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原神/元素

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《原神》世界觀中的七大元素:
」、「」、「」、「」、「」、「」、「」。

元素是《原神》中重要的劇情設定和遊戲機制。

遊戲內共有七種元素,分別為(英語:PyroHydroAnemoElectroDendroCyroGeo)。每種元素會產生不同的效果;各元素之間還會相互作用,發生多種元素反應。

設定

提瓦特是七種元素交匯的幻想世界,提瓦特七國是由七種元素的神明統治的七個國家。

世界上的極少數人因持有「神之眼」而獲得了驅動元素的力量(遊戲中絕大部分可控角色都擁有神之眼)。除此之外的人們也可通過特殊的技術與裝置來操縱元素,某些本就是由元素構成的生命體甚至天然具有操控元素的力量。

基本機制

元素傷害

遊戲裏的每個可控角色都具有一種元素類型旅行者(主角)可以在各國的七天神像處改變自己的元素類型,但不能同時擁有多種不同的元素類型。角色的元素類型決定了其施放的攻擊對敵人造成的是何種類型的元素傷害

角色施放攻擊的形式分為普通攻擊、元素戰技和元素爆發三種:

  • 大部分角色的普通攻擊不攜帶元素,其造成的傷害屬於物理傷害而非元素傷害。具體地說,使用單手劍、雙手劍或長柄武器的角色的普通攻擊一般只能造成物理傷害;使用法器或弓的角色,以及某些使用單手劍、雙手劍或長柄武器但具有特殊戰鬥天賦的角色,其普通攻擊可以造成元素傷害。
  • 所有角色的元素戰技元素爆發都可對敵人造成元素傷害。其中,元素爆發要求在角色的元素能量已充滿時才可施放,施放時會消耗角色所有的元素能量。造成元素傷害、打倒敵人等行為會產生元素晶球與元素微粒,吸收元素晶球與微粒可以補充元素能量。

某些技能、效果能讓使用單手劍、雙手劍或長柄武器的角色獲得元素附魔,也就是為武器加上一層元素附着,這樣當角色進行普通攻擊、重擊、下落攻擊時,攻擊造成的傷害會由物理傷害轉化為對應的元素傷害。

角色或敵人對於各種元素傷害具有一定的元素抗性,對於物理傷害則具有一定物理抗性。可以通過某些角色技能、聖遺物效果[1]等來降低敵人的元素抗性,通過某些角色技能及超導反應來降低敵人的物理抗性,從而提升對敵人造成的傷害。

某些敵人對特定元素傷害或物理傷害具有較高的抗性。某些強大的敵人以及本身就由元素構成的元素生命甚至會免疫特定的元素傷害。角色的元素類型不能提高角色對相同元素的抗性。

與角色對敵人造成元素傷害相似,遊戲中大部分敵人的攻擊也會對角色造成元素傷害。某些帶有元素的特定環境對角色或敵人都會造成元素傷害。玩家可以通過合成各種元素藥劑、裝備特定的聖遺物來提高自身的元素傷害或針對元素的抗性,也可通過施放技能、拾取晶片等方式獲取護盾,從而讓戰鬥變得更加輕鬆。

有些護盾本身也具備元素屬性,它們能在角色受到同類元素的傷害時提供強大的吸收效果;其中,岩元素護盾針對所有元素傷害與物理傷害都有較強的吸收效果。

元素附着

角色、敵人在受到元素攻擊、接觸帶有元素的特定環境時,或角色處於某些角色技能的影響下時,會附着對應的元素。

元素的附着會隨時間推移而逐漸減少,直至完全消失。元素不會產生持續性的元素附着。不同角色的元素附着狀態互相獨立,即使角色在後台,附着量也會正常衰減。

如果已附着元素的角色或敵人又附着了能與該元素反應的元素,就會發生元素反應,兩種元素的附着將按一定比例消耗,直至其中一種元素的附着被完全消耗掉。由於元素反應的存在,兩種能發生反應的元素一般不會同時附着在同一個角色或敵人身上。

不同的元素附着會給目標附上不同的動畫效果:火元素附着狀態下的目標會不斷冒出灰燼,水元素附着狀態下的目標身上會濺出水滴,雷元素附着狀態下的目標會被紫色閃電纏繞,草元素附着狀態下的目標身邊會飄出綠色葉片,冰元素附着狀態下的目標會冒出寒氣。

水元素附着又稱潮濕狀態。冰元素附着會減緩目標的各種行為速度。

元素反應

元素反應圖解
元素反應圖解(3.0版本更新後)

