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戰車世界閃擊戰

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戰車世界閃擊戰
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祝各位編輯者所有敵人的攻擊都跳彈,你的每發炮彈都能打爆3個彈藥架!
本條目中所使用列舉的遊戲數據,其著作權屬於Wargaming,僅以介紹為目的引用。
He's gone! Find for another target!
WotbPrem pass-19.png
9.0版本更新(2022年6月14日)點擊查看內容
  • 高清地圖——卡斯提拉,灌木交互實裝!
  • 全新重坦科技線加入戰鬥!
  • 瞄準機制、平衡性調整。

詳細更改內容見此

6月戰令活動「街機廳 -
活動持續至2022年6月29日下午4點(UTC+8)(亞服), -
點擊查看活動詳細信息

Ambox currentevent.svg
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World of Tanks Blitz
Tanks Biltz
戰車世界:閃擊戰
戰車世界閃擊戰.png
原名 直營服(Wargaming.net)
World of Tanks Blitz
獨聯體服(Lesta Studio)
Tanks Blitz
官方譯名 中國大陸:
坦克世界閃擊戰
坦克世界閃電戰
港台:
戰車世界:閃擊戰
常用譯名 WOTB
坦克世界閃電戰
血壓世界閃擊戰(直營服)
血戰孤兒院(中國服)
戰車世界超超測服[1]
類型 大型多人在線第三人稱射擊
平台 AndroidiOS
Windows PC
Nintendo Switch
分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12歲以上
PEGI:PEGI 7.svg - 7歲以上
(Steam)
USK:USK12 neu2.svg - 12歲以上
GSRR:GSRR P logo.svg - 保護級
RARS:RARS 12+ (old).svg - 12歲以上
iOS:12+ - 12歲以上
適齡提示
CADPA-12+.svg - 適齡提示12+
開發 Wargaming
發行 網易遊戲(中國服)
製作人 Victor Kislyi
引擎 BigWorld
模式 多人聯機
系列 戰車世界
發行時間 2014年6月26日(直營服)
2017年12月(中國服)
相關作品 戰車世界
聯動:
少女與戰車
戰場的女武神
戰錘40K

戰車世界:閃擊戰[2]是一款由白俄羅斯(但公司目前總部在塞浦路斯)公司Wargaming出品,由網易代理國服的第三人稱對戰網絡遊戲。為PC端遊戲《戰車世界》(以下簡稱端遊)的移動版本,亦有再移植到電腦端及Switch主機的版本。

遊戲特點

擁有S系蘇聯M系美國D系德國Y系英國R系日本C系中國F系法國E系泛歐(包含瑞典、捷克、意大利、波蘭等國)以及一個收錄(大部分)原創戰車[3]的閃電系,共計九個系的超過350輛戰車。

基本不存在pay to win。氪金確實可以提升部分遊戲體驗(金幣車打錢、全局跳白板等),但絕對不會讓玩家在遊戲中戰無不勝,提升勝率的唯一途徑就是勤學苦練。

遊戲相對於本家《戰車世界》,其定位比起單純的手機版,更像是輕量化的版本,7對7的簡化對局、相對於端遊較小的地圖都說明了這一特點。同時,遊戲中還存在着限時的娛樂模式,相對於標準模式有較大變化。

貨幣系統

  • 銀幣為基礎貨幣,主要通過戰鬥收益獲得,並且還可通過開箱(免費或付費箱均可)、活動或戰令獎勵與聯賽獎勵獲得。
  • 金幣為高級貨幣,在遊戲中獲得的途徑較為稀有,主要由氪金獲得。在免費箱中有幾率獲得少量金幣,同時也可以通過購買付費箱或商店中的各種金幣套餐獲得。此外,遊戲中不定時會出現各種形式的金幣打折活動,性價比通常比商店不限時金幣高。
  • 軍需券為國服特有的抽獎用貨幣,在國服中,可用於購買各種集裝箱,僅能使用金幣購買,相當於金幣的代金券。
  • 碎片為另一種特殊貨幣,可用於購買頭像集裝箱,由分解大部分的永久頭像和塗裝嘉獎令獲得。
  • 全局經驗雖然不屬於常規貨幣,但可用於所有使用經驗研發的項目,每場對局的經驗收益的5%將轉換為全局經驗。在箱子中可能開出全局經驗或全局經驗嘉獎令,部分遊戲中收藏品也可分解為全局經驗。
  • 其他貨幣均為活動貨幣,請參考具體活動條目。

