任的人背叛。到手的東西絕不放手。這不僅表現在內心,平時也明確表現在態度上。
完全沒有開玩笑的感覺。


尤米娜:C
梅茵斯特的系譜。有珠本人沒有作為主動技能的『毅力』,但是因為利用了某種存在而使用『毅力』復活的情況下,肉體的傷會基本痊癒。
使毅力時的HP回復量爆發性地增加。另外,在被判定即死的情況下,會自動發動毅力。
在某種條件下來說是絕對不會死的。
以敵意、恐懼心、偶然、自然為動力的殺害行為可以不死(從任何狀態下都能重生),但只有,出於愛情的殺害行為不能發揮其不死性。

○性格・内面
厭世的で、達観した人生観。
……ではあるが、人々の営みを否定する事はない。たとえば、有珠から見て学友たちのお喋りが無意味で関わりのないものでも、それを下に見る事はない。きっと彼女たちには意味のあること、と分析する。

反面、母が生きていた頃の思い出をずっと守っている。有珠が閉鎖的なのは大切な思い出を誰にも汚されたくないためだ。
本人は正しい魔女であろうと努めているが、本質は前述した通り、まっとうな少女らしさを持っている。

青子は戦友にして共犯なので特別な存在。はじめての『仲間』として、敬意と友情を持っている。
草十郎は『おかしな人』という認識。でも不快じゃないし、しばらく様子を見てもいい、というレベル。

また、執着欲が異様に深い。
モノを失うこと、信じた人に裏切られる事を極端に恐れている。手に入れた物は決して手離さない。それは内面だけでなく、普段から明確に態度で示されている。
冗談のセンスは皆無。


○ユミナ:C
マインスターの系譜。有珠本人はアクティブスキルに『ガッツ』を持たないが、何らかの利用でガッツで復活する場合、肉体の傷はほぼ完治している。
ガッツ時のHP回復量を爆発的に増加させる。また即死判定で死んだ場合、自動的にガッツが発動する。
ある条件においては絶対に死ぬことはない。
敵意、恐怖心、偶然、自然を動力とした殺害行為には不死(どんな状態からでも蘇生する)だが、唯一、愛情による殺害行為だけは不死性は発揮されない。

性格·內在
厭世、達觀的人生觀。
……但是,並不會否定人們的行為。例如,即使在有珠看來同學們之間的閒談毫無意義,也跟自己沒什麼關係,但她並不會將其看扁。她會分析說,這件事對她們來說一定是有意義的。

相反,她一直守護著母親在世時的回憶。有珠之所以如此封閉,是因為她不想讓任何人玷污自己寶貴的回憶。
雖然本人努力成為正確的魔女,但本質如前所述,有著正經的少女味。

青子既是戰友又是共犯,是特別的存在。作為第一次的『夥伴』來說,對她懷著敬意和友情。
草十郎被認為是『奇怪的人』。不過也不會感到不高興,暫時觀察一下也無妨這種級別。

而且,執著欲異常的深。
極端害怕失去,害怕被信任的人背叛。到手的東西絕不放手。這不僅表現在內心,平時也明確表現在態度上。
完全沒有開玩笑的感覺。


尤米娜:C
梅茵斯特的系譜。有珠本人沒有作為主動技能的『毅力』,但是因為利用了某種存在而使用『毅力』復活的情況下,肉體的傷會基本痊癒。
使毅力時的HP回復量爆發性地增加。另外,在被判定即死的情況下,會自動發動毅力。
在某種條件下來說是絕對不會死的。
以敵意、恐懼心、偶然、自然為動力的殺害行為可以不死(從任何狀態下都能重生),但只有,出於愛情的殺害行為不能發揮其不死性。


○性格・内面
厭世的で、達観した人生観。
……ではあるが、人々の営みを否定する事はない。たとえば、有珠から見て学友たちのお喋りが無意味で関わりのないものでも、それを下に見る事はない。きっと彼女たちには意味のあること、と分析する。

反面、母が生きていた頃の思い出をずっと守っている。有珠が閉鎖的なのは大切な思い出を誰にも汚されたくないためだ。
本人は正しい魔女であろうと努めているが、本質は前述した通り、まっとうな少女らしさを持っている。

青子は戦友にして共犯なので特別な存在。はじめての『仲間』として、敬意と友情を持っている。
草十郎は『おかしな人』という認識。でも不快じゃないし、しばらく様子を見てもいい、というレベル。

また、執着欲が異様に深い。
モノを失うこと、信じた人に裏切られる事を極端に恐れている。手に入れた物は決して手離さない。それは内面だけでなく、普段から明確に態度で示されている。
冗談のセンスは皆無。


○ユミナ:C
マインスターの系譜。有珠本人はアクティブスキルに『ガッツ』を持たないが、何らかの利用でガッツで復活する場合、肉体の傷はほぼ完治している。
ガッツ時のHP回復量を爆発的に増加させる。また即死判定で死んだ場合、自動的にガッツが発動する。
ある条件においては絶対に死ぬことはない。
敵意、恐怖心、偶然、自然を動力とした殺害行為には不死(どんな状態からでも蘇生する)だが、唯一、愛情による殺害行為だけは不死性は発揮されない。

個人資料5
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放

夜之饗宴:A
那是給予少女的,甜如糖果的毒藥。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黑貓的鈴鐺喚醒了沉睡的童話。
器物們的宴會在夜色中迴蕩,飛越了月亮的彼方。
越過群星,直到那彼方。
『…And the dish ran away with the spoon.』

橋之巨人:C
那是留予少女的,此世最珍的神秘。
『……Broken down, broken down.』
河川上有很多囚犯。其下則是眾多活祭。
怪異之處讓人聯想到的不止是橋
還有一隻,巨大的手臂———
『London Bridge is broken down, My fair lady.』

知更鳥的兇殺:E
那是贈予少女的,無人知曉的故事。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
予魔法使以黑貓。予最後的魔女以歌鴝。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
即便被殺死無數次,
騎士之心仍澄澈如空。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
總有一天,為了對死所感到厭惡的你,
而了解弔唁的含義。

○夜の饗宴:A
それは少女に与えられた、キャンディのように甘い毒。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黒猫の鈴が童話の眠りを覚ます。
器物たちの宴は夜に響き、月を飛び越えその彼方。
星を渡って、あの彼方までいつまでも。
『…And the dish ran away with the spoon.』

○橋の巨人:C
それは少女に遺された、この世でもっとも貴い神秘。
『……Broken down, broken down.』
河の上には数多の囚人。その下には数多の生贄。
橋を思わせる怪異は、
さながら、巨大な腕にも似て―――
『London Bridge is broken down, My fair lady.』

○駒鳥の殺人:E
それは少女に贈られた、誰も知らない物語。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
魔法使いには黒猫を。最後の魔女にはアカヒゲを。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
幾度となく殺されながら、
騎士の心は晴れ渡る空のように。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
いつか、死に嫌われた貴女のために、
弔いの意味を教えましょう。

夜之饗宴:A
那是給予少女的,甜如糖果的毒藥。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黑貓的鈴鐺喚醒了沉睡的童話。
器物們的宴會在夜色中迴蕩,飛越了月亮的彼方。
越過群星,直到那彼方。
『…And the dish ran away with the spoon.』

橋之巨人:C
那是留予少女的,此世最珍的神秘。
『……Broken down, broken down.』
河川上有很多囚犯。其下則是眾多活祭。
怪異之處讓人聯想到的不止是橋
還有一隻,巨大的手臂———
『London Bridge is broken down, My fair lady.』

