2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

保皇

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
撲克牌 > 保皇
大萌字.svg
萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
保皇.png
基本資料
作品原名 保皇、打保
作品譯名 Baohuang
原作載體 牌類遊戲
原作作者 青島李滄區人民群眾
改編載體 各種電腦版和手遊版保皇
相關作品 夠級

保皇是起源於山東青島並廣泛流行於數個省份和地區的一種牌類遊戲,又俗稱「打保」等。

遊戲簡介

保皇起源於山東青島,流行於中國國內的山東省、河北省、河南省等地以及周邊的日韓等國家。

保皇脫胎於夠級,而夠級則是20世紀60年代在青島市李滄區以「爭上游」規則為原型增加各種規則衍生出的玩法。保皇是在夠級的基礎上,對遊戲人數、陣營、規則打法進行了一定的改變而形成的新的遊戲。

保皇是一種多人合作的大型牌類遊戲,整個遊戲過程是一個複雜的博弈過程,講究團隊合作,且需要敏銳的洞察力和推理能力。

遊戲人數及陣營

遊戲人數通常固定為5人,分為保皇派和革命派兩方(兩個陣營):

  • 皇帝不自保的情況下:
    • 保皇派為2人:1人為皇帝,另一人為侍衛。
    • 革命派為3人:即3個革命黨。
  • 皇帝自保的情況下:
    • 保皇派為1人:既是皇帝,也是侍衛。
    • 革命派為4人:即4個革命黨。

不同地方的稱呼有所不同,比如:

  • 有的地方稱皇帝為「地主」,稱侍衛為「保子」「狗腿子」「保皇黨」、稱呼革命黨為「平民」「貧民」等。

遊戲道具

保皇遊戲的道具為4副中國標準撲克牌,共54×4=216張牌。

  • 其中的1張大王為皇帝(地主),在牌的正面用明顯的文字或符號進行標記。

抓牌過程中抓到此牌的玩家即為皇帝,但讓位給下一位後,則被讓位者是皇帝(地主)。

牌型及大小

  • 基本牌型
    • 單牌:老王>大王(含皇帝牌)>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
    • 對牌(對虎):對大王>對小王>對2>對A>對K>對Q>對J>對10>對9>對8>對7>對6>對5>對4>對3
    • 三張牌(三虎):三張2>三張A>三張K>三張Q>三張J>三張10>三張9>三張8>三張7>三張6>三張5>三張4>三張3
    • 以此類推,四張牌到十六張牌與上述三張牌的大小排序相同。
  • 貼牌(俗稱掛王、掛虎、貼畫/貼花):即用王牌作為替代牌,將N張牌掛上M張小王、大王或老王(老王的具體規則下文詳述),作為(N+M)張牌打出,如6666+小王、888+小王小王、JJJJJJ+小王大王、AAAA+大王大王老王等。
    • 掛王的牌要用掛更大的王的牌才能壓倒要用魔法打敗魔法,如「66666+大王」可以壓倒「55555+小王」,「QQQ+大王老王」可以壓倒「JJJ+小王大王」等。
      具體來說,必須要能找到一種一對一的對應方式使得自己的每一張牌壓倒對方的每一張牌,才算是壓倒對方,例如「QQQ+大王老王」壓倒「JJJ+小王大王」解釋為「Q壓倒J,Q壓倒J,Q壓倒J,大王壓倒小王,老王壓倒大王」。
      只是王的「總大小」壓倒並不足夠,例如QQQ+小王老王不能壓倒JJJ+小王大王,因為小王不能壓倒小王。
  • 注意:保皇標準規則中不存在順子、連對、三帶一、炸彈之類的牌型

遊戲進程及規則

抓牌

  • 抓牌順序:逆時針抓牌,每人每次抓一張。由於216除以5餘1,第一個抓牌的人也應當抓到最後一張牌。
  • 最先抓牌者的確認:各地規則有所不同,一般是上一局的「大落」(最後一名)、「頭科」(第一名)或皇帝,也可猜拳或擲骰子決定。