基本遊戲規則

主條目:戰車世界閃擊戰/機制
  • 本遊戲的遊戲模式分為隨機遊戲排位戰特殊模式
  • 隨機遊戲(常規模式)(英文:Random Battles)中,玩家將被隨機分配隊友進行7v7的戰鬥。玩家可以選擇參與兩個常規遊戲模式中的任意一種(或兩種隨機)。該模式中玩家的戰鬥數據將被記錄下來。這個模式在任何時間都開放,在玩家極少的情況下系統可能會分配3v3或5v5的戰鬥。
  • 排位戰(評級賽)(英文:Rating Battles)中,系統將根據玩家的水平確定排位,分配和玩家排位相近的對手。玩家將會參與兩種常規模式中的任意一種,不可以選擇哪種。在這個模式中,每局勝利或失敗後系統都會調整玩家的排位。勝方的七名玩家以及敗方經驗的第一名玩家將依據所獲經驗為基準計算加分。評級模式在固定時間開放,玩家只可以使用VII-X級、成員經驗達到100%且擁有最高等級模塊的戰車加入遊戲。這個模式中的戰鬥數據將不會被統計入玩家數據。排位戰隊賽季周期為一個月,新賽季在月初開始並且評分將重置。玩家需要首先通過十場排位戰確定初始評級,不同評分對應不同評級。隨着評級的提升,在結算界面所獲銀幣與經驗也會得到加成,評分越高加成越多。
  • 特殊模式是在特殊時間不定期開放的娛樂性小遊戲。一般只有V-X級車可以加入特殊模式。特殊模式的戰績不會計入玩家的總數據。
  • 在任何一種模式中,玩家通常只會分配到比自己戰車等級±1的敵人和隊友,跨級組隊情況下最大可能分配到±2等級的敵人和隊友(俗稱拉壯丁)。在任何情況下,雙方組隊玩家的數量相同,雙方同等級的戰車數量相同。
  • 在多數地圖中,不同種類的戰車出生位置不同。部分地圖中有明顯的城鎮(重坦線)和郊區(中坦線)之分。一般來講,雙方玩家的地形趨於對稱。
  • 對於手機端的玩家,可以選擇僅和手機端的玩家進行匹配。電腦端無法選擇,默認允許和其他客戶端進行匹配。

常規模式

(點擊下方圖片展開介紹)

Wotb encounter.jpg

遭遇戰

  • 遭遇戰(英文:Encounter)是本遊戲的常規模式之一。
  • 當一方擊毀另一方所有戰車,或在「基地」中達到100點佔領點(無技能每人每秒增加1點)時,即勝利。若在7分鐘內沒有一方勝利,則遊戲平局。
Wotb supremacy.jpg

爭霸戰

  • 爭霸戰(英文:Supremacy)是本遊戲的常規模式之一。
  • 每張地圖都分佈3-4個「基地」,玩家則可以「佔領」這些基地己方隊伍增加分數。當一方擊毀另一方所有戰車,或得分1000分時,即勝利。若在7分鐘內沒有一方勝利,則分數較高的一方勝利。
  • 此外,擊毀敵方戰車也可以為已方隊伍增加分數,並扣除敵方隊伍的分數。

特殊模式

Wotb gravity.jpg

搖擺重力

  • 搖擺重力(英文:Gravity Force)是本遊戲的特殊模式之一。
  • 此模式中,戰車所受到的重力減小,更容易加速。戰車在被炮彈擊中時會受影響,後坐力也會影響戰車的速度。炮彈口徑越大,擊飛距離/後坐力越大;車輛越重,受到的影響越小。此模式有兩張太空主題的特殊地圖,只有遭遇戰模式。
  • 對於除了重型戰車以外的戰車,可以使用「推進器」技能用來飛行。來比比誰的屑里登飛的更高吧
Wotb mad.jpg

瘋狂遊戲

  • 瘋狂遊戲(英文:Mad Game)是本遊戲的特殊模式之一。
  • 玩家可以使用特殊技能(包括回血、瞬移、隱身等),但只有一次生命。此模式有一張特殊地圖,只有爭霸戰模式。
Wotb realistic.jpg

擬真

  • 擬真(英文:Realistic Battle)是本遊戲的特殊模式之一。
  • 此模式下,將不會有點燈系統,沒有障礙物遮擋的敵人可以直接被看見。沒有裝甲高亮顯示,血量和車輛名稱也只有準星在目標上時才顯示。炮彈會嚴格遵照數據里的穿深和傷害,不會有浮動。
    • 本質上可能為大幅度提高了戰車的視野,使得障礙物後的敵人可以被自動鎖定所鎖定。
Wotb burning.jpg

爆燃遊戲

  • 爆燃遊戲(英文:Burning Games)是本遊戲的特殊模式之一。
  • 此模式下,戰車血量會隨時間不斷減少,但不會降至1以下。佔領基地或向友軍射擊可以令友軍恢復血量。佔領基地也會降低掉血的速度。每人有兩條生命,第二條生命中會獲得數值提升。只有爭霸戰模式。
Wotb uprising.jpg

大亂鬥/復生

  • 大亂鬥(英文:Uprising)是本遊戲的特殊模式之一。
  • 每名玩家有三條生命,可以使用特殊主動技能。在作戰中可以獲得點數點數標誌,在復活的冷卻時間裏花費點數選擇特殊被動技能。此模式時間延長至九分鐘。若在9分鐘內沒有一方勝利,則剩餘生命數較多的一方勝利。只有遭遇戰模式。
  • 點數會隨時間自動增長,在造成傷害時和協助傷害時也會獲得點數,在死亡時會獲得50點(可能有誤)。
Wotb skirmish.jpg

