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vivid/stasis

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vivid/stasis
Vividstasis logo.png
類型 音樂遊戲
平台 Windows
開發 Hajimeli
And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve.

vivid/stasis是由Hajimeli開發,SKY HOUR WORKS發行的一款4K定軌下落式音樂遊戲,於2022年3月21日在Hajimeli的個人網站發佈。

2023年3月8日,隨遊戲2.0.0版本的發佈,本作登陸Steam平台。

遊戲系統

遊戲模式

vivid/stasis現有兩種遊戲模式,為自由遊玩(Rhythm Play)和段位挑戰(Course Mode)。

  • 自由遊玩模式:可以遊玩已經解鎖的曲目。遊戲部分歌曲默認解鎖,其它曲目需在曲目商店(Song Shop)購買,或通過節點流程圖(Node Flowchart)解鎖。
該模式提供5種解密風格(Decryption Style)供玩家選擇。具體信息可見下文解密風格與挑戰計量表一節。
  • 段位挑戰模式:2.0.0版本更新追加。需連續遊玩4首段位曲目,若能保持挑戰計量表(Challenge gauge)不降至零,即為成功過段。具體段位歌曲可見下文段位挑戰曲目一節。

難度與等級

難度

遊戲內一首曲目通常設有三個難度的譜面,分別為OPENINGMIDDLEFINALE,且三譜面之間等級遞增。部分曲目除常規三難度外還設有第四難度ENCORE,需要在FINALE譜面達成AA評級後解鎖。

除以上四個難度外,遊戲內還設有非常規難度,可在BOUNDARY SHATTER內選擇[1]

  • 非常規難度譜面不參與玩家Rating計算。

等級

遊戲譜面等級從1級到15級不等,其中11~14級譜面有對應的更高難度等級11+、12+、13+、14+。

每個等級通常具有確定的定數範圍。不同等級的譜面所對應的定數範圍不同:

對於1~10級的譜面,該範圍是「原等級+0.0」;
對於11、12、13、14、15級譜面,該範圍是「原等級+0.0~+0.6」;
對於11+、12+、13+、14+級譜面,該範圍是「原等級+0.7~+0.9」;

不同難度的譜面等級也有一定範圍,目前來看:OPENING譜面等級為1~8級,MIDDLE為5~12+級,FINALE為8~14+級,ENCORE為12~15級。

音符與技術統計表

音符

遊戲共有三種音符,分別為Chip Notes、Hold Notes、Bumper Notes。

  • Chip Notes:當Note到達判定線時按下對應按鍵即可。
  • Hold Notes:當Note到達判定線時長按對應按鍵,直到其結束時鬆開(沒有尾判)。
  • Bumper Notes:橫跨兩個軌道的特殊Note。當其到達判定線時,點擊該側任意一軌的按鍵即可判定。
    • 不同於SDVX的FX音符,Bumper不會與同側的Chip或Hold形成雙/多押,但按住Hold時同側可能會出現Bumper。

技術統計表

在選曲界面按下TAB鍵,可以看到當前選擇譜面的技術統計表(Technical Song Stats)。該表共有CHIP、SPEED、TECH、SPIKE、MULTI五欄,可用於參考譜面的相對難點。

各欄統計數據取決於譜面音符類型如下:

  • CHIP:譜面對Chip Notes的權重;
  • SPEED:譜面的平均音符密度;
  • TECH:譜面對Hold和Bumper的權重;
  • SPIKE:譜面一定數量節拍的峰值密度[2]
  • MULTI:多押的權重(包括按住Hold時處理其它按鍵)。

判定

遊戲共有5種判定,分別為A. CriticalCriticalGreatGoodFailed。判定區間如下:

A. Critical Critical Great Good Failed
±35ms (Tap)
±150ms (Bumper/Hold)
±70ms
±110ms
±150ms
+200ms (Tap)
Miss (所有音符)

其中Hold沒有Critical與Great判定,Bumper只有A. Critical與Failed判定。

  • Hold會至少做出兩次判定:Hold頭部成功判定,獲得一個A. Critical;如果按住不放直到Hold尾到達判定線,則再獲得一個A. Critical,如果提前放手則獲得一個Good;如果Hold頭部無判定將獲得兩個Failed。
  • 如果Hold足夠長,中間可能會提供其它判定點,不論頭尾是否Failed,只要按住即可得到A. Crit,反之得到Failed。

