2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

東方彈幕神樂

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
  • 萌娘百科東方Project板塊仍在建設中,歡迎您參與編輯條目!您可以加入編輯組QQ群:419617651以更好地與各位編輯者們共同編輯!
  • 為了您更好地參與到編輯中來,請閱讀Help:東方Project專題編輯指南
點此查看最近日程
  • 2024年05月28日 艾倫之日
  • 2024年05月29日 平和的一天
  • 2024年05月30日 魅魔大人之日
  • 2024年05月31日 平和的一天
  • 2024年06月01日 村紗一輪之日

點此查看全年日程

IIDX Just Great reup.gif
萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
萌娘百科音樂遊戲相關頁面正在建設中,萌百音遊編輯組 誠摯歡迎你加入 萌娘百科音遊編輯群 483241083 或 交流群(水群) 866289059(入群請註明萌百ID)
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
Icon-forbidden.png
本遊戲移動端已宣佈終止營運。
東方ダンマクカグラ
TouhouDanmakuKagura.png
原名 東方ダンマクカグラ
常用譯名 東方彈幕神樂
類型 音樂遊戲
平台 iOS
Android
Windows
Nintendo Switch
開發 xeen
發行 DeNA
總監 AQUASTYLE
引擎 Live2D、CRIWARE
發行時間 移動端:2021年8月4日
PC:2024年2月7日
Switch:未定
停服時間 移動端:2022年10月28日
相關作品 東方Project

東方彈幕神樂東方ダンマクカグラ,Touhou Danmaku Kagura)是由AQUASTYLE·xeen·DeNA製作、並獲得ZUN授權的一款東方Project商業二次創作音樂遊戲。遊戲信息公佈於祝·東方Project25周年「東方彈幕祭」,於2021年8月4日正式上線。2022年10月28日,遊戲終止營運。

2022年10月28日,遊戲終止營運的同日,宣佈開發PC單機版《東方彈幕神樂 失落幻想》(東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト,Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost)。在眾籌平台CAMPFIRE籌得1億9000萬日元,為目標金額1500萬日元的12倍。此次眾籌打破了平台CAMPFIRE遊戲類別總募資金額/總募資人數的最高紀錄。遊戲已於2024年2月7日於Steam正式發售。[1]

簡介

從崩潰開始的『幻想鄉』的故事…

幻想鄉——妖怪、惡魔、神靈聚集的地方。追尋幻想鄉崩潰異變真相的旅程開始了…

「拜託了…能不能請你把這片空蕩蕩的幻想鄉恢復過來呢?用你的雙手。」

遊戲系統

概覽

東方彈幕神樂是一款下落式音樂節奏遊戲。遊戲內容大致可分為兩部分:彈幕神樂ダンマクカグラ)與復興任務ハコニワ)。

  • 彈幕神樂:本作的音遊部分。玩家需要根據節奏,操作屏幕下方七個鍵位,以相應的動作擊中音符指示物以得分。部分主線任務中的歌曲需要完成彈幕挑戰。
  • 復興任務:本作的劇情部分,玩家按照遊戲中的指引,花費一定時間與材料,依次完成對幻想鄉各地標建築的修復工作,在此過程中解鎖劇情。

主界面

  • 編輯主界面(エデイット,Edit)可以選取玩家牌庫中的SR以上級別的卡牌並在主界面展示。最多展示5張(本作支持Live 2D效果)。
  • 俱樂部(クラブ,Club)支持玩家組建、加入戰隊,交流技巧,實現共同富裕
  • 小插曲(エピソード,Episode),玩家單擊此處以查看遊戲主線進度、角色進度、限時活動完成情況等。
  • 等級、幹勁(やる)、御靈石、夢境之水(ユメのしずく)位於右上角。
  • 右側由上到下分別為公告、任務(獎勵自動收集)、禮品盒、隙間(參觀隨機某位玩家的MySpace)、點讚(點讚他人MySpace與被點讚的記錄)。
  • MySpace(マイスペース)解鎖於完成紅魔館復興之後,是類似於「家園」的設計,由玩家自行佈置界面。裝飾的多少取決於復興任務的進度,如完成博麗神社即可使用博麗神社的裝飾,以此類推。可以由左上角的轉換鈕切換主界面與MySpace。
  • 商店(ショップ,Shop)是利用各種貨幣(包括夢境之水、(常規)金幣、限時活動金幣、日元、港幣等)進行交易氪金的地方。
  • 抽獎(ガチャ,撞擊的擬聲詞,亦指扭蛋機的「咔嗒」聲)是從獎池抽取卡片的地方。一般開有3-4個無償獎池與1個耗費點數抽取零碎的小獎池,偶有1個消耗需要氪得的有償御靈石的獎池。每個獎池核心獎勵都不同。獎池通常一周更新兩次。
稀有程度 SSR(徽章,エンブレム付[2] SSR SR R
幾率 0.4%[3][4] 3.6%[3][4] 18%[4] 78%
  1. Steam 上的 東方彈幕神樂 失落幻想
  2. 與普通版在卡牌性能方面一致。
  3. 3.0 3.1 獎池顯著提高本季角色卡牌的SSR爆率,一般單個角色普通版可以提升至1.08%左右,多角色應在0.52%左右,徽章版幾率可等比例計算。這意味着在獎池抽中非本季角色的幾率極低,幾乎不可能。
  4. 4.0 4.1 4.2 有償池10連保底SSR,普通池僅御靈石抽卡10連保底SR,抽卡券沒有保底在非酋手裏堪比廁紙
  • 角色(キャラ,Character的縮略)對女主角與卡牌進行強化、開花、深化、組隊等操作。
  • 遠行(かけ),派遣女主角外出探險(見下文「卡組」),收集素材以復興幻想鄉。
  • 通行證系統位於左上角,滿足相應的任務可以領取獎勵(需要手動收集),充值各種月卡可以獲得更多獎勵。