5v5突襲

  • 5v5突襲(英文:Skirmish)是本遊戲的特殊模式之一。
  • 正如其名,此模式只有兩邊各5名玩家,限時只有5分鐘。地圖是現有地圖的一部分,佔領基地的速度也大大加快,以加快遊戲節奏。只有遭遇戰模式。
Wotb bigboss.jpg

大首領

  • 首領遊戲(英文:Big Boss)是本遊戲的特殊模式之一。
  • 在本模式中,所有玩家都將獲得不同技能,每隊的一方均有一名「Boss」。Boss擁有2次復活機會(共計3條命)和非常高的血量,但會被全圖點亮,而其他所有玩家有無限次復活機會。
  • 擊殺普通玩家將為己方積分1點,擊殺Boss可以積分5點,先完成30點積分的隊伍勝利。
  • 普通玩家獲得的技能和身份綁定,身份會在每次復活時更換,隨着在戰鬥中的貢獻,技能會升級。
  • Boss的地圖圖標為特殊圖標,且血條和車種標誌將會被放大。
  • 此模式下無基地,這意味着唯一的勝利方式是達到30點數。

聯賽

遊戲中按照賽季,開設一系列聯賽(英文:Tournament)。報名參加聯賽的玩家將在聯賽開始前組建隊伍、邀請好友共同參與聯賽。根據聯賽類型的不同在聯賽中獲勝可以獲得不同獎勵。和至多只能兩人組隊的普通模式不同,聯賽己方的所有隊友都可以事先挑選、磨合,隊伍也一般較為整齊劃一,有統一指揮,因此戰鬥風格和普通模式截然不同。聯賽根據等級分為以下幾種:

常規聯賽

  • 快速聯賽(英文:Quick Tournament
    • 快速聯賽是常規聯賽的一種,一般於每周一、周三、周日的晚八點到十點舉行,參加快速聯賽將獲得銀幣獎勵。
    • 快速聯賽是介於更高級的職業聯賽和普通模式之間的比賽,也是最常舉辦的聯賽。與需要賽前便準備、訓練、磨合的職業聯賽不同,快速聯賽不用預先報名也沒有聯隊上限,可以快速登記和匹配。隊伍成員並不需要在同一個軍團內,因此快速聯賽的每個隊伍間實力差距是所有聯賽中最大的。
    • 參賽隊伍要求隊伍最少報名人數為7人最多9人,隊伍中最少參戰人數為5人。採用爭霸戰的戰鬥模式和三局兩勝制的戰鬥形式,單場戰鬥時間最多7分鐘,場次間隔1分鐘調整時間。
    • 每個玩家擁有兩次戰鬥資格(Attempt),也就是說每人可以報名參加同種快速聯賽兩次。假設在Ⅸ–Ⅹ等級快速聯賽中打完兩輪且快速聯賽報名時間尚未結束(快速聯賽結束時間前半小時),可以繼續打VII–VIII等級快速聯賽。尚有戰鬥資格的玩家可以在本次聯賽中加入一個隊伍;而當這個隊伍在聯賽中淘汰或獲勝時,將會失去一次戰鬥資格,單次戰鬥資格中有兩次暫停機會,每次最多15分鐘。
    • 當一支隊伍進入聯賽後,會進入第一個輪次(Tour),與另一支匹配到的隊伍進行某種賽制的比賽。如果獲勝,則進入下一個輪次,直至最後一個輪次,最高四輪。如果失敗,則停留在當前輪次,如果戰敗次數超過兩次次,則隊伍被淘汰。在最後一個輪次獲勝後,隊伍取得聯賽勝利。
    • 在快速聯賽中可以使用鼠標和觸屏操控。通常允許參加V-VI、VII-VIII、IX-X等級的快速聯賽,也有特殊模式[4]的快速聯賽。
    • 快速聯賽的獎勵視隊伍每輪所闖過的輪次成績決定的,隊伍必須獲得至少一場實質性勝利(非技術性勝利)才能獲得聯賽獎勵。偶爾會出現無法獲取獎勵的bug但會有公告提示延遲發放
    • (i)快速聯賽的賽制內容僅為當前版本快速聯賽賽制內容,賽制內容可能因為版本更新而發生更改。例如有過周日晚七點開賽的快速聯賽版本
  • 代幣聯賽(英文:Season Coins Tournament
    • 代幣聯賽是常規聯賽的一種,一般於每周二、周四的晚八點舉行,參加代幣聯賽將獲得銀幣和競技幣獎勵。競技幣可以在商店中兌換金幣車、高級賬號、戰車研發嘉獎令、塗裝嘉獎令等獎品。
    • 參賽隊伍僅限同一軍團的成員組隊報名,要求隊伍最少報名人數為7人最多9人,隊伍中最少參戰人數為5人, 否則會被判技術性失敗,收到錯失聯賽戰鬥的投訴並影響戰鬥聲望。報名時間為比賽開始前一天十點到比賽當天晚六點,有參賽聯隊上限,請有意參賽的聯隊特別留意相關問題。
    • 代幣聯賽開賽前將已經報名的聯隊按照強弱水平一致勝率原則分為若干小組,每組最多16支聯隊,採用爭霸戰的戰鬥模式和三局兩勝制的戰鬥形式,報名時間截止後可通過圖表查看分組、對手、比賽時間及地圖等相關細節,比賽房間為比賽時間前5分鐘開啟,每輪比賽開始時間間隔為30分鐘,單輪比賽每局有不到2分鐘的調整時間。
    • 根據每組聯隊的數量,單組最多分為十六強賽、四分之一決賽、半決賽、季軍爭奪賽、決賽,除單組四強外戰敗淘汰出局,半決賽戰敗的兩個聯隊可繼續參加季軍爭奪賽。若每組聯隊數量為單數或組內聯隊間實力差距過大則會出現輪空情況。
    • 在代幣聯賽中可以使用鼠標和觸屏操控,通常允許參加VIII級,X級的代幣聯賽。
    • 代幣聯賽的獎勵視隊伍每輪所闖過的輪次成績決定的,隊伍必須獲得至少一場實質性勝利(非技術性勝利)才能獲得聯賽獎勵。
    • (i)代幣聯賽的賽制內容僅為當前版本代幣聯賽賽制內容,賽制內容可能因為版本更新而發生更改。例如有過不用僅限同一軍團,參加VII–VIII級和IX–X級代幣聯賽的版本

