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SEVEN's CODE

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Sevenscode black static.png
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由於遊戲關服,本作品不再更新。
音楽は、僕らの「心」、「肉体」を揺らす音樂,動搖我們的心,和肉體


SEVEN's CODE.png
SEVEN's CODE圖標.png
原名 SEVEN's CODE、セブンスコード
類型 音樂劇情對戰類遊戲[1]
平台 IOSAndroid
開發 Unlimited Studio和Applibot Inc.
製作人 NAOKI MAEDA(前田尚紀)
發行時間 2019年10月21日
停服時間 2022年6月30日

SEVEN's CODE是由Unlimited Studios[2]和Applibot共同開發的一款音樂遊戲。

簡介

警備隊「SOAT」的上級隊員YUITO在值勤中,與神秘的少女AURORA相遇,並追尋關於她的情報。唯一的線索是偶像團體「HALZiNA」,然而她們的歌聲使世界發生巨變,將YUITO捲入世界的真實之中……
——Qooapp上翻譯的官方遊戲介紹

除了音樂部分,遊戲中的節奏動作同時也是戰鬥元素,由此來解開謎題。遊戲中時間線與玩家現實生活中的時間相關,遊戲中世界會隨時間不斷變化。

該遊戲的難度分為Normal、Hard和Master;而該遊戲有不局限於傳統下落式的兩種模式:SIMPLE和CHAOS。SIMPLE為斜面板7k下落式邦邦,CHAOS則為搬來CxB的全屏幕出現式。

自2020年10月22日0:00(JST)起,遊戲為期一年的運營周期結束,屆時遊戲內容將不會再定時進行更新,但仍可以下載並正常遊玩。

遊戲系統

音符

分為單點REFLECTION,長押CHARGE,鎖鏈CHAIN和劃鍵SLASH

在SIMPLE模式下,同時判定的多個個note間存在連線;在CHAOS模式下,同時判定的兩個或以上note各有圓形標記環繞。

除愚人節曲とらぺろ外,尚不存在嚴格的3押及以上多押的配置 自第11章起,存在多押的常規譜面越來越多(但均以SLASH和CHAIN的形式出現),甚至出現了7SLASH同時押的超常規配置。

本遊戲部分音符判定方式存在以下小細節:

  • 長押僅在開頭和結尾存在判定,中途全程可以鬆手,但押住長押note會給技能條充能。
  • 鎖鏈僅在判定節點判定手指是否經過,與Cytus系列類似。
  • SIMPLE模式下的劃鍵可以向任意方向劃入/劃出。

音符判定區域存在一定範圍,SIMPLE模式下雖然軌道劃分為7k,但判定區域可以延伸到近鄰的兩條軌道上容易糊鎖鏈和邦邦一樣

得分及判定

FABULOUS:精準擊中,基礎得分=1000000÷總音符數。
CRITICAL:擊中偏差較小,基礎得分=50%×1000000÷總音符數。
BURST:擊中偏差較大,基礎得分=30%×1000000÷總音符數。
HIT:擊中偏差最大,基礎得分=10%×1000000÷總音符數。
MISS:未擊中,技能不發動時一次扣掉總分的5%

連擊數超過總combo數15%後,基礎得分倍率107%;超過總combo數25%後,基礎得分倍率110%。

最終結果
FULL COMBO:不打出MISS。
CLEAR完成樂曲就算一個note都不打也算clear
完成度計算
CLEAR RATE=((FABULOUS數+CRITICAL數)+BURST數×2/3)÷總音符數×100.00%
評價等級:
完成度0%-64.99%:C
完成度65.00%-74.99%:B
完成度75.00%-84.99%:A
完成度85.00%-94.99%:S
完成度95.00%-100.00%:S+

Rating系統

Rating由樂曲Rating和對戰Rating組成。現版本中在個人頁面里Rating以總Rating(樂曲Rating)的形式顯示

樂曲Rating
由單曲Rating最高的20首樂曲加和而成。某一譜面Rating=CLEAR RATE×譜面難度×1000.00,單曲Rating取其6譜面中Rating最大值。
計算Rating的對象曲目不僅包括所有遊玩過的譜面(無論持有與否),還包括所有Story Mode中的譜面和Challenge Mode中的譜面。
截至2020年10月22日,普通樂曲Rating理論值為2180;包括Challenge Mode限定的上級譜面可獲得的樂曲Rating理論值為2340。
對戰Rating
只能通過Online對戰增加,獲勝則Rating上升,落敗不下降,平局不詳。對戰Rating具體上升算法不詳,對戰Rating越高上升越困難,取得3連勝時會有Rating加成,最大值為5000.10~5001.00不等。