知更鳥的兇殺:E
那是贈予少女的,無人知曉的故事。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
予魔法使以黑貓。予最後的魔女以歌鴝。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
即便被殺死無數次,
騎士之心仍澄澈如空。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
總有一天,為了對死所感到厭惡的你,
而了解弔唁的含義。


○夜の饗宴:A
それは少女に与えられた、キャンディのように甘い毒。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黒猫の鈴が童話の眠りを覚ます。
器物たちの宴は夜に響き、月を飛び越えその彼方。
星を渡って、あの彼方までいつまでも。
『…And the dish ran away with the spoon.』

○橋の巨人:C
それは少女に遺された、この世でもっとも貴い神秘。
『……Broken down, broken down.』
河の上には数多の囚人。その下には数多の生贄。
橋を思わせる怪異は、
さながら、巨大な腕にも似て―――
『London Bridge is broken down, My fair lady.』

○駒鳥の殺人:E
それは少女に贈られた、誰も知らない物語。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
魔法使いには黒猫を。最後の魔女にはアカヒゲを。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
幾度となく殺されながら、
騎士の心は晴れ渡る空のように。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
いつか、死に嫌われた貴女のために、
弔いの意味を教えましょう。

個人資料6
解鎖條件:通關魔法使之夜 After Night/隈乃溫泉殺人事件以及牽絆達到Lv.5後開放

『童話怪物,月之油』
階級:A+ 種類:對人寶具
有效範圍:0~?? 最大捕捉:??

Great Three, Flat Snark
用強大的結界,童話般地復活被拋棄的存在、被遺忘的存在,並將其置於支配之下。
在廢棄的遊樂園中發動的場合下,變成廢鐵的巴士、摩天輪、旋轉木馬等全部都會作為PLOY Kickshaw而活動。
「Great Three」指的是久遠寺有珠從母親那裡繼承下來的PLOY Kickshaw中最為強大的三件遺物。因為能做到在現代之上貼上神代的紋理所以被魔術協會稱作是「比一個王國還要更高價/貴重/巨大的存在」。

『童話怪物,薔薇獵犬』
階級:A+ 種類:對人寶具
有效範圍:0~?? 最大捕捉:??

Great Three, Wandersnatch
久遠寺有珠再現的怪物中最大、最高的存在。
籠罩著一座山、一座城的濃霧結界。
模仿了劉易斯·卡羅爾的故事中登場的原創的怪物班達斯奈奇的名字。伴隨著濃霧一同出現的擁有『尖牙紅爪』的獸們。
在白霧中勉強能看到的是有著血一般的紅色利爪的獵狗或者蜥蜴(龍)。
看不見它的身影,正因為看不見因此它才無敵,迷路的獵物們無法反抗,也無處可逃。
據說只有看到Wandersnatch的全貌——真實面目的人才能逃離白霧的世界。

            ◆

在『魔法使之夜 After Night』中登場。
被捲入隈乃溫泉發生的事件的嫌疑犯A。

雖然發生了很多事情,事件也平安解決了,但是有一件事到最後還是保持閉口不談。
1999年隈乃溫泉某人物的死因。

青子以為是『為了保護有珠而死亡』。
有珠則知曉『為了青子要用上生命』。

既沒有親眼見過,也沒有聽誰說過。
只是這個事實,她打從10年前早就已經知道了。

『童話の怪物、月の油』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??

グレートスリー、フラットスナーク。
強力な結界で、棄てられたモノ、忘れられたモノを童話的に蘇らせ、支配下に置く。
廃墟の遊園地で発動した場合、スクラップになったバス、観覧車、メリーゴーラウンド等が全てプロイキッシャーとして活動する。
グレートスリーとは、久遠寺有珠が母から受け継いだプロイキッシャーの中でもっとも強力な三つの遺物を指す。神代のテクスチャを現代の上に貼り付けられる事から魔術協会において『一つの王国より高価/貴重/巨大なもの』と言われている。

『童話の怪物、薔薇の猟犬』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??

グレートスリー、ワンダースナッチ。
久遠寺有珠が再現する怪物の中で最大・最高のもの。
山一つ、街一つを覆う濃霧の結界。
ルイス・キャロルの物語で登場するオリジナルのモンスター、バンダースナッチの名を模している。深い霧をともなって現れる『鋭い牙と真っ赤な爪』を持つ獣たち。
白い霧の中でかろうじて見えるのは血のように赤い爪を持つ、猟犬ともトカゲ(竜)とも。
その姿を見る事はできず、見えないが故に無敵であり、迷い込んだ獲物たちは抗う術はなく、また、脱出する事も敵わない。
ワンダースナッチの全容―――その正体を見る事ができた者のみが、白い霧の世界から逃げ出せたと言う。

            ◆

『魔法使いの夜アフターナイト』で登場。
隈乃温泉で起きた事件に巻き込まれた容疑者A。

色々あって事件は無事解決したが、ある事柄についてだけは最後まで口を閉ざした。
1999年の隈乃温泉における、ある人物の死因である。

青子は『有珠を守って死亡した』と思っていた。
有珠は『青子のために命を使う』事を知っていた。

実際に見た訳でも聞いた訳でもない。
ただその事実を、彼女は10年前から思い知らされていただけである。

『童話怪物,月之油』
階級:A+ 種類:對人寶具
有效範圍:0~?? 最大捕捉:??

Great Three, Flat Snark
用強大的結界,童話般地復活被拋棄的存在、被遺忘的存在,並將其置於支配之下。
在廢棄的遊樂園中發動的場合下,變成廢鐵的巴士、摩天輪、旋轉木馬等全部都會作為PLOY Kickshaw而活動。
「Great Three」指的是久遠寺有珠從母親那裡繼承下來的PLOY Kickshaw中最為強大的三件遺物。因為能做到在現代之上貼上神代的紋理所以被魔術協會稱作是「比一個王國還要更高價/貴重/巨大的存在」。

『童話怪物,薔薇獵犬』
階級:A+ 種類:對人寶具
有效範圍:0~?? 最大捕捉:??

Great Three, Wandersnatch
久遠寺有珠再現的怪物中最大、最高的存在。
籠罩著一座山、一座城的濃霧結界。
模仿了劉易斯·卡羅爾的故事中登場的原創的怪物班達斯奈奇的名字。伴隨著濃霧一同出現的擁有『尖牙紅爪』的獸們。
在白霧中勉強能看到的是有著血一般的紅色利爪的獵狗或者蜥蜴(龍)。
看不見它的身影,正因為看不見因此它才無敵,迷路的獵物們無法反抗,也無處可逃。
據說只有看到Wandersnatch的全貌——真實面目的人才能逃離白霧的世界。

            ◆

在『魔法使之夜 After Night』中登場。
被捲入隈乃溫泉發生的事件的嫌疑犯A。

雖然發生了很多事情,事件也平安解決了,但是有一件事到最後還是保持閉口不談。
1999年隈乃溫泉某人物的死因。

青子以為是『為了保護有珠而死亡』。
有珠則知曉『為了青子要用上生命』。

既沒有親眼見過,也沒有聽誰說過。
只是這個事實,她打從10年前早就已經知道了。


『童話の怪物、月の油』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??

グレートスリー、フラットスナーク。
強力な結界で、棄てられたモノ、忘れられたモノを童話的に蘇らせ、支配下に置く。
廃墟の遊園地で発動した場合、スクラップになったバス、観覧車、メリーゴーラウンド等が全てプロイキッシャーとして活動する。
グレートスリーとは、久遠寺有珠が母から受け継いだプロイキッシャーの中でもっとも強力な三つの遺物を指す。神代のテクスチャを現代の上に貼り付けられる事から魔術協会において『一つの王国より高価/貴重/巨大なもの』と言われている。

『童話の怪物、薔薇の猟犬』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??