季度聯賽

  • 以一季度為一賽季開展的聯賽,分為積分賽挑戰賽預備賽冠軍賽
  • 積分賽(英文:Prove Your Skill Tournament
    • 積分聯賽是職業聯賽的最基礎的等級,參賽者以軍團為單位進行報名。一場比賽通常分為兩天,首日為初賽,次日為決賽。初賽中,參加的隊伍被分為數個小組,進行單輪淘汰制比賽。小組最佳的數個隊伍會進入第二天的決賽。
    • 參與積分賽的隊伍根據水平可以獲得一定量的積分。
  • 冠軍賽(英文:Championship
    • 在當賽季的積分賽中獲得前8名的軍團隊伍參加的伺服器頂級聯賽。冠軍賽的獎勵一般包括了現金和遊戲內的資源,以及專屬頭像PRO和資料卡背景。另外,在當賽季積分賽中獲得9-16名的軍團隊伍將參加預備賽(英文:Challengers Tournament),在當賽季積分賽中獲得17-32名的軍團隊伍將參加挑戰賽

戰火杯(英文:Blitz Pro Cup)

在中國服,戰火杯是目前手遊《戰車世界閃擊戰》的最高等級賽事,其前身旋風杯(英文:Blitz Twister Cup)線下電競比賽自2017年開始舉辦至今[來源請求]。因為COVID-19疫情緣故,自2020年起,名字改為戰火杯

旋風杯中各大賽區冠軍同台競技不同,戰火杯是中國賽區獨立發起的賽事,而其他賽區設立閃電杯

遊戲常用術語

戰車種類

整個遊戲的戰車按照功能分為4個種類:LT icon wotb.png輕型戰車(LT)、MT icon wotb.png中型戰車(MT)、HT icon wotb.png重型戰車(HT)、以及TD icon wotb.png驅逐戰車(TD)。

按照國家又能分為美系、德系、蘇系、英系、法系、日系、中系、泛歐系(分為多個子系)和多國聯軍(閃電)系。

按照等級分為1到10級。

按照獲得途徑分為普通戰車特種戰車收藏戰車。其中普通戰車為在科技樹上可以以經驗解鎖,以銀幣購買的戰車,所有玩家都可以獲得而無需充錢。特種戰車通常為使用金幣才可以購買,而其每場戰鬥獲取銀幣和經驗數量亦有加成。收藏戰車中部分為通常不再出售的戰車[5],另一部分為特殊的特種戰車,相較銀幣戰車的強度較高,獲取較難,一部分沒有金幣戰車的收益加成,並且不像金幣戰車無法被削弱,收藏戰車是可以被削弱的。收藏戰車售賣時可以獲得金幣補償(刪線車補償通常與售價不對等)。

對於普通戰車,可以花費隨車輛等級變化而變化的金幣選擇強化(俗稱鍍金),強化後可以獲得比肩金幣戰車的銀幣和經驗加成。強化分為「臨時」(14天)和「永久」。(Ⅸ-Ⅹ級戰車只能選擇臨時強化)強化後,無論車輛是否售出,強化效果都生效,再次買回仍然保留(臨時強化保留至有效期結束)。同時,強化戰車會在「篩選」功能中被識別為金幣戰車。強化戰車的價格通常遠高於購買同級的金幣戰車。