註:除了Rating達成任務(目前最高為2000 Rating解鎖樂曲Ceyx)和根據Rating大小粗略判斷對方遊戲水平外,Rating暫無任何其它用途。

遊玩模式

該遊戲有3個主模式,即Story(故事模式)、Free Play(自由模式)和Challenge(挑戰模式)。

Story

SEVEN's CODE的劇情部分,隨着現實時間的經過逐步推進,每過一個月更新一次,遊戲中章節日期也會前進一個月。遊戲原本計劃線上運營一年,共有12個章節。 劇情通過單線的視覺有聲小說形式呈現,全文字配音,部分章節開幕有op,每章結束後會有ed並放出製作人員表。部分回目需要戰鬥勝利才能推進,需要戰鬥的回目在其右上角有拳頭狀標識,玩家需要通過「戰鬥」,即以Story模式特定的遊玩方式演奏特定曲目,出現miss扣血,存活即為戰鬥勝利。每一個需要戰鬥的回目都與Free Play一樣,有3種難度和兩種遊玩模式可選擇,MASTER難度需要S及以上評價通過相應模式的HARD難度才能解鎖,不同難度僅在戰鬥時的譜面難度有所區別。 劇情推進時,部分有效劇情code出現在人物對話中時會用藍色粗體字標識出來,此時畫面右上角會出現「i」字樣提示,點擊即可查看對應的code及其說明;另一部分關鍵字以紅色粗體字標識,大多屬於尚不能輸入的關鍵字,可能需要等到劇情進一步展開才會變為有效的code。

劇情模式每章標題和副標題如下:

  1. 2052.10. 発動 - 発動:The Launching of D.C. system -
  2. 2052.11. 審判 - 審判:The First Judgment / WRATH -
  3. 2052.12. 狂宴 - 黒色曲馬団:The BLACK CIRCUS -
  4. 2053.01. 警告 - 警告:The Revelation of Johannes -
  5. 2053.02. 恐怖 - 恐怖:The FEAR of Girl's Night -
  6. 2053.03. 青草 - クソガキ:Peek-A-Boo! -
  7. 2053.04. 蛍火 - ホタル:Firefly -
  8. 2053.05. 幸福 - ユーフォリア:What's "Euphoria"? -
  9. 2053.06. 革命 - 革命:Revolution -
  10. 2053.07. 予言 - 予言:The Prophecy of Johannes -
  11. 2053.08. 箱庭 - ゲーム:The Game -
  12. 2053.09. 七律 - セブンスコード:SEVEN's CODE -