グレートスリー、ワンダースナッチ。
久遠寺有珠が再現する怪物の中で最大・最高のもの。
山一つ、街一つを覆う濃霧の結界。
ルイス・キャロルの物語で登場するオリジナルのモンスター、バンダースナッチの名を模している。深い霧をともなって現れる『鋭い牙と真っ赤な爪』を持つ獣たち。
白い霧の中でかろうじて見えるのは血のように赤い爪を持つ、猟犬ともトカゲ(竜)とも。
その姿を見る事はできず、見えないが故に無敵であり、迷い込んだ獲物たちは抗う術はなく、また、脱出する事も敵わない。
ワンダースナッチの全容―――その正体を見る事ができた者のみが、白い霧の世界から逃げ出せたと言う。

            ◆

『魔法使いの夜アフターナイト』で登場。
隈乃温泉で起きた事件に巻き込まれた容疑者A。

色々あって事件は無事解決したが、ある事柄についてだけは最後まで口を閉ざした。
1999年の隈乃温泉における、ある人物の死因である。

青子は『有珠を守って死亡した』と思っていた。
有珠は『青子のために命を使う』事を知っていた。

実際に見た訳でも聞いた訳でもない。
ただその事実を、彼女は10年前から思い知らされていただけである。

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角色詳情
角色詳情

隱居於現代的魔女。最後之鳥。
自幼生活在魔術世界的少女。因為某些原因離開故鄉英國,定居在日本的地方城市。
將許多『童話怪物』作為使魔的純粹的魔女。
沉默寡言,不願與他人交往,即使是一個人也過著無憂無慮的生活。

現代に隠れ住む魔女。最後の鳥。
幼少時から魔術世界に生きてきた少女。とある事情から故郷イギリスを離れ、日本の地方都市に住み着いた。
数々の『童話の怪物』を使い魔として扱う生粋の魔女。
無口で、他人と関わりたがらないため、ひとりきりでもなに不自由なく暮らしている。

隱居於現代的魔女。最後之鳥。
自幼生活在魔術世界的少女。因為某些原因離開故鄉英國,定居在日本的地方城市。
將許多『童話怪物』作為使魔的純粹的魔女。
沉默寡言,不願與他人交往,即使是一個人也過著無憂無慮的生活。


現代に隠れ住む魔女。最後の鳥。
幼少時から魔術世界に生きてきた少女。とある事情から故郷イギリスを離れ、日本の地方都市に住み着いた。
数々の『童話の怪物』を使い魔として扱う生粋の魔女。
無口で、他人と関わりたがらないため、ひとりきりでもなに不自由なく暮らしている。

個人資料1
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放

身高/體重:152cm·42kg
出處:魔法使之夜
地域:英國·日本
屬性:混沌·善(第一、第二靈基)
   混沌·惡(第三靈基)
副屬性:人(第一、第二靈基)
    地(第三靈基)
性別:女性

有著把相信的事情一味藏在心裡的浪漫主義。
看似特別,實則非也的少女。

身長/体重:152cm・42kg
出典:魔法使いの夜
地域:イギリス・日本
属性:混沌・善(霊基第一、二)
   混沌・悪(霊基第三)
副属性:人(霊基第一、二)
    地(霊基第三)
性別:女性

信じた事はひたすら胸に秘める浪漫主義。
特別なようでいて、そうでもない少女像。

身高/體重:152cm·42kg
出處:魔法使之夜
地域:英國·日本
屬性:混沌·善(第一、第二靈基)
   混沌·惡(第三靈基)
副屬性:人(第一、第二靈基)
    地(第三靈基)
性別:女性

有著把相信的事情一味藏在心裡的浪漫主義。
看似特別,實則非也的少女。


身長/体重:152cm・42kg
出典:魔法使いの夜
地域:イギリス・日本
属性:混沌・善(霊基第一、二)
   混沌・悪(霊基第三)
副属性:人(霊基第一、二)
    地(霊基第三)
性別:女性

信じた事はひたすら胸に秘める浪漫主義。
特別なようでいて、そうでもない少女像。

個人資料2
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放

青子的朋友兼魔術教師。作為有珠唯一的財產的洋房成為了《魔法使之夜》的舞台。
日本財閥久遠寺家的獨生女。
母親是以尤米娜為先祖的魔女後裔,本來有珠也應當是為數不多的魔女後裔,但是因為母親和久遠寺的長男結了婚,立場才變成現在這樣。
本來,有珠算是外來者魔道的女兒,但因為青子的祖父和有珠的母親關係很好,所以擁有一半的管理地繼承權。
為了保護洋房所在的白犬塚,和青子合作守護著三咲町。

創作出『童話怪物』的仙境系魔女。
比起最初時使魔們的名稱不太一樣,但是有珠的母親以及母親的母親們喜歡上了以鵝媽媽童謠為首的童話,之後就有了與歌謠有關的名字和能力。

有珠的母親……梅茵斯特的魔女操縱的乃是無視人類社會甚至魔術世界的規則的強力的「魔咒」,不過自從製作了『童話怪物』之後,就變得更喜歡「不可思議」的咒術力了,所以藥草啦變身魔藥啦三個願望啦什麼的,如果是童話故事的話基本上都可以實現。

因為根本是尤米娜,所以梅茵斯特們也幾乎接近魔法使。
寓言的顯現,用既存的魔術基盤無法說明的奇蹟、變化、結果的形式,以「在童話中看到的魔法」為主題。
通過第五真說要素(真以太)保護空想不受物理法則(秩序)的影響,並加以實踐。

青子の友人兼魔術の教師。有珠の唯一の財産である洋館が『魔法使いの夜』の舞台となる。
日本の財閥、久遠寺家の一人娘。
母はユミナを祖とする魔女の末で、本来、有珠も数少ない魔女の末裔として生を受けるはずだったが、母が久遠寺の長男と結婚したため、現在の立ち位置にいる。
本来、よそ者の魔道の娘である有珠だが、青子の祖父と有珠の母が懇意にあった事から管理地の相続権を半分持っている。
洋館のある白犬塚を守るため、青子と協力して三咲町を守っている。

『童話の怪物』を創作する、ワンダーランド系の魔女。
はじまりの使い魔たちは違う名称だったが、有珠の母やそのまた母たちがマザーグースをはじめとする童話を気に入り、以後は唄にちなんだ名前と能力を持つようになった。

有珠の母……マインスターの魔女は人間社会はおろか魔術世界のルールさえ無視する強力な『まじない』を扱っていたが、『童話の怪物』を作るようになってからはより“不思議な”呪力を好むようになり、薬草だの変身薬だの三つの願いだの、童話繋がりならほぼ実現可能となった。

大本がユミナであるため、マインスターもほとんど魔法使いに近い。
寓話の顕現、既存の魔術基盤では説明できない奇跡、変化、結末をカタチにする、“おとぎ話で見るような魔法”を主題としたもの。
第五真説要素(真エーテル)によって物理法則(秩序)から空想を保護し、実践する。

青子的朋友兼魔術教師。作為有珠唯一的財產的洋房成為了《魔法使之夜》的舞台。
日本財閥久遠寺家的獨生女。
母親是以尤米娜為先祖的魔女後裔,本來有珠也應當是為數不多的魔女後裔,但是因為母親和久遠寺的長男結了婚,立場才變成現在這樣。
本來,有珠算是外來者魔道的女兒,但因為青子的祖父和有珠的母親關係很好,所以擁有一半的管理地繼承權。
為了保護洋房所在的白犬塚,和青子合作守護著三咲町。