角色養成

  • 女主角(ヒロイン,Heroine)是打歌與外出探險的主體。御靈(ミタマ)是打歌用的卡牌,不同的卡牌擁有在打歌與探險時不同的技能效果。
  • 育成指利用角色碎片(或萬能碎片)召喚出新的女主角,提高女主角的等級,以提高打歌時的血量與BOSS對戰的攻擊力。
  • 升華指「獻祭」玩家的女主角或卡牌,返還一定數量萬能碎片(女主角升華需要玩家擁有一個Lv.100的女主角沒幾個月還肝不出來)。
  • 強化耗費一定數量的鈴鐺,提高卡牌等級以撐撐場面提高打歌分數與戰鬥力。
  • 開花耗費一定數量的玉石,提高卡牌的最大強化等級(3級以上的卡牌才可以開啟Live 2D效果)。開花一共分5級。
開花等級 1 2 3 4 5
最大Lv. 30 40 60 80 100
  • 深化耗費一定數量的卡牌(或萬華鏡),強化卡牌屬性,包括戰鬥力與技能水平。5星以上需要2張相同卡才能提升星級,8星以上則需要3張。平日裏獎池爆出來的垃圾也是很有用的[笑]
  • 派對編成(パーティ,Party)玩家自由編輯卡組(自由到甚至可以同卡多張組隊)。一套卡組需要兩位女主角,卡組首位為Leader,打歌時可以釋放主動技能;後續卡牌只能釋放被動技能。
  • 一覽可以查看現有女主角與卡牌狀態,並為卡牌解鎖(所有SR以上等級的卡牌與以前從未獲得過的第一張R等級卡牌在得到時自動加鎖,需要在該頁面手動解鎖)。一切消耗卡牌的操作(深化、升華)都要求卡牌:
    1. 已解鎖;
    2. 沒有編入任何現役卡組;
    3. 不在遠行狀態中。
  • 好友雲圖(ナカヨシ クラウド)可查看兩位女主角之間的親密度。親密度可以通過共同打歌或外出探險提升,並對卡組總戰鬥力有一定影響。

音樂界面

音樂節奏遊戲模式是本作的核心,根據分數スコア,Score),連擊數コンボ,Combo)與BOSS血量ボスゲージ,BOSS Gauge)三方面計分與領取報酬。不同歌曲達到DCBAS的要求不同,音符個數也不同(遊戲只會關心玩家是否達到該難度下的FULL COMBO!!)。

每一首歌都有一個專屬BOSS,選自《東方Project》人物,均為(總計)40000點血量,分為4條生命。每造成10000傷害可領一級獎勵。

標有「SCORE RANKING」的曲目會記下玩家的分數並參與全球排名。

RATE是玩家打歌得分除以10,000的向下取整(如1,896,182分的RATE值為189)。遊戲會累計玩家得分最高10首歌的RATE值並頒發榮譽稱號。

曲目屬性

遊戲中共有四種曲目屬性,分別為Co/Ro/Em以及ALL(三者兼有,均衡)。遊玩某屬性的曲目時,使用對應屬性的卡牌將獲得加成。

每首歌都有5個難度:EASYNORMALHARDEXTRALUNATIC

繼承了東方的彈幕傳統,EXL難度譜面已經和彈幕差不多了……

LUNATIC難度被鎖定,需要玩家該曲目EXTRA難度FAST + BAD + MISS總數小於10個為了保護某些不善音遊的氪佬的權益,也為了不讓L難度譜面浪費,畢竟個別曲目EX做到FC實在太難方可解鎖。

