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槍炮彈藥

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子彈萬歲!沒了它,槍不過是沒用的廢鐵!
——軍火商托馬斯,《無主之地系列
M74.WPA.HP.jpg
基本資料
道具名稱 槍彈、炮彈
相關道具 槍械身管火炮

道具別稱 (根據具體情況可以是)子彈、彈丸、等
道具類別 彈藥

槍炮彈藥是對身管槍械身管火炮所用彈藥的總稱。其中,槍彈(Bullet)是身管槍械的彈藥,而炮彈(Shell)是身管火炮所用彈藥。此外,在英語中CartridgeRound特指線膛槍發射的金屬彈殼定裝彈,霰彈槍等滑膛槍的彈藥也可以稱為Shell

除此之外,氣槍電磁炮等不同原理的武器的彈藥,雖然因為發射原理和身管槍炮有一定差異甚至完全不同,但因為大致的構造有相似之處,有時也和槍炮彈藥一起討論。

概述

槍和炮,不論結構如何、用途如何,它們的底層原理都是一樣的:都是身管武器。

換句話說,它們的主體都是一根一端閉鎖的管子。

在身管武器當中,閉鎖端稱之為「彈膛」。將發射藥和彈丸填入其中,然後點燃,即可將發射藥爆燃的氣體約束為一個固定方向——推動彈丸向着管子開放端飛馳而去的那個方向,即沿着身管飛出槍口/炮口(統稱為「膛口」)的方向。

槍炮彈藥不論怎麼變化,都必定是要圍繞着這個底層原理完成設計和製造。

基本結構

在現實中,槍炮的區分是明確的「20mm分界線」[1],這意味着槍彈必定比炮彈小,也必定比炮彈結構簡單。在ACGN中,相對地,槍炮彈藥的定義會更加靈活:舉個例子,《機動戰士高達》系列中,扎古的幾種武器中有一件口徑120mm的自動身管武器,在現實中我們會把它定義為機炮,但在作品中卻被定義為機槍。正因此,只要「槍」的上限夠大,那麼ACGN中的槍彈和炮彈就更容易被混淆。

這位是探長。他嘴裏叼着的彈藥,以他作為賽博坦人的身材來看只能算槍彈,而在地球人看來完全稱得上是炮彈。這就是槍炮定義不同時所出現的情況。

藥筒(彈殼):彈殼是定裝彈中最重要的部分之一,它是其他部件的載體,同時也承受壓力使彈頭加速。彈殼一般採用黃銅(美國)以及軟鋼(中、俄、法)製造,一些子彈(如LSAT使用的埋頭彈)的彈殼使用的則是聚合物等材料。

  • 「彈殼」屬於口語稱謂。考慮到炮彈彈頭、炸彈和導彈的外殼也會被叫做彈殼,因此書面語以「藥筒」一詞代替「彈殼」以避免混淆。
  • 絕大多數槍炮彈殼為開放式設計,即發射藥能量會順着彈殼口放出,這樣開火時會形成極大的噪聲。於是蘇聯在一些特種槍彈的彈殼上採用了封閉式結構,其彈殼內有一封閉活塞,活塞前方為彈頭,後方填充發射藥或者壓縮氣體,擊發後活塞頂出彈頭的同時將發射能量封閉在彈殼內,因此這種子彈的開火噪聲極小,不需要在槍上加裝消音器就能起到效果。這就是40k里消音爆矢的靈感來源

彈頭:彈頭基本功能元件一般包含酬載(Payload)、引信(Fuze)以及保險與備炸(Safety and Arming)裝置三項。不同彈頭型式就是根據改變這三項中任一一種元件的運作方式,槍彈的殺傷效果和射程遠近等因素都會有所差異。

底火:對定裝彈而言一般安裝在槍彈藥筒底部,由輸入的機械能(擊針撞擊)或電能刺激發火,用於點燃槍彈發射藥的部件。使用時一般是直接壓入槍彈藥筒的底部。對分裝彈而言,底火在槍炮上有專門的安裝位置。
由於槍彈的藥筒較小,單一的火帽就能讓發射藥充分燃燒,故在形容子彈時底火跟火帽通常都能劃等號;而火炮炮彈的底火結構更為複雜,因為區區一個火帽並不能將發射藥瞬時點燃,還需要有擴爆藥、發火砧等部件才能起到效果。為此俄語中還特別用"капсюль-воспламенитель"和"капсюльная втулка"兩個詞將火帽和底火作出區分。

