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群星/墮落帝國

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遊戲內存在五種類型墮落帝國,設定上它們是上個時代的倖存者,擁有高度發達的科技,不會有負面特質。在遊戲一開始即擁有全部科技、固定疆域和軍備,體現在專有科技和建築和buff,部分科技可以被玩家逆向。但特殊建築不能再造,哪怕墮落帝國也不行,設定上是它們忘了怎麼造了。在2.3更新之後,逆向工程小型文物有較小概率(合計約6%)得到建造這些建築的能力。

通常情況下,墮落不會像其他國家一樣自主擴張,不會輕易與其他國家簽訂貿易協定或被附庸。墮落帝國只能由ai控制。當然高貴的第四天災控制台覺醒後可以控制,不過3.0版本以後似乎有bug,會不斷彈出與自己第一次接觸後建交的提示框,並且任何版本的行星首府都是遠古宮殿且不能升級,這意味着無法建造研究實驗室。

種類

目前共有5種思潮的墮落:唯心主義的聖地守護者聖衛 Holy Guardians、唯物主義的知識管理者知管 Keepers of Knowledge、排外主義的軍事孤立者菌菇 Militant Isolationists、親外主義的神秘觀察者蜜獾 Enigmatic Observers、以及智械格式塔的上古看護者機械爸爸 Ancient Caretakers。

聖地守護者 Holy Guardians

該失落帝國致力於守衛他們的聖地。如果在他們認為是聖地的星系殖民,就很可能招致他們的怒火。
——聖地守護者

作為群星極端唯心主義的代表,聖衛執着於保衛聖地,早期版本中,如果研發了特定靈能科技也可能挨聖衛的打。一般情況下,其疆域內存在兩顆蓋亞星球,分別為母星天國王座The Celestial Throne和一般殖民地天空神廟Sky Temple。兩顆星球發展完整,其中母星更是擁有30格區劃的超大行星(自然生成的宜居星球大小上限為25),擁有一顆名為錯誤The Mistake的衛星環繞,稍小的另一顆亦有22格。疆域內還存在一顆虛境星球,名為叛教Apostasy

關於叛教與輪迴之終末The End of the Cycle的猜測(涉及劇透和網友猜測)

遊戲中存在一種名為「輪迴之終末」的非正式危機,由二段唯心主義飛升引發。當一個國家完成唯心主義二段飛升後,能突入虛境和靈能實體交流獲得資源、科技或軍事上的加成。其中一個靈能實體名為「輪迴之終末」,與其簽訂契約後國家在50年內能獲得各項高達100%的超級加成,但是50年到期後國家會被「清算」(僅僅留下一個先知出逃所苟延殘喘建立的新殖民地作為首都),所有的殖民星球包括附庸國家的星球在內都會變成虛境星球同時生成對應強度的扭曲意識野怪。星球上的人口被強制刪除,所有艦隊都被摧毀。基於以上事實,網友的猜測認為,聖衛的一個行星在上個時代和輪迴之終末簽訂了契約,但是50年被清算。留下的星球就被稱為「叛教」以警示後人。

在聖衛的疆域之外,還存在三顆大小不定且被列為聖地的蓋亞行星,分別名為圍牆花園Walled Garden(18格)、翡翠陵墓Emerald Mausoleum(14格)、至純瑰寶Pristine Jewel(10格)以及先知的隱居地Prophets Retreat(25格)中的隨機三個。任何對於蓋亞行星的褻瀆都會招致聖衛的怒火。萌新不懂事很容易看見蓋亞就興沖沖的上去殖民,然後挨打。如果通過唯心專屬飛升「祝聖世界」向這些星球祝聖的話,會改善聖衛對祝聖方的外交態度。

聖地守護者的主體物種必然具有「靈能」特性,其失業人口與其他有機墮落帝國不同,為產出消費品的「聖坊侍者」而非產出凝聚力的「享樂者」。

得到遺珍「扎克蘭的頭顱」後,聖衛對成為扎克蘭的選民的國家的外交態度會上升且允許該帝國殖民聖地。扎克蘭的頭顱所在的考古遺蹟基本上百分百都會刷在玩家的境內,就算玩家是機械智能或者極端唯物,哪怕是鐵心滅絕者聖衛:扎克蘭選的都是些什麼啊……

主動使用扎克蘭頭顱時生成的艦隊設定上是來自聖衛國家的朝聖者,如果聖衛被消滅會導致生成艦隊時不生成戰列巡洋艦,只生成護航艦。

聖衛絕不會主動開放邊界,哪怕是在獲得頭顱之後。

聖衛極其厭惡機械造物,有時會向普通帝國提出取締人工智能的要求。同時對機械帝國和主體物種為義體人或合成人的帝國外交態度會很差。(在思潮相反以及排外主義思潮的外交減成影響下甚至可能使得聖衛主動宣戰。)

