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NOISZ系列

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NOISZ系列
移动端Logo
Noisz starlight logo.jpeg
PC端Logo
Noisz logo.jpeg
类型 音乐游戏STG
平台 iOSAndroid
Microsoft Windows
MacOS(仅32bit版本)
街机
开发 Anarch Entertainment
发行时间 PC端:2018年9月1日
移动端:2022年2月2日
街机:2022年6月19日

NOISZ系列是由美国游戏制作商Anarch Entertainment发行的游戏。

简介

NOISZ是由Anarch Entertainment开发的,融合了弹幕躲避与音乐节奏要素的游戏系列。本游戏存在多平台的不同版本:

  • 2018年9月1日,本作的PC端版本《NOISZ》于Steam平台发行。
  • 2020年1月1日,本作的PC端版本发布了追加包《NOISZ re:||VERSE》,添加了更多歌曲与游戏模式。
  • 2021年10月30日,本作的移动端版本《NOISZ STΔRLIVHT》的前传《2ECONDS TO STΔRLIVHT+》于PC/iOS/Android平台发行。在开始之前,两个故事走到了一起。LGBTQ二合一视觉小说。节奏子弹地狱VN NOISZ STΔRLIVHT的独立前传,是NOISZ系列的一部分。
  • 2022年2月2日,本作的移动端版本《NOISZ STΔRLIVHT》于iOS/Android平台发行。
  • 2022年6月19日,本作的街机版本《NOISZ ARC⌖CODA》发行,收录了PC端版本的全部歌曲及部分街机独占曲。
  • 2023年10月7日(美国时间),本作DLC《NOISZ EPISODEG》在pc端发行。
  • 2023年10月7日(美国时间)(日本发行时间2023年10月12日),本作的NS端《NOISZ re:||COLLECTIONG》开发完毕进行公测,内容包括NOISZ本体和所有DLC内容。

Anarch Entertainment为美国的独立游戏制作组,其核心成员k//eternal与TaroNuke曾参与过ArcaeaPump It Up Infinity冰与火之舞等不同平台音乐游戏的制作。因此本游戏的制作、亦以多平台的游戏为目标。[1]

游戏系统

本游戏的PC端版本《NOISZ》与街机版本《NOISZ ARC⌖CODA》和NS端版本《NOISZ COLLECTIONG》为与音乐结合的弹幕游戏,玩家需要操纵角色位置,来躲避屏幕四方飞来的弹幕。弹幕的类型与配置,会随音乐的节奏不断变化。

移动端版本《NOISZ STΔRLIVHT》则同时融合了弹幕躲避与传统音游的节奏点击玩法。游戏中包含4键的下落式轨道、及屏幕中心的一个玩家可拖动的角色图标。玩家需要在随着音乐节奏点击下落音符的同时,拖动角色躲避弹幕。

游玩模式

移动端中,玩家可以选择以下几种不同模式游玩歌曲:

  • 普通模式:标准的游玩模式,玩家的血条与对BOSS伤害均为默认值。
  • 练习模式:在练习模式中,你对致命伤害免疫,可以从你选择的任何节点开始游玩。然而,分数不会被保存,而且歌曲完成时不会给予任何奖励。
  • 挑战模式:在挑战模式中,玩家可以挑战更为困难的惩罚和通关条件,以获得额外奖励。此模式需要消耗coinz。

关卡与难度

游戏中的每首曲目均有Easy/Normal/Hard/Overload四种难度,难度标级范围在1-14之间。

移动端NOISZ SL中每首歌默认解锁EASY和NORMAL难度,HARD难度需要NORMAL难度达到A(或以上)评级解锁,OVERLORD难度需要HARD难度达到S(或以上)评级解锁。[2]

弹幕玩法

弹幕玩法为本游戏的核心玩法。游戏中的弹幕会从BOSS的位置向外发射,共有以下2种:

  • 子弹:单点形的弹幕,常会按照一定图案成堆出现,并向不同方向移动。
  • 激光:长条形的弹幕,会以射线的方式贯穿整个屏幕,并可能旋转与移动。
  • 此外,(移动端)还有两种特殊形式的弹幕:
  1. 数学题机制:每轮选择共有四个选项可供选择(而且是不定项选择哦),每道题会有1-4轮选项需要选择。对于只有1、2和4轮选项的题目,只有全部回答正确才不扣血,而对于有3轮选项的题目,可以错选/漏选任一轮,漏选/错选轮数超过一轮判定为受击。(其他的例如记忆题,计算题机制都基于数学题内核,参考类似机制即可。)
  2. 激光提示有时会作为实体弹幕。