遊戲主界面所出現的人物動態剪影以及bgm會隨着章節的進行而切換,現通過在Story中切換章節可以更換主界面中的人物形象和bgm。

Free Play

可自由遊玩已有歌曲。該模式包含三個部分:Training、Battle和Online。

  • Training:可以任意遊玩已經解鎖的曲目,玩家需要與沒有技能的Trainer進行對戰隨便打打就能戰勝的菜雞Trainer,初期配信曲目會以鎖住的狀態在選歌界面出現,點擊會出現解鎖條件提示。該模式是所有模式中最接近於純打歌的模式。
  • Battle:選擇電腦對手進行戰鬥的模式。除了HALZiNA成員外,其餘角色不需要購買就可以與其進行對戰。遊玩過程中電腦會施放選定角色的技能並對玩家的遊玩畫面造成影響,同時電腦的表現也會根據玩家釋放技能的時機而產生變化。電腦分數存在一定上限,略高於1000000分,故只要分數足夠高就必然戰鬥勝利。
  • Online:與線上玩家進行對戰的模式。可以選擇與線上玩家隨機匹配,也可以創建房間或者加入房間進行對決。該模式遊玩時與上兩者不同之處在於不能中途暫停並調節音畫同步和譜面速度,參數必須在選曲環節結束前設置好。在SEVEN's CODE世界範圍化後,可供選擇的服務器分為了World和Local兩種,在開房間匹配時須務必注意是否選擇了World服務器。服務器雖然經過幾次優化但可能還不是很穩定Guy曾說遊戲發布幾個月了他沒有一次成功匹配到玩家,常常出現後台切換後直接掉線的情況,所以請使用其他設備與匹配的對方交流或者提前商量好。
    • 對戰前可選擇「使用技能」或「不使用技能」。若選擇不使用技能,則不會與選擇使用技能的玩家進行匹配。
    • 對戰選歌時可以選擇右下角的おまかせ(By request),此時己方選曲封面變為問號狀態。若此時對方選有曲目則一定會玩到對方的曲目可以通過多多和大佬們匹配來白嫖歌曲,若對方也選擇了おまかせ(By request)則會從二者都擁有的曲目中隨機選擇一首;若是通過創建房間進行對戰,則是從加入房間的一方擁有的曲目中進行選擇。如果二人分別選擇了一首曲目,則對戰曲目會從這兩首中隨機選出。完全就是邦邦啊
    • 遊戲前期容易出現隨機匹配時匹配到Rating差距過大的對手被5000+和6000+大佬吊打,後期優化後該現象有所減少
    • 遊戲發布前期作為code解鎖的隱藏曲conflictHalcyon(SEVEN's CODE ver.)在公布解禁方法前就通過Online模式提前向玩家展示過[3];而在遊戲世界範圍化後出現的任務獎勵曲 MAX SBY -428- NAOKI的MAX系列新作難度超出天際的兩個Lv12超級變速譜只能通過Online模式遊玩對手的曲目來解禁。

Challenge

踏破7根覺醒的七大罪之柱(通關第九章劇情)後解鎖,每次需要消耗CHALLENGE TICKET與指定角色用指定難度的曲目對戰,可在SIMPLE和CHAOS兩種模式間切換。

  • 目前挑戰分為12個Stage,除Stage 11外每個Stage下面分為4個小的關卡(Stage 11共有7個小關卡),關卡挑戰成功則獲得25鑽石的獎勵或隱藏曲/任務曲,將某一Stage全部踏破後則會獲得相應稱號。
  • 挑戰界面和Story Mode中的BATTLE類似,隨着樂曲進行,己方技能條逐漸充滿,對方血量隨擊中音符逐漸減少,而打出低判定則會扣血。
    • 與Story Mode不同的是,在Stage 9及更低級別中敵方不會發動干擾遊戲的植能,而在Stage 10-12中,敵方能量條一攢滿,植能就會立即發動,無動畫或對白;Stage 10-12的關卡通過後,可通過雙擊已通過關卡信息的SKILL來將對手技能取消發動。
    • 打出HITMISS判定均會丟失大量血量(連續8個HITMISS判定則會GAME OVER),且打出BURST判定也會小幅度扣血;打出CRITICAL以上判定會極小幅度回血,約150個CRITICAL以上判定回復一個HITMISS判定丟失的血量簡直就是CxB的ULTIMATE MODE翻版
    • 樂曲結束時存活則通過,樂曲中途血量減至0則判定挑戰失敗並顯示GAME OVER畫面。樂曲結算時評價表示為曲目完成度。
  • 部分關卡中會出現比常規曲目的MASTER難度具有更高難度係數的譜面。
  • 系統初始提供的CHALLENGE TICKET為77張,目前可通過隨機出現的結算獎勵或完成日常任務獲取,任務隨機出現,一個任務可獲取3張,不足時可在商店以7000金幣/張或7鑽石/張的價格購買。

