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您好,亲爱的Ikemen!欢迎加入萌娘百科!

萌娘百科是以收录萌化角色和流行事物为特色,开放的ACG百科全书——

萌娘百科维护组 敬上

--萌百娘讨论)2015年7月27日 (一) 15:07 (CST)

邀请您加入萌娘百科舰娘编辑组!

鉴于您过往对舰队Collection相关词条的贡献,现邀请您加入萌娘百科舰娘编辑组(468804768),虽然该编辑组仅为一民间组织,但也集合了相当一部分舰C区的核心编辑,而且有很多编辑都通过编辑组进行协同工作,如果您能加入,想必对您的编辑工作也有很大帮助。我们期待您的加入。--北极星南十字给我留言) 2016年6月26日 (日) 00:36 (CST)

@北极星与南十字:感谢邀请,但由于本人不用QQ,所以有心无力,请谅解。——以上未签名(注)本条留言未签名,留言后请记得用--~~~~签名!的留言由Ikemen讨论·贡献)添加。

关于上传图片

建议您在上传图片前使用Help:寻找原图中所列方法以图找图,找到最清晰的图片再上传。图片信息按照Help:图片注释填写就可以了。--W3jc讨论) 2016年6月30日 (四) 10:51 (CST)

———:@W3jc:感谢帮忙,同时对萌百有一个不成熟的建议,希望日后取消对百度网站链接过度地审查,此前提交的一个图片参考的链接来自百度百科上收集的截图,结果无法提交。希望以后能够减少这种审查,这样可以为萌百服务器节约很多空间,以便让读者都能更好地浏览。

滥用过滤器对百度的链接是警告操作,如果您确定要上传的图片清晰无水印请尝试再次点击上传。这个滥用过滤器的相关日志可以在Special:滥用日志中找到。滥用日志显示您在条目中直接添加百度图片的地址,源地址信息应填写在图片注释中而不是在条目注释中,另外应填写的是图片出现的网址,不是.jpg等结尾的图片地址。如有其他疑问也可以在Talk:提问求助区提出。--W3jc讨论) 2016年6月30日 (四) 11:27 (CST)

给您一个星章!

Original Barnstar Hires.svg 原星章
感谢您对少女与战车相关词条的改进与完善!一枚星章送给您! Ideal Patroller Akizuki-水表- 2016年8月11日 (四) 15:47 (CST)

伊401为何叫做盐井?

在伊14的条目中,您将401称呼为盐井,请问该称呼的neta是什么?我很好奇。——以上未签名(注)本条留言未签名,留言后请记得用--~~~~签名!的留言由Kri讨论·贡献)于2017年3月5日 (日) 12:04‎添加。

@Kri:伊401→しおい→しお。其他例证:塩井雨江--Ikemen讨论) 2017年3月5日 (日) 13:42 (CST)

冒昧打扰

那个在图片上显示文字的模板,在低分辨率设备(如手机)的移动版萌百(m.moegirl.org)可能显示异常,不知道阁下是如何打算的?--Pai讨论) 2017年10月12日 (四) 17:50 (CST)
这么打算的:

--Ikemen讨论) 2017年10月12日 (四) 18:16 (CST)

但是在手机上出现了这样的情况,推测是因为手机版萌百强制显示缩略图,所以坐标就不适用了:

File:待删除1.jpg(效果图已上传,也许过一段才能显示)

如果忽略手机版的显示效果,那没什么问题了。--Pai讨论) 2017年10月12日 (四) 18:24 (CST)

刚刚去维基看了一下,可以正常显示(enwp:Template:Africa Labelled Map)。这边也是MW做的,等网站技术人员解决吧。另外,这些图片普遍分辨率较高,会放到Hide模板里加个提醒。--Ikemen讨论) 2017年10月12日 (四) 18:40 (CST)

的确,维基的在手机上也能正常显示。维基的图片似乎不会在手机上强制缩小,萌百的会,大概是这里的差别。--Pai讨论) 2017年10月12日 (四) 18:46 (CST)

已解决。--Great Brightstar讨论) 2019年1月23日 (三) 00:30 (CST)

给您一个勋章

甲种勋章.png 甲种勋章
感谢您对《舰队Collection》专题的卓越贡献!
Administrator KumoKasumi 2017年12月12日 (二) 15:54 (CST)

给您一个奖杯!

Trophy.jpg 汤姆斯·陈独秀先生的奖杯
如果您觉得不够,还可以来个橘子!
Administrator KumoKasumi 2018年1月18日 (四) 17:41 (CST)

对于星章模板之存在必要性的疑问

该类模板是否有其存在的必要性?用户讨论页有mw内置的维基有爱工具,该工具通过内置硬编码的星章wikitext以在讨论页留下星章。据此个人对你所创建之与前述工具所内置星章重复的星章模板的存在必要性提出疑问,还望详尽回复为盼。——From AnnAngela the sysop (Talk) 2018年2月3日 (六) 21:24 (CST) @AnnAngela

  1. 没有找到那个工具,也没搜到相关的帮助文章。
  2. 很多星章这里并没有,但事实上有非常有用(比如那个模板星章),引进了就可以马上自动生成?
  3. 多个星章有多个版本,做成模板方便用户选择自己喜欢的版本。

以上是我的看法。 ——Ikemen讨论) 2018年2月4日 (日) 07:38 (CST)

设置-编辑-第一自然段有那个工具。该工具内置的星章与你创建的模板星章是完全重复的=。=该工具也有自定义星章的功能。可能是需要检讨一下是否应该默认开启该工具较好。——From AnnAngela the sysop (Talk) 2018年2月4日 (日) 08:47 (CST)
= =那个,如果阁下想要引进什么功能请不要擅作主张,会给管理员带来一定程度的困扰,有相关问题请务必事先联系管理员
创建的星章模板已经删除,编辑次数超过五次无法删除的已经被移动至页面存废--Administrator KumoKasumi 2018年2月4日 (日) 09:49 (CST)

求助!求大佬解答模板问题

大佬您好,看到您在《少女与战车》中用的模板既实用又好看,非常羡慕。于是我照葫芦画瓢地抄了几个模板,但是出了问题,没能出现希望的效果。希望大佬能点拨一下我哪里出了问题:

我创造的模板分别是:模板:碧蓝航线阵营‎模板:碧蓝航线阵营‎/doc模块:碧蓝航线:阵营信息

照搬的模板分别是:模板:Gupgroupicon模板:Gupgroupicon/doc模块:少女与战车:团体名称

提前感谢大佬的点拨!——Tdy6688讨论) 2018年3月13日 (二) 14:31 (CST)