弹幕的颜色共有3种:蓝色、红色与黑色。

  • 碰到黑色弹幕时,无论拥有多少血量,都会直接结束游戏。(SS HP的锁血、1UP装备模块的原地复活和护盾模块产生的蓝色护盾值也无效,直接结束游戏,但是可以被Hakuno的护盾抵挡。)
  • 除了特殊皮肤和附带惩罚条件的情况下,碰到蓝色或红色弹幕时,会扣除血条。
  • 角色的护盾类技能,在移动端可以抵挡红色弹幕、在PC/NS端可以抵挡蓝色弹幕。

在PC/街机端中,玩家通过方向键控制角色的位置;移动端中,玩家则以拖动的方式控制角色。NS端中,则是以左手柄摇杆或方向按键的方式操纵人物(如果是单手柄游玩,则用摇杆控制)。

  • 移动端存在特别的RS-DASH系统:玩家若在拖动角色时放手,角色会返回至屏幕中央的默认位置,返回过程中为无敌状态(碰到弹幕不会掉血)。因此可以通过这种方式,躲避一些围困住角色的弹幕。请注意,黑色弹幕无法使用RS-DASH,如果回到对接点的过程中碰到了黑色弹幕依然会游戏结束。(代码是这么写的)

音游玩法

在移动端NOISZ SL中,游戏亦存在音游的玩法,玩家在躲避弹幕的同时,需要按节奏点击音符。

为了引入该玩法,移动端的游戏屏幕被分为上下两部分,上方黑色背景区域为弹幕区,玩家可以拖动角色在这个区域移动;下方粉色背景区域为下落式按键区,在这个区域点击可以接住下落式 的按键。下落式按键的判定线则位于两个区域的分隔线上。

游戏中出现的音符可分为两类:下落式的音符,与弹幕区中出现的音符。其中下落式的音符可进一步分为以下4种:

  • TAP(单键):蓝色单键音符,在音符与下方指示线重叠时,点击即可。
  • HOLD(长条):绿色长条形音符,在音符头与下方指示线重叠时,按住音符,并随着长条的移动方向移动,在音符尾与下方指示线重叠时,放开手指。
  • SLIDE(滑键):粉色音符,带有箭头标识。当音符碰到指示线时,按箭头方向快速滑动。
  • MINE(地雷):红色音符,不可点击,若碰触到红键范围内则扣除血条。

弹幕区中的音符则只有一种:

  • SLASH(划键):粉色圆圈形音符,内部含有箭头,会出现在屏幕中的任意位置。该音符出现后会显示时间倒数,当倒数为零时,玩家需要按照圆圈中箭头的方向,拖动角色穿过该圆圈。

血条

游戏中,玩家与BOSS各自拥有一个血条。玩家需要在避免自身血条降低的同时,对BOSS产生伤害。

玩家的血条以以下方式显示:

  • 在PC端/街机端/NS端,玩家的血条并不存在百分比,而是以生命值(爱心)计数。每受击一次,会扣除一格生命值(黑色弹幕/特殊STYLE除外),以白色X或红色X显示在boss血条上,并在角色上显示剩余生命值。生命值扣除至零时,不会结束游戏,但玩家有时会有lethal或inversion效果,lethal效果为直接结束游戏,inversion效果为继续撞弹boss的血条会恢复同时降低输出为原先的十分之一,无效果则输出变为原先的十分之一。在特殊STYLE下也会有特殊情况。
  • 在移动端,玩家的血条为粉色,会显示在下落式按键区的顶部。受击或未按到音符,玩家的血条会降低,若降至0则被视为失败,退出关卡自动结算。

BOSS的血条在PC端/街机端/NS端显示在屏幕的左上角和正下方,而移动端显示在屏幕的正上方,都以百分比计算:

  • 每首曲目都会被分成四个段落(Verses)(部分曲目存在特殊情况,如三个、两个以及一个Verses),每部分的BOSS血条会单独计数。PC端/街机端/NS端位于屏幕的左上角与正下方血条的右下角,移动端位置在血条的左上方。
  • 每个段落开始时,BOSS的血条默认为-100%(即满血)(PC/NS/街机端存在特殊情况,部分boss的血条为-999%)。玩家对BOSS产生伤害时,该数值会逐渐上升(代表BOSS的剩余血量降低)。正常情况下,当血条到达0%时,代表玩家通关该段落。此时,玩家仍可继续对BOSS产生伤害,额外伤害会以正百分比的形式展现。在移动端,如果此时玩家并未受到伤害,玩家会得到一个节点星星(分为金和银)。
  • 在PC端/街机端/NS端,玩家需要根据开幕给出的节拍点击按键发射/DANCE STYLE自动发射子弹,对BOSS进行伤害;在移动端,子弹会在敲击音符时自动发射,对BOSS造成伤害。
  • 在PC端/街机端/NS端,玩家每次攻击对BOSS产生的伤害,取决于玩家选择的STYLE与MODULE以及游戏内的combo,同时boss血条为红色时,角色生命值越少,输出伤害越低,有特殊技能除外。
  • 在移动端,玩家每次攻击对BOSS产生的伤害,取决于玩家当时的属性值,音游模式的准度,角色技能以及部分皮肤特殊STYLE的加成
  • 关于白色X和红色X的区别:白色X代表受击扣除一格生命值,红色X还代表了玩家在前三个难度等级中无法达到S评级。
  • 关于金和银星星的区别:如果玩家该阶段AP且未受到伤害,获得金星星;如果该阶段FC且未受到伤害,获得银星星。

技能

游玩时,玩家可以使用角色技能,来协助自己躲避弹幕、获得更高的分数。

  • PC端/街机端/NS端中,玩家可使用按键来触发技能。
  • 移动端上,玩家可在移动角色时,用另一根手指触摸上部区域,来释放技能。

移动端中,共有四种不同的技能,分别属于四名主要角色。不同技能的具体效果如下:

  • 草花♣:受到伤害时自动释放或手动释放,技能发动会造成瞬间冲击波冲散弹幕,并在技能时间内自动击打音符。
  • 方片♦:释放瞬间造成冲击波,冲散弹幕,并产生一个领域,此后七秒你的人物在领域内时,每击打一个音符都会积攒伤害,七秒后自动释放对BOSS造成伤害。若在七秒内,角色在领域内受到了弹幕攻击,则自动释放冲击波冲散弹幕并对BOSS造成你已经积攒的伤害。若七秒后在领域外,则对BOSS伤害变为0并对玩家造成一定伤害。
  • 黑桃♠:释放瞬间产生冲击波冲散弹幕,并生成一个防护罩,当人物在默认点时自动免疫所有弹幕,但是你的攻击力会短暂下降(或者变为0,不同皮肤不同情况)直至技能结束(如果不在固定点依然会受到伤害)。如果角色不在默认点,则增加受到的伤害。
  • 红心♥:①释放瞬间产生冲击波冲散弹幕,并产生回血buff,即玩家在躲弹幕期间如果有弹幕进入NOISZ内自动回血,直至你受到伤害终止buff(包括音符Miss);②释放瞬间产生冲击波冲散弹幕,你的HP在短时间内迅速下降直至下降为1,提高攻击力(血量下降到1时,攻击力加成结束),直至受到伤害(或者手动结束)再次释放冲击波冲散弹幕,技能结束。
  • 星星⭐:受到伤害时自动触发,免疫一切伤害(包括黑弹幕),击打音符时自动积攒电荷,电荷积赞满即可获得新的技能。但当你在积攒电荷中受到伤害时,你将失去所有电荷。
  • SELF DESTRUCT(SPCF时):释放瞬间产生冲击波冲散弹幕,将会在两秒后自毁,无论拥有多少血量都会结束游戏。(那两秒内技能时间显示框一共会变换八次)

游戏判定

移动端游戏的音游玩法中,共有7种不同的判定。TAP按键与HOLD按键的头判有以下五种判定:

  • RADIANT!!!:简称G-RADIANT,全称未知;极精准打击时才可获得。判定范围根据TEC属性升高而变宽,但恒定为S-RADIANT的1/4[3][4]
  • RADIANT!!:简称S-RADIANT,全称STAR RADIANT;精准打击时获得。
  • RADIANT!:打击有较小偏差。
  • SPARK:打击有较大偏差。
  • ERROR:击中偏差过大,或未击中按键。