目前,不考慮活動贈送、已經被收回的特殊戰車[6],僅有謝里登「導彈」不可進入普通模式和5v5突襲模式對局。其他所有戰車均可進入任何符合要求的模式。

戰車系別

科技樹:戰車世界閃擊戰/科技樹

M系(美系)

  • 作為日後的世界霸主,美國比起說擁有強大的戰車科技,不如說更擁有強大的生產能力。在遊戲中,美國戰車的各項能力都比較平均,沒有短板的美國戰車通常能成為戰場上的「萬金油」。
  • 美國的T110E5線的重型戰車和中型戰車在炮塔裝甲上下足了功夫,卵型的炮塔加上厚實的炮盾能讓美國中型和重型戰車擁有同級使用金幣彈也無法打穿的「硬腦殼」,配合較大的俯角,在山地戰中表現出色。不過美國中型和重型戰車的火炮及車體裝甲較為不盡人意,比起一線的衝鋒,美國大兵們更適合火力支援的角色。
  • 美國的驅逐戰車擁有厚重的裝甲。較別國驅逐戰車不同的是,美國還有獨樹一幟的裝甲炮塔驅逐戰車線,能在拐角等普通驅逐戰車無法射擊的位置襲擊敵人,比起是「戰車殺手」,更不如說是「戰車中的殺手」。
  • 在美國輕坦線的最後,有獨一份的「小車抗大炮」的謝里登,只要操作得當,就可以對敵人造成高額的傷害。7.5版本前,謝里登擁有着獨一份的導彈,因無法平衡被移除
  • 美國的H.L.Yoh公司設計的Yoh系列重型戰車有着天馬行空的想像,它們的外形怪異,擁有特殊的高爆發彈夾炮和堅硬的炮塔,並且在Ⅸ和Ⅹ級還擁有着可以在履帶被擊斷時進行倒車的特殊設計。這些工程師的狂想產物比起傳統的重型戰車,更像一輛中型戰車。

D系(德系)

  • 德意志科技天下第一!遊戲中的德國戰車通常是強力的殺手角色,如激光炮一般精準的火炮是德國戰車的特色。
  • E50M線的德國中型戰車比其他國的中型戰車機動性較差,但換來的則是高射速和強大的火力,比肩同級重坦的高穿深和高DPM足以把敵人的中坦打成篩子,而厚重的裝甲擁有着強大的防護。
  • 德國重型戰車則有着整個遊戲最厚重的重坦裝甲,雖然方正的外形降低了裝甲的表現,巨大的噸位使得移速奇慢無比,但經驗豐富的玩家可以通過「擺角度」把裝甲優勢發揮到極限。不過,德國戰車的裝甲通常在首下和車長觀察塔位置有致命弱點。
  • 德國雖然沒有有砲塔的驅逐戰車,卻有勝似炮塔的武器運載車系列。將巨大的火炮安置在矮小的車體中,使得這些「薄皮大餡」擁有了出色的隱蔽能力。比起美系有砲塔的驅逐戰車,它們的機動更是能讓它們隨時轉移陣地。
  • 德國的「豹」I中坦線代表着戰後德國的戰車科技,和其他德國線路不同,裝載105MM L7型火炮的北約系戰車們更偏向英美風格,在高速移動中收掉敵人的人頭。

S系(蘇系)

  • 蘇聯戰車以其獨特而大膽的設計聞名。在遊戲中,蘇聯戰車通常擁有比同級戰車口徑整個大一圈的火炮[7],成為戰場的火力主輸出。
  • 蘇聯的重型戰車有着獨特的裝甲設計,對傾斜裝甲爐火純青的運用使IS-7線的重坦能在保有高速度和高火力的同時,擁有在特定角度下不俗的裝甲——當然,在角度不對的情況下,這些戰車將變得非常脆弱。
  • IS-4線的重型戰車則更偏向傳統的重型戰車設計,堪比正面的側面裝甲在擺角度時能成為不破的堡壘。在所有重坦中,還有十分特殊的「神教」KV-2,在6級就裝備的152mm榴彈炮能一炮秒殺大部分同級中坦輕坦。
  • 蘇聯的中型戰車的裝甲能堪比重型戰車,T-54曾經的霸主開始的蘇聯高級中型戰車代表着能和美國競爭超級大國的戰後蘇聯的軍事實力。當然,蘇聯中坦糟糕的俯角使得它們在山地中會被美國敵人們完全壓制然而十級中坦T-62A被BUFF了兩度俯角之後成為了爸爸
  • 蘇聯的驅逐戰車數據相對均衡且各有長處。268工程擁有十級最高隱蔽和經典152mm口徑炮,不過裝甲和機動相對一般,263工程擁有十級最高dpm,良好機動和幾乎無敵的正面裝甲,不過裝甲較差的側後部對穿甲彈完全沒有魔法,一些區域甚至可被高爆彈擊穿。
  • 蘇聯的輕型戰車裝備了特殊的曳光彈,這使得它們在擊中對方戰車後能大幅度延長點亮時間。它們也擁有着強大的推進能力。