@Tdy6688:你好,请问你的模板什么地方不满足你的需求?--Ikemen讨论) 2018年3月13日 (二) 15:47 (CST)
@Ikemen:非常感谢您的修改。在模板:碧蓝航线阵营‎这个模板中,不知道为什么,“海王星”这个阵营的信息依然无法显示,大佬能帮我看看是哪里出了问题吗?谢谢! ——Tdy6688讨论) 2018年3月13日 (二) 15:56 (CST)
@Tdy6688:改好了,把“Hyperdimension”以及“Neptunia”换成全小写就行了,还有什么问题吗?--Ikemen讨论) 2018年3月13日 (二) 16:25 (CST)
@Ikemen:目前没发现问题,非常感谢!请问这种模板类的维基语言有没有学习的地方呢?大佬又是从哪里学到这么复杂的模板呢?——Tdy6688讨论) 2018年3月13日 (二) 16:56 (CST)
@Tdy6688:模板一般查Mediawiki的魔术字帮助以及解析函数。模块则参考Lua的官方文档以及Mediawiki的Lua扩展文档。--Ikemen讨论) 2018年3月13日 (二) 17:06 (CST)
@Ikemen:哇,真是很棒的学习资料呢,非常感谢!——Tdy6688讨论) 2018年3月13日 (二) 17:12 (CST)
@Tdy6688:不客气。--Ikemen讨论) 2018年3月13日 (二) 17:13 (CST)

致贺舰队Collection五周年!

舰队logo.png准备好了吗?在拂晓的水平线上刻下胜利吧!いいこと?暁の水平線に、勝利を刻みなさい!
Check-mic one-two-three~
提督亲启

尊敬的各位提督:

向所有参与编辑与关心舰队Collection的提督们,致以真挚的感谢!感谢你们为舰队Collection作出的不懈努力与贡献!

弹指一挥间,五年的时光转瞬即逝,回首以往,自于镇守府就任以来,我们和我们的舰娘们Angels一同经历过许许多多。在提督生涯中,从血战铁底湾、迎击雾之舰,到强袭特鲁克、死斗防空姬,再到最后的突入苏里高、决战莱特湾,我们有过欢笑,有过惊喜,有过疲倦,有过泪水,我们穿越战火,携手共进,完成了众多历史上本不可能完成的作战,创造了一个又一个的奇迹!我们从不问敌人有多少,只问敌人在哪里!我们,便是陆地最后的守护者,人类最高耸最坚固的城墙!

屋大维临终前曾经说过:“倘若众位认为我的表演足够精彩,就请报以雷鸣般的掌声吧!If I've done well, give loud applause, shouts of joy in this actor's cause!”。在这五周年之际,也让我们一起,向镇守府中那些与我们一同奋斗了数年的少女们报以雷鸣般的掌声(Our Love)!

最后,谨代表萌娘百科舰队Collection区编辑组全体维护团队、舰娘百科全体维护团队,祝各位提督在未来的征程中武运昌隆,铭记着我们与舰娘一起共度的一切,在新的海面上奏起英勇华丽的交响曲!

准备好了吗?在拂晓的水平线上刻下胜利吧!いいこと?暁の水平線に、勝利を刻みなさい!

萌百舰区logo.png
Kcwikilogo.png

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怎么更改少女与战车模板中的校徽?

自卫队的徽章好像不对?
@少战真好啊:军旗是对的:日本旗帜资料。--Ikemen讨论) 2018年5月20日 (日) 08:59 (CST)

@Ikemen:旗的确是那个旗,但是各校都是用的是徽章,我觉得用陆上自卫队的徽章更合理些。

@少战真好啊

  1. 导航模板里使用的是自卫队,所以应该使用旗帜而不是徽章。
  2. 角色所属团体如果是军队一般使用军旗表示([1][2][3])而不是徽章表示。并且目前也没见维基共享收录徽章的图片。(至少没看到在页面中的使用)更不用说矢量图版本
  3. 故而团体有旗帜优先使用旗帜,有徽章优先使用徽章。

以上。--Ikemen讨论) 2018年5月20日 (日) 10:29 (CST)

萌属性

萌属性应该是指在观察这个角色时,容易识别和理解的“让角色萌起来的突出特征”,而不是角色设计中使用的一切元素,一些边角的属性,是连特征都算不上的,遑论突出。

——在卧讨论) 2018年8月12日 (日) 15:12 (CST)

@在卧
  1. 由于萌最初的定义(对某种人或事单方面的强烈的情感),使得角色的很多元素都有可之处,所谓“万物皆可萌”。
  2. 某些“边角的属性”正是因其独特所以突出,比如朝潮改二的裙子大类就是连衣裙,细分才是无袖连衣裙岛田爱里寿那条裙子也是连衣裙杀死童贞服只是一部分人的说法(还有人把玛修的连衣裙称为杀死前辈服)。那都直接写连衣裙不就结了?但是这么写并没触及到其萌点的突出特征。
  3. 正是由于萌点是很主观的,所以很多时候按“主观”意愿去写是完全正常的,就比如说校服,马来西亚校服其实就是无袖连衣裙嘛,并且前者所拥有的角色还寥寥无几甚至和后者重合。但有人就萌前者那种固定的款式,所以各自成为一种萌属性也不奇怪嘛。
  4. 最后,正是由于萌属性有时只是“部分人”才会留意的“边角特征”。多一些属性也方便有特殊萌点爱好的读者定位他们喜欢的类型的角色,比如我当初写百慕大三姐妹(惠美杏美留美)时看都没看她们仨原来有打领带(她们的“突出属性”根本不在衣着上),但是小编马上给我在分类里加了领带(黑)字样,并且也确有领带这一属性,我认为这很好,因为有人搞不好就萌女孩子打领带呢。
一句话:萌属性这种东西非常主观。有人萌上一片,有人专注一点,不过是各有所好,不必苛求。
--Ikemen讨论) 2018年8月12日 (日) 22:40 (CST)
卧只是从条目萌属性中摘录一部分,请你知悉。没有提出任何意见或是苛求。——在卧讨论) 2018年8月12日 (日) 23:22 (CST)

嗯,此处提醒一下,因为灰姑娘女孩一类游戏的性质每个角色都会有十余种卡面,每个卡面的服装是不尽相同的,对这类作品的角色堆砌服装类萌属性是不合理的。如果没有异议近段时间我会着手清理你添加的萌属性。Hamon002讨论) 2019年6月8日 (六) 22:37 (CST)