得分與評級

遊戲中共有兩套計分系統,分別是準確度得分(Accuracy score)與EX分(EX score)。

  • 不同譜面單個音符所獲得的EX分不變(類似於maimai的DX分),其中A. Critical得3分,Critical得2分,Great得1分,Good與Failed不得分。
  • 準確度得分理論值為1010000,單個音符獲得的準確度得分隨譜面物量的改變而改變。
  • 準確度得分計算公式如下:
    $总分=(A.Crit数×1.01+Critical数+Great数×0.75+Good数×0.5)\times\displaystyle{1010000 \over 物量}$

以Critical為基準,各判定賦分如下表:

判定等級 準確度得分賦分
A. Critical 101%
Critical 100%
Great 75%
Good 50%
Failed 0%

根據得分,玩家可以得到以下幾種評級:

V:1008000~1010000
SS+:1004000~1007999
SS:1000000~1003999
S+:990000~999999
S:980000~989999
AA:950000~979999
A:900000~949999
B:850000~899999
C:800000~849999
D:600000~799999
E:0~599999
  • 在段位模式的結算頁面中,遊戲會對玩家的段位總分給予評級,評級範圍是正常遊玩的分數*已遊玩歌曲數量。

此外,玩家若達成譜面的Full Combo或All Critical,在譜面選擇頁面會標註FC或AC。

Rating

在一定程度上衡量玩家水平的數值,由譜面定數與譜面得分進行計算後得到。系統會選擇單曲Rate值最高的20張譜面加入玩家的Rating池,以其平均數作為玩家Rating。

  • 單曲Rate值只與譜面定數與譜面得分有關,與玩家選擇的解密風格無關。
  • 當玩家Rating值未滿20張譜面時,遊戲會把空位帶入0進行計算。

解密風格與挑戰計量表

該系統於2.1.0版本更新。

在遊玩前,玩家可以選擇遊玩所使用的解密風格。不同的解密風格所給予的回報各不相同:

  • BASIC:2倍點數(Points)與2倍電池(Battery);
  • PERFORMANCE:4倍點數與1倍電池;
  • CHARGE:1倍點數與4倍電池;
  • HARMONY:4倍點數與4倍電池;
  • ULTIMATE:6倍點數與6倍電池;
  • COURSE:1倍點數與1倍電池;
  • ???:不給予點數與電池。
    • COURSE風格為段位挑戰模式專用,???風格為特殊曲目解鎖期間專用。
    • 點數與電池的功能各見下文的曲目商店一節與節點流程圖一節。

玩家選擇的解密風格將影響遊戲所用的挑戰計量表扣血力度。解密風格與挑戰計量表扣血力度關係如下:

解密風格 音符種類 判定 血量
PERFORMANCE
CHARGE
 ???
Chip/Bumper Critical +0.50%
Great +0.35%
Good +0.20%
Failed -18.00%
Hold頭/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.25%
Failed -9.00%
HARMONY Chip/Bumper Critical +0.40%
Great +0.28%
Good +0.16%
Failed -25.00%
Hold頭/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.20%
Failed -12.50%
ULTIMATE Chip/Bumper Critical 0.00%
Great 0.00%
Good 0.00%
Failed -10000.00%
Hold頭/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical 0.00%
Failed -5000.00%
COURSE Chip/Bumper Critical +0.40%
Great +0.28%
Good +0.16%
Failed -20.00%
Hold頭/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.20%
Failed -10.00%
  • A. Critical的血量補償與Critical相同。
  • COURSE風格與???風格的計量表外觀為紅色,其它風格為藍色。
    • ???風格的計量表旁顯示紅字「CHALLENGE」。

在遊戲過程中,若計量表值小於等於0,音樂與譜面停止,同時畫面變紅,出現「LIFE DEPLETED」字樣,隨後進入結算頁面。

曲目商店

該系統於1.6.0版本更新。

在曲目商店(Song Shop)中,玩家可以通過打歌得到的點數(Points)購買曲目。在選中歌曲時可按下TAB鍵進行試聽。

商店頁面會展示曲目的曲名、曲師、BPM、價格,以及各譜面的難度與物量總數供玩家參考。
  • 玩家最多可持有9999點數,多餘的將作廢。

當前商店出售曲目如下:

曲目名稱 曲師 價格
The 89's Momentum MYUKKE. 389P
Wavetapper Frums 345P
Options Frums 299P
Crosshatch Ratismal 313P
Perfect ConfeCute!! Reku Mochizuki 333P
ENERGY SYNERGY MATRIX Tanchiky 353P
FULi AUTO SHOOTER MYUKKE. 320P
FULi AUTO BUSTER MYUKKE. 360P
There garlagan 300P
What You Love garlagan 380P
G e n g a o z o -45 450P
The Next Arcady Sephid 500P
Spell Diver WangleLine 401P
Random Silentroom & Sobrem 470~530P[3]
ああああ 575P
Luminaria Lime 555P
Asymmetry (takehirotei remix) SiLiS / takehirotei 556P
Yamai Halv 707P
energy trixxx KAH 580P
Credits Frums 600P
BADSECRET EBIMAYO 665P
GOODRAGE EBIMAYO 665P
grode (Wyvren's Remix) Wyvren 727P
-1 nm-y 771P
HTTPS quree 888P
Pictured as Perfect Frums 999P
+ERABY+E CONNEC+10N Camellia 1024P
Farewell to Syzygia WangleLine 1200P
LET THE CREATION BEGIN trung-nova 1500P
3, 2, 1, Let's Go quree 1321P

Final Landing

該子系統於2.4.0版本更新。

作為單曲集的尾聲,Final Landing位於曲目商店的最下方,只有在商店中所有單曲都被購買後才可進入。

Final Landing共包含5首曲目,將分成5個小版本更新。包含曲目如下:

更新版本 曲目名稱 曲師
2.4.0 The Last Page ARForest
2.4.1 Candy@-Cracker Spehs vs. Hexacube
2.4.2 Orphen l'avenir proche
2.4.3 3.1V.C1 trung-nova
2.4.4 ASTELLION Type R
Final Landing各曲目的各個難度均有自己的解禁條件,只有全部滿足後才可挑戰該難度。解禁條件可參見vivid/stasis/曲目列表#特殊難度解禁一欄。
  • 當某一難度解禁後,其更低難度會直接解禁。
  • 解禁過程中使用???風格。

節點流程圖

該系統於2.0.0版本隨第一章更新一同加入遊戲。

節點流程圖(Node Flowchart)是一個解鎖系統,用於瀏覽遊戲故事,解鎖對應章節的曲目。流程圖中的單個節點需要花費電池(Battery)來解鎖,隨後可解鎖後面的節點。

  • 玩家最多可持有999電池,多餘的將作廢。

曲目列表

詳見vivid/stasis/曲目列表

段位挑戰曲目

目前遊戲中共有9個段位,對應名稱為Class 1到Class 9。其中Class 9需要通過第二章後才可選擇挑戰。

在段位挑戰模式下,遊戲將強制開啟COURSE風格遊玩,並且挑戰計量表外觀會變為紅色。

  • 段位間曲目的計量表值為繼承制,即曲目結束時的血量會作為下一首開始時的血量。

通過段位後,玩家會獲得一個段位通過的指示器,位於玩家Rating的左側。若玩家通過了多個段位,遊戲只會保留通過最高段位的指示器。

段位 第一首 第二首 第三首 第四首
Class 1 grode [MIDDLE 5] -1 [OPENING 6] [OPENING 4] Pictured as Perfect [OPENING 4]
Class 2 energy trixxx [OPENING 7] What You Love [MIDDLE 7] Spell Diver [MIDDLE 7] Macropolis [MIDDLE 7]
Class 3 Tavgha [MIDDLE 8] Options [MIDDLE 7] The 89's Momentum [MIDDLE 7] F1055 [MIDDLE 9]
Class 4 septima [MIDDLE 8] Credits [MIDDLE 9] G e n g a o z o [MIDDLE 10] Crosshatch [MIDDLE 11]
Class 5 Lost City [FINALE 11] BADSECRET [MIDDLE 11+] FULi AUTO BUSTER [FINALE 11+] Wavetapper [FINALE 12]
Class 6 Doppelganger [MIDDLE 12] Random [FINALE 12+] INFiNiTE ENERZY -Overdoze- [FINALE 12+] Chronomia [FINALE 13]
Class 7 Luminaria [ENCORE 13] Nhelv [FINALE 13] HTTPS [FINALE 13+] ENERGY SYNERGY MATRIX [ENCORE 14]
Class 8 Happy Go Lucky!!! [ENCORE 14+] QUASAR [FINALE 14] Farewell to Syzygia [FINALE 14+] LET THE CREATION BEGIN [FINALE 14+]
Class 9 Chronoexplorers [ENCORE 14+] PYROMANIA [ENCORE 15] valor/starcross [ENCORE 15] Unraveling Stasis [ENCORE 15]

註釋

  1. 在主界面按住Tab鍵,然後按 右左右右左 的順序按下方向鍵,隨後確認進入BOUNDARY SHATTER
  2. 音符密度方差越大,SPIKE值越高
  3. 每次打開商店都會隨機更新一次價格,neta曲名《Random》

外部連結