Y系(英系)

  • 優雅的英國戰車比起一擊致命,更擅長髮揮極高的射速,在一發一發不痛不癢的攻擊中收掉對方的人頭。
  • 英國的中型和重型戰車都有着非常高的射速,雖然傷害和穿深較低,但這種不痛不癢的傷害更是容易麻痹對方。在高等級英國重坦中,其單發傷害和同級其他重坦相差無幾了,可高射速保留了下來,因此比其他重坦更擅長火力輸出。超征和FV215b就是這方面的好手。
  • 英國的AT線驅逐戰車有着厚重的裝甲和可怕的射速,但它們的腦袋上那些多餘的裝甲弱點大大降低了生存能力。而FV線的驅逐戰車則和美國一樣是炮塔設計,但在裝甲上卻採用了「薄皮大餡」的設計。

F系(法系)

  • 法國戰車擁有特殊的彈夾設計,使得它們能在短時間內打出大量炮彈。
  • 法國的輕型戰車從6級開始便配備了搖擺炮塔,這種裝彈機和炮塔一體的設計使得它們能在短時間內打出3發炮彈,對於殘血的敵人是非常大的威脅。此外,低矮的車體給了法國輕坦很好的隱蔽性——甚至有些高大的戰車在法國輕坦貼近的時候打不到對方!
  • 如果輕坦的小口徑火炮三連發就極具威脅了,那麼重坦的大口徑三連發火炮呢?法國的重型戰車雖然裝甲薄弱,但機動靈活,又配備了大型的搖擺炮塔和連發的大口徑火炮,在殘局中十分可怕。
  • 法國的殲擊車擁有着可靠的正面裝甲和強悍的主炮僅限8級之後,頂級的「福煦」155更有着二連發的主炮——其可以在七秒內爆發出高達1120點的傷害。

R系(日系)

  • 二戰期間的日本並不不重視戰車,在戰車設計上遵循了古板而教條的主義。日系戰車通常不會成為巨大的威脅。
  • 日系中坦在7級前為舊日本帝國的戰車,通常有着垂直卻薄如紙的裝甲和無用的巨大車體,不過巨大炮塔給了日系車較好的俯角。在8級之後,日系轉為戰後的設計,與美國車風格相近。
  • 日系驅逐戰車自走砲擁有厚重的正面裝甲,頂級車擁有全遊戲在保證轉正角(炮彈種類為AP)情況下的最高穿深。側面裝甲較薄。
  • 日系重坦比起端遊的五式重戰,更加貼近於冷戰後的設計,也更加適合在快節奏的戰鬥中取得優勢。
  • 日系同時也包括與《少女與戰車》聯動的戰車。國服官方多次表示拿不到授權[8][9](淚) 網易你也不看看隔壁360!360代理的端遊國服現在聯動已經緊跟直營服了,你代理國服手遊除了與《戰場女武神》和《戰錘40K》聯動以外就沒有其他的了。而且還不返廠!

C系(中系)

  • 從零開始,經歷了戰爭和政權變革的中國發展出了獨具特色的戰車風格。
  • 中系在5級前為「萬國牌」戰車,其原型為國民政府購進、受盟國支援以及在戰爭中繳獲的各種型號戰車。在6級以後,中國的戰車為接近蘇聯風格的設計,而增加了中國人獨有的大管子智慧。
  • 中系的中坦有着比蘇聯同級口徑甚至還要大縮圈還快的火炮,火力不足恐懼症的玩家的福音;而中系的重坦則大多為蘇系同款的「縮水版」,有着相近的裝甲設計的同時有更加快速的火炮。
  • 中系驅逐戰車在8級以前偏向於「小車抗大炮」風格,通過速度彌補裝甲的不足;8級之後,中系殲擊車開始走上重甲路線,雖然側後薄弱但正面首上厚度較高,更有着特殊消耗品幫助在肉搏戰中取得優勢。

E系(泛歐系)

  • 泛歐系的戰車融合了芬蘭L系波蘭P系瑞典V系意大利I系捷克斯洛伐克K系的戰車。
  • 泛歐系中,意大利與瑞典的高級戰車裝備了獨特的彈鼓,既可以當做彈夾炮一下子傾瀉火力,又可以單發裝填當做普通火炮使用,頗具特色。捷克斯洛伐克的高級戰車裝備着傳統的彈夾炮,擁有超強的瞬時爆發力,代價則是漫長的長裝填。波蘭線重坦則擁有厚實的裝甲與可靠的單發傷害。

X系(多國聯軍系)

  • 多國聯軍系戰車沒有科技樹,通常是一些活動中由WG設計的特殊戰車。這些戰車通常設計的奇形怪狀,但實力強大。
  • 多國聯軍系同時包含了和《戰錘40000》《戰場女武神》合作的戰車。