(-)反对

  1. 我写的萌属性只出现在分类中,不在序言中,这么做是为了方便查找,就像{{经典人物列表提醒}}里说的那样,如果你想查找更多具有本萌属性的人物,请查阅其分类
  2. 卡牌类游戏主要就是收集和观赏,如果列出具有的萌属性分类则有利于喜欢这一类萌属性的读者快速定位自己喜欢的角色,实际上是增加了角色的认知度。类似舰C的某些角色的泳装设计就登上了同类作品排行榜([1])。

所以我认为,萌属性本来就非常主观,因为根据其定义,它就是一种强烈的爱慕之情,我没有在信息框里写是因为那样就太多了影响阅读,但是写在分类中不影响阅读并方便喜欢这一萌属性的读者查找,以上。 --Ikemen讨论) 2019年6月8日 (六) 23:01 (CST)

这些并非“经典人物”,而且按照你的想法分类必定会变得冗长降低观赏性。那对不起了,作为专题管理,近期我会着手清理你的编辑,如果有异议讨论版见。建议不要在分类方面和我争,有个过分执着于分类的铁头娃都被我骂跑了。(你就当是威胁吧) Hamon002讨论) 2019年6月8日 (六) 23:05 (CST)
经典人物指的是萌属性页里的经典人物吧?不然怎么会有如果你想查找更多具有本萌属性的人物,请查阅分类:页名这句话呢?而且我简直搞不懂你的冗长冗长在哪里,首先这个分类在页脚,又不在序言和正文这些显著位置,手机版还看不到,谈何影响观赏性?而且要是那样,你这些服饰类萌属性一开始就不该和分类页面挂钩,或者压根就不该添加不是吗?最后,你既然都号称是在威胁我了,你又干嘛在一开始问我有无异议呢?--Ikemen讨论) 2019年6月8日 (六) 23:30 (CST)
你答对了。极端点,页脚给他放上四五十个分类?别忘了条目页面不管哪个平台的版本都要考虑到的。最后我做事向来先礼后兵,既然你的回答让人失望我也不和你多说了,记住,别再打这方面心思。Hamon002讨论) 2019年6月8日 (六) 23:32 (CST)
那又如何?我当初就在图片里这样添加过分类,就是要尽我所能地让后来者便于查询图片中包含的角色,另外,你所谓的让人失望无非就是不按你的主观意愿来办吧?无所谓,如果我写条目全是看着你这样的人的眼色写那我会一开始不写就好了。来这儿这么久了,什么人没碰到过?本来我就没指望像个烂好人一样你好我好大家好。你爱干嘛请自便,别的不说,你“清理”的那些条目卡牌都没放齐,我就是看到她们的卡牌后才决定写入相关分类,我建议你最好提议把萌属性分类也“清理”掉算了,要是萌属性分类中具有本萌属性的人物都不收录要它们何用?--Ikemen讨论) 2019年6月8日 (六) 23:45 (CST)
你的想法很好笑耶……敢不敢让大家评评理?Hamon002讨论) 2019年6月8日 (六) 23:46 (CST)
随你的便,我不在乎你怎么看,更不在乎你至始至终的威胁。无所谓了,我就没指望让所有人满意,尤其是你这般不依不饶的人,就像当初还有评分系统的时候,给我的条目打一分又如何?我只要尽我所能了,就问心无愧。一句话,每个人都有自己喜欢的萌点,也有自己不喜欢的萌点,你认为只要保留你爱的萌点就好了随便吧,本来我也不是所谓的P。不过别人在我写的条目中添加他们爱的萌属性我不会拒绝,只要符合原著,哪怕那个萌点不是“典型”,甚至不起眼我都不会删除。本来我们就不是一路人,没必要相互强求了,谢谢。--Ikemen讨论) 2019年6月9日 (日) 00:05 (CST)
那好,我告诉你,我是按标准行事的。如果你觉得所谓标准只是我的个人好恶的话,甚至添加什么内容都可以按照个人好恶而无视标准,我只能说,你这种人到哪都会被骂,不止我一个,但我可能是你遭遇到的第一个(因为我脾气不好)。Hamon002讨论) 2019年6月9日 (日) 00:09 (CST)
呵呵,你还真不是第一个,第一个在这儿骂我的人因为和他人编辑战爆发冲突离开了。而且什么是标准?我按如果你想查找更多具有本萌属性的人物,请查阅分类:页名的标准做有什么错?谈何个人好恶?如果你觉得我要按你的要求做那才叫符合标准那抱歉,我无心亦无力。--Ikemen讨论) 2019年6月9日 (日) 00:15 (CST)
归根结底两个字:“经典”。一个角色换衣服是常态,特别是干偶像这行的。到此为止,说到这你还不明白为什么,请君大脑回炉。我可不怕就这问题跟你杠到底,因为我这边行不通不代表你不会去祸害其他地方(虽然我听过一种说法:咱这样的争到最后的结果只是互相觉得对方是煞X而已)Hamon002讨论) 2019年6月9日 (日) 00:21 (CST)
呵呵,“经典”二字本来就是指不要在萌属性页面中大量罗列条目,和“典型角色”对应。剩下的让大家查分类。另外,请不要把你不认同的行为说成“祸害”,我写的条目里就有人在里面“祸害”,但是我对他们的做法表示支持,因为我写的角色条目因为萌属性的增加有了更多的读者,我不认为他们在“祸害”我的条目。最后,既然你都准备爆粗了,OK,我不和你谈了。萝卜白菜,各有所爱。我不强求你,从你过去回退完他人编辑还要在摘要里把对方批判一番的做法我知道你想怎么样。没关系的,我又不是偶像大师的受众,这里有真正的“制作人”去完善相关条目。你没必要担心我会怎样,你也不可能让所有人按照你的想法去写条目。否则我想我刚来时也不会有管理员提醒我不要墨守陈规,我也感谢这么长时间都是在这种宽松的氛围中和无数小伙伴们完成了一个又一个条目。--Ikemen讨论) 2019年6月9日 (日) 00:38 (CST)
好,既然你这话都能说出来给你个忠告:等你有一天因为你在此所言之所为搞到你下不来台的时候,勿谓言之不预!自始至终你都以为这些是我的个人想法?不做反驳,以后这种事你会见的更多,到时候如果你因类似的事情被骂我就不会像今天这么轻易放过你了。Hamon002讨论) 2019年6月9日 (日) 00:42 (CST)
没关系,我又不是没见过这里的纷争,我的原则一直就是不参与。今天如果不是你从始至终不停地威胁我,我真的懒得和你说什么。不知是不是你平时回滚时写摘要骂人习惯了,以为你在一开始提出没有异议就执行我就会选择遵命。从你在我提出异议时说什么我的回答让你失望我就知道你似乎早就有了定于一尊的幻觉。要讨论就好好讨论,没必要搞得我必须臣服你似的,还放过我?你至少像别的管理员那样,和对方打完编辑战再权限也不迟吧?你放心,我不会和你打什么编辑战。我写条目,编辑图片信息还忙不过来还打编辑战?最后,我想说,威胁是不可能让人信服的。另外,我更看不完一个角色的全部萌属性,当然,我会等待有心人帮我完善。--Ikemen讨论) 2019年6月9日 (日) 01:00 (CST)
你的回答与固执太可笑了……这就是我为什么看到你的回答就直接给你判死刑的原因。看样子如果下次碰到类似的事你还是会这么回答,我很期待对方是什么反应(笑)我还有事不奉陪,记住:既然我敢用这种口气和你说话,你就一定有十足的理由受到这种待遇……不说了,但愿你别再被别人因为类似事情抓到。我不想看到今天咱们的对话在某一天被挖出来,这对你无异于公开处刑。Hamon002讨论) 2019年6月9日 (日) 01:10 (CST)
想回退就回退,没必要说什么看到我的回答就知道怎么做这么冠冕堂皇。搞得好像我回了同意你就会不回退似的。不过你这次表现得很好,我没像其他几位编辑者那样回退完了还在摘要里被训斥一番,谢谢了!另外,我简直不觉得自己和部分小伙伴添加几个萌属性分类就值得被“公处”,要那样的话,还有个办法,把他们全部hiddencat不就行了,既美观,又不失详尽,一石二鸟。反正只是个提议,无所谓。——Ikemen讨论) 2019年6月9日 (日) 01:30 (CST)

