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Pianista

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  • 補充遊戲分數結算方式(鋼琴/作曲家加成)
  • 補充Switch版遊戲系統與收錄曲目
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Pianista
國服新版圖標
鋼琴師 logo.png
舊版圖標
Pianista logo.png
常用譯名 鋼琴師
類型 音樂遊戲
平台 IOSAndroid
Nintendo Switch
分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
開發 Superb Corp.

Pianista是由韓國遊戲工作室Superb Corp.創作的音樂遊戲。

簡介

Pianista是一款以古典音樂為主體的音樂遊戲。遊戲選曲均來自於古典音樂的著名曲目的鋼琴改編版。國際版2016年12月發行於IOS與安卓移動端,2018年10月25日登陸Nintendo Switch平台。國服版由心動網絡股份有限公司代理,於2020年10月17日發行於IOS與安卓移動端。

移動端遊戲系統

Pianista採用無軌式傳統下落的遊戲形式。每首曲目共有Light(簡單),Normal(普通),Technical(困難)三種難度,曲目難度範圍為1級至9級,以及?級(自由模式中標級為?的歌曲可視為魔王曲)。

遊戲分為自由模式(Collection)與巡演模式(Tour)。國服版本額外新增有組曲模式、大師模式和無盡模式。

自由模式:可以遊玩已經在巡演模式解鎖的曲目。
巡演模式:類似於通關模式,可以按照指定的順序依次解鎖與遊玩歌曲。巡演模式共有Light(簡單),Normal(普通),Technical(困難),Master四種難度。遊玩前三種難度並通關曲目時,會解鎖自由模式中相應難度(及以下)的同首曲目。

通關Technical難度的巡演模式後會解鎖Master難度的巡演。Master難度巡演會使用隱藏譜面Master譜(難度均標為?,但實際難度不一),並且在通關要求上更苛刻。國服版本中無Master難度。

組曲模式(國服限定):類似於闖關模式,在每一關中遊玩四首指定歌曲,其中第四首歌曲的難度與曲目信息會在輪到該曲前暫時隱藏。每一關都會鎖定使用一種鋼琴皮膚,通關後即可解鎖該鋼琴皮膚。
大師模式(國服限定):在巡演模式下完成困難等級曲目的演奏即可解鎖該曲對應的大師模式。演奏時,如果出現「失誤」判定即會使遊戲結束。
無盡模式(國服限定):共有簡單、普通、困難三種難度。遊玩過程中將會隨機輪換曲目,不斷繼續,直至演奏界面血條清空導致演奏失敗為止。

音符

普通音符(Normal Note):音符與判定線重合時點擊。
長按音符(Hold Note):音符頭到達判定線時按住,音符尾到達判定線時鬆開。長按音符頭既可以點擊,也可以滑到指定位置。長按沒有尾判。
滑鍵音符(Glissando Note):音符到達判定線時讓手指經過對應位置。

判定與分數結算

遊戲判定共分Marvelous(超凡),Excellent(卓越),Good(良好),Fair(尚可),Miss(失誤)五種,其中僅Miss會切斷Combo。

遊戲共有分數與Accuracy兩種結算,Accuracy僅與打出的Note準確度有關,分數除打擊準確度以外,還與使用的鋼琴加成以及音樂家加成相關。

Marvelous判定取得100%準確度,Excellent,Good,Fair分別取得75%,50%,25%準確度,Miss不取得準確度。

Switch版遊戲系統

(待補充)


收錄曲目

目前遊戲移動端共收錄了215首樂曲,詳細收錄情況可參考Pianista/曲目列表

註釋與外部連結