金幣戰車與收藏戰車列表

主條目:戰車世界閃擊戰/研發線外戰車

地圖

主條目:戰車世界閃擊戰/地圖
  • 本遊戲有特色各異的29張遊戲地圖和一些特殊地圖,分為夏季、冬季和沙漠三種主題。
  • 幾乎大部分地圖都有爭霸戰和遭遇戰兩種模式。地圖會隨着玩家使用戰車等級的增加而逐漸開放。

車體部位

主條目:戰車世界閃擊戰/術語#車體部位

主條目:戰車世界閃擊戰/梗

彈種/消耗品/補給/裝備

遊戲中,每輛戰車可以安裝一些道具,在戰鬥中有着特殊作用或者加成效果。每輛戰車可以安裝1種塗裝以提高隱蔽[10][11][12]、至多3種補給、3種成員補給[13]'、至多9個配件以及限定總數量的彈藥

  • 三個原則
    • 兩倍口徑原則:當炮彈口徑達到受擊部位裝甲厚度的兩倍時(比如用SU-100Y的130MM艦炮攻擊T-34的45MM正面裝甲),將會大幅度提高炮彈的轉正角。
    • 三倍口徑原則:當炮彈口徑達到受擊部位裝甲厚度的三倍時(比如用KV-1S的122MM戰車炮攻擊SPIC的10MM側面裝甲),炮彈永遠不會被彈開。注意:三倍碾壓並不會保證絕對擊穿。
    • 十倍口徑原則:炮彈擊穿之後,會在戰車內部前進十倍於自身口徑的距離(比如SU-152的152MM榴彈炮擊穿後可前進1520MM,即1.52M距離),並對沿途經過的模組和車組成員造成傷害。
主條目:戰車世界閃擊戰/機制

乘員技能

主條目:戰車世界閃擊戰/機制#乘員技能

常用戰術術語

主條目:戰車世界閃擊戰/術語

聯動相關

  • 少女與戰車聯動
    • 2015年起,直營服相繼在遊戲中加入「Ⅳ號 鮟鱇」、「黑森峰 虎式」、「追獵者 烏龜」、「真理 IS-2」、「桑達斯 螢火蟲」,並擁有相關車長語音。
  • 戰場女武神聯動
    • 2016年起,遊戲中相繼加入雪絨花、無名、瓦爾肯、天狼及哈芬五輛戰車,以及瓦爾秦·鞏特爾、克斯魯格、克勞斯·沃爾茲、拉迪·傑格和克勞德·華萊士五位指揮官頭像。
  • 戰錘40000聯動
    • 2017年,遊戲中加入戰車「Vindicator」和「Predator」,它們的默認塗裝為極限戰士戰團藍精靈,還有可供選擇的暗天使戰團沒有秘密和帝國之拳戰團地台拳塗裝作為傳奇塗裝。[14]
  • 終結者2聯動
    • 2023年,行動「後會有期(Hasta la Vista)」期間加入聯動戰車「機械人」美國Ⅵ級重坦M6以及傳奇塗裝「T-800」,4款稀有塗裝,以及電影相關的頭像和個人檔案背景。
  • 乖巧寶寶聯動
    • 2023年,中國服加入中國X級驅逐戰車WZ-113G FT的聯動塗裝與專屬聯動頭像。
  • 麥加帝斯(Megadeath)樂隊聯動
    • 2023年,加入樂隊相關收藏品、頭像、塗裝、個人資料背景和車庫裝備。
  • 沙丘2聯動
    • 2024年,加入聯動戰車地面戰車,電影相關主題的可收藏道具、塗裝、頭像與個人檔案背景。
  • 忍者神龜聯動
    • 2024年,加入聯動戰車變種(Mutant),P44「黑豹」的「施萊德」塗裝,相關主題的頭像、塗裝、個人檔案背景和車庫裝備

獨聯體服更換運營

2022年2月,俄烏戰爭爆發以來,Wargaming向烏克蘭紅十字會捐贈100萬美元用於人道主義救援,並為位於基輔的員工提供搬遷幫助,同時解僱了支持俄方軍事行動的副總裁兼創意總監謝爾蓋·布爾卡托夫斯基(SerB)。[15]

2022年4月5日,Wargaming宣佈決定停止在俄羅斯和白羅斯擁有或運營任何業務,同時將撤出這兩個國家。公司自2022年3月31日起開始關閉白俄羅斯明斯克工作室的流程,並將現有遊戲業務交予已不隸屬於Wargaming的Lesta StudioLesta Studio其實就是負責開發《戰艦世界》的工作室[16]進行管理。之後Wargaming將在其它所有國家和地區照常運營《戰車世界》。遊戲伺服器將照常運行,玩家賬戶以及遊戲中購買或通過其它方式積累的財產不受任何影響。[17]