在编辑时,请注意条目的中立性

注意到您在编辑条目战舰少女:约翰斯顿时,添加了一些具有主观偏颇的内容,我们要提醒您,作为一个百科类网站,编辑条目时应当尽量避免添加主观内容,一切可能产生误导或者争议的内容应当按照中立性原则处理。我们还要提醒您,多次在条目中添加具有主观偏颇性的内容将导致您被封禁

如果您有任何建议,可以前往讨论版提出,或联系萌娘百科管理团队,我们将积极热情地为您答疑解惑。感谢您的合作,我们期待您完善条目并与我们继续携手建设萌娘百科。--Vcfch843875618讨论) 2019年1月14日 (一) 00:52 (CST)

@Vcfch843875618

  • 首先,我找的资料全是攻略网站上的内容,并非我的个人感受,也不是哪个玩家在博客里的一家之言,谈何主观?
  • 其次,那个段落完在没有任何来源的情况下就称约翰斯顿是什么大佬之证,并且有诸如“我用了5W+铝出的货,已经觉得自己算是欧洲人了”这样的很主观的话。如果我在有引文的基础上写的东西都算主观,那是不是该把那段话全删了?
  • 最后,你说这边写隔壁的内容属于无关内容,抱歉,这边写隔壁的内容也很多,比如岛风齐柏林伯爵,这些怎么不属于无关内容?

--Ikemen讨论) 2019年1月14日 (一) 12:14 (CST)


@Ikemen: 既然如此,那么我来说一下

  • 首先,你所说的所谓攻略网站上的内容,在我们看来这就是明显是属于主观内容。这个内容是否主观是我们这些浏览词条的其他玩家或者游客所认为的,而且这么做明显会给浏览此页面中不玩舰C的舰R玩家造成很大的反感,同时也引起了我们这些只玩舰C不玩舰R的注意。
  • 其次,你所提供的引文都是来自舰C的内容,而和这个词条除了舰船名字以外根本没有任何关系,你要是用引文来写历史那无关紧要。但是你是在一个游戏中讨论另一个游戏,这个就属于纯粹的“隔壁的约翰斯顿实装了我让所有舰R玩家都看到”的这种想法不是一个正确的编辑员该做的。
  • 最后,你说的没有错,战舰少女这边写的舰C相关确实有点多,感谢你的提醒,我会全部亲自一一删除,希望阁下能够配合工作,把所有这些相关的内容全部提供给我。

然后呢我要做一个声明,阁下是对我们舰C区作出了很多贡献的编辑员,我对于阁下的贡献十分感激,但是我也希望阁下不要做这种拉扯双方仇恨的行为,这不只是对于你,而是对于萌百的形象都会有一定的损害……

我可不希望在哪里看见“你看舰R词条这里有穆C林编辑员在舰R词条写舰C内容”这样的留言,希望阁下能够理解并且配合,我真心希望我们的所作所为都是为了萌百的发展而做出的贡献而不是好心办坏事。

--以上言论来自于巡查姬007君 _(:3 」∠)_讨论) 2019年1月14日 (一) 13:16 (CST)

@Luenshi007: 这就是你多虑了。

  • 首先,真正反感的隔壁内容的全是舰C那边的玩家,这从舰C词条不能容忍任何舰R内容,而后者却可以出现舰C内容就可见一斑。
  • 其次,这不是什么讨论另一个游戏,这就是在谈及两边都出货困难的船,当初有船两边都实装且出现出货困难的共性时也有过类似内容出现,本来就是俩大建+打捞的游戏(另外大建一词最初是从舰C来的,你要删除舰C相关建议你把舰R中有“大建”二字的内容全删了吧?)。写一下有何不可?
  • 最后,我想你还是不要问我哪里有双方交织的内容了,舰R这边其实免不了就会提及到隔壁,这恰好是其游戏特点的一部分,另外自从衣阿华实装后,两边的交集也日渐增多,甚至我在写萨拉托加的条目时明显发现留言区里用“加加”(舰R中萨拉托加的爱称)称呼萨拉舰C萨拉托加自称。)的竟然不在少数,而在那之前,你在黎塞留的评论区里还专门警告不准提隔壁的,甚至看到“黎姐”这个词都要删除,请问收效怎样?所以你想通过生硬地删除舰R里的隔壁相关的内容本来就是不必要也行不通的。

所以我希望你们还是不要如此敏感,尤其最近你们把活动图的段落都保护起来了实在让人惊诧万分。你们应该维持原状,只要舰R的内容不出现在舰C的条目中就应该网开一面,你根本不必担心什么舰R玩家会反感舰C的内容,因为实际的情况明显是相反的。并且从原来在舰R中写这些东西风平浪静,今天居然引起轩然大波来看其烈度更胜往昔。 --Ikemen讨论) 2019年1月14日 (一) 13:54 (CST)


@Ikemen: 好吧,毕竟都已经2019年了,在这种事情上面敏感也算是有点过激,我们萌百舰C编辑组内部简单讨论了一下觉得既然已经这样就算了,姑且留着吧……

但是我还是保留我的观点,要是我看到了有因此喷萌百的相关内容的话,我还是要有所行动……到时候你如果能够亲自出面解决的话我会省下不少心。

我的本意是为了萌百,希望阁下也能够继续为萌百做贡献,对于阁下的辛勤贡献在下感激不尽,以上…… --以上言论来自于巡查姬007君 _(:3 」∠)_讨论) 2019年1月14日 (一) 15:15 (CST)

能帮我的标志矢量化吗?