創作出『童話怪物』的仙境系魔女。
比起最初時使魔們的名稱不太一樣,但是有珠的母親以及母親的母親們喜歡上了以鵝媽媽童謠為首的童話,之後就有了與歌謠有關的名字和能力。

有珠的母親……梅茵斯特的魔女操縱的乃是無視人類社會甚至魔術世界的規則的強力的「魔咒」,不過自從製作了『童話怪物』之後,就變得更喜歡「不可思議」的咒術力了,所以藥草啦變身魔藥啦三個願望啦什麼的,如果是童話故事的話基本上都可以實現。

因為根本是尤米娜,所以梅茵斯特們也幾乎接近魔法使。
寓言的顯現,用既存的魔術基盤無法說明的奇蹟、變化、結果的形式,以「在童話中看到的魔法」為主題。
通過第五真說要素(真以太)保護空想不受物理法則(秩序)的影響,並加以實踐。


青子の友人兼魔術の教師。有珠の唯一の財産である洋館が『魔法使いの夜』の舞台となる。
日本の財閥、久遠寺家の一人娘。
母はユミナを祖とする魔女の末で、本来、有珠も数少ない魔女の末裔として生を受けるはずだったが、母が久遠寺の長男と結婚したため、現在の立ち位置にいる。
本来、よそ者の魔道の娘である有珠だが、青子の祖父と有珠の母が懇意にあった事から管理地の相続権を半分持っている。
洋館のある白犬塚を守るため、青子と協力して三咲町を守っている。

『童話の怪物』を創作する、ワンダーランド系の魔女。
はじまりの使い魔たちは違う名称だったが、有珠の母やそのまた母たちがマザーグースをはじめとする童話を気に入り、以後は唄にちなんだ名前と能力を持つようになった。

有珠の母……マインスターの魔女は人間社会はおろか魔術世界のルールさえ無視する強力な『まじない』を扱っていたが、『童話の怪物』を作るようになってからはより“不思議な”呪力を好むようになり、薬草だの変身薬だの三つの願いだの、童話繋がりならほぼ実現可能となった。

大本がユミナであるため、マインスターもほとんど魔法使いに近い。
寓話の顕現、既存の魔術基盤では説明できない奇跡、変化、結末をカタチにする、“おとぎ話で見るような魔法”を主題としたもの。
第五真説要素(真エーテル)によって物理法則(秩序)から空想を保護し、実践する。

個人資料3
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放

性格·外在
無動於衷、不感興趣、缺乏表情。
不讓人靠近的氣場超過了青子。
討厭人,討厭吵鬧的東西,有不愉快的事不會抱怨而是直接離場。
並不是打從心底無動於衷,只是作為魔女的存在方式,採取了這樣的立場而已。
因為長期嚴於律己,有珠本人也沒有發現,她性格溫和,好奇心旺盛,有點急性子,有點愛鬧彆扭。偶爾,冷艷的縫隙中也會出現一些少女式的行事作風。

雖然不打算侵犯普通人的生活,但如果被妨礙到了的話,就像摘花一樣將其排除。在這一點上她是非常積極的。
一般的事情都無動於衷地無視掉,不過,如果有觸及有珠的驕傲(魔女的存在方式,對待洋館)的事從正面聲討對方。或者將其排除。


陣地建造:A
和青子不同,設立工房的水準也是一流的。

道具作成:A
和青子不同,製作道具的水準也是一流的。

傳承防禦:B
特殊的防禦屬性。『近代的武器對怪物行不通,只有傳承中的擊退方法才有效果』。擁有對來自寶具以外的所有攻擊的傷害減免。

○性格・外面
無感動、無関心、無表情。
人を寄せ付けないオーラは青子を上回る。
人間嫌い、騒々しいものは嫌い、不快な事があったら文句を言うのではなく退室する、というスタンス。
心の底から無感動というわけではなく、あくまで魔女のあり方として、そういうスタンスをとっている。
長く自分を律していたので有珠本人も気づいていないが、根は穏和で好奇心旺盛、ちょっと短気でやや拗ね癖がある。時折、クールビューティーの隙間にそういった少女らしい仕草が現れる。

一般人の生活を侵すつもりはないが、邪魔なら花を摘むように排除する。その点においては極めて積極的。
たいていの事は無関心にスルーするが、有珠の誇り(魔女のあり方、洋館の扱い)に触れる事があれば正面から相手を糾弾する。もしくは排除する。


○陣地作成:A
青子と違い、工房作りも一流である。

○道具作成:A
青子と違い、道具作りも一流である。

○伝承防御:B
特殊な防御属性。『怪物に近代の武器は通じず、伝承にあった撃退方法でしか効果はない』というもの。宝具以外の全ての攻撃にダメージカットを持つ。

性格·外在
無動於衷、不感興趣、缺乏表情。
不讓人靠近的氣場超過了青子。
討厭人,討厭吵鬧的東西,有不愉快的事不會抱怨而是直接離場。
並不是打從心底無動於衷,只是作為魔女的存在方式,採取了這樣的立場而已。
因為長期嚴於律己,有珠本人也沒有發現,她性格溫和,好奇心旺盛,有點急性子,有點愛鬧彆扭。偶爾,冷艷的縫隙中也會出現一些少女式的行事作風。

雖然不打算侵犯普通人的生活,但如果被妨礙到了的話,就像摘花一樣將其排除。在這一點上她是非常積極的。
一般的事情都無動於衷地無視掉,不過,如果有觸及有珠的驕傲(魔女的存在方式,對待洋館)的事從正面聲討對方。或者將其排除。


陣地建造:A
和青子不同,設立工房的水準也是一流的。

道具作成:A
和青子不同,製作道具的水準也是一流的。

傳承防禦:B
特殊的防禦屬性。『近代的武器對怪物行不通,只有傳承中的擊退方法才有效果』。擁有對來自寶具以外的所有攻擊的傷害減免。


○性格・外面
無感動、無関心、無表情。
人を寄せ付けないオーラは青子を上回る。
人間嫌い、騒々しいものは嫌い、不快な事があったら文句を言うのではなく退室する、というスタンス。
心の底から無感動というわけではなく、あくまで魔女のあり方として、そういうスタンスをとっている。
長く自分を律していたので有珠本人も気づいていないが、根は穏和で好奇心旺盛、ちょっと短気でやや拗ね癖がある。時折、クールビューティーの隙間にそういった少女らしい仕草が現れる。

一般人の生活を侵すつもりはないが、邪魔なら花を摘むように排除する。その点においては極めて積極的。
たいていの事は無関心にスルーするが、有珠の誇り(魔女のあり方、洋館の扱い)に触れる事があれば正面から相手を糾弾する。もしくは排除する。


○陣地作成:A
青子と違い、工房作りも一流である。

○道具作成:A
青子と違い、道具作りも一流である。

○伝承防御:B
特殊な防御属性。『怪物に近代の武器は通じず、伝承にあった撃退方法でしか効果はない』というもの。宝具以外の全ての攻撃にダメージカットを持つ。

個人資料4
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放

性格·內在
厭世、達觀的人生觀。
……但是,並不會否定人們的行為。例如,即使在有珠看來同學們之間的閒談毫無意義,也跟自己沒什麼關係,但她並不會將其看扁。她會分析說,這件事對她們來說一定是有意義的。

相反,她一直守護著母親在世時的回憶。有珠之所以如此封閉,是因為她不想讓任何人玷污自己寶貴的回憶。
雖然本人努力成為正確的魔女,但本質如前所述,有著正經的少女味。

青子既是戰友又是共犯,是特別的存在。作為第一次的『夥伴』來說,對她懷著敬意和友情。
草十郎被認為是『奇怪的人』。不過也不會感到不高興,暫時觀察一下也無妨這種級別。