登基/稱帝

「登基/稱帝/當地主」也就是確認各個玩家的身份、劃分陣營的一個過程。

  • 登基/點名:抓牌完成之後,手中有皇帝牌(帶有皇帝符號的大王牌),並且手中有三張同字同花色的牌的玩家,可以宣布稱帝,並宣布登基,點名侍衛(冊封侍衛)。持有最後一張同字同花色的牌的玩家,即為侍衛。
    • 在使用「老王」的規則下,侍衛的這最後一張同字同花色的牌即為老王和隔壁老王沒有任何關係,是遊戲中最大的單張牌,強於大王,且也可用作掛王。注意冊封發生在進貢之後,因此老王不可用於進貢。
    • 有的地方的規則中,點名牌不可以點大王牌,其他牌均可以,因為大王牌當中有皇帝牌;也有的規則中,大王、小王都不可以;有的規則中則無此限制,所有牌均可以點名冊封。
  • 讓位:如果抓到皇帝牌的玩家覺得自己的牌不佳,無法當皇帝(沒把握獲勝),或者沒有三張同花色點數的牌無法冊封,則應當讓位給下家,即逆時針(有的規則中為順時針)的下一位玩家,並將皇帝牌傳遞給下家。
    • 被讓位的下家如果依然不當皇帝,可以繼續讓位給下家,以此類推。但從第二個讓位者開始,每讓一次,要額外貼上一張2給下家。
    • 如果一直讓位到最後一位玩家,轉了一圈,依然沒人登基,則本局流局。(有的地方的規則中,轉回最初的皇帝則必須登基,無法冊封時可能適用特殊規則。)
  • 搶皇位/搶地主:即在抓牌過程中登基。如果抓牌過程中,有玩家抓到了皇帝牌並且手中有了三張同字同花色的牌,可以根據自己的決定,立即亮出皇帝牌,並宣布登基,點名侍衛(冊封侍衛)。
  • 明保/暗保/自保(俗稱打獨頭):大部分地方的規則中,侍衛可以選擇「明保」(亮明自己的侍衛身份)或「暗保」(隱藏自己的侍衛身份),部分規則中革命黨可以選擇「造反」(亮明自己的革命黨身份,若有兩名或更多革命黨造反則侍衛必須亮明自己的身份)。如果拿到皇帝牌的玩家,對自己的牌有自信,並且手中有四張同字同花色的牌,也可以冊封自己為侍衛,也就是保皇派就自己一人,另4人均為革命黨。
    • 自保時不適用老王規則,四張冊封牌均為普通牌。
  • 暗保時,每個人視角中的他人身份:抓完牌之後,如果侍衛選擇「暗保」,則每個人眼中對他人身份的了解情況如下:
    • 皇帝眼中:若自保的情況下,對所有玩家的身份都一目了然。在他保的情況下,除了知道自己是皇帝之外,對其他4人的身份都不知道,只知道1人是侍衛(自己人),3人是革命黨(敵人)。
    • 侍衛眼中:在自保的情況下,對所有玩家的身份也是一目了然。在他保的情況下,對所有玩家的身份也是一目了然。所以,侍衛在任何情況下,都是了解全局身份的人。
    • 革命黨眼中:對任何一個革命黨玩家來說,除了知道自己是革命黨,以及知道皇帝之外,對其他3人的身份都不知道,只知道1人是侍衛(敵人),2人是革命黨(自己人)。

出牌

  • 出牌:出牌順序同爭上游之類類似,逆時針出牌。
    • 只有大牌才能壓倒小牌,才能跟牌,張數必須一致。
  • 過牌讓牌
    • 輪到某個玩家出牌時,該玩家打不過,或者能打過但決定不打,於是該輪不出牌,即為過牌。
    • 輪到皇帝出牌時,皇帝決定先看看後續各個下家是否有人打,於是暫時不出牌,即為讓牌。讓牌之後,根據下家的出牌情況,皇帝仍有一次機會決定是否出牌。

憋三規則與不憋三規則

「憋三規則」與「不憋三規則」是兩種常見的規則區分。

  • 憋三規則:也就是每個玩家手中的3牌必須放在最後一次出牌時打出,且不可掛王,而不憋三規則則無此限制。
  • 憋三規則可能同時規定3不可作為冊封牌;無此規定時,作為老王的3不受憋三規則限制。
  • 憋三規則中,如果抓完牌後,某個玩家手中沒有3牌,在不同地區中有以下三種處理方式,採用其中一種:
    • 沒有3,則「憋四」,即4牌必須放在最後一次出牌時打出。
    • 沒有3,則用一張2向皇帝或下家購買一張3,執行「憋三規則」(若皇帝沒有3,也是向下家購買);若下家也沒有,則用兩張2向下下家購買一張3,以此類推。這種規則稱為「買三」。若需要買三的玩家沒有2,則用自己手中除了王和2的最大牌買三。
    • 沒有3,則直接無視憋三規則,可以將任意牌放在最後一次。