打歌模式

打歌模式共有4種,可在進入遊戲前選擇。

  • 通常:正常的音遊玩法,手動操作鍵位,擊中音符得分。
  • 自動オート,Auto):遊戲全自動判定音符,無需玩家操作,遊戲結束領取較低等級獎勵。
  • 跳過掃蕩スキップ,Skip):消耗一張SKIP卡,直接跳過遊戲階段直接領取最低等級獎勵。每日限10次
  • 綵排リハーサル,Rehearsal):半自動的玩法,可以手動操作鍵位擊中音符,漏擊會扣血但不會使玩家失敗,不計分,也不會獲得任何獎勵。

遊玩自動與跳過模式需要玩家完成一次該曲目該難度的通常模式(即STAGE CLEAR!!)。

Fever

Fever狀態在遊戲過程中出現,是本作的一大特色。

  • Fever一般伴隨着帶有東方色彩的超密集彈幕演出(背景布)。在Fever狀態下所有音符均會帶上紅色標記
  • Fever結束會帶有爆炸效果。
  • 一些歌曲的Fever會對遊戲產生影響,如:
    • 彈幕挑戰
    • 窗口抖動
    • 演出彈幕特效前移,蓋住音符
    • 譜面下落速度下降(打亂玩家節奏,同時判定精度大大增加,欺負手殘黨

實際上,Fever的演出效果可以在設置內關掉。

判定

遊戲中共有5種不同判定:BRILLANT!!GREAT!FASTBADMISS

  • BRILLANT!!可以對標BanG Dream!PERFECT,但是相對邦邦的判定松得多(大概是因為每首歌時長更長且音符數更多,對體力與操控力都是一種考驗)。
  • 在沒有技能發動的情況下,非BRILLANT!!GREAT!的判定會打斷連擊。

音符

遊戲中共有3種音符:橙色單擊,綠色滑鍵,藍色長鍵帶尾判),其中滑鍵是本作區別於其他音遊的重要特點,最具可玩性斷連性

  • 單擊:在音符下落至相應鍵位時,點擊即可。
  • 滑鍵:在音符下落至相應鍵位時,點擊或滑動通過對應位置。
  • 長鍵:在音符下落至相應鍵位時點擊並按住(頭判),音符結束時在相應鍵位上抬起手指(尾判)。

與GBP相同,所有類型的音符橫向空間判定區域都是「本軌道+左右各1軌道」的寬度。但本遊戲中滑鍵的縱向判定,遠比同類遊戲中的類似配置嚴格,不習慣的玩家往往容易在滑條部分瞬間血條歸零

個別音符上(Fever狀態所有音符上)會出現紅色標記。以BRILLANT!!GREAT!準度擊中這些音符會給BOSS造成單次大量的傷害(但其他時間玩家幾乎在被動挨打)

復興界面

共有博麗神社紅魔館魔法之森地靈殿迷途竹林聖輦船守矢神社妖怪之山幻想鄉名勝古蹟需要玩家進行修復,其中地靈殿及以前的4個建築是主線任務(必須完成)。每個建築的成形需要10小時,成形後玩家可以進入該建築進行次級復興。

次級復興一般需要經過7-9階才算復興wánliǎo,復興完了方可以復興下一建築。

次級復興需要各種素材,且需要耗以一定量的夢境之水。素材只能通過遠行獲得。每一階復興都可以獲得相應報酬,包括角色碎片、御靈石與主線劇情發展等。

遠行

剛開始,同一時間只能作1次遠行。同時可遠行次數(左上角)隨着劇情的發展而增多。

遠行有5種類型:

  • 派遣使つか),比較輕鬆,外出時間較短,一般不超過2小時。
  • 冒險ぼうけん),外出時間較長,推薦戰力比較高。
  • 每日一換わり),限定每日一次,一般在3-5小時左右。
  • BOSSボス),外出時間在8-24小時不等,是耗時最長,推薦戰力最高的一類。
  • 事件イベント,Event),由限時活動決定,一般分初、中、上三級,所需時間分別為1、2、6小時。

卡牌信息

詳見國內遊戲Wiki

收錄曲目

可參見東方彈幕神樂/曲目列表

參與人員

製作發行方

宣傳:油庫里

角色 & CV

音樂

(以社團表示)

畫師

角色

插畫

外部連結