而且,執著欲異常的深。
極端害怕失去,害怕被信任的人背叛。到手的東西絕不放手。這不僅表現在內心,平時也明確表現在態度上。
完全沒有開玩笑的感覺。


尤米娜:C
梅茵斯特的系譜。有珠本人沒有作為主動技能的『毅力』,但是因為利用了某種存在而使用『毅力』復活的情況下,肉體的傷會基本痊癒。
使毅力時的HP回復量爆發性地增加。另外,在被判定即死的情況下,會自動發動毅力。
在某種條件下來說是絕對不會死的。
以敵意、恐懼心、偶然、自然為動力的殺害行為可以不死(從任何狀態下都能重生),但只有,出於愛情的殺害行為不能發揮其不死性。

○性格・内面
厭世的で、達観した人生観。
……ではあるが、人々の営みを否定する事はない。たとえば、有珠から見て学友たちのお喋りが無意味で関わりのないものでも、それを下に見る事はない。きっと彼女たちには意味のあること、と分析する。

反面、母が生きていた頃の思い出をずっと守っている。有珠が閉鎖的なのは大切な思い出を誰にも汚されたくないためだ。
本人は正しい魔女であろうと努めているが、本質は前述した通り、まっとうな少女らしさを持っている。

青子は戦友にして共犯なので特別な存在。はじめての『仲間』として、敬意と友情を持っている。
草十郎は『おかしな人』という認識。でも不快じゃないし、しばらく様子を見てもいい、というレベル。

また、執着欲が異様に深い。
モノを失うこと、信じた人に裏切られる事を極端に恐れている。手に入れた物は決して手離さない。それは内面だけでなく、普段から明確に態度で示されている。
冗談のセンスは皆無。


○ユミナ:C
マインスターの系譜。有珠本人はアクティブスキルに『ガッツ』を持たないが、何らかの利用でガッツで復活する場合、肉体の傷はほぼ完治している。
ガッツ時のHP回復量を爆発的に増加させる。また即死判定で死んだ場合、自動的にガッツが発動する。
ある条件においては絶対に死ぬことはない。
敵意、恐怖心、偶然、自然を動力とした殺害行為には不死(どんな状態からでも蘇生する)だが、唯一、愛情による殺害行為だけは不死性は発揮されない。

性格·內在
厭世、達觀的人生觀。
……但是,並不會否定人們的行為。例如,即使在有珠看來同學們之間的閒談毫無意義,也跟自己沒什麼關係,但她並不會將其看扁。她會分析說,這件事對她們來說一定是有意義的。

相反,她一直守護著母親在世時的回憶。有珠之所以如此封閉,是因為她不想讓任何人玷污自己寶貴的回憶。
雖然本人努力成為正確的魔女,但本質如前所述,有著正經的少女味。

青子既是戰友又是共犯,是特別的存在。作為第一次的『夥伴』來說,對她懷著敬意和友情。
草十郎被認為是『奇怪的人』。不過也不會感到不高興,暫時觀察一下也無妨這種級別。

而且,執著欲異常的深。
極端害怕失去,害怕被信任的人背叛。到手的東西絕不放手。這不僅表現在內心,平時也明確表現在態度上。
完全沒有開玩笑的感覺。


尤米娜:C
梅茵斯特的系譜。有珠本人沒有作為主動技能的『毅力』,但是因為利用了某種存在而使用『毅力』復活的情況下,肉體的傷會基本痊癒。
使毅力時的HP回復量爆發性地增加。另外,在被判定即死的情況下,會自動發動毅力。
在某種條件下來說是絕對不會死的。
以敵意、恐懼心、偶然、自然為動力的殺害行為可以不死(從任何狀態下都能重生),但只有,出於愛情的殺害行為不能發揮其不死性。


○性格・内面
厭世的で、達観した人生観。
……ではあるが、人々の営みを否定する事はない。たとえば、有珠から見て学友たちのお喋りが無意味で関わりのないものでも、それを下に見る事はない。きっと彼女たちには意味のあること、と分析する。

反面、母が生きていた頃の思い出をずっと守っている。有珠が閉鎖的なのは大切な思い出を誰にも汚されたくないためだ。
本人は正しい魔女であろうと努めているが、本質は前述した通り、まっとうな少女らしさを持っている。

青子は戦友にして共犯なので特別な存在。はじめての『仲間』として、敬意と友情を持っている。
草十郎は『おかしな人』という認識。でも不快じゃないし、しばらく様子を見てもいい、というレベル。

また、執着欲が異様に深い。
モノを失うこと、信じた人に裏切られる事を極端に恐れている。手に入れた物は決して手離さない。それは内面だけでなく、普段から明確に態度で示されている。
冗談のセンスは皆無。


○ユミナ:C
マインスターの系譜。有珠本人はアクティブスキルに『ガッツ』を持たないが、何らかの利用でガッツで復活する場合、肉体の傷はほぼ完治している。
ガッツ時のHP回復量を爆発的に増加させる。また即死判定で死んだ場合、自動的にガッツが発動する。
ある条件においては絶対に死ぬことはない。
敵意、恐怖心、偶然、自然を動力とした殺害行為には不死(どんな状態からでも蘇生する)だが、唯一、愛情による殺害行為だけは不死性は発揮されない。

個人資料5
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放

夜之饗宴:A
那是給予少女的,甜如糖果的毒藥。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黑貓的鈴鐺喚醒了沉睡的童話。
器物們的宴會在夜色中迴蕩,飛越了月亮的彼方。
越過群星,直到那彼方。
『…And the dish ran away with the spoon.』

橋之巨人:C
那是留予少女的,此世最珍的神秘。
『……Broken down, broken down.』
河川上有很多囚犯。其下則是眾多活祭。
怪異之處讓人聯想到的不止是橋
還有一隻,巨大的手臂———
『London Bridge is broken down, My fair lady.』

知更鳥的兇殺:E
那是贈予少女的,無人知曉的故事。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
予魔法使以黑貓。予最後的魔女以歌鴝。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
即便被殺死無數次,
騎士之心仍澄澈如空。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
總有一天,為了對死所感到厭惡的你,
而了解弔唁的含義。

○夜の饗宴:A
それは少女に与えられた、キャンディのように甘い毒。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黒猫の鈴が童話の眠りを覚ます。
器物たちの宴は夜に響き、月を飛び越えその彼方。
星を渡って、あの彼方までいつまでも。
『…And the dish ran away with the spoon.』

○橋の巨人:C
それは少女に遺された、この世でもっとも貴い神秘。
『……Broken down, broken down.』
河の上には数多の囚人。その下には数多の生贄。
橋を思わせる怪異は、
さながら、巨大な腕にも似て―――
『London Bridge is broken down, My fair lady.』

○駒鳥の殺人:E
それは少女に贈られた、誰も知らない物語。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
魔法使いには黒猫を。最後の魔女にはアカヒゲを。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
幾度となく殺されながら、
騎士の心は晴れ渡る空のように。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
いつか、死に嫌われた貴女のために、
弔いの意味を教えましょう。

夜之饗宴:A
那是給予少女的,甜如糖果的毒藥。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黑貓的鈴鐺喚醒了沉睡的童話。
器物們的宴會在夜色中迴蕩,飛越了月亮的彼方。
越過群星,直到那彼方。
『…And the dish ran away with the spoon.』

橋之巨人:C
那是留予少女的,此世最珍的神秘。
『……Broken down, broken down.』
河川上有很多囚犯。其下則是眾多活祭。
怪異之處讓人聯想到的不止是橋
還有一隻,巨大的手臂———
『London Bridge is broken down, My fair lady.』