發射藥:通常指裝在槍炮彈膛內用以發射彈丸的火藥。經由火焰或火花等引燃後,可在正常條件下不爆炸,僅能爆燃而迅速發生高熱氣體,其壓力足使彈頭以一定速度發射出去,但又不致破壞膛壁。對槍械而言內部火藥用量要控制到毫克級別,西方國家則更喜歡使用「格令」(gr)[2]作為計量單位。

命名

槍彈命名可能採用以下要素:

  1. 口徑——使用率最高的要素,以公制口徑(單位為毫米)和英制口徑(單位為英寸)居多。霰彈槍則使用繼承自古老磅制口徑的「鉛徑」(Gauge)。
    公制和英制之間(甚至鉛徑之間)不能隨便換算。由於歷史原因,市面上一些英制名稱彈藥的實際口徑與其名稱有出入(比如.357mag和.38sp的公制口徑其實都是9mm),如果貿然換算很容易會加重混淆。
    不僅是英制單位,有時公制單位也會給人造成誤會。例如德制7.92×57mm步槍彈在美國的官方註冊名稱是"8mm Mauser cartridge"[3],導致不少美國槍民根本就不知道這種子彈的真實口徑是多少。
  2. 藥筒長度——一種直觀表達發射藥量多量少的要素,表達為「口徑×藥筒長度」,如7.62×51mm彈藥就是7.62mm的彈頭配上51mm長度的藥筒。
  3. 發射藥/彈頭質量——較少使用,單位一般為格令(1格令約合0.0648克)。如.45-70-405彈藥就是0.45英寸、405格令的彈頭配上70格令的發射藥。
  4. 定型或推出年份——較少使用,如.30-06表示的就是1906年推出的0.30英寸彈藥。
  5. 有特別意義的名字——表示彈藥的廠商或適配武器、用途等。如.45 ACP表示的就是0.45英寸的柯爾特自動手槍彈(0.45in Colt Auto Pistol Cartridge)。
  6. 馬格南(英語:magnum夢龍雪糕——本意「大號酒瓶」,在槍彈領域則是一個具有商業噱頭的稱謂。如果一個商家根據普遍採用的標準殺傷力彈藥製作了更高規格的彈藥——一般是更多的發射藥,那就冠以「magnum」之稱。

歷史

分裝彈

槍與炮最初都是前裝的,也就是說彈膛是不可開放的,所以裝填的唯一途徑就是膛口裝填。而符合這個設計的主流彈藥形制就是分裝彈。

分裝彈分為兩個部分:發射藥、彈丸。先把發射藥灌入彈膛,然後塞進彈丸,壓實,就可以發射了。這種設計其實直到現代的後裝炮上還在使用——大口徑的炮彈如果都用藥筒裝配發射藥將會導致炮彈變得很重,在戰鬥中反而不如分裝彈輕便;彈頭和藥筒的結合強度也是個問題;況且,分裝彈相對於定裝彈還有個優點就是能根據戰況隨時調節發射藥的用量。

定裝彈

和炮彈相對,槍彈輕易走上了全員定裝彈的發展路線,因為槍彈的發射藥用量通常是穩定的。

隨着彈膛可以開放的後裝槍出現,一種經典的定裝彈設計也就此誕生:在彈丸後面連接着金屬藥筒,裏面裝配了發射藥和底火,發射完把空的藥筒拋棄即可安裝下一發彈藥。這種設計也為自動武器的誕生鋪平了道路。

功能演化

槍炮彈藥不論怎麼變化,最終的目的都是一致的,那就是把彈頭射向目標。因此,關於彈藥功能的調整,多半聚焦在彈頭上。

首先,撇去核彈生物彈化學彈氣象彈這些大規模殺傷性武器彈藥,那麼剩下的槍炮彈藥就可以分為兩派:

  • 動能彈——完全依靠自身動能來殺傷目標。如普通彈和穿甲彈
  • 化學能彈——通過內含的炸藥或燃燒劑等的化學能釋放來殺傷目標。如榴彈、破甲彈和燃燒彈

而根據每發彈藥中彈頭的數目,也可以分成兩派:

  • 獨頭彈——即只有一枚彈頭,是最基礎且主流的設計,不論是滑膛還是線膛都可使用。
  • 多頭彈/霰彈——即擁有兩枚或更多彈頭的設計,一經發射就是多枚彈頭。很少用於線膛槍炮,典例如中、俄的一些機槍用串聯式雙頭彈。在滑膛槍炮如霰彈槍和早期野戰滑膛炮上用得很多。
  • 集束彈/子母彈——將若干彈頭封裝成一個超級大彈頭的產物。和前者不同,集束彈直到命中時才會散開。如榴霰彈、炮射末敏彈等。

上述槍炮彈藥都屬於殺傷彈。除此之外還有一些非殺傷彈,比如信號槍配備的信號彈軍事訓練使用的染色彈、為鎮暴武器配備的橡膠彈等,同樣地它們也可以被定義為動能彈或化學能彈——橡膠彈顯然是動能彈,而信號彈顯然是化學能彈。

槍炮彈藥的功能可以雜交,比如穿甲彈和燃燒彈、榴彈可以雜交成穿甲燃燒彈、半穿甲彈。另外即使是同類型彈藥,改變一些細節也能發揮不同效果。比如:

  • 加入曳光劑,成為可以肉眼辨別飛行軌跡的曳光彈;
  • 將一枚普通彈拆散成串聯的杆子或一堆連在一起的流星錘,成為杆彈或鏈彈,風帆戰艦時代的艦炮特有彈藥;
  • 改變彈頭尖端硬度,成為對軟目標殺傷力更大的擴張型彈藥;
  • 等等等等。

最後,還有無彈頭的空包彈,一般用於演訓活動和發射槍榴彈。在ACGN中,空包彈通常會配合槍刃使用,可以在實戰劍術/刀法之餘順便製造爆炸。

最後的最後,在訓練場合下還有一種惰性彈/假彈,無底火無發射藥,說白了就是個模型,用於士兵訓練動作以及後勤人員測試槍械活動部件。

在ACGN作品中的出現

槍炮彈藥是和槍炮相綁定的物品。

對競技類遊戲來說,絕大多數槍炮彈藥都有攜帶數量限制,通常是對應武器的彈容的整數倍——當然,像《CS》中的USP手槍這種彈容12發備彈100發的「逼死強迫症的貴物」也不在少數。

如果遊戲有負重系統,則槍炮彈藥將會帶上自己的重量參數,此時理論上可以無限拿——只要能解決超重問題。

定型的幻想彈藥

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  • 銀彈:表面鍍銀或純銀制的槍彈。金屬銀在歐洲傳說中被認為是聖潔的,能夠對不潔、瀆神之物造成有效傷害,具體表現例如怪物的傷口不易癒合、邪惡靈魂亦受到打擊之類,可有效克制狼人吸血鬼等邪惡生物。一些人認為,而工業文明的先進武器槍支配合上銀制的子彈,可對怪物造成高效的打擊。
  • 粘彈:能夠黏附在目標表面,延遲一段時間後造成額外傷害。額外傷害機制各異,包括但不限於爆炸、穿透、腐蝕、熱熔。
  • 魔法彈灌注了魔力或完全由魔能構成的彈藥,通常專供魔法槍使用。
  • :比如:硬幣霰彈,用錢砸死你的敵人。當然,單一一枚硬幣也可以作為彈藥使用,比如御坂美琴的制式(大霧)彈藥就是一枚硬幣。再者就是錢包視為彈藥包的特殊武器,每開火一次根據特定公式消耗一定數額的存款。
  • 制導彈藥:現實中一般只用於炮,因為制導元件和機動元件很難壓縮到槍彈上。能做出匪夷所思的大角度機動來殺傷掩體後的目標。
    美國的DARPA倒是搞過制導子彈的研究,原理就是拉長射彈,增設彈翼,並在射彈內部放置微型激光導引裝置,射彈出膛後能識別並追蹤射手的導引激光照射位置進而精確命中。只不過目前計劃的成果僅有大量PPT以及少量的試驗產物和記錄視頻,此後便沒了下文。
  • 人體:人間大炮一級準備!某些作品比如《英雄聯盟》中,存在着用大炮把角色射向目的地的快速位移手段;在搞笑向作品裏也經常用作趕走一些角色的手段,比如《貓和老鼠》中湯姆貓就幹過把傑瑞鼠塞進大炮轟出去的事。