HOLD按键的节点与尾判、以及SLASH音符和SLIDE音符,共有两种判定:

  • OK:打击到按键(实际判定标准较松,与单键的SPARK类似),结算时会计入STAR RADIANT数量。
  • ERROR:击中偏差过大,或未击中按键。

此外,弹幕玩法相关还存在一种判定,但不会计入最终结算页面:

  • OUCH!:玩家触碰到子弹时,弹出该判定。等同于ERROR。

上述各种判定中,ERROR与OUCH!会扣除玩家血条。

结算时,STAR RADIANT与ERROR数中+号后方的数字,即为此类音符中,玩家获得的OK与OUCH数。

判定区间由下文即将提到的的TEC属性决定,属性越高,判定越松。最松可参考Phigros的±80ms,最严比ARC的大P判定更加严格。

分数与评级

移动端中,玩家结算时会获得四种结算:Overflow值、分数、TP值、与游玩评级。

Overflow值:由BOSS在每个阶段中剩余的血条百分比、或额外伤害百分比,相加而得。具体的伤害计算方式尚未确定。

基础分数:玩家结算时的基础分数,由每个音符的判定等级乘以对应分数,相加而得。不同判定等级对应的分数如下表所示:

RADIANT!!/OK RADIANT! SPARK ERROR/OUCH!
1010 1000 500 0

总分数:玩家结算时的总分数,由玩家的基础分数,乘以全曲的总Overflow值得到。

TP值:玩家结算时的TP值,亦由每个音符的判定加权平均而得。不同判定等级对应的加权值如下表所示:

RADIANT!!/OK RADIANT! SPARK ERROR OUCH!
1 0.5 0 -1 -4

TP值仅当玩家通关全四阶段时计算。若玩家未通关歌曲,则TP值为0。

评级:移动端的评级共分为F-SS⁺十种,具体信息如下:

  • SS⁺:全部音符均为STAR RADIANT判定。
  • SS:通关歌曲且达成全连,四个阶段中至少有一段全为STAR RADIANT判定。
  • S⁺:全连歌曲。
  • S:通关歌曲,四个阶段中至少有一段全连;且其他未全连的阶段,曾在之前游玩中达成过全连。
  • AA:通关歌曲,且TP值达到90.00%及以上。
  • A:通关歌曲,但TP值未达到90.00%。
  • B:未通关歌曲,在第四阶段失败。
  • C:未通关歌曲,在第三阶段失败。
  • D:未通关歌曲,在第二阶段失败。
  • F:未通关歌曲,在第一阶段失败。

游戏角色

移动端中,共有四位主要角色(红桃曲包两个角色算作一人)。具体人物介绍请看各个角色页面。

每位角色拥有多个不同皮肤,不同的皮肤风格能力与初始属性也各不相同。属性具体加成请看属性面板。

  • 每种角色初始最大等级上限为10级,需要花费掉落物来突破最高等级上限。人物最高等级一般为44级。
  • 人物等级每提高10级可以获得一次升级一个属性的机会。
  • power加成说明:当人物打的歌曲是本曲包的曲目,则额外奖励power值200。
  • 掉落物说明:当人物打的歌曲是别的曲包曲目时,掉落物是两个所属人物的而不是其中任一个。
  • 在NOISZ STΔRLIVHT前传中通关剧情会获得四个特殊皮肤。
  • 风格能力>人物技能

属性面板

属性的高低对于一场战斗极其重要。不论哪种属性跌落到F都会对游戏产生极大的不公平性。

  1. HP:增加你在游戏结束前可以承受的伤害。
  2. TEC:使判定更加宽松。
  3. ATK:增加你所有攻击造成的伤害。
  4. SPC:增加OK的伤害,并提高技能效果。
  5. PW(Power):与力量更强大的敌人作战,升高会减少对其他属性的扣除。
  • 属性的克扣:当你的PW低于敌人时,每低于敌人25,就会扣除特定属性一级,若差值小于25则视为25然后照样扣一级。第一个扣选中角色的主状态(Joker的主状态是PW,但这时候算HP),第二个从HP-SPC-ATK-TEC的循环开始扣。
  • 注意:ATK不可以过低!