知更鳥的兇殺:E
那是贈予少女的,無人知曉的故事。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
予魔法使以黑貓。予最後的魔女以歌鴝。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
即便被殺死無數次,
騎士之心仍澄澈如空。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
總有一天,為了對死所感到厭惡的你,
而了解弔唁的含義。


○夜の饗宴:A
それは少女に与えられた、キャンディのように甘い毒。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黒猫の鈴が童話の眠りを覚ます。
器物たちの宴は夜に響き、月を飛び越えその彼方。
星を渡って、あの彼方までいつまでも。
『…And the dish ran away with the spoon.』

○橋の巨人:C
それは少女に遺された、この世でもっとも貴い神秘。
『……Broken down, broken down.』
河の上には数多の囚人。その下には数多の生贄。
橋を思わせる怪異は、
さながら、巨大な腕にも似て―――
『London Bridge is broken down, My fair lady.』

○駒鳥の殺人:E
それは少女に贈られた、誰も知らない物語。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
魔法使いには黒猫を。最後の魔女にはアカヒゲを。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
幾度となく殺されながら、
騎士の心は晴れ渡る空のように。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
いつか、死に嫌われた貴女のために、
弔いの意味を教えましょう。

個人資料6
解鎖條件:通關魔法使之夜 After Night/隈乃溫泉殺人事件以及牽絆達到Lv.5後開放

『童話怪物,月之油』
階級:A+ 種類:對人寶具
有效範圍:0~?? 最大捕捉:??

Great Three, Flat Snark
用強大的結界,童話般地復活被拋棄的存在、被遺忘的存在,並將其置於支配之下。
在廢棄的遊樂園中發動的場合下,變成廢鐵的巴士、摩天輪、旋轉木馬等全部都會作為PLOY Kickshaw而活動。
「Great Three」指的是久遠寺有珠從母親那裡繼承下來的PLOY Kickshaw中最為強大的三件遺物。因為能做到在現代之上貼上神代的紋理所以被魔術協會稱作是「比一個王國還要更高價/貴重/巨大的存在」。

『童話怪物,薔薇獵犬』
階級:A+ 種類:對人寶具
有效範圍:0~?? 最大捕捉:??

Great Three, Wandersnatch
久遠寺有珠再現的怪物中最大、最高的存在。
籠罩著一座山、一座城的濃霧結界。
模仿了劉易斯·卡羅爾的故事中登場的原創的怪物班達斯奈奇的名字。伴隨著濃霧一同出現的擁有『尖牙紅爪』的獸們。
在白霧中勉強能看到的是有著血一般的紅色利爪的獵狗或者蜥蜴(龍)。
看不見它的身影,正因為看不見因此它才無敵,迷路的獵物們無法反抗,也無處可逃。
據說只有看到Wandersnatch的全貌——真實面目的人才能逃離白霧的世界。

            ◆

在『魔法使之夜 After Night』中登場。
被捲入隈乃溫泉發生的事件的嫌疑犯A。

雖然發生了很多事情,事件也平安解決了,但是有一件事到最後還是保持閉口不談。
1999年隈乃溫泉某人物的死因。

青子以為是『為了保護有珠而死亡』。
有珠則知曉『為了青子要用上生命』。

既沒有親眼見過,也沒有聽誰說過。
只是這個事實,她打從10年前早就已經知道了。

『童話の怪物、月の油』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??

グレートスリー、フラットスナーク。
強力な結界で、棄てられたモノ、忘れられたモノを童話的に蘇らせ、支配下に置く。
廃墟の遊園地で発動した場合、スクラップになったバス、観覧車、メリーゴーラウンド等が全てプロイキッシャーとして活動する。
グレートスリーとは、久遠寺有珠が母から受け継いだプロイキッシャーの中でもっとも強力な三つの遺物を指す。神代のテクスチャを現代の上に貼り付けられる事から魔術協会において『一つの王国より高価/貴重/巨大なもの』と言われている。

『童話の怪物、薔薇の猟犬』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??

グレートスリー、ワンダースナッチ。
久遠寺有珠が再現する怪物の中で最大・最高のもの。
山一つ、街一つを覆う濃霧の結界。
ルイス・キャロルの物語で登場するオリジナルのモンスター、バンダースナッチの名を模している。深い霧をともなって現れる『鋭い牙と真っ赤な爪』を持つ獣たち。
白い霧の中でかろうじて見えるのは血のように赤い爪を持つ、猟犬ともトカゲ(竜)とも。
その姿を見る事はできず、見えないが故に無敵であり、迷い込んだ獲物たちは抗う術はなく、また、脱出する事も敵わない。
ワンダースナッチの全容―――その正体を見る事ができた者のみが、白い霧の世界から逃げ出せたと言う。

            ◆

『魔法使いの夜アフターナイト』で登場。
隈乃温泉で起きた事件に巻き込まれた容疑者A。

色々あって事件は無事解決したが、ある事柄についてだけは最後まで口を閉ざした。
1999年の隈乃温泉における、ある人物の死因である。

青子は『有珠を守って死亡した』と思っていた。
有珠は『青子のために命を使う』事を知っていた。

実際に見た訳でも聞いた訳でもない。
ただその事実を、彼女は10年前から思い知らされていただけである。

『童話怪物,月之油』
階級:A+ 種類:對人寶具
有效範圍:0~?? 最大捕捉:??

Great Three, Flat Snark
用強大的結界,童話般地復活被拋棄的存在、被遺忘的存在,並將其置於支配之下。
在廢棄的遊樂園中發動的場合下,變成廢鐵的巴士、摩天輪、旋轉木馬等全部都會作為PLOY Kickshaw而活動。
「Great Three」指的是久遠寺有珠從母親那裡繼承下來的PLOY Kickshaw中最為強大的三件遺物。因為能做到在現代之上貼上神代的紋理所以被魔術協會稱作是「比一個王國還要更高價/貴重/巨大的存在」。

『童話怪物,薔薇獵犬』
階級:A+ 種類:對人寶具
有效範圍:0~?? 最大捕捉:??

Great Three, Wandersnatch
久遠寺有珠再現的怪物中最大、最高的存在。
籠罩著一座山、一座城的濃霧結界。
模仿了劉易斯·卡羅爾的故事中登場的原創的怪物班達斯奈奇的名字。伴隨著濃霧一同出現的擁有『尖牙紅爪』的獸們。
在白霧中勉強能看到的是有著血一般的紅色利爪的獵狗或者蜥蜴(龍)。
看不見它的身影,正因為看不見因此它才無敵,迷路的獵物們無法反抗,也無處可逃。
據說只有看到Wandersnatch的全貌——真實面目的人才能逃離白霧的世界。

            ◆

在『魔法使之夜 After Night』中登場。
被捲入隈乃溫泉發生的事件的嫌疑犯A。

雖然發生了很多事情,事件也平安解決了,但是有一件事到最後還是保持閉口不談。
1999年隈乃溫泉某人物的死因。

青子以為是『為了保護有珠而死亡』。
有珠則知曉『為了青子要用上生命』。

既沒有親眼見過,也沒有聽誰說過。
只是這個事實,她打從10年前早就已經知道了。


『童話の怪物、月の油』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??

グレートスリー、フラットスナーク。
強力な結界で、棄てられたモノ、忘れられたモノを童話的に蘇らせ、支配下に置く。
廃墟の遊園地で発動した場合、スクラップになったバス、観覧車、メリーゴーラウンド等が全てプロイキッシャーとして活動する。
グレートスリーとは、久遠寺有珠が母から受け継いだプロイキッシャーの中でもっとも強力な三つの遺物を指す。神代のテクスチャを現代の上に貼り付けられる事から魔術協会において『一つの王国より高価/貴重/巨大なもの』と言われている。

『童話の怪物、薔薇の猟犬』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??