課題曲相關信息詳見SEVEN's CODE/曲目列表#Challenge Mode課題曲

其他遊戲系統

商店

  • 遊戲內貨幣
目前共三種:金幣(GOLD)、音卡(MUSIC CHIP)和鑽石(DIAMOND)
金幣可以通過遊玩樂曲(非Online下獲勝,Online下完成樂曲)後的獎勵概率獲得。也可以用鑽石兌換,1鑽石/5金幣(不推薦)。
音卡可通過做任務獲得,除了固有任務和部分每日任務以及人物升級任務外,每周有三個固定限時周任務可獲得音卡。也可以用鑽石兌換,1鑽石/2音卡(不推薦)。
鑽石一般通過充值獲得,售價1/1鑽石無優惠。其他除了遊戲購買後贈送200個鑽石外,在代碼終端第一次輸入有效的code大部分時候會有鑽石獎勵,在節日/活動/遊戲內人物生日時也會有限時任務可以獲取鑽石入坑越早白嫖越多
  • 商品
商店中可購買的物品包括樂曲、道具和遊戲角色
樂曲包括PICK UP和通常樂曲兩部分。
  • PICK UP中的樂曲均需要用鑽石購買,且購買後會贈送一定獎勵(100音卡或者1000金幣)。每首單曲/每個曲包都存在優惠時限,超過時限未購買的歌曲會被放入通常樂曲中,且購買贈送獎勵消失。單曲售價200鑽石/首音遊史上移動端最貴單曲,甚至超過PC端上的GC steam看成一首歌兩套譜面合起來賣就不貴了,聯動包500鑽石/一包。
  • 遊戲初期的所有通常樂曲均為音卡購買的單曲,隨着部分PICK UP曲超過促銷期限,開始逐漸出現花費鑽石購買的單曲。除少量曲目會有折扣外,絕大部分音卡曲售價500音卡/首。
遊戲角色除了默認角色橿原唯人(YUITO)外均需要購買,可通過金幣或鑽石(500/人)購買。角色的具體獲取方式詳見下方角色章節。
道具包括SOAT人員和黑市人員升級全部材料和HALZiNA成員升級小部分材料,不能在商店獲取的材料有小概率在遊玩結算時掉落,一般掉落幾率Online>Battle>Training,也有可能在限時任務/每日任務中出現養成靠肝刷臉

任務

分為每日任務(Daily)、通常任務(Normal)和限時任務(Limited)。

  • 每日任務每天24:00(JST)更新,每日三個,獎勵包括金幣,非結晶類道具以及音卡,其中音卡目前僅為「在某首歌曲中達成FULL COMBO」此類任務獎勵。
  • 通常任務除購買遊戲贈送200鑽石外,獎勵包括金幣,道具,稱號,音卡以及通過任務獲得的樂曲。
  • 限時任務目前有三種:每周任務,角色生日限定任務以及限時活動任務。
    • 每周任務星期一發布,固定三個:完成7首樂曲、獲得5次S+成績、達成3次FULL COMBO,每個達成後獎勵50音卡。
    • 角色生日限定任務在每個角色生日當天出現,登錄遊戲獎勵77鑽石,以及完成7首樂曲獲得限定稱號。
    • 限時活動任務可能會獎勵鑽石、道具、曲目和限定稱號。

收藏

包括已獲得的人物、樂曲和已成功輸入的代碼,點擊後可以查看詳細信息。樂曲作者的曲評、人物設定僅能在獲得後查看。

除隱藏code之外,未獲得的人物/樂曲/代碼會在相應位置留有待填補的空位。

角色

目前分為SOAT成員,黑市成員,HALZiNA成員以及特殊系統成員,部分基本信息如下:

  • 註:標註為紅色的「技能」部分的文字代表該角色的技能發動後會使設備震動。
姓名 性別 CV 所屬 生日 登場章節 職能 技能妨礙效果 Lv.1→7技能得分效果 簡介
日文 英文
可獲得角色
初始人物
橿原 唯人
(ユイト)
Yuito Kashihara 內山昂輝 SOAT 9月28日 1-1 PANCREAS
胰臟
畫面整體馬賽克化 全部得分×175→235% 本作男主,「透明」的存在
金幣購買
青柳 一朔
(イサク)
Isaac Aoyagi 森久保祥太郎 SOAT 2月23日 1-1 LUNG
畫面左右晃動 Critical以上判定得分×200→260%,Miss扣掉總分的10% 男主的同事
片桐 未蕾
(ミライ)
Mirai Katagiri 植田千尋 SOAT 11月22日 1-1 GALLBLADDER
膽囊
畫面整體黑白化 Fabulous判定得分×250→310%,Miss扣掉總分的15% 男主的上司兼表面女友
榊 莉亜
(リア)
Ria Sakaki 安野希世乃 SOAT 9月9日 1-1 OLFACTORY
嗅覺
畫面整體縮小 全部得分×175→235%,Miss不減分 Mirai的下屬
櫟 夜翰
(ヨハネ)
Johannes Kunugi 堀江瞬男孩子 黑市 7月13日 1-7 CORNEA
角膜
畫面輕度扭曲 Critical以上判定得分×200→260% 原SOAT成員
乾 松太郎
(マツタロウ)
Matsutaro Inui 中村光壽ナカムロ[4] SOAT 8月5日 5-2 INTESTINE
小腸
音符減速下落,畫面劇烈振動,對方技能無效化, 全部得分×160→240% 大竹的同伴
大竹 春樹
(オオタケ)
Haruki Otake 菅原涼介[5] SOAT - 5-2 HAIRS
頭髮
屏幕重度暗化,帶有隨機變速效果 全部得分×160→240% 乾的同伴
鑽石購買
500鑽石/人
ヘッダ HEDDA 優木加奈 HALZiNA 3月10日 1-7 LUCIFER
路西法 - 傲慢
畫面左右小幅度傾轉(±30°),整體變紫(冰) 全部得分×220→300%,Miss扣掉總分的20%
柚木 歐児
(オージ)
Ohgi Yunoki 淺沼晉太郎 黑市 6月9日 2-2 MARROW
骨髓
畫面整體大幅度扭曲,並帶有變化的畫面模糊效果 全部得分×230→290%,Burst以下判定扣掉總分的10% 黑市的管理者
楠瀬 己架
(ミカ)
Micha Kusunose 津田健次郎 黑市 8月19日 2-3 LIVER
肝臟
譜面固定流速×1.0,屏幕四周伴有紅色閃光 Fabulous判定得分×220→280% 原SOAT成員
アリセ ALICE 飯塚麻結 HALZiNA 4月15日 1-7 LEVIATHAN
利維坦 - 妒忌
畫面斜向來回運動類似老式電視機待機時彈來彈去的DVD標誌,整體黃白色閃爍(雷) FABULOUS得分×220→300%,Miss扣掉總分的20%
楡 舞哉
(ニレ)
Maiya Nire 河西健吾 黑市 11月17日 3-2 STOMACH
譜面小部分下隱 全部得分×175→265% 黑市頭目,似乎知曉很多秘密
ゲルタ GERTA 森下千咲 HALZiNA 12月5日 1-7 SATAN
撒旦 - 憤怒
畫面順時針勻速旋轉,整體變紅(火) CRITICAL以上得分×190→270%,Miss扣掉總分的20%
椎名 鞘子
(サヤコ)
Sayako Shiina 優木加奈 黑市 8月19日 3-1 KIDNEY
畫面整體反色 對方技能槽清零,消除對方技能妨礙效果
全部得分×150→210%
在SOAT與黑市間遊走
ファニ FANNI 風間萬裕子 HALZiNA 10月2日 1-7 BELPHEGOR
貝爾菲格爾 - 懶惰
畫面來回放大縮小,整體變橙色(地) FABULOUS得分×240→320%,BURST以下扣掉總分的20%
得華
(ウルカ)
VULCA 鈴木みのり 特殊 ??? 4-1 不明 - -
除Charge長押時對技能條的充能效果外,技能條不隨擊中音符而增長
在黑市生存的謎之女孩
CONNI
エルケ ELKE 結城萌子 HALZiNA 3月31日 1-7 MAMMON
瑪門 - 貪慾
譜面倒轉180°,整體變綠色(木) CRITICAL以上得分×220→300%,Miss扣掉總分的20%
榎本 草流
(ソウル)
Thor Enomoto 石井マーク 黑市 11月30日 6-1 COLON
大腸
畫面輕度扭曲,整體變黃綠色 BURST以上得分×210→270%,Miss扣掉總分的10% 在黑市打工的純真男青年
ドリス DORIS 嶺內ともみ HALZiNA 12月22日 1-7 BEELZEBUB
別西卜 - 暴食
畫面左右大幅度傾轉(±90°),整體變青藍(風) FABULOUS得分×200→280%,Miss扣掉總分的20%
コニ CONNI 鈴木みのり HALZiNA 10月1日 1-7 ASMODEUS
阿斯蒙蒂斯 - 色慾
畫面逆時針快速旋轉,整體變藍色且帶有流動的水痕(水) FABULOUS判定得分×190→250%,Miss扣掉總分的30%
楢橋 翔
(ナラハシ)
Kakeru Narahashi 前田尚紀 特殊 4月28日[6] 9-2 COCHLEA
耳蝸
技能發動時bgm有崩壞、走音效果 SDVX CRITICAL以上得分×180→240%,Miss不減分 曾為Johannes的同伴
アウロラ AURORA 石見舞菜香 特殊 不詳 1-1 SPECIAL
特別
隨機發動一種HALZiNA成員技能 FABULOUS判定得分×190→350%,Hit及以下判定扣掉總分的50% 貫穿整個遊戲的謎之女子
NPC
杉浦 Yudai Sugiura 寺杣昌紀 ??? - (9-11) - - - 主導Project Aurora的教授,Ohgi的父親,老女的丈夫
柚木 花野 Hanano Yunoki 富士真奈美 ??? - - - - - 老女,杉浦的妻子,Ohgi的母親,Nire的養母