File:Love Vairocana logo.png,共享站崩了,所以来这里问。——我爱大日如来讨论) 2019年5月27日 (一) 18:28 (CST)

@我爱大日如来:有中间那个वं的字体吗?--Ikemen讨论) 2019年5月27日 (一) 20:47 (CST)
字体是ApDevaSiddham(悉昙文字体),在User:我爱大日如来/在设备上显示悉昙文的方法上有写了。还有那个字是“वँ”,不是“वं”——我爱大日如来讨论) 2019年5月27日 (一) 21:30 (CST)
[2]有下载——我爱大日如来讨论) 2019年5月27日 (一) 21:35 (CST)

向大佬请教一个问题

Ikemen大佬您好,其实个人很早之前就想了解chiptune,正好看到萌百上有芯片音乐条目,那篇文章看下来真的是受益匪浅。因为那个条目是您主笔的,所以想着如果有相关问题的话来直接问您可能会更方便一些。像是有些音乐作品,比如「VIVID イマジネーション」和「ENTER→PLEASURE」,其中没有刻意使用那种听起来很复古的8-bit音效,似乎更像是用高位深度/采样位深的类似合成器音效去“模仿”8-bit音效的表现,无论是音色抑或是快速变化的特征都很像芯片音乐,不知道这样的音乐作品能不能算包含了芯片音乐的要素?看完条目和听了几段示例片段之后,个人觉得答案似乎是肯定的,不过不知道您的看法是怎样的?--これからもアイマスですよー讨论) 2019年10月3日 (四) 20:27 (CST)

@Plkm160谢谢你看完我品质不佳的条目。另外不好意思,我有好几年没去细细品味包括电钢琴,合成效果音在内的电子旋律了,来这里写了几个古典音乐的词条后更感觉自己很外行。不过为了谨慎起见,我把里面写的,DeadMau5的《Project 56》,The Killers的On Top还有50 Cent的Ayo Technology拿来听了一遍;然后我认为其实这些音源不管是通过波形合成的还是从游戏机里采样的,它必须和那种游戏机电子音像才行。但这就很不好办,因为各种机器的机能,以及游戏卡带的容量不同。所以使得要找寻芯片的那种感觉范围就变得很宽,有的小容量游戏给人感觉音乐的音色就非常单一,就像电脑蜂鸣器在奏乐一样。有的就非常丰富,不仅音色多,并且特点鲜明。就像超级马力欧初代和第3代BGM的差别一样,后者光是同一段音乐有鼓点伴奏(地下世界那个)。不过这也是我觉得最难确定那音乐是不是芯片音乐的地方,因为就像我前面说的,像不像真的是太难判断了,就像我听波斯王子C64版的开场曲我更感觉它像是在刻意模仿现实中存在的原声乐器而不是电声乐器,但是由于机能不够所以精度很差搞出了一股芯片音乐的味道。也许这也是跻身主流音乐行列里那一段的资料中认为那些使用原声乐器的音乐有芯片音乐影子的原因吧。所以我认为你提到的这两首歌曲应该和那段提到的音乐情形类似,受到了芯片音乐影响但是并没有刻意去模仿大家最熟悉的芯片音乐设备,你认为呢?--Ikemen讨论) 2019年10月3日 (四) 21:41 (CST)
@Ikemen嗯,是的,这两首歌确实没有刻意模仿那种刻板的8-bit电子音色,曲子里的合成器听起来都挺现代。只能说,曲子在表现的形式上模仿了后者,毕竟两首曲子的主题中都有“游戏”成分,而说起游戏可能许多人的第一反应就是童年的红白机音效,就像「かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!」一样,编曲人很可能也考虑到了这一点。那这样看起来,说“受到了芯片音乐影响”,或者说“借用了芯片音乐的某些特征”是比较可靠的?--これからもアイマスですよー讨论) 2019年10月3日 (四) 23:53 (CST)

@Plkm160:游戏音乐这一流派其实是个很宽泛的流派,因为游戏音乐随硬件和软件的发展而发展,目前很多游戏(流派的)音乐几乎和传统音乐一样。比如说《英雄传说 轨迹系列》里面的游戏音乐《残忍的救世主》(The Merciless Savior)同时把圣歌和流行乐糅合到了一起,也叫游戏音乐。所以有游戏成分的音乐也未必就是芯片音乐或受其影响的音乐,因为有的游戏音乐搞不好是完全用原声乐器演奏的,连合成器都没用,更遑论PSG。另外由于芯片音乐的生成方法和电子合成音方法很相似,就像文中说的,芯片音乐制作会用到噪音,合成乐也会;PSG可以通过调节占空比生成不同音色,这点与合成器也差不多。至于大部分人一听到8位机音乐就想到红白机应该是大部分人与之打交道的频率最高。所以我有一种感觉,文中提到的芯片音乐“对后来的电子舞曲的发展有着深远的影响。”这句话是有道理的,虽然芯片音乐的传播方式原始,制作方法和早期没有键盘的合成器一样不直观,但是它和传统的电子乐其实在制作方法上是非常相似的,而最早的电子乐就是计算机先做出来的(远的有文中提到的1951年的计算机音乐,虽然当时没有集成电路。近的也在集成电路诞生的1970年代),所以芯片音乐应该是数字音乐的鼻祖,在那以后的数字音乐都受其影响。--Ikemen讨论) 2019年10月4日 (五) 10:39 (CST)
原来如此。确实,如果把游戏音乐定义为一种“用于游戏中的音乐”的话,那对于这种音乐的风格和形式确实是多样的,在作编曲时,可能更多地会考虑某种风格的采用是否符合所要表现的主题吧。最后,非常感谢大佬花时间帮忙解答!--これからもアイマスですよー讨论) 2019年10月4日 (五) 12:03 (CST)