2022年8月18日,Wargaming宣佈已經和Lesta Games在結構和財務上完全拆分,現有遊戲業務由兩家獨立的公司單獨運營盈利,彼此不會分享營收,即俄羅斯和白羅斯的業務由Lesta Games負責,而其他國家的業務由Wargaming負責,之後將為Lesta Games製作單獨的遊戲客戶端,為該客戶端設立新名字和標誌《Tanks Blitz》,並開始賬號轉移。位於獨聯體伺服器上的所有已註冊玩家可以選擇將賬號轉移到由Wargaming經營的歐服或或者將賬號轉移到Lesta Games伺服器,賬號轉移服務於9月開啟。[18]

常用外部工具

World of Tanks Blitz Assistant World of Tanks Blitz Assistant

WarGaming官方開發的一款《戰車世界閃電戰》直營服的輔助工具。可以用於查看自己的最近戰績、查看其他直營服玩家的動態遊戲數據、比較自己與好友的遊戲數據、查看車輛基本信息以及最新的官方新聞。
基本上是查官網的套殼瀏覽器+遊戲中的搜索系統

 
Blitz Hangar Blitz Hangar

用於查看遊戲中車輛的詳細數據,並可以簡單地查看裝甲模型。可以預覽下個版本的車輛數據改變。
Blitz Hanger

 
Armor Inspector Armor Inspector

由WOTInspector.com開發的系列輔助工具之一,用於查看詳細的戰車裝甲模型。可以顯示包括裝甲厚度、成員和模塊位置,並通過計算穿深來判斷擊穿概率。(Blitz Hanger則只顯示裝甲厚度數據)
該應用的部分內容需要充值解鎖。
Armor Inspector的官方網站介紹

 
Map Inspector Map Inspector

由WOTInspector.com開發的系列輔助工具之一,用於查看地圖的細節和點位,也能讓戰鬥指揮者繪製戰術圖。該應用可以讀取遊戲回放文件(wotbreplay文件)。
該應用的部分內容需要充值解鎖。
Map Inspector的官方網站介紹

 
閃擊戰ID大百科 閃擊戰ID大百科

收錄了國服《戰車世界閃擊戰》的大量軍團ID和介紹信息,為軍團招新提供便利。
閃擊戰ID大百科

 
BlitzStars BlitzStars

用於查看直營服的玩家、軍團數據以及車輛總體平均數據統計。
BlitzStars

 

軼事

  • 《戰車世界閃擊戰》中的音樂大多是《戰車世界》中的音樂。
  • 爭霸戰中得分至1000分時所播放的音效疑似來自1.0版本前《戰車世界》原聲帶中的音樂Dawn over Mountain Pass

註釋與外部連結

  1. 為什麼這麼說?因為WOT的很多內容都是先從手遊測試,如果可以,再移植到主機版上,如果還是可以的話就移植到端遊上來。(例如美系的M-VI-Yoh線,就是先從手遊上線,之後就在端遊測試。在端遊測試的M-VI-Yoh科技樹和該戰車線特有的輔助履帶機制也進行了修改。而美系謝里登線的導彈機制因為破壞了平衡性(特別是對於重坦來說),而在手遊端的7.5版本被刪除。該機制也沒有上線到其他平台的謝里登戰車上。)
  2. 目前中國服官方譯名為《坦克世界:閃戰》,直營服官方的簡體中文譯名為《坦克世界閃戰》,兩邊的百度貼吧亦以此為區分。
  3. 存在T-55A、Strv 74A2等史實戰車
  4. 如擬真模式、突襲模式
  5. 部分是5.5版本更改科技樹時被刪掉的戰車
  6. 例如戰車被發明100周年活動時贈送的馬克1,僅有國服一人因網易操作失誤獲得
  7. 常見誤區,事實上在8級,蘇系戰車就已經失去了口徑優勢。
  8. 2021.11.29第170期官方問答
  9. 2021.03.01第149期官方問答
  10. 擁有至少一輛五級及以上戰車後解鎖,部分擁有獨特外觀的戰車此選項不可用,如「守衛者」系列
  11. 部分戰車有「附件」選項,位於塗裝頁面內,不影響戰鬥
  12. 部分車輛有「傳奇塗裝」,有獨特的外觀並且會更改車名(例:KV-2裝備傳奇塗裝「威脅」後戰鬥中名字改為KV-2「威脅」)
  13. 此兩項隨車輛等級的升高逐漸提高可用槽位數和類型
  14. 但由於戰錘40000的版權方GW對俄烏戰爭的態度和立場,以至於2022年這兩輛車再次上架的時候俄服沒有上架。[來源請求]
  15. Wargaming donating $1 million to Ukrainian Red Cross, offering Kyiv employees help with relocation(英文)
  16. 《戰艦世界》大本營 Wargaming聖彼得堡Lesta Studio探營
  17. World of Tanks Blitz publishing operations in Russia and Belarus will be transferred to Lesta Studio
  18. О возможности переноса аккаунта. Анонс