当ATK达到F等级时,代表玩家的攻击力过低(只有所有音符都为s-Radiant判定时才能将BOSS血条打为+0%),即使存活到了最后,若每个阶段血条总和<+0%(有出现红色负数值血条而并非全部都绿色),成绩依旧会被记为F

属性/说明/等级 HP[5] TEC﹡[6] ATK[7] SPC
F 承受伤害为100/400[8] 判定极其严格(约为±12.5/50ms),且取消Radiant和Sparks判定,仅保留S-Radiant以及Error判定[9] 攻击力极其低(固定值100),当你受到伤害时,本阶段你对BOSS的伤害变为0,下一阶段不受影响。 OK伤害加成为1倍(即伤害与普通的S-Radiant伤害一致),技能被替换为〈SELF DESTRUCT〉(自毁)[10]
D 承受伤害为7/25.5 判定更宽松(约为±12.5/50ms) 攻击为133.3 OK伤害为1倍
C 承受伤害为6.5/23.75 判定更宽松(约为±15/60ms) 攻击为137.9 OK伤害为1.1倍
B 承受伤害为5.75/21.5。每阶段结束生命值回满。 判定更宽松。(约为±17.5/70ms)Radiants&Sparks伤害增加。 攻击为142.8。Overflow阶段伤害额外增加。 OK伤害为1.15倍,技能效果提高。技能在每阶段都重置一次,因此,每阶段都可以使用一次技能。
A 承受伤害为5.25/20 判定更宽松(约为±20/80ms) 攻击为148.1 OK伤害为1.25倍
AA 承受伤害为4.5/17.75。伤害输出为100%+当前的%HP(每1%HP增加1%) 判定更宽松。每个阶段更容易获得节点之星。(约为±21.3/85ms) 攻击为153.8。伤害额外增加当你有一颗节点之星。 OK伤害为1.3倍
S 承受伤害为4/15.75 判定更宽松(约为±22.5/90ms) 攻击为160 OK伤害为1.4倍
SS 承受伤害为3.5/14。如果HP>1,在任何致命攻击以1HP存活下来(每阶段最多两次) 判定更宽松。(约为±25/100ms)当你有一颗金星星,本阶段ATK和SPC的等级变成与TEC相同的等级 攻击为166.6。当技能触发时,OK造成的伤害像SPC等于ATK一样。(即OK造成的伤害为SS等级SPC的OK判定造成的伤害) OK伤害为1.5倍,技能效果提高。技能持续时间变为原本的2倍。(仅手动释放)
SS+ 承受伤害为3/12 判定更宽松(约为±27.5/110ms) 攻击为174.0 OK伤害为1.6倍

﹡注:以上判定范围均为体感范围≠实际范围,存在绝对误差和系统误差。

游戏货币

  • COINZ:可以通过时间自然回复,或氪金购买(每天可以看广告额外获取四个)。消耗COINZ可以增加经验和战斗后获得的掉落物。游戏会优先使用免费的COINZ。

1COINZ:6x经验掉落,12x掉落物掉落

2COINZ:10x经验掉落,20x掉落物掉落

3COINZ:14x经验掉落,28x掉落物掉落

4COINZ:18x经验掉落,36x掉落物掉落

  • 星星碎片:主要通过剧情奖励、实验室、卖掉落物途径获取。可以用来解锁一些隐藏的剧情以及世界信息。
  • 爱心:需要氪金购买。可以用来在爱心商店购买一些皮肤、俱乐部通行证、歌曲等。
  • 实验室V-COINZ:在实验室通关歌曲或者卖掉已获得的实验室装备获得。可以用来在实验室商店购买装备、属性、挑战者之心等。
  • PW:仅在实验室作为货币。可以卖掉您的power来换取V-COINZ来换取一些东西,或者在打第九层隐藏曲时失败通过卖掉power来继续挑战。
  • 掉落物:分为小石头,大石头,水晶,钻石四种,每种角色的掉落物颜色分别对应自己的颜色。可以用来突破人物最高等级上限(一般不超过44),也可以用来烧毁换取星星碎片,还可以用来重置人物的属性节点。可以在“火焰大厅”查看自己已经烧毁的数量。(数值为n/2222(n为你已经烧毁的数目),数值达到2222后能拿到虚空皇冠和称号。)
  • 虚空皇冠:可以用来跳过实验室的前八层直接来到第九层打隐藏曲。