儘管看上去不怎麼友好,使用「先輩子弟」起源的帝國的宗主國有可能是聖衛。

覺醒後為教義執行者Doctrinal Enforcers

知識管理者 Keeper of Knowledge

此失落帝國專注於收集知識和科技。他們可能會向較小的帝國發布任務或者收集素材。
——知識管理者

其母星為知識源泉Font of Knowledge(20格都市星球)、在另一個星系有殖民地資料庫The Archives(15格蓋亞星球,有專屬建築主檔案庫)。它會給其他帝國一些任務,如給他們一個科學家,如果同意,會使之好感度劇增。在舊版本裡知識管理者會要求玩家停止研發危險科技,現版本已移除該事件。

知識管理者的主體物種必然具有「義體人」特性,且帶有一個作為侍從的特性為「奢華」、「服務協議」的機械種族。

在關係改善後,會主動開放邊界。

使用「先輩子弟」起源的帝國的宗主國有可能是知管。

覺醒後為警覺調整者Watchful Regulators

軍事孤立者 Militant Isolationists

該失落帝國致力於守衛自己的國土不受攻擊者冒犯。如果在與他們的國土接壤的星系殖民(註)與實際情況不符,只要有恆星基地與其接壤就會導致-200的外交態度減成,則可能招致他們的怒火。
——軍事孤立者

其母星系有兩個蓋亞星球——母星核心The Core(25格)及其衛星界限Boundary(12格),其境內有三個屏障星球。這些屏障星球在經過科研船調查後便可以試圖打開(3.0以前的版本玩家遇到菌菇可以宣戰秒投降,在這些版本停戰後10年休戰期兩國會強制打開邊境,而3.0及其以後的版本都取消了這一強制限制,同時還禁止了任何帝國掃描他國境內的星系,這就導致開局秒投降掃艦隊的打法失效),可能會獲得一支失落帝國艦隊(注意:這種艦隊的戰艦配置、外觀看上去像知識管理者的,而非菌菇的)、一些野怪、一定研究點數或知名典範圖伯里克(10級海軍上將,物種為軍事孤立者主體物種)。一旦其他帝國與它接壤(包括通過蟲洞接壤),它就會要求該帝國立刻拆除與菌菇領地相鄰的哨站並使關係下降,如果被拒絕會引發嚴重的外交事故,可能導致戰爭。它常常淨化敵對帝國的人口。

軍事孤立者會有一個帶有神經閹割、強壯和魅力十足三種特質的奴隸種族。

軍事孤立者的主體物種會額外獲得2點特質點數。

菌菇絕不會主動開放邊界,也不會主動提出除了拆除與其接壤的哨站之外的要求。

在銀河系生成時,有可能生成一個擁有一顆被六個衛星環繞的死寂星球,且有野生敵對勢力守衛的特殊星系。通過發掘該星球上的「被毀滅的恆星系」Ruined Star System考古遺蹟可以得知,該星系本來是和樂族Shallarian的母星,該種族是一個科技極度發達且極端愛好和平的種族。如果該遺蹟生成在與菌菇國境相鄰星域的話,那麼他們滅絕的真相是在菌菇尚且活躍於銀河系時,出於對和樂族的烏托邦式的和平主義的恐懼對和樂族發動了戰爭並徹底抹除了整個種族的存在。如果不和菌菇相鄰,那麼會發現和樂族為了防備可能到來的戰爭創造出了一支自動化艦隊,但在艦隊上線後立即失控並毀滅了和樂族

菌菇不會帶娃(不會成為「先輩子弟」起源的普通帝國的宗主國)。

覺醒後為沙文復興者Jingoistic Reclaimers

神秘觀察者 Enigmatic Observers

該失落帝國致力於研究年輕的種群。為了達成該目的,他們可能會向較小的帝國發布任務或者收集素材。
——神秘觀察者

其母星系有一顆氣態巨行星天空之父Sky Father,擁有三個蓋亞星球衛星——母星搖籃Cradle,殖民地蟲母Mother兄弟Brother(大小分別為20、12、10)和一顆殘破星球衛星蟲女Sister;其領地內另一個星系擁有一個蓋亞星球保留地The Preserve(大小為20),包含3到5個外星種族,擁有異種保護區。它會贈給其他帝國一些小禮物或索要人口。如果同意,會使之好感度劇增。在舊版本裡神秘觀察者會要求玩家停止滅絕行為,現版本已移除該事件。