グレートスリー、ワンダースナッチ。
久遠寺有珠が再現する怪物の中で最大・最高のもの。
山一つ、街一つを覆う濃霧の結界。
ルイス・キャロルの物語で登場するオリジナルのモンスター、バンダースナッチの名を模している。深い霧をともなって現れる『鋭い牙と真っ赤な爪』を持つ獣たち。
白い霧の中でかろうじて見えるのは血のように赤い爪を持つ、猟犬ともトカゲ(竜)とも。
その姿を見る事はできず、見えないが故に無敵であり、迷い込んだ獲物たちは抗う術はなく、また、脱出する事も敵わない。
ワンダースナッチの全容―――その正体を見る事ができた者のみが、白い霧の世界から逃げ出せたと言う。

            ◆

『魔法使いの夜アフターナイト』で登場。
隈乃温泉で起きた事件に巻き込まれた容疑者A。

色々あって事件は無事解決したが、ある事柄についてだけは最後まで口を閉ざした。
1999年の隈乃温泉における、ある人物の死因である。

青子は『有珠を守って死亡した』と思っていた。
有珠は『青子のために命を使う』事を知っていた。

実際に見た訳でも聞いた訳でもない。
ただその事実を、彼女は10年前から思い知らされていただけである。

基礎數值

久遠寺有珠 No.415期間限定
久遠寺有珠
Kuonji Alice 5星.png
File:Caster.png
畫師 聲優
こやまひろかず 花澤香菜&福圓美里
職階 性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 身高 體重 屬性 隱藏屬性
(?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。
初始狀態
靈基再臨I
靈基再臨Ⅲ
靈基再臨Ⅳ
Caster 女性 163cm 51kg 混沌·善&惡 人&地
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
E B+ E A++ A A+
數值 基礎 滿級 90級 100級 120級
ATK 1645 10650 10650 11658 13684
職階補正後 1645 10650 10650 11658 13684
HP 2166 14773 14773 16184 19021
配卡 Quick.pngQuick.pngArts.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
Quick Arts Buster
5 Hits (6,13,20,26,35) 5 Hits (6,13,20,26,35) 4 Hits (10,20,30,40)
Extra 寶具
5 Hits (6,13,20,26,35) 7 Hits (3,7,10,14,17,21,28)
NP獲得率
Quick Arts Buster Extra 寶具 受擊
0.51% 0.51% 0.51% 0.51% 0.51% 3%
出星率 被即死率 暴擊星分配權重
10.6% 33.0% 51
特性
天地從者(擬似從者,戰鬥形象3)、人科、活在當下的人類、浮游著的(戰鬥形象3)
人型 被EA特攻 豬化狀態
有效
久遠寺有珠
久遠寺有珠
Kuonji Alice
No.415 File:Caster.png 5星.png
(?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。
初始狀態
靈基再臨I
靈基再臨Ⅲ
靈基再臨Ⅳ
畫師 聲優
こやまひろかず 花澤香菜&福圓美里
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 職階 屬性
女性 Caster 混沌·善&惡 人&地
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
E B+ E A++ A A+
數值 基礎 滿級 90級 100級 120級
ATK 1645 10650 10650 11658 13684
補正 1645 10650 10650 13684 13684
HP 2166 14773 14773 16184 19021
配卡 Quick.pngQuick.pngArts.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
Quick 5 Hits (6,13,20,26,35)
Arts 5 Hits (6,13,20,26,35)
Buster 4 Hits (10,20,30,40)
Extra 5 Hits (6,13,20,26,35)
寶具 7 Hits (3,7,10,14,17,21,28)
NP獲得率
Quick Arts Buster Extra 寶具 受擊
0.51% 0.51% 0.51% 0.51% 0.51% 3%
出星率 被即死率 暴擊權重
10.6% 33.0% 51
特性
天地從者(擬似從者,戰鬥形象3)、人科、活在當下的人類、浮游著的(戰鬥形象3)
人型 被EA特攻 豬化狀態
有效


寶具

第一、第二靈基
Quick.png
A+
對人寶具
Quick.png
A+
對人寶具
Great Three, Flat Snark
Great Three, Flat Snark
Great Three, Flat Snark
童話怪物,月之油
童話怪物,月之油
童話怪物,月之油
Great Three, Flat Snark
Great Three, Flat Snark
Great Three, Flat Snark
童話怪物,月之油
童話怪物,月之油
童話怪物,月之油
日文
グレートスリー、フラットスナーク
童話怪物、月の油
英文
Great Three, Flat Snark
必中.png
付與自身必中狀態(1回合)
威力提升.png
付與〔人類〕特攻狀態(1回合)
30%
對敵方全體發動強大的攻擊<寶具升級效果提升>
600% 800% 900% 950% 1000%
特殊威力提升.png
〔擁有人之力的敵人〕特攻<Over Charge時特攻威力提升>
150% 162.5% 175% 187.5% 200%
秒表 普通Debuff.png
付與恐怖狀態(3回合)
60%
暴擊率下降.png
暴擊發生率下降(3回合)
20%
第三靈基
Quick.png
A+
對人寶具
Quick.png
A+
對人寶具
Great Three, Wandersnatch
Great Three, Wandersnatch
Great Three, Wandersnatch
童話怪物,薔薇獵犬
童話怪物,薔薇獵犬
童話怪物,薔薇獵犬
Great Three, Wandersnatch
Great Three, Wandersnatch
Great Three, Wandersnatch
童話怪物,薔薇獵犬
童話怪物,薔薇獵犬
童話怪物,薔薇獵犬
日文
グレートスリー、ワンダースナッチ
童話怪物、薔薇の猟犬
英文
Great Three, Wandersnatch
必中.png
付與自身必中狀態(1回合)
威力提升.png
付與〔人類〕特攻狀態(1回合)
30%
對敵方全體發動強大的攻擊<寶具升級效果提升>
600% 800% 900% 950% 1000%
特殊威力提升.png
〔擁有人之力的敵人〕特攻<Over Charge時特攻威力提升>
150% 162.5% 175% 187.5% 200%
秒表 普通Debuff.png
付與恐怖狀態(3回合)
60%
暴擊率下降.png
暴擊發生率下降(3回合)
20%

技能

持有技能

技能1(初期開放)

FGO 藍綠放.png FGO 藍綠放.png 夜之饗宴 A 夜之饗宴 A 充能時間:8→76
夜の饗宴 A
充能時間:8→76
Quick卡性能提升.png
己方單體的Quick指令卡性能提升(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
Arts卡性能提升.png
己方單體的Arts指令卡性能提升(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
寶具充能.png
NP增加
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
40% 42% 44% 46% 50%
NP獲得量提升.png
己方全體的NP獲得量提升(3回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%

技能2(靈基再臨第1階段開放)

FGO 加攻加防.png FGO 加攻加防.png 橋之巨人 C 橋之巨人 C 充能時間:8→76
橋の巨人 C
充能時間:8→76
攻擊力提升.png
自身的攻擊力提升(3回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%
防禦力提升.png
自身的防禦力提升(3回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%
攻擊力提升.png
僅在〔森林〕〔都市〕〔黑暗〕的場地上時,自身的攻擊力提升(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
防禦力提升.png
防禦力提升(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%

技能3(靈基再臨第3階段開放)

FGO 知更鳥.png FGO 知更鳥.png 知更鳥的兇殺 E 知更鳥的兇殺 E 充能時間:4→32
駒鳥の殺人 E
充能時間:4→32
知更鳥.png
知更鳥計數器有剩餘時可以使用<最大可以使用13次>】
付與自身〔替身〕狀態<無法強化解除的特殊對肅正防禦>(1次·2回合)
寶具充能.png
NP增加
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
知更鳥計數器.png
知更鳥計數器次數減少1