课题模式(隐藏)

在购买了全部四个花色的club pass后,就会获得一个红色称号“CONQUEROR LV.X”(X初始为0)。装备该称号后在曲目列表中选中1级曲目(Easy 1),角色的全部属性会强制变成D[11](为F的状态不会升上去变成D)。通关三张1级谱面后(不能中途死亡、不能重玩、不能退出),X会从0变成1(不能跳等级升LV)。以此类推,当X值上升到10的时候,称号会变成金色(可以继续超过10)。

活动

合成事件(实验室)

每次开始游戏都需要消耗4COINZ。共有八层。每一层都可以选择三个关卡来打,每个关卡打完后都会奖励不同的属性。三个关卡中有一个是精英BOSS战,有特殊的惩罚条件加持。特别地,在三五七层你可以选择进入商店购买一些装备/属性/回复血量(需要消耗V-COINZ),也可以在商店中卖掉PW换取V-COINZ。

如果你购买了挑战者之心(前提是必须选择扩展磁盘选项),你可以进入第九层挑战BOSS,将会有丰厚的奖励以及将本人物等级上限从44提高到50。

完成后,你的实验室人物将会被保留。

特别地,在每次游戏开始前您可以选择保留一个上次您获得的装备模块。

难度选择

EASY: Difficulty 4-7

NORMAL:Difficulty 7-10

HARD:Difficulty 9-11.5

OVERLOAD:Difficulty 10-13.5

  • 扩展磁盘:故事外的其他歌曲也可以游玩。
  • 假堵头:COINZ的成本降低至2。你现有的实验室皮肤不会被覆盖。其他奖励仍然可用。
  • 故障催化剂:使用现有装备跳到第九层,获得400V-COINZ,成本无效Crowns。(每次需要花费9个虚空皇冠)
装备模块(待补充)
装备名称 稀有度 类型 模块效果 备注
1UP 普通 保命 受到致命伤害后,自动使用技能(即使本阶段没有技能可用)并且将HP恢复至100%。该模块使用后永久遗失。
吸音板(Acoustic Panel) 普通 减伤 如果四个节拍没有被音符命中,则获得Silence效果,减少25%伤害。被音符命中后失效8个节拍。
积极自主更正(Aggressive Auto correct) 普通 改判 在每一个关卡,将一个Error,Spark或Radiant转化为S-Radiant。此模块效果可以叠加。
文石粉尘(Aragonite Dust) 普通 攻击 OK造成的伤害+10%。此模块效果可以多个叠加。
自主更正(Auto correct) 普通 改判 在每一个关卡,将一个Error转化为S-Radiant。此模块效果可以叠加。
蓝铜粉尘(Azurite Dust) 普通 攻击 S-Radiant造成的伤害+10%。此模块效果可以多个叠加。
背刺(Backstab) 普通 攻击 Overflow前造成的伤害+15%。此模块效果可以多个叠加 Overflow:敌人的血条为+时的阶段称之为overflow。

周期事件(Recursive Events)

通关事件:

在活动中,您将始终配备活动风格。目标是通过达到30级来解锁它!

通过各种挑战以更快地获得经验值,并完成要求以获得皇冠,用作角色等级突破的材料。

  • 该类活动为复刻型活动,按顺序每两周复刻一期。

1.ATTITUDE MINT(方片)

下次开启:12/20/2023

2.BLUE MOON(草花)

下次开启:01/03/2024

3.BLACK CAT BLASTER(黑桃)

下次开启:01/17/2024

4.NUCLEAR DRIP(红桃)

下次开启:12/06/2023

5.LUNATIC MAINFRAME(星星)

下次开启:04/19/2024(当前事件)

惩罚条件(待补充)

1.5x:

  • 当取得Sparks判定时受到伤害
  • 所有属性扣除一级
  • 技能不可用
  • 受到伤害时无敌时间减半
  • 受到弹幕攻击的伤害翻倍
  • 30分钟后风格能力失效(仅限ari递归事件皮肤)

2x:

  • 你的受击范围稍微大一点
  • 你的音符流速加倍(最高上限1000bpm)
  • note在屏幕的下半部分消失(下隐)
  • 取得Sparks和Radiant判定受到伤害。
  • 你看不见人物
  • 15分钟后风格能力失效(仅限ari递归事件皮肤)

3x:

  • 歌曲速度加快20%
  • 所有的判定区间减少50%
  • 所有属性扣除一半

4x:

  • 所有属性降为D
  • 歌曲速度加快30%
  • 你的受击范围扩大
  • 受到的所有伤害增加到最大HP的99%
  • 风格能力随机失效(仅限ari递归事件皮肤)

6x:

  • 取得S-Radiant以下判定时受到100%血量的伤害。

8x:

  • 取得S-Radiant判定时受到伤害
  • 您的操作与判定是镜像的
  • 所有属性降为F
  • 你的受击范围是整个NOISZ
  • BPM=1000
  • 你看不见弹幕

限时事件(Ephemeral Events)

通关活动:

在活动中,您将始终配备活动风格。目标是通过达到30级来解锁它!

通过各种挑战以更快地获得经验值,并完成要求以获得皇冠,用作角色等级突破的材料。

  • 注:该类活动举办一次后便不再复刻,之后若想获取活动风格就需要购买活动pass来令活动无限期复刻。

1.BEATDOWN(黑桃)

剩余时间:已结束。

通行证价格:$1.48(由于版权原因,在2022/12/31后无法获取活动曲MIRROR ——by peak divide ft. Rachel Lake”可通过独立应用“2ECONDS TO STARLIVHT+”的SL LINK功能免费获取)

2.NO NAME(红桃)

剩余时间:已结束。

通行证价格:$2.98(包含活动曲Star Azure Fantasy ——by Princess Sylvysprit)

3.DRAGON MAIDEN(方片)

剩余时间:已结束。

通行证价格:$2.99(包含活动曲The Starts Turned Reverse ——by STEEL_PLUS)

4.DIVINE JUDGMENT(草花)

剩余时间:已结束。

通行证价格:$2.98(包含活动曲No Hints Here! ——by DM DOKURO)

商店系统

主商店

COINZ

消耗以增加经验和战斗后获得的掉落。 随着时间的推移,最多储存四个免费COINZ。免费的COINZ会被优先使用。

  • COINZx1:1/每AD(上限4/天)
  • COINZx4:$0.49
  • COINZx44:$4.99

俱乐部通行证

每个角色的俱乐部通行证为他们的曲包解锁2+首专属歌曲,增加他们的经验并永久掉落,将COINZ限制增加到4,启用挑战模式,立即解锁难度排行榜,并减半重新分配属性费用。

  • Grace:$7.48
  • Sera:$7.48
  • Sumire:$7.48
  • Hakuno:$7.48
  • 超级明星团通行证:折扣捆绑包,可获得所有4张俱乐部通行证和活动通行证。当人物等级低于10时,还会进一步增加经验/掉落物。$33.98

赞助徽章

该分区主要用于支持游戏(以及未来的游戏)的进一步发展 做慈善。赞助一定金额可以获得一定数量带有S字样的心形徽章(赞助徽章),可以用这些徽章在赞助商店里兑换物品。商店内商品皆为装饰型物品,不会破坏游戏平衡及玩家平衡。