曲目

詳見SEVEN's CODE/曲目列表

代碼終端

菜單中心的六邊形按鈕,其圖案由變形的SEVEN's CODE組成。向終端輸入正確的代碼(code)會給出代碼相應的解釋,第一次輸入正確代碼會給一定獎勵,包括最常見的鑽石,以及金幣、音卡和隱藏樂曲

代碼根據來源分為兩類:直接或間接在劇情內出現的劇情code,和在遊戲內外其它地方搜集信息亂試一通得到的隱藏code。

具體代碼及其簡介參見SEVEN's CODE/代碼一覽

角色支線劇情

2020年6月18日更新內容中加入了大量的角色支線劇情代碼,這些支線劇情代碼需要通過通常任務「使用???角色戰鬥勝利X次」或完成劇情激活不買人物就看不了劇情。解鎖的劇情以純文字形式呈現,首次輸入激活的劇情代碼後同樣和其他劇情代碼一樣獲得5鑽石。

相關作品

SEVEN's CODE ZERO

SEVEN's CODE的衍生企劃。以廣播劇的形式,用Johannes和新人物小杉的視角講述他們在外部世界為對抗HALZiNA而進行的嘗試和發現,圍繞着與代表「七大罪」的HALZiNA對立的「七美德」偶像團體HALZiNA Weiß展開的支線故事。

  • 企劃主要通過系列實體專輯販賣和線上直播進行,其中前者包含有展開支線劇情的廣播劇、HALZiNA Weiß的演唱曲目,以及大量SEVEN's CODE中的遊戲收錄曲,共有Vol.1~Vol.6共6部分,現已發售前5張專輯。
  • 除了圍繞HALZiNA Weiß展開的支線劇情本身,企劃也對SEVEN's CODE世界觀體系和部分SEVEN's CODE中的人物背景進行了完善和補充。

目前遊戲內已先行收錄每張專輯中的其中一首HALZiNA Weiß曲目。

外部鏈接及注釋

官方網站:https://www.sevenscode.jp/

官方推特:https://twitter.com/sevens_code

其他維基:

日文維基:https://wiki.maplia.jp/7c
攻略維基(日文)https://w.atwiki.jp/sevenscode/
韓文維基:https://namu.wiki/w/SEVEN's%20CODE
  1. 官方定義分類為リズミックノベルアクション(Rhythmic Novel Action)
  2. 該團隊由前田尚紀(Naoki Maeda)領導
  3. 在當時若運氣好匹配到一些名為NAOKI.MAEDA、xi或者AlpacassoCranky的玩家則有幾率提前遊玩譜面,尚無法確認這些玩家是本人亦或是運營方的其他員工
  4. 遊戲主程序師,運營了一個同名推特賬號並以角色口吻透露遊戲內容,後期常在官方直播活動中出現
  5. 譜師,CROSS×BEATS的主要譜面設計者
  6. 即前田尚紀(NAOKI)的生日