職階技能
FGO 陣地建造.png 陣地建造 A
自身的
Arts卡性能提升.png
Arts指令卡性能提升(10%)
FGO 道具作成.png 道具作成 A
自身的
付與成功率提升.png
弱化付與成功率提升(10%)
FGO 加防.png 傳承防禦 B
付與自身對寶具攻擊除外的
防禦力提升.png
被傷害減免狀態(400)&付與對〔毒·詛咒·灼傷〕的
防禦力提升.png
被傷害減免狀態(400)
FGO 即死毅力.png 尤米娜 C
付與自身登場時獲得
知更鳥計數器.png
知更鳥計數器的狀態(13次)&付與「『尤米娜 C』的
秒表 毅力.png
即死毅力發動時·靈基復原時重置
知更鳥計數器.png
知更鳥計數器」的狀態&付與
即死毅力.png
即死時發動的毅力狀態(5次·1000)&付與
秒表 毅力.png
「毅力發動時自身的
HP回復.png
HP回復的狀態(2000)」
FGO 陣地建造.png 陣地建造 A
自身的
Arts卡性能提升.png
Arts指令卡性能提升(10%)
FGO 道具作成.png 道具作成 A
自身的
付與成功率提升.png
弱化付與成功率提升(10%)
FGO 加防.png 傳承防禦 B
付與自身對寶具攻擊除外的
防禦力提升.png
被傷害減免狀態(400)&付與對〔毒·詛咒·灼傷〕的
防禦力提升.png
被傷害減免狀態(400)
FGO 即死毅力.png 尤米娜 C
付與自身登場時獲得
知更鳥計數器.png
知更鳥計數器的狀態(13次)&付與「『尤米娜 C』的
秒表 毅力.png
即死毅力發動時·靈基復原時重置
知更鳥計數器.png
知更鳥計數器」的狀態&付與
即死毅力.png
即死時發動的毅力狀態(5次·1000)&付與
秒表 毅力.png
「毅力發動時自身的
HP回復.png
HP回復的狀態(2000)」
附加技能

技能1(消耗120個從者硬幣(久遠寺有珠)開放)

FGO 特攻.png 追擊技巧提升
追撃技巧向上

Extra卡性能提升.png
自身的Extra Attack指令卡性能提升
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
FGO 特攻.png 追擊技巧提升
追撃技巧向上

Extra卡性能提升.png
自身的Extra Attack指令卡性能提升
30% 32% 34% 36% 38%
40% 42% 44% 46% 50%

技能2(消耗120個從者硬幣(久遠寺有珠)開放)

FGO 充能.png 魔力裝填
魔力装填

寶具充能.png
自身以NP已達相應的狀態開始戰鬥
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
FGO 充能.png 魔力裝填
魔力装填

寶具充能.png
自身以NP已達相應的狀態開始戰鬥
10% 11% 12% 13% 14%
15% 16% 17% 18% 20%

技能3(消耗120個從者硬幣(久遠寺有珠)開放)

FGO 加攻.png 對Foreigner攻擊適應性
対フォーリナー攻撃適性

攻擊力提升.png
自身對〔Foreigner〕職階的攻擊力提升
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
FGO 加攻.png 對Foreigner攻擊適應性
対フォーリナー攻撃適性

攻擊力提升.png
自身對〔Foreigner〕職階的攻擊力提升
20% 21% 22% 23% 24%
25% 26% 27% 28% 30%


牽絆禮裝

No.2050
誰殺死了知更鳥
誰が駒鳥を殺したか

畫師 サクマミツロ
稀有度 4星.png Cost 9
誰殺死了知更鳥 FGO.png 初始/滿級HP 100 初始/滿級ATK 100
持有技能
FGO 弱化無效.png
久遠寺有珠(Caster)裝備時,自身的
寶具威力提升.png
寶具威力提升30%&付與「〔替身〕狀態期間,付與
弱化無效.png
弱化無效」的狀態
解說
點擊查看日文點擊查看日文
點擊查看中文點擊查看中文

誰殺死了知更鳥?
是我,魔女說。
我稚嫩的愛情扼殺了他的自由。

誰看見他死去?
是我,魔女說。
我含淚的眼光見證了他的屍骸。

誰來為他掘墓?
是我,魔女說。
了結他的身後事是乃是我最後的工作。

誰將會來抬棺?
是我,魔女說。
只要我的夜晚依然持續著的話就永遠為他抬下去吧。

誰來唱讚美詩?
是我,魔女說。
我會以斑鶇的啼鳴聲來追憶他的英姿。

最後,是誰解放了知更鳥?
是我啊,魔女寂寞地微笑著。
為了把過去曾經重要的存在變回重要的存在,
就回歸自由的天空吧。

   ◆

誰救贖了魔女。
是我,他說。
儘管我已不再能夠理解人類的語言,
回歸為了在自然的天空中翱翔的生命,
但於我而言,我守護好了對我來說最為重要的存在。

誰が駒鳥を殺したか?
わたしよ、と魔女は言った。
わたしの幼い愛情が彼の自由を殺してしまった。

誰が彼を死ぬのを見たか?
わたしよ、と魔女は言った。
わたしの涙の眼差しが彼の死骸を見届けた。

誰が墓を掘るのか?
私だ、と魔女は言った。
私の最後の仕事として彼の死を仕舞い込んだ。

誰が柩を運ぶのか?
わたしよ、と魔女は言った。
わたしの夜が続くかぎり永遠に運びましょう。

誰が賛美歌を歌うのか?
わたしよ、と魔女は言った。
わたしが鶫の鳴き声で彼の勇姿を想いましょう。

最後に、誰が駒鳥を放ったのか?
わたしよ、と魔女は寂しげに微笑んだ。
大切だったものを大切なものに戻すために、
自由な空に還しましょう。

   ◆

誰が魔女を救ったのか。
私だ、と彼は言った。
もうヒトの言葉は分からなくなるけれど、
野生の空を飛ぶ命に戻るけれど、
私にとって、いちばん大切なものを守ったのだ。

No.2050
誰殺死了知更鳥
誰が駒鳥を殺したか

誰殺死了知更鳥 FGO.png
畫師 サクマミツロ
稀有度 4星.png Cost 9
HP 100 ATK 100
持有技能
FGO 弱化無效.png
久遠寺有珠(Caster)裝備時,自身的
寶具威力提升.png
寶具威力提升30%&付與「〔替身〕狀態期間,付與
弱化無效.png
弱化無效」的狀態
解說
點擊查看日文點擊查看日文
點擊查看中文點擊查看中文

誰殺死了知更鳥?
是我,魔女說。
我稚嫩的愛情扼殺了他的自由。

誰看見他死去?
是我,魔女說。
我含淚的眼光見證了他的屍骸。

誰來為他掘墓?
是我,魔女說。
了結他的身後事是乃是我最後的工作。

誰將會來抬棺?
是我,魔女說。
只要我的夜晚依然持續著的話就永遠為他抬下去吧。

誰來唱讚美詩?
是我,魔女說。
我會以斑鶇的啼鳴聲來追憶他的英姿。

最後,是誰解放了知更鳥?
是我啊,魔女寂寞地微笑著。
為了把過去曾經重要的存在變回重要的存在,
就回歸自由的天空吧。

   ◆

誰救贖了魔女。
是我,他說。
儘管我已不再能夠理解人類的語言,
回歸為了在自然的天空中翱翔的生命,
但於我而言,我守護好了對我來說最為重要的存在。


外部連結與注釋