補給品

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  • 輻射系列》:槍炮彈藥具有重量參數,但只有生存模式才會出現重量。
    • 在系列作品的世界觀下,一方面採用了很多現實中在美國常見的槍彈(比如.308、.44、.38、.45、9mm等),另一方面因為和現實的差異又引入了一些非主流彈藥。比如《輻射4》中由於背景設定[4],10mm Auto手槍彈在波士頓廢土隨處可見,常見於莫哈維廢土上的9mm魯格彈根本無法在此處找到;連本來發射.32 ACP(7.65x17mmSR)彈藥的瓦爾特PPK手槍都改成了使用10mm彈藥這其實是因為b社偷工減料懶得像新維加斯那樣搞專屬彈藥,現實中ppk這小身板根本不可能承受10mm手槍彈那種級別的膛壓而且明明就已經把.32子彈的建模、貼圖、彈道數據全做好了
    • 輻射4》時期,登場了一件娛樂向武器「艦炮槍」,發射的是和風帆戰艦時代的前裝艦炮如出一轍的鐵球炮彈。不過它有裝藥,所以殺傷力還是相當強的,即使是穿着動力裝甲的單位也能一炮幹掉大半管血。
  • 怪物獵人系列》:
    • 輕弩重弩的殺傷性彈藥包括通常彈、貫通彈、散彈、放散彈、屬性彈、穿甲榴彈、擴散彈和龍擊彈幾種。輔助性彈藥則包括鬼人彈、硬化彈、回復彈、捕獲用麻醉彈和染色彈。由於新作更改了導航機制,所以染色彈從《怪物獵人 世界》開始被廢除了。詳見怪物獵人系列/輔助工具及消耗品#彈藥一節。
    • 炮彈以高爆彈為主,在MHRise時期追加了貫通彈和電擊彈。巨龍炮的彈藥比較特殊,名為「高密度滅龍炭」,很難生產。
  • 星海爭霸》中人族陸戰隊員可研發鈾–238(貧鈾)子彈,可增加1格射程(2代對戰中這項升級被可增加10點血量的「戰鬥盾牌」取代)。
    而在現實世界中,美國軍方也有過貧鈾子彈的研製計劃然而直到現在研究成果連個屁都沒有,屈指可數的試驗產物也莫名其妙流入了民間
  • 降妖別動隊》中Ruby用銀子彈一槍打死了狼人。
  • 無盡的戰爭》:遊戲中出現過類似的武器。
  • 質量效應》系列中,出現的動能槍械的準確定義是「質量加速」武器,說人話就是電磁炮。開火的瞬間槍械內會從預置的金屬塊中切下極小的一塊,隨後小金屬塊受到質量效應場作用而改變質量並通過電磁場以極限速度射出槍膛,這樣彈丸的殺傷效率會遠高於老式的發射藥槍彈。並且各族士兵可以使用萬用工具或生物異能對使用的槍械進行強化,讓射出的子彈具有如燃燒、干擾護盾、扭曲肉體和護甲等特殊效果。
  • 地鐵2033》中,子彈主要分為戰前生產和戰後生產兩類,前者可以被當做硬通貨使用。
  • 戰錘40000》中,出現的子彈除了傳統意義上的槍彈外,還有一種叫做爆彈/爆矢(bolts)的,帶有火箭助推並在擊中後利用聚變反應炸裂目標的特殊子彈。
  • 泰拉瑞亞》中,一共有16種不同的子彈,如流星彈、葉綠彈、高射速子彈、夜明彈等。
  • The Long Dark》中,有三種槍彈:步槍彈、左輪手槍彈和信號槍彈。信號槍彈不可復裝,步槍彈和左輪手槍彈發射後會留下彈殼,可以用手工的火藥和彈頭復裝。根據遊戲描述可知,步槍彈實為英制7.7×58mm步槍彈。這些彈藥都有重量參數。
  • RWBY》:槍彈和炮彈都由Dust製成,不同的Dust能提供不同效果。
  • 逃離塔科夫》:遊戲中存在多種歷史上真實存在的槍彈,每一種都有多個不同版本。詳見逃離塔科夫/彈藥
  • 明日方舟》:世界觀下與槍械相似的武器「銃」使用源石蝕刻彈作為彈藥。