给你一些忠告

看来@metagrossx有点看不下去我对你是这个态度了吧……不过呢,了解我的人都知道我就是这个脾气:要是死磕的话一定要磕到分出胜负为止,何况是错在对方身上并且胜负早已预见到的那种。知道我这个脾性的到最后有不少都和我和解了而且现在关系还不错……短期之内我对你还是这种唱白脸的态度不会变的,以后再发生类似的事情的话我还会像现在这样以铁腕手段对待你。顺便和你们俩人说一下:如果我给你的提醒你不听被我这么对待了的话,你不妨问问这位@metagrossx到底应该怎么做才好。我不是那种鸡蛋里挑骨头的人,如果被我这么对待了肯定是你自己做出不能让人接受的事情了。想改变我对你的态度,不是靠固执己见的诉求与无能狂怒,而是靠自我反省与自我完善,然后做给我看。不论你是否选择想和我和解(选择权在你),这些话希望你能好好吃透。 Hamon002讨论) 2019年10月29日 (二) 17:49 (CST)

@Hamon002:就像你的提议一样,我非常欢迎你莅临指导我填的坑。我现在爱大段删除,远胜过创建超长页面,见崎鸣长得一点也不像六花。请期待我正在酝酿的条目——爆裂吧,条目;小编辑大胜利;你为什么不问问神奇的决断组呢;我们真的写不来;我们和好吧?决断长?--Ikemen讨论) 2019年10月29日 (二) 18:29 (CST)
建议像近两天提问版的另两位一样互相列为“敌人”,他们之间那点破事和你们比属实小儿科。不过萌百的使用人群日趋年轻化,真是一件大好事,可喜可贺呀。--Metagrossx讨论) 2019年10月29日 (二) 22:14 (CST)
@Metagrossx:是啊,现在很多新生代ACG爱好者来了,就像现在再搜索六花也很难找到邪眼真王的图片了,所以我想把在有人提及某些梗的时候尽我所能地查资料,然后把它们搬运过来,让不知道梗的人也明白。--Ikemen讨论) 2019年10月30日 (三) 07:28 (CST)

矢量图

File:Inai logo.png能转成矢量图吗?—— Thyj (คุย) 2020年2月15日 (六) 14:18 (CST)

@Thyj:没字体吗?--Ikemen讨论) 2020年2月15日 (六) 22:25 (CST)

这是logo,艺术字没有特定的字体—— Thyj (คุย) 2020年2月16日 (日) 08:35 (CST)
@Thyj:那就要花点时间搞了。--Ikemen讨论) 2020年2月16日 (日) 15:40 (CST)
坐等—— Thyj (คุย) 2020年2月16日 (日) 16:31 (CST)
@Thyj:久等了,这里→File:Inai Inai Baa Logo.svg。--Ikemen讨论) 2020年3月19日 (四) 17:14 (CST)
谢谢😉—— Thyj (คุย) 2020年3月19日 (四) 20:02 (CST)

swf提取的矢量图

这些是flash游戏里提取的矢量图,可是网上找不到转换成svg的格式转换器,你可以帮我转换吗?—— Thyj (คุย) 2020年3月22日 (日) 18:23 (CST)

补充:出处在这里,有两个版本。我这里由于缓存的原因只能看到佳佳版本,你那边可能看到的是小琴版。—— Thyj (คุย) 2020年3月22日 (日) 19:29 (CST)
@Thyj
--Ikemen讨论) 2020年4月6日 (一) 16:52 (CST)

打扰一下,希望能稍微协助补充一些舰C舰娘的性格萌点相关

最近萌百舰C区的人手越发紧张,有不少的舰娘的性格萌点相关一直都缺乏补充,虽然我也想亲自写但是缺乏文笔写不出好东西来。

有不少的新实装的海防舰以及上次活动实装的轻巡们(亚特兰大、德·鲁伊特、休斯敦、珀斯)等都没有性格相关的内容,阁下协助过不少舰娘的性格介绍。能够拜托一下阁下吗……感激不尽

--以上言论来自于巡查姬007君 _(:3 」∠)_讨论) 2020年3月19日 (四) 23:46 (CST)

虽然我没多少文采,但我仍将尽力而为。--Ikemen讨论) 2020年3月19日 (四) 23:57 (CST)

《春宵情歌》页面部分编辑

感谢您的执着!长话短说,以下内容不明白您改动的意义:

1. 专辑封面分辨率并没有提升。

2. 专辑标题为中文,不必画蛇添足补充“日文翻译”。

3. 日文歌词和中文歌词虽不能完全对应,但确是信达雅的翻译文本,不必强行区分。(不过区分了我也没意见哈哈)

请教!其他想到再补充。-GreyTalk, Contrib. 2020年4月1日 (三) 13:04 (CST)

@Greykid

  1. 这张图片上传时间更早,信息更完整,当然要用20年3月30日的版本也无所谓,反正两个选一个删一个都可以。
  2. 专辑标题是为中文,但是目前电子版还是倾向于用日语,不论是Amazon,Itunes,所以这不是“日语翻译”,应该就是其日语名,而日语名的版本里面的音乐名除了《遠いこの街で》和中文标题版的一样,其他全是日语标题。
  3. 中文版是原曲的重新填词创作,并没完全按日语歌词原意来,和《雪之行军》的“七言”式翻译(“雪中进军踏冰行,河川道路不复知。爱马冻毙情难易,怎奈周遭皆仇敌。”那个版本)这种按歌词原意来的完全不同。尤其是最后几句,日文版全是“泪流满面”这种句子,而中文版最后一句是“我愿化做风儿与你天涯相伴”。所以我认为应该单独列出来,本来就是两个版本,意思相近不相同。

--Ikemen讨论) 2020年4月1日 (三) 13:19 (CST)

明白了,感谢解释!—GreyTalk, Contrib. 2020年4月1日 (三) 13:25 (CST)
另外吐槽一下:我猜测您第一个版本是从沙盒里移出来粘贴上去的。(If so,为何不直接创建页面哎。)复制粘贴还是谨慎一点好哈哈。-GreyTalk, Contrib. 2020年4月1日 (三) 13:31 (CST)

朝潮改二萌點相關部分

你好,朝潮改二萌點相關部分的模版部分崩了,為了不影響閱讀就暫時修改這個樣子。要是修改好的話,撤銷我的修改也沒關係的,麻煩你啦--野生的阿卡喵突然出現了!讨论) 2020年4月24日 (五) 00:18 (CST) @Siw19981998:你处理得很好,不需要改回去了,谢谢。--Ikemen讨论) 2020年4月24日 (五) 10:55 (CST)