  • 赞助徽章x4:$4.99
  • 赞助徽章x14:$14.99
  • 赞助徽章x44:$44.99

赞助商店

风格:Summer Breeze(适用于Grace):一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。售价22徽章。
风格:Summer Splash(适用于Sera):一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。售价22徽章。
风格:Summer Blaze(适用于Sumire):一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。售价22徽章。
风格:Summer Stray(适用于Hakuno):一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。售价22徽章。
Maso-Pass [CLOVER]:无需打Hard到S评级,直接解禁Grace内全部曲目Overload谱面。售价22徽章。
Maso-Pass [DIAMOND]:无需打Hard到S评级,直接解禁Sera内全部曲目Overload谱面。售价22徽章。
Maso-Pass [HEART]:无需打Hard到S评级,直接解禁Sumire内全部曲目Overload谱面。售价22徽章。
Maso-Pass [SPADE]:无需打Hard到S评级,直接解禁Hakuno内全部曲目Overload谱面。售价22徽章。
Ura-HZ Display:让拓展内容(通行证、活动Pass等)曲目成绩也能加入Hz计算当中。售价4徽章。
称号:Supporter:赞助者的证明。售价10徽章。
称号:Patron:只有当你是个大慈善家且真心希望游戏做得更好时,才兑换这个。售价100徽章。
立绘:SL Stage Opening Ver. [Grace]:Grace的Starlivht Stage风格的另一个立绘,游戏初期开场动画有展示。售价1徽章。
立绘:SL Stage Opening Ver. [Sera]:Sera的Starlivht Stage风格的另一个立绘,游戏初期开场动画有展示。售价1徽章。
立绘:SL Stage Opening Ver. [Sumire]:Sumire的Starlivht Stage风格的另一个立绘,游戏初期开场动画有展示。售价1徽章。
立绘:SL Stage Opening Ver. [Hakuno]:Hakuno的Starlivht Stage风格的另一个立绘,游戏初期开场动画有展示。售价1徽章。
立绘:Stray Cat Puzzle Gamer:Hakuno的Stray Cat风格的另一个立绘。售价1徽章。
立绘:Attitude Mint Plush Toy:Grace的Attitude Mint风格的另一个立绘。售价1徽章。
立绘:Antiphon Armament B Ver. [Sera]:Sera的Antiphon Armament风格的另一个立绘。售价1徽章。
立绘:Crimson Heat B Ver. [Sumire]:Sumire的Crimson Heat风格的另一个立绘。售价1徽章。
立绘:Black Heart Plush Toy:Hitori的Blackheart风格的另一个立绘。售价1徽章。
立绘:Antiphon Armament B Ver. [Hakuno]:Hakuno的Antiphon Armament风格的另一个立绘。售价1徽章。
立绘:Blue Moon B Ver. [Sera]:Sera的Blue Moon风格的另一个立绘。售价1徽章。
立绘:Antiphon Armament B Ver. [Grace]:Grace的Antiphon Armament风格的另一个立绘。售价1徽章。
高级立绘:Shion [Hakuno SL Stage]:Shion的全新立绘,可于Hakuno的Starlivht Stage风格处更换,更换后风格名同时改为Sunr爱se Stage。售价7徽章。
高级立绘:Hikari [Grace SL Stage]:Hikari的全新立绘,可于Grace的Starlivht Stage风格处更换,更换后风格名同时改为Sunr爱se Stage。售价7徽章。
名片板[Grace]:一个绿色的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。售价3徽章。
名片板[Sera]:一个蓝色的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。售价3徽章。
名片板[Sumire]:一个红色的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。售价3徽章。
名片板[Hakuno]:一个灰白色的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。售价3徽章。
名片板[Joker]:一个大红色的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。售价3徽章。
风格:Summer Crash(适用于Joker):一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。售价22徽章。

曲目列表

详见NOISZ系列/曲目列表

外部链接与注释

  1. https://noisz.fandom.com/wiki/Anarch_Entertainment
  2. 在未来的更新中会出现一种新难度SUPERNOVA,需要在将OVERLOAD难度达到A以上后,花费大量灰烬游玩(但可以通过完成任务来降低花费量),通关后解禁。但什么时候实装仍然未知
  3. 若TEC属性为SS,S-Radiant的判定为±100ms,那么G-Radiant的判定为100/4=±25ms。
  4. 持有V-ignition后的Sera或游玩Crossroads of Brave或游玩聚合型活动时才可打出
  5. 假设满血为100,承受伤害处显示为A/B,A为漏一个键(Error)所造成的伤害,B为撞一个弹幕的(Ouch)所造成的伤害
  6. 判定范围处显示为A/B,A为G-Rad的判定宽度,B为S-Rad的
  7. V-ignition后的Sera打出的G-Rad不受此属性影响(根据阶段中tap的密度决定伤害值,密度越大伤害越大),即便为F也依旧能一击四五百伤害
  8. 受到一下伤害就直接游戏结束
  9. 即只要判定不为S-Rad就一定Error
  10. Sumire的NO NAME风格因为技能是开局Burst且全程持续,所以刚开局就直接自毁
  11. 即漏失音符-7%血量,撞到子弹-25.5%血量,S-Radiant判定区间为±50ms,攻击基础伤害为133.3,技能全局游戏只能使用一次