神秘觀察者的主體物種會額外獲得2點特質點數。

在關係改善後,會主動開放邊界。

在銀河系生成時有可能會生成名為庇護所Sanctuary的特殊星系,該星系包含一個完整的環形世界和大量防禦設施。在進入星系後防禦設施會進行警告,其中會提及這個設施是○○(神秘觀察者種族名)所建立的。摧毀防禦設施後可以占領該星系。以及四個有土著的環世界區段

儘管看上去十分友好,但蜜獾和菌菇一樣,不會帶娃。

覺醒後為仁慈干涉者Benevolent Interventionists

上古看護者 Ancient Caretakers

該失落帝國是一個基於保護協議運行的遠古人工智能。雖然行為異常,但似乎對我們沒有直接影響。
——上古看護者
這是個好爸爸
——被打了正確疫苗受惠的玩家
爸爸不愛我們了
——被要求殖民聖地的玩家

領地有五個星系——阿爾法避難所(有三個完好的環形世界區段「阿爾法複合無人機」「生產單位」「加工單位」和一個可修復的損壞區段,其中阿爾法複合無人機區段有大量不提供任何產出的遠古冷凍艙)、貝塔避難所、伽馬避難所(兩個星系均有環世界且四個區段均為損壞且可修復的)、德爾塔避難所(其環形世界曾在激烈的戰鬥中炸碎,不可修復)、中央處理器(一個巨大的黑洞星系,其中漂浮着大量的碎片)。上古看護者曾經與肅正協議血戰並留下了這些殘骸,其造物主消亡,僅剩下它自己損壞的程序試圖守護生命體。肅正協議一旦重來,上古看護者會覺醒。如果其程序正常,會覺醒成「最終防禦協議」,盡全力抵禦肅正協議,危機結束後自動消失,留下五個恆星系;程序如果損毀,就會變成「屠戮機器」,大舉攻擊、屠殺附近的帝國。其代碼是否正常在遊戲一開始便決定了。

機械墮落帝國的外交態度總是難以捉摸(數值上顯示為問號),儘管會提供任務但無論任務是否成功也不會獲得明確反饋。

機械墮落帝國的邊界總是開放的。

覺醒後可能為星際監護者Galactic Custodians,或是屠戮機器Rampaging Machines

覺醒

在某些情況下,墮落帝國會「覺醒起床」轉變為「覺醒帝國」,並獲得強大的BUFF加成睡獅猛醒。覺醒帝國會嘗試以各自不同的方式將普通帝國收為附庸國,被收為附庸國的帝國會受到獨特的debuff。