关于cm:File:MojangStudioslogo.svg的授权协议

前情见User_talk:Hashtag#关于您上传的被标识为“CC BY-NC-SA”的图片。总之英文维基百科显示这个标志是Copyright(链接:enwp:File:Mojang_Studios_Logo,_May_2020_Redesign.png)(虽然二者的确格式不同),请教一下您改为PD的依据?——C8H17OH讨论) 2020年6月11日 (四) 15:36 (CST)

@C8H17OH:这个商标全部内容只是一堆字母(不管用了什么字体,),这种商标就算是作者自己矢量化的版权也还是商标注册者本人的,在维基共享上可以发的商标都是这种几何图形+文字的商标,它们都属于PD-Textlogo授权。当然有时也会因为其属于商标被直接上传到维基百科合理使用。比如法语维基里的Actas的Logo文件Fichier:Actas Logo.png,它在其他页面里的Logo都是维基共享里的文件Actas_Logo_Since_2019.svg。而这个商标和我之前提到的商标一样,都只有一堆文字,所以应该就是PD-Textlogo范畴的商标,即便直接发到维基共享也不会有问题。--Ikemen讨论) 2020年6月11日 (四) 18:30 (CST)
但是请您看清楚,我说的这个商标并不在维基共享(commons.wikimedia.org)上,而是在英文维基百科(en.wikipedia.org)上,而且被标注为“non-free content”,我想正是因为non-free才只能保存在Wikipedia上,因为WikiMedia要求所有的图片都必须是free的。——C8H17OH讨论) 2020年6月11日 (四) 18:37 (CST)
@C8H170H:我给你举的例子还不能说明问题吗?Actas的LOGO在维基百科上的版本是低分辨率的,维基共享上还是高分辨率图片。这种只有字母加一个矩形的商标本来就是没有达到原创门槛的,PD-textlogo文件。哪怕有人以合理使用的方式发到维基百科上它本身还是可以在不违反商标法的情况下自由使用。--Ikemen讨论) 2020年6月11日 (四) 19:59 (CST)
哦哦我明白了,不好意思之前没理解您的意思。我也不太懂“textlogo”这种类型,就相信您的意见吧。说半天其实也并没有其他人关心这件事啊XD——C8H17OH讨论) 2020年6月11日 (四) 21:00 (CST)
没什么,我是觉得有同好愿意去完善人迹罕至的维基共享是很难能可贵的,说句题外话,虽然我支持在角色条目下面加任何萌属性(只要角色有)的分类,但是萌百本身不是图库,而共享是(至少具有图库的功能),如果能像P站一样加搜索关键词(Tag)那样设置分类某些萌属性也可以像角色一样在那里安家了,当然这个可能不好整,毕竟分类和Tag不是一回事。--Ikemen讨论) 2020年6月11日 (四) 21:08 (CST)

回复“冒昧打扰”

Good day, 不好意思,那个并不是。因为想加快上传速度,所以全部都写了同一个名字。如果有问题还请指正。感谢! Best, PhilGoulson PhilGoulson(讨论) 2020年6月12日(五)19:37(CST)

好的,谢谢,那你能不能告诉我你这些图都是哪找的?--Ikemen讨论) 2020年6月12日 (五) 22:09 (CST)

关于brave new world条目的来源请求

不好意思没有在编辑摘要中表达清楚,我想问的是「歌曲标题来自小说《美丽新世界》」这个说法的出处是哪里?我没有找到歌曲作者或是作品staff有这么说过的相关资料。因为fripSide系列歌曲词条的几乎每句简介都是有相应出处的,没有确切来源的内容都没有往上写。另外,也希望你能考虑一下系列条目的语言风格,把这段过于冗长的介绍精简一下,我觉得没有必要连作品的内容都做这么多的描述。谢谢。--_(:3」∠)_讨论) 2020年7月12日 (日) 22:38 (CST)

@猥琐帝:参考资料里说清楚了,这是一个英语惯用语,先来自沙翁戏剧《暴风雨》的台词(1611年),后因《美丽新世界》发表成为惯用语。就像《星之梦》的主题曲就是《耶稣恩友》一样。Brave new world的语源就源自这两个地方。所以使用这一惯用语做标题的Brave new world亦应该源于这里。--Ikemen讨论) 2020年7月12日 (日) 23:27 (CST)

好的了解了。也就是说并没有确切的来源,只是根据这种惯用用法的推断是吧。不过我觉得小说讲的是未来科技高度发达的反乌托邦世界,而歌词讲的是世界大战之后遭到毁灭的废土世界,感觉两者之间没多大联系。--_(:3」∠)_讨论) 2020年7月14日 (二) 00:48 (CST)

关于您近期对站点图片授权协议选择指引的编辑

这段内容的目的是指导用户选择模板,而不是给用户讲述关于著作权权利归属的知识,因此没有必要在这里作原作者和演绎作者的区分。如果您希望添加授权协议模板,请在讨论页发起讨论而非自行动手修改。--Patroller 北极星南十字给我留言) 2020年8月13日 (四) 23:16 (CST)

抱歉一开始没看清楚,已修改。--Ikemen讨论) 2020年8月13日 (四) 23:24 (CST)

警告:阁下近日在萌百共享页面创建大量模板,造成了不必要的麻烦

近日我们萌百维护组成员发现阁下在萌百共享这种近乎无人涉足的地方创建了大量模板,在此我要警告一下阁下。

共享站点仅需要存放图片和简单分类,没有必要做大量展示的。而且这种相互引用导致图片使用情况一栏混乱不堪,一旦后期globaluse打开,会让这种情况变本加厉。

这些模板不仅把简单的图片问题繁琐化,大幅增加了我们维护巡查图站的工作量,再加上模板的互相套娃甚至增加了服务器负担,导致目前globaluse无法正常开启。

因此我们维护组为了保证萌百共享站的正常运作和维护,必须对图站内的所有模板进行删除,往阁下知晓,并且希望今后阁下不要再图站创建新模板了,以上。--以上言论来自于巡查姬007君 _(:3 」∠)_讨论) 2020年9月23日 (三) 00:23 (CST)


@Luenshi007:恩,我简直没想到你们就是这样诱骗那些认真完善文件信息的编辑者的。几个月前还有巡查姬找我谈论完善文件信息一事,我也按照他们的要求做了完善,还善意地给讨论区留言希望覆盖上传高清版。结果得到的却是有人按他的意志移动文件和删除我的模板,用不完善的信息取代我查找整理了半天的信息。我真的觉得好笑,就一个其他版本的模板还能怎么了?要说混乱,某些版权信息栏里的图标已经有超过100个文件使用了,并且主站照样有人用,是不是要以混乱为由直接删除了这些模板,然后以后也不要再创建模板了?说真的,你们自己不想管也就罢了,有人一直默默在后面帮忙完善信息半句谢意没有一上来就是警告,那又何必在上传文件时强迫填写什么文件信息?还把公共脚本写成那样让大家费尽心思地去搜寻版权信息?直接学wikia把文件页都拿掉直接用图片浏览器查看不就好了?!--Ikemen讨论) 2020年9月23日 (三) 07:41 (CST)