作為故事情節的元素

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  • 型月世界的世界觀里有幾種代表性的槍彈存在,如:
    • 起源彈:將一個人的「起源」作為彈藥使用。《Fate/Zero》中衛宮切嗣的起源是「切斷」和「結合」,利用其肋骨做成的彈頭可對魔術師的魔術迴路進而對肉體造成毀滅性的打擊。
    • 咒彈(Gandr):本是破壞健康的詛咒,但魔力濃度高的話,可以直接造成比擬槍彈的物理傷害。被魔術師們廣泛使用。
  • 三體》:章北海為了刺殺行動,自製了幾枚隕石彈頭手槍彈。後來托馬斯·維德為了反抗太陽系聯邦,自製了破壞力堪比戰術核彈的反物質步槍彈。
  • Lycoris Recoil》:染色彈在片中是常見的訓練彈。實戰則有特色的拘束彈,錦木千束就挨過這個。
  • 貓和老鼠》:在系列作品中登場了各種不同形制的槍炮彈藥,如火槍的和老式滑膛炮的球狀彈藥、線膛炮的炮彈等。除此之外傑瑞鼠不止一次被當成炮彈發射出去:《麥可羅機器貓》篇目中,傑瑞最後一次被麥可羅機器貓逮住後被其塞進一門小炮發射出去;在《太陽系裏的貓叫聲》中,湯姆貓則最終通過將傑瑞用一門大炮發射出去的方式,趕出了他工作的宇宙空間站
  • DC漫畫》:為了對付超人,一些反派會將超人的弱點氪石製成各類武器,其中也包括氪石子彈。

槍炮彈藥類角色

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自身是槍炮彈藥

使用槍炮彈藥而聞名

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需要注意的是:因為槍炮彈藥和槍炮是綁定的,所以此處只記錄因在調配、運用槍炮彈藥方面有過人之處、或令人過目不忘的特別手段而為人所知的角色。
  • 彈藥專家(男)彈藥專家(女)彈藥專家弗洛————《地下城與勇士
  • 菲歐莉娜·吉爾米(Fio)————《合金彈頭系列》(在《合金彈頭6》開始追加了關於彈藥的天賦,拾取的主武器彈藥比正常情況翻一倍)
  • 探長————《變形金剛》(他在真人世中一改之前的偵察員形象,變成了重火力射手,嘴裏總是叼着一發大子彈,而且真的可以擊發)
  • 苗木誠————《彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生》(在學級審判中使用言彈駁回擊破其他人的錯誤觀點)
  • Ruby RoseYang Xiao Long————《RWBY
    • Ruby最初在預告片裏展示了兩種彈藥:一種是正常的殺傷彈,疑似動能彈;另一種是後坐力巨大的特殊彈藥,用來增大後坐力斬的殺傷力。在後續劇情中還增加了雷屬性彈藥等。
    • Yang也是最初展示了兩種:一種是空包彈,黃色彈殼,在拳擊時發射提高傷害;另一種是榴彈,紅色彈殼,射程相當遠,即使對空射擊也不在話下。在後續劇情中還增加了延時引信榴彈等。
  • 錦木千束————《Lycoris Recoil》(在多數的行動中只用米卡提供給她的橡膠彈)
  • 激流山姆————《合金裝備系列》(他的招牌「扳機居合」是通過用一支固定在刀鞘上的AR發射空包彈實現的)
  • 風神龍————《怪物獵人系列》(在龍宮古城對戰風神龍時,其大招會從地下挖出炮彈攻擊獵人,獵人也可以反過來引爆炮彈對其造成傷害)

註釋

  1. 並非絕對,有些國家在正式文件中並不採用這一規定,比如美國將.60英寸以上口徑的身管武器稱為火炮
  2. 源自英格蘭一種以一顆大麥粒為基準的重量單位,1格令合0.0648克。
  3. 這其實是線膛槍炮特有的兩種口徑規範:陰線口徑和陽線口徑,造成的。刻下膛線會使得彈膛形成峰谷一般的起伏,相對的兩個峰量出來的就是陽線口徑,而兩個谷就是陰線口徑。歷史上這種混亂不在少數,比如「閻錫山生產的11.25mm手槍彈」,其實來自閻錫山產湯普森衝鋒鎗的陽線口徑,和美國原產的11.43mm手槍彈並無差別。
  4. 在大戰前,9毫米子彈是備受西南部聯邦喜愛的一種中型口徑子彈,軍方和東西海岸則更傾向於使用10毫米子彈。——《輻射76》

參考資料