  • 自然覺醒
    • 以下是墮落帝國自然覺醒的硬性要求
      • 遊戲進入後期(後期時間可在開局時設置)
      • 墮落帝國未處於戰爭狀態
      • 墮落帝國未覺醒
      • 墮落帝國艦隊力量在60000(60k)以上
      • 墮落帝國不為格式塔意識
      • 滿足以下三者之一
        • 存在艦隊力量在70000(70k)以上的普通帝國
        • 存在艦隊力量在90000(90k)以上的聯邦
        • 存在占領了墮落帝國的星球的普通帝國
    • 以下情況會影響墮落帝國自然覺醒的平均發生時間(MTTH)
      • 默認MTTH為50年
      • 存在艦隊力量在120000(120k)以上的普通帝國時,MTTH減半
      • 墮落帝國數量為2/3/3以上時,MTTH分別變成1.5/2/2.5倍
      • 當有墮落帝國星球被占領時,MTTH變為0.1倍
  • 特殊覺醒:
  • (僅限聖地守護者):聖地被毀滅,具體包括下列情況:
      1. 使用以下巨像武器之一攻擊聖地:地爆天星、安樂天使、天洪浩蕩、毒流天降
      2. 使用焚天神兵摧毀聖地所在恆星系
      3. 通過冷酷實業家國策專屬建築協同物流中心將聖地轉化為死寂星球想在聖地上造協同物流中心又怕聖衛生氣的話可以先把聖地改成理想城,因為協同物流中心不會轉化人工星球
      4. 對聖地進行環境改造——由於聖地為蓋亞星球,而聖衛只能通過此方法覺醒一次,所以原版環境下基本上限定為將聖地改造為機械/蜂巢/死寂星球(分別對應智械/蜂群的專屬飛升機械世界/蜂巢世界和冷酷實業家國策,順道一提改理想城屬於星球決議而非環境改造)然而原版環境下是存在可以把聖地變成其他類型的可改造星球的事件的,此時進行環境改造——哪怕是重新改成蓋亞聖衛也會覺醒,你說對吧,時之蟲
    • 聖衛將在聖地被毀滅的五天之後覺醒,並馬上向毀滅聖地發文明宣戰(戰爭類型是專屬的聖地戰爭,不過並不是全面戰爭)
    • 這是目前唯一一種能手動喚醒墮落的方法,也只有聖衛能被玩家主動叫醒
    • 由於代碼權重的問題,偶爾臉黑時會出現後期天災打完了都沒有墮落起床的情況,玩家嫌無聊一般都會手動炸蓋亞聖地叫醒聖衛
  • (上古看護者):在危機「肅正協議」中觸發,2/3的概率覺醒為星際監護者,1/3的概率覺醒為屠戮機器
    • 覺醒為星際監護者的機械墮落帝國會主動對抗肅正協議,且會在危機結束後消失,原來的疆域變為無主。
    • 覺醒為屠戮機器的機械墮落帝國會極端傾向於宣戰並攻擊其他國家(如果艦隊實力足夠強的話不會被宣戰),包括肅正協議。
  • 星系守護者Guardians of the Galaxy:當危機出現時概率觸發。在普通難度下,星系守護者有能力獨自解決任何危機。
    • 僅限親外或唯物墮落帝國,排外或唯心墮落帝國無法以這種形式覺醒。
    • 已經正常覺醒的帝國也能再次覺醒為星系守護者;覺醒帝國會停止其附庸計劃,除非正在進行天堂之戰。
    • 可能兩個帝國都以此方式覺醒(如果同時在場的話),也可能一個都不覺醒。
  • 天堂之戰:可以簡單理解為兩個墮落帝國掐架(諸神之戰,凡人豈敢插手),然而,一般後期天堂之戰觸發時,玩家帝國基本擁有與覺醒帝國一戰的實力。(凡人必須插手!)
    • 如果某個墮落覺醒並直接宣戰其他未覺醒的墮落,該戰役算是覺醒帝國對於未覺醒的墮落的戰爭,並不算觸發天堂之戰(上古看護者覺醒出錯成為「屠戮機器」時宣戰其他覺醒帝國也不算天堂之戰)。
    • 天堂之戰開始前會有前置事件提示,雙方會先保持安全一段時間再開戰。
    • 天堂之戰開始時所有獨立的普通帝國都會被要求選邊(或者選擇中立)他們都將敗倒豆漿白倒在我的腳下,部分中立國家會組成或改組已經存在的聯邦成名為「不結盟組織」的聯邦,天堂之戰的雙方會在聯邦組成一段時間後同時對不結盟組織宣戰,將第三方捲入天堂之戰,不加入組織則不會被捲入。若玩家帝國的艦隊實力與覺醒帝國在 「不分仲伯」及以上時,僅會對玩家帝國關閉邊境。
    • 如果天堂之戰開始時星海共同體已經被改革為銀河帝國,則銀河帝國所有成員將不能選擇聯盟,直接作為第三方參戰。觸發事件時唯一選項為:「這將是銀河帝國的榮光時刻」
    • 天堂之戰開始時,所有附庸國只能選擇選項「作為附庸,這不是我們能夠選擇的」。同時因為遊戲設計,被保護國不會隨宗主加入天堂之戰。例如知管爸爸的狗開心的看着蜜罐和軍孤互掐,然後滿編電弧戰列坐收漁翁之利。
    • 天堂之戰是全面戰爭,無法投降或宣布勝利,只能暫時停戰,但停戰期結束後覺醒帝國會主動重新宣戰,直到完全滅亡參戰方之一。

其他

激活飛升逐鹿星河Galactic Contender後,可以使激活者在對抗墮落/覺醒帝國時獲得33%傷害加成。受此飛升針對的還有建門者Gate-builders,一個可能位於L星團的遠古帝國實質上是消滅了真正的建門者後偽裝的灰蠱風暴

激活飛升心勝於物Mind over Matter,採納靈能傳統樹中的「大覺醒」傳統並完成「突入虛境」特殊項目後,進入虛境可能會出現竊取某個墮落帝國科技的隨機事件,如果竊取失敗可能會被墮落帝國察覺並造成外交減成。

同時,我相信我提到過,我們來自銀河系所有種族。這也包括一些古老種族,例如○○(墮落帝國種族名)。在○○(墮落帝國國家名)中我們已經取得了多個強大派系的支持,他們不希望看到自己的星系被吞噬。他們根據我們的需求提供軍艦和補給……
——哨兵
現在這段時間我們在○○(哨兵所在星系名)設立指揮部。○○(墮落帝國國家名)給了我們這個未被收錄在數據庫中的星系的坐標,我們在阿爾法崗哨建設主基地時也是他們提供了幫助。
——哨兵

在蟲災入侵期間,如果普雷索林占領區域達到20%會導致哨兵Sentinel Order組織的出現。在與其談話中可以得知他們獲得了某個墮落帝國的強力支持。哨兵出現時其大本營會優先生成在墮落帝國邊境。