兩種不同的元素相接觸,會引發元素反應

+ = 蒸發 (反應本身沒有傷害,但如果反應由火元素水元素攻擊引發,則該次攻擊的傷害會按一定的比例提升)
+ = 融化 (反應本身沒有傷害,但如果反應由火元素冰元素攻擊引發,則該次攻擊的傷害會按一定的比例提升)
+ = 超載 (引發爆炸,可以擊飛目標、摧毀堅硬物體,並造成火元素範圍傷害
+ = 超導 (造成冰元素範圍傷害,並降低受影響目標的物理抗性)
+ = 感電 (對目標持續造成雷元素傷害,目標在感電效果期間會間歇性地向周圍具有水元素附着的目標放電)(處於感電反應狀態下的目標會同時被紫色和藍色的閃電纏繞)
+ = 凍結 (被凍結的目標將暫時無法行動[2],受到鈍擊[3]岩元素攻擊時會發生碎冰,並受到碎冰傷害
+ = 燃燒 (對目標持續造成火元素傷害
+ /// = 結晶 (產生後一元素的晶片,可為角色提供元素護盾)
+ /// = 擴散 (造成後一元素的範圍傷害,並使受影響目標附着對應的元素)

3.0版本新增了與草元素相關的兩種元素反應——綻放反應和激化反應:

+ = 綻放 (產生草原核,數量達到上限或持續時間結束後會爆發,造成草元素範圍傷害
草原核 + = 烈綻放 (造成更強的草元素範圍傷害
草原核 + = 超綻放 (將草原核轉化為具有追蹤能力的蔓生彈
+ = 原激化 (使目標處於原激化狀態下)
原激化 + = 超激化 (提升該次雷元素攻擊的傷害)
原激化 + = 蔓激化 (提升該次草元素攻擊的傷害)

除結晶盾只能由角色拾取、角色受到的綻放傷害僅為敵人的5%以外,以上反應對玩家有同等效果。

依照反應傷害結算方式的不同,元素反應可分為以下四類:

  1. 蒸發融化反應(玩家統稱為增幅反應[4]),會按一定的比例提升原攻擊的傷害;
  2. 超載超導感電燃燒碎冰擴散綻放超綻放烈綻放反應(玩家統稱為劇變反應[4]),會造成一次額外的傷害;
  3. 超激化蔓激化反應,會給原攻擊帶來傷害提升,其結算方式與增幅、劇變反應都有相似之處;
  4. 凍結結晶原激化反應,不會造成傷害,而是會產生其他效果。

關於玩家對元素機制的深入分析,請參閱《高等元素論》

衍生機制

大世界中的許多物體也具有元素的特徵。玩家可開啟元素視野來觀察周圍物體的元素屬性。

與戰鬥中的元素反應相類似,某些具有元素屬性的環境在受到元素影響時也可發生元素反應:

  • 水面環境 + 冰元素 = 水面凍結 (短時間內持續,此時冰面具有類似地面的性質,可供行走)
  • 水面環境 + 雷元素 = 水面感電 (短時間內持續,對範圍內的所有目標造成雷元素傷害
  • 草地環境 + 火元素 = 草地燃燒 (短時間內持續,對範圍內的所有目標造成火元素傷害

某些具有元素屬性的物體亦可發生眾多的元素反應。以具有草元素屬性的火把為例,其遇火元素會被點燃,照亮四周;燃燒的火把水元素冰元素則熄滅,遇雷元素則發生爆炸,遇風元素則引發火元素的擴散,遇岩元素則產生火元素晶片。

世界各處存在着充滿元素的植株、礦物,它們只有在被特定的元素影響之後才可被採集。例如:

  • 冰霧花烈焰花。它們會向周圍持續釋放元素,直到受到(或)元素攻擊後才會綻開。
  • 蒙德的蒲公英。用風元素將它吹散,就可以收穫蒲公英籽。
  • 稻妻的緋櫻繡球。它平常飄散在空中,在受到雷元素影響後會聚作一團。
  • 楓丹的海露花。它平常含苞待放,在受到水元素影響時才會綻放。

大世界中還存在着與元素相關的機關,以對應的元素觸發它們,可以為冒險提供便利。例如:

  • 元素方碑是最常見的元素機關,它是已經失落的古代文明建造的奇異裝置,在受到對應的元素攻擊之後就會被啟動,進而推動解謎的進程。
  • 在各國的土地上可以找到被稱作「元素種子」的生靈,這些元素種子在解謎、冒險與戰鬥中具有特殊的作用:
    • 風種子:散落在野外。與之同行可以降低體力消耗,此時使用風元素技能可以產生風場。集齊三個風種子也可以直接產生風場。
    • 岩種子:寄宿在外形奇特的岩石晶體中。擊碎岩石後,可以帶它進入某種形似燈籠的物件,從而獲得寶箱或推動解謎的進程。藉助它的力量,「籠狀『岩元素』聚合物」可以被用來破壞封印層岩巨淵的「磐鍵」。
    • 雷種子:依附在「雷櫻枝條」上。與之同行時可以使用「雷極」快速移動、進入「若雷結界」、抵禦「雷禍」。等級提升後,它甚至可以為雷元素角色恢復元素能量、進行協同攻擊。
    • 草種子:隨「祥草楊枝」出現。它會在角色重擊和瞄準射擊命中時協同攻擊,有些物件需要通過它的力量才能被激活或破壞,例如死域中的「死域枝節」和「朽敗之枝」。
    • 水種子:收集三枚後,將聚集成能持續為周圍施加水元素附着的「水之核」。即使未集齊三枚,在角色一直處於水元素附着的情況下,它也能成長為水之核。
  • 須彌特有的物種「三相眾物」在遇到雷元素火元素後,分別會進入「活化」與「枯焦」的狀態,並獲得不同的特性。當「三相眾物」處於「枯焦」狀態時,使其接觸草元素可使其解除枯焦狀態。

戰鬥中,大部分敵人的元素護盾亦遵循元素反應的規則。一般而言,草元素攻擊克制水元素護盾水元素攻擊克制火元素護盾火元素攻擊克制冰元素護盾岩元素護盾需要利用岩元素攻擊、雙手劍或者爆炸來快速破除。特殊地,愚人眾先遣隊的增幅狀態遵循的克制關係。

某些秘境中的「元素試煉儀」以及大世界中的「突變石」會為附近的敵人提供強大的元素效果,這種效果與元素護盾類似,且也可以利用元素反應消除。

此外,原神內置的卡牌遊戲「七聖召喚」中的元素系統也沿用了大世界中的元素系統的主要規則。

特殊機制

元素共鳴

當玩家的隊伍滿員(隊伍中至少存在4名角色)時,根據隊伍中第1~4名角色的元素類型,玩家可獲得對應的元素共鳴效果:

熱誠之火

隊伍中有兩名火元素角色時:冰元素附着的持續時間下降40%。攻擊力提高25%。

愈療之水

隊伍中有兩名水元素角色時:火元素附着的持續時間下降40%。生命值上限提升25%。[5]

迅捷之風

隊伍中有兩名風元素角色時:體力消耗降低15%,移動速度提升10%,技能冷卻時間縮短5%。

強能之雷

隊伍中有兩名雷元素角色時:水元素附着持續時間下降40%。觸發超導、超載、感電、原激化、超激化、超綻放反應時,有100%概率掉落1個雷元素微粒,冷卻時間5秒。[6]

蔓生之草

隊伍中有兩名草元素角色時:元素精通提升50點。觸發燃燒、原激化、綻放反應後,隊伍中附近的所有角色元素精通提升30點,持續6秒。觸發超激化、蔓激化、超綻放、烈綻放反應後,隊伍中附近的所有角色元素精通提升20點,持續6秒。以上效果的持續時間獨立計算。[7]

粉碎之冰

隊伍中有兩名冰元素角色時:雷元素附着持續時間下降40%。攻擊冰元素附着或凍結狀態下的敵人時,暴擊率提高15%。

堅定之岩

隊伍中有兩名岩元素角色時:護盾強效提升15%。此外,角色處於護盾庇護下時,具有如下特性:造成的傷害提升15%;角色對敵人造成傷害時,會使敵人的岩元素抗性降低20%,持續15秒。[8]

交織之護

隊伍中角色包含任意四種不同元素時:所有元素抗性提升15%,物理抗性提升15%。

異常狀態

秘境中有時瀰漫着有害的元素。角色在某些秘境及深境螺旋中可能會被施加一些與元素相關的異常狀態:

陰燃之火

處於「陰燃之火」狀態下的角色,會受到火元素持續傷害。如果能通過元素反應將角色附着的火元素消除的話,就能解除這種狀態。

凝結之冰

處於「凝結之冰」狀態下的角色,消耗的體力會增加。如果能通過元素反應將角色附着的冰元素消除的話,就能解除這種狀態。

噬能之雷

噬能之雷」狀態會不斷消耗角色的元素能量。如果能通過元素反應將角色附着的雷元素消除的話,就能解除這種狀態。

遲滯之水

遲滯之水」狀態會延長技能冷卻時間。如果能通過元素反應將角色附着的水元素消除的話,就能解除這種狀態。

相關用語與梗

元素

指在觸發凍結、燃燒、原激化反應後,所產生的特殊狀態。這三種狀態具有類似元素的特性,在玩家對元素機制的研究中亦被視為元素。

凍元素的圖標為發光的冰元素圖標,處於該狀態下的目標會被凍結;燃元素的圖標為冒着火的火元素圖案,該狀態下的目標身上會冒出火焰;激元素的圖標為被綠色閃電纏繞的草元素圖標,該狀態下的目標身上會冒出綠色閃電。

這三種狀態除了燃燒狀態會持續消耗草元素(實為持續消耗草元素生成火元素附着)外,都不會與生成自己的元素反應。這三種狀態具有類似元素的元素量,能夠與生成自己的元素共存並且元素量獨立存在,這種狀態被稱為「x下藏o」。

實際上幾乎所有具有冰元素護盾與護甲的怪物的盾都是凍元素。

元素

指草地、木箱子、木盾丘丘人的盾等。這些物體在元素視野下為草元素的綠色,但僅能觸發燃燒反應,無法觸發激化、綻放反應。

內鬼元素

參見:原神/用語與梗#內鬼元素

孤兒元素

岩元素相關的反應有且僅有結晶反應一種,而且該反應在實戰中的作用很小,還會消除其他元素附着,從而影響其他元素反應。這導致岩元素在多元素配隊中的地位非常尷尬,玩家經常將岩元素角色單獨配隊,岩元素也因此被玩家戲稱為「孤兒元素」。有時玩家還會拿岩系和主攻物理傷害的角色作比較,把岩系戲稱為「黃色物理系」。物理系還有超導減抗呢

類似地,雖然風元素在實戰中的作用較大,但其相關反應也只有擴散反應一種,這使得風傷隊的減抗與增傷方式非常少。故而風元素有時也會與岩元素並稱為「孤兒元素」。

人上人元素

由於火元素能與其他所有元素發生反應,還佔據了蒸發、融化兩大增幅反應,因而玩家很容易利用火元素的反應來打出相當可觀的傷害。再加上遊戲早期實裝的火元素輸出型角色較多,當時深境螺旋冰元素環境也比較適合火元素角色來輸出,因此開服初期就產生了「火系人上人」的說法。

後來,隨着遊戲機制的更新,各元素角色的輸出能力逐漸趨於平衡,火元素的優勢不再那麼明顯,因而「火系人上人」的說法也很少被提及了。

人下人元素

雷元素相關的大多數元素反應都是超載、超導、感電等劇變反應,在角色培養的過程中,這些反應的傷害較難得到明顯的提升。而且雷元素角色打雷、火、冰史萊姆時都會彈出「免疫」,所以就有了與「火系人上人」相對應的說法「雷系人下人」。

不過,1.6版本,元素精通的改版使得雷元素的反應傷害有了較大的提升;3.0版本,激化反應的實裝更是大大提高了雷元素在戰鬥中的地位。「雷系人下人」的說法逐漸成了歷史。

種門

參見:原神/用語與梗#種門

被遺忘的反應

即元素反應中的碎冰反應,由於傷害太低、應用範圍有限、觸發條件苛刻等原因非常不受玩家青睞,而且原神官方也極少提到該反應或推出相關的增幅buff,因此被玩家吐槽碎冰反應已經被官方遺忘了。

註釋、參考資料及外部連結

註釋

  1. 「翠綠之影」套裝4件套效果:擴散反應造成的傷害提升60%。根據擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續10秒。
  2. 對有凍結抗性的敵人無效
  3. 雙手劍角色的普通攻擊、單手劍和長柄武器角色的下落攻擊、爆炸、某些角色的其他技能等。
  4. 4.0 4.1 「增幅」與「劇變」是二測時遊戲內對元素精通的兩種效果的命名。
  5. 3.0版本調整,此前效果為:火元素附着的持續時間下降40%。受治療效果提升30%。
  6. 3.0版本添加了雷草反應相關效果,此前效果為:水元素附着持續時間下降40%。觸發超導、超載和感電反應時,有100%概率掉落一個雷元素微粒,冷卻時間5秒。
  7. 3.0版本新增。
  8. 1.3版本調整,此前效果為:抗打斷能力提升。受到護盾保護時,造成的傷害提升15%。

參考資料

外部連結