走科

遊戲出牌過程中,每個玩家的目標就是先出完手中的牌,走人,並且在力所能及的情況下,幫助自己人走。

  • 頭科:最先出完手中的牌的玩家,即為頭科。
  • 二科:第二個出完手中的牌玩家,即為二科。
  • 三科:第三個出完手中的牌的玩家,即為三科。
  • 二落:倒數第二個出完手中的牌的玩家,即為二落。
  • 大落:最後一個出完手中的牌的玩家,即為大落。

同陣營的順位判定問題:

  • 如果頭科、二科都是保皇派,則革命派的三人可以商定誰是三科、二落、大落,或者按逆時針順序計算。
  • 如果頭科、二科、三科都是革命派,則保皇派的三人可以商定誰是二落、大落,或者按逆時針順序計算。

此外,若某人的最後一手牌無人能壓倒,或無人願意壓倒,則此人的下家可以不管這手牌重新出牌,稱為「接風」或「靠風」。

勝負判定

根據走科情況,確定雙方的勝負。

以下縮寫「保」代表保皇派玩家,包括皇帝、侍衛;「革」代表革命派玩家。

  • 以下情況為保皇派勝
    • 保保革革革
    • 保革保革革
    • 保革革保革
  • 以下情況為革命派勝
    • 革革革保保
    • 革革保革保
    • 革保革革保
  • 以下情況為雙方平局
    • 保革革革保
    • 革保革保革(有的地方規則視為革命派勝)
    • 革革保保革(有的地方規則視為革命派勝)
    • 革保保革革(有的地方規則視為保皇派勝)
  • 自保的情況下
    • 有的地方規則中,皇帝頭科才算保皇派勝,只要任何一個革命黨走了頭科,就是革命黨勝。
    • 有的地方規則中,皇帝頭科算保皇派勝,皇帝大落算革命黨勝,其他情況則算雙方平局。
    • 也有的地方規則中,皇帝頭科、二科均算保皇派勝,皇帝三科算平局,皇帝二落、大落算革命黨勝。

進貢與還貢

根據上一局的走科順序,敗者需要向勝者付出一定代價,比如賭博的情況下,敗者付出金錢;比如對敗者進行懲罰遊戲等。

在純打牌的情況下,一般以進貢代替。進貢是在抓完牌之後,根據上一局的走科,對應玩家之間執行進貢。

  • 大落進貢給頭科:大落的玩家將手中最大的兩張牌進貢給頭科的玩家,頭科玩家則將手中兩張牌還貢給大落玩家。
  • 二落進貢給二科:大落的玩家將手中最大的一張牌進貢給二科的玩家,二科玩家則將手中一張牌還貢給大落玩家。
  • 關於貢牌:①進貢牌、還貢牌不可以是皇帝牌、冊封牌;②在憋三規則中,還貢者如果手中只有一張3,不可用於還貢(有的地方規則中沒有第②條限制,有的地方規則無論還貢者手中有多少3均不允許還3;在「不憋三規則」中,也沒有第②條限制)。
  • 明保的情況下:所有進貢、還貢數量翻倍。

規則變體

牌型

棍子
有的地區將四張同樣花色和點數的牌稱為「棍子」或「炸彈」,可以壓過其他任何牌,且較大的棍子可以壓過較小的棍子。使用棍子時必須只出同花色同點數的四張牌:五張同點數牌中四張同花色不算,三張同花色點數的牌掛一張王也不算。
採用棍子規則時,有的地區不將大小王算作棍子,有的地區則算作,更有的地區將三張大王算作棍子;不過多數地區都不承認進貢和還貢中產生的棍子,只有摸牌摸到的才算。採用憋三規則時,有的地區不將3算作棍子。
棍子規則下皇帝自保時幾乎必有一組棍子,所以難度較不採用棍子規則時低。但此時棍子的四張牌若不作為棍子打出,也要注意老王規則不適用。
貼2
有的地區在保皇中使用夠級的貼2規則,即不僅可以掛王還可以貼2湊齊牌數。但是壓倒判定方面,貼上的2視為和原本的點數同樣的點數,如QQQQ可以壓倒JJ22,壓倒判定時兩張2計作J。

登基、冊封規則變體

無皇帝牌
有的地區不標記皇帝牌,只在第一輪翻開一張大王插入牌堆作為皇帝牌,第二輪起由上輪頭科擔任皇帝。這種規則下皇帝可能手中無大王,讓位時則需要將手中最大的牌交給下家。
侍衛牌
有的地區將一張小王標記為侍衛牌,而不採取冊封規則(自然也就無法採取基於冊封規則的老王規則了)。
讓位方面的變體
有的地區規定只要皇帝有三張同花同點牌就必須冊封,不可讓位。
有的地區在皇帝讓位一周時允許皇帝用兩張同花同點的牌進行冊封,這樣就有兩名侍衛或者一名持有兩張冊封牌的侍衛。為保證平衡性,這種規則下通常不適用老王規則。(皇帝連兩張同花同點的牌都沒有的情形過於罕見,因此沒能記錄相關規則。)

