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坦克世界闪击战:AMX 50 100

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坦克世界闪击战
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He's gone! Find for another target!
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  • 高清地图——卡斯提拉,灌木交互实装!
  • 全新重坦科技线加入战斗!
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详细更改内容见此

6月战令活动“街机厅 -
活动持续至2022年6月29日下午4点(UTC+8)(亚服), -
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AMX 50 100 info.jpg
游戏中的AMX 50 100形象
车辆基本资料
车辆名称 AMX 50 100
国籍 法国
车辆种类 重型坦克

重型坦克

类型 银币

银币

车辆附加信息
前序车辆 AMX M4 45
后序车辆 AMX 50 120

AMX 50 100是WARGAMING开发的手机游戏《坦克世界闪击战》中出场的一辆坦克。

历史原型相关

第二次世界大战结束后不久,复国的法国急需一款先进的中型坦克填补国防的空虚。1945年,法国当局向包括AMX公司(Ateliers de construction d'Issy-les-Moulineaux)、索摩亚、洛林、FCM公司等多家公司下达了中型坦克的设计任务。相比其他主要国家,法国并没有在二战中积累多少坦克设计的经验,因此这个中型坦克的设计大多基于缴获而来的德国坦克设计。

1946至1948年间,AMX的141计划产出了一系列的AMX M4坦克图纸,它们装备了90mm火炮并不是游戏里那两杆。然而为了节省重量这些坦克大都将装甲过度削减,这对于面临着苏联压力的法国军方来说不可接受。计划在1949年出现转机——AMX公司成功将FAMH公司生产的新型摇摆炮塔安装到了底盘上,成功节省了重量增加了装甲,整车车重53.7吨。摇摆炮塔是一个很巧妙的设计,它将火炮与炮塔上半部分刚性连接,炮塔上半部分和下半部分穿过耳轴相连,通过摇摆上半部分炮塔进行纵向移动,旋转下半部分进行横向移动。因为不需要安装复杂的火炮俯仰机构,炮塔的大小缩减许多,并且因为可以安装自动装弹机,炮塔内节省了一个乘员的空间。

然而,此时军方已经不满足于90mm炮的火力了。第一辆原型车换装了100mm炮,第二辆原型车使用了一个稍微修改过的炮塔并直接安装了Arsenal de Tarbes设计的100mm炮。这辆车的长10.43米,宽3.40米,高3.41米,总重没有增加。左轮手枪式的自动装弹机可以连续射出6发炮弹。坦克计划安装一台1200马力的迈巴赫HL 295引擎达到比其他中坦更快的速度。车辆的悬挂继续沿用了德国人的老路子——交叉负重轮。

新坦克很快引起了美国人的兴趣。1950到1952年间坦克进行了测试,然而结果令人失望。HL 295和索摩亚生产的引擎都不能到达计划的马力输出,使得其最高速度仅仅达到51km/h,这并不能让它成为一辆成功的中坦。另外,摇摆炮塔的设计也并没有想象中的可靠。此后,法国人重新开始改进AMX 50,计划将进一步增加装甲和火炮口径,此产物便是AMX 50 120。AMX 50 100的两台原型车并没有被保留下来。

游戏数据

F系Ⅷ级重型坦克AMX 50 100
车库图标 初始形态 完全体
AMX 50 100 火力
口径 90mm 炮弹弹种 AP/APCR/HE 口径 100mm 炮弹弹种 AP/APCR/HE
穿深 170/248/45 伤害 225/190/270 穿深 232/263/50 伤害 310/260/350
短装填 3.33s DPM 1823/1539/2187 短装填 3.00s DPM 2037/1709/2300
长装填 15.55s 弹夹内弹数 3发 长装填 21.39s 弹夹内弹数 3发
俯仰角 -6/13° 射界 全向 俯仰角 -6/13° 射界 全向
移动扩圈 0.160m 视野 250.0m 移动扩圈 0.160m 视野 250.0m
银币 2,552,500 银币 散布 0.364m 瞄准时间 2.88s 散布 0.336m 瞄准时间 2.40s
经验 81000 经验 装甲
收益系数 96% HP 1750 隐蔽 9.80% HP 1750 隐蔽 9.80%
乘员 车体装甲 90/35/30 炮塔装甲 230/30/30 车体装甲 90/35/30 炮塔装甲 230/30/30
车长 1 机动
炮手 1 车重 54.00吨 极速 45/-20km/h 车重 54.85吨 极速 45/-20km/h
装填手 N/A 车体转向 18.77°/s 炮塔转向 33.38°/s 车体转向 33.39°/s 炮塔转向 33.38°/s
驾驶员 1 马力 575.0hp 推重比 10.65hp/t 马力 850.0hp 推重比 15.5hp/t
消耗品
自动灭火器
修理工具
急救包
多用回复包
超速传动器
肾上腺素
反应装甲
强化引擎
准线校准
强化炮弹装填
钨芯弹
补给品
标准汽油
罐装面糊
防护工具
改良燃油
咖啡和羊角面包
沙袋防护
加强型沙袋防护
防崩落内衬
机油
改良机油
改良火药
备注
所有数据来自BlitzHanger。所有数据均为无装备、补给、涂装、技能,且100%成员经验时的。
初始形态为全部使用第一个同类模块时的状态;完全体为全部使用最后一个模块时的状态。
显示的装甲数据为该部位最大的局部数据,具体装甲模型请参阅Armor Inspector。

科技树

 
 
 
 
 
 
重型坦克AMX M4 45
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
重型坦克AMX 50 100
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
弹夹炮弹夹炮90mm F3
 
炮塔AMX 50 100
 
引擎VIMaybach HL 230
 
悬挂AMX M4 mle.50
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
弹夹炮弹夹炮90mm DCA 45
 
 
 
 
 
引擎Maybach HL 230 P45F
 
悬挂AMX 50 100
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
弹夹炮弹夹炮100mm SA47
 
重型坦克AMX 50 120
 
引擎Maybach HL 295
 
 
 
 

游戏相关

游戏中AMX 50 100是F系Ⅷ级重坦,它继承了AMX M4 45的薄弱装甲和高穿深火炮的特征,又首次拥有了F系高级重坦特征的大口径弹夹炮和俯角奇差的摇摆炮塔,是整条线承前启后的一辆坦克。

和历史上一样,这辆本就设计为中坦的重坦根本不适合重坦的角色——90mm的薄弱装甲摆再大的角度也不能跳同级车的弹,像纸一样的侧面不被HE打穿就是万幸了。装填时间不算过于离谱,但也足够对手在AMX 50 100慢慢等装填的时间内打上一轮输出确定局势了。但是,一切换来的是在6秒内连续打出930均伤的可怕伤害——要知道同级的ISU-152只有1010的满血血量。另外,232的穿深在同级重坦中仅仅次于T34M6A2E1 EXP的120mm炮,对同级重坦的正面有很好的压制能力。

AMX 50 100最好和中坦一起行动,在敌人进入自己的斩杀血量时一轮输出带走。如果面对的是多个敌人,一定要思考清楚要不要露出薄弱的车体输出,有的时候保存血量比输出更重要。如果是攻击装甲厚重的目标,即使牺牲一些血量也要仔细瞄准,最好攻击对方的侧面。等到残局,AMX 50 100的输出很多时候都能一轮带走残血敌人,此时才是它的主场,这个时候前期保存下来的血量就能派上用场了。AMX 50 100最忌讳的是和重坦一起行动,正面突破——AMX 50 100当重坦最成功的时候是成为残骸的时候,因为残骸不会被摧毁。


注释与外部链接