憋三規則變體

五張三
有的地區為增加憋三規則下的買三情況從而增加趣味性,從牌堆中拿去11張3,剩餘205張牌。未持有3的玩家必須向持有多張3的玩家買三,不局限於下家。

進貢規則變體

A不出門
有的地區規定進貢(讓位、買三也計入)時不可進貢A,若沒有王和2則要進貢K。
不進王
有的地區規定進貢從2開始,大小王不用來進貢。
不還貢
有的地區規定收到進貢的玩家不需還貢,以加大進貢方的損失。
按陣營進貢
有的地區規定進貢不是大落給頭科、二落給二科,而是上一局的負方給勝方進貢:非自保時革命黨每人進/收一張,皇帝收/進兩張,侍衛收/進一張;自保時革命黨每人進/收一張,皇帝收/進四張。明保進貢翻倍的規則仍適用。

打牌推理與戰略

在抓完牌之後,如果侍衛選擇「暗保」,那麼進入出牌階段後,由於除了侍衛(以及自保的皇帝)之外,其他玩家並不能清楚所有其他玩家的身份,所以,在出牌過程中,就要推理和猜測他人身份,並採用一定的出牌戰略,為自己陣營謀取勝算。

  • 對皇帝來說
    • 自保的情況下,沒什麼說的,其他4人都是敵人。如果手牌非常好,那就全面打壓4個革命黨,強勢走人;如果牌力不足,可以採用保守打法,在前期另4人並不知皇帝為自保的情況下,讓4人互相猜忌、互相殘殺、消耗大牌,皇帝則坐收漁翁之利,過程中,要避免把皇帝牌或冊封牌打出來。
    • 他保的情況下,其他4人中有一個自己人(侍衛)、3個敵人(革命黨),這就需要仔細觀察了。
      • 如果4人中,露出了互相攻擊的情況,就要觀察攻擊者是否有攻擊皇帝的跡象,以及攻擊次數多少,來初步判斷誰是侍衛的可能性大,誰是革命黨的可能性大,然後重點打擊革命黨可能性大的玩家,但有餘力的情況下也適度打擊侍衛可能性的玩家。
      • 如果全程4人幾乎都沒露出跡象,或者打擊力度難以判斷,那麼皇帝就寧可殺錯、不可放過,根據自己的牌力,全面打擊,並優先打擊即將走人的玩家。
  • 對侍衛來說
    • 自保的情況下,與上述的皇帝相同。
    • 他保的情況下,由於侍衛是唯一知道所有人身份的玩家,所以也要做掌控全局的玩家。如果手牌非常好,那沒什麼說的,如果能壓制,那就全力打擊3個革命黨,即使暴露身份也無懼,早點走人。
      • 在有餘力帶一把皇帝的情況下,可以通過觀察皇帝吃的張數,順手幫皇帝順個牌。
      • 如果觀察到皇帝牌力低下,難打出大牌,那就不管皇帝了,先拿下頭科再說。
      • 如果侍衛的牌力低下,那就完全走低調路線,不要出頭,隱藏自己,尋找時機。如果實在走不了,那就用有限的大牌為皇帝鋪路。
      • 特殊情況下,侍衛也可玩苦肉計。對皇帝進行有限的打擊,來誤導革命黨,使之互相殘殺,消耗大牌,最後關頭,侍衛跳出來坐收漁利。但此法是雙刃劍,也可能誤導皇帝,吸引了皇帝火力,所以需要玩家具有較高的掌控力。
  • 對革命黨來說
    • 無論皇帝是自保還是他保:每個革命黨,只知道自己和皇帝,但不知道其他3人的身份。
      • 如果手牌好,火力可以放在重點打擊皇帝上,雖然很容易被皇帝看穿身份,但也有機會引誘侍衛護主,揪出隱藏在茫茫人海中的侍衛。
      • 在牌力不錯但長期不明白他人身份的情況下,就執行寧可殺錯、不可放過的政策,且重點打擊即將走人的玩家。
      • 如果手牌較差,就儘量不強出頭,低調出牌,偶爾不動聲色的干擾一下皇帝,靜待侍衛露出馬腳的機會。

整個出牌過程,是一個複雜的推理和博弈的過程,無法簡單的對情況進行分類並制定公式化的戰略。上述也只是幾種典型情況。最終還是需要玩家用經驗和策略去贏得遊戲。


外部鏈接