可能007君说的有点多,这里强调一下重点:共享站点仅需要存放图片和简单分类,没有必要做大量展示。cm:Template:舰队Collection立绘这个模板的作用是用gallery展示图片,而这并不是图站所应该做的。技术问题我不清楚,但在政策上图站和主站的区别应该是明确的。我们的删除操作也主要针对这一个模板,望知悉。——C8H17OH讨论) 2020年9月23日 (三) 22:07 (CST)

@C8H17OH
  1. 首先如你所见,我并没有大量展示,不仅为了防止不需要通过其他版本一栏查图的用户看其他版本做了隐藏,并且只放置了相同类型的文件(立绘),并未将所有图片放进来,这么做的目的都是为了更方便地在各个文件之间切换,检查信息是否完成。与之对应的,每个角色分类中不仅有立绘,同人图,纪念日贺图,还有多得要命的语音,这么做反倒可以把图片信息加以完善并使之清晰呈现。而且,其他版本一直就是连接相似文件之间的纽带,我想你是知道的,这在公司Logo,产品徽标中特别明显。就连Actas这种小公司也会有换Logo的一天。
  2. 技术问题本来就一直是普通的编辑在埋单却无力也无权解决,反倒要被这种问题拿来在所谓的警告中再伤害一边。就拿所谓的全域用途来说,本来一直都有全域用途,一搬家又没有了,什么时候能再有还不知猴年马月,结果我提问问咋办时让我手动改域名,本来这对完善文件信息的工作量就已经增加不少了,结果抱怨工作量大的没有任何动作,反过来说你个没有任何工作量方面的抱怨的,干他们以工作量大为由不干的工作的,无权无势的小编辑给他们增加工作量了🙂。我就想问一句,你辛辛苦苦写文件信息半句抱怨没有,他们半个字没写跑来对你评头品足甚至发出警告,这公平吗?!
  3. 如果一定要删除这些其他版本的模板,那也可以,那这些文件的文件信息我不写就是了,费力还不讨好的事情没有做的必要。--Ikemen讨论) 2020年9月23日 (三) 22:29 (CST)
不对情绪性发言做任何评价,只回复两点:第一,反倒可以把图片信息加以完善并使之清晰呈现,恕不能苟同,萌娘共享不是维基百科也不是维基资源共享,不需要进行这么详细的归纳,要做的话也应该在主站而非图站。
第二,你认为你的行为是在协助管理,但共享站不是你一个人的网站。我做分类树前在维护组内商讨了多次、发了公版讨论、私下请教了多个人、最后还发了提案交给社群讨论,请问你在做这个模板时咨询舰C编辑组和/或相关编辑者的意见了吗?反正包括负责舰C的巡查在内,维护组的大多数人在昨天有人提起前是不知道有这个模板的。请不要在这种带有管理性质的事情上越俎代庖、自行其是。
最后,针对你今天的行为:是的,你自己写的内容你自己无权删除,以撤回本人贡献名义的删除是破坏行为,请自重。送一个维百指引供参阅:zhwp:WP:不要为阐释观点而扰乱维基百科。——C8H17OH讨论) 2020年9月23日 (三) 22:54 (CST)
@C8H17OH
  1. 那就把它及包含它的段落都删了,免得需要创建的模板一栏还老提醒其他人创建。
  2. 如你所见,他自己都说了,共享站平时就是个人迹罕至的地方,然后发警告的时候就跳出来了。不喜欢就删呗,反正他们把模板删了,我把带有模板的文件信息删了,回退到他们那位命名大佬那个版本不就好了,反正我的文件名都被他定调,那没我什么事了。
  3. 不好意思,我的东西在写了大量引文后都曾被某些拿着火机找汽油的人回退过,然后没人主持公道。我自己回退就成破坏行为了?可以,这个逻辑我记住了,下次注意,不能写的,不该写的文件信息,我坚决不写。免得搞成现在这样,写也不是,不写也不是,太纠结了。

--Ikemen讨论) 2020年9月23日 (三) 23:25 (CST)


我来对此系列事件做出从我角度的看法和说明。
首先感谢你对萌娘百科和萌娘共享做出的贡献。
但我认为这次矛盾主要集中在以下几点:

  1. cm:Template:舰队Collection立绘等模板
    1. 此类模板不应创建在CM站而是应该创建在主站。CM站目前仅作为存储用(你就当它是个外链图床好了)
    2. 此类模板与直接在主站使用 File 是一样的效果,没有创建的必要。
    3. 这是我今天凌晨批量挂删的原因。
  2. 阁下对萌娘共享中一系列文件页面的清空
    1. 大段删除/清空页面是破坏行为,详情可见Project:方针
    2. 这是我对你进行了为期24小时封禁的原因。

-- Momo bly dblk与我讨论 2020年9月23日 (三) 22:57 (CST)

@Momo bly dblk:你封我无所谓,我没别的要求,请你删除我写的那几个文件的信息好吗,别的不说,里面还残留着你们删除的模板的链接。我本意不是你所谓的清空页面,是删除那些我写的,你们认为没必要,会增加服务器负担的东西。望你理解。你不让我删/回退我写的东西,你总可以满足把它删了吧?你总不可能又不让我写,又不让我不写吧?把他们删了,换成你们喜欢的简洁版本就好,我不会再动这些文件了,希望能有个切割。

P.S.至于你说的那个方针,我一直有个疑问,为什么我当初写的,带有大段参考的大段内容(没记错1200多字节,3倍于这种只有400多字节的文件信息)被删了你们不用这个方针来惩处那个破坏者?现在我自己回退自己的东西就把我定性成破坏者了?这是什么方针啊如此神奇? --Ikemen讨论) 2020年9月23日 (三) 23:33 (CST)

@Ikemen

  1. 那些链入我会处理的。
  2. 萌娘百科的页面是在一次又一次的编辑中变得更好的,所以可能到时候会保留一些你写的东西,还望谅解。
  3. “当初”的那件事,我没有印象,可以请你提供一下细节吗?不处理不代表不会处理,有可能只是管理组的疏忽,还望谅解。

-- Momo bly dblk与我讨论 2020年9月23日 (三) 23:52 (CST)

@Momo bly dblk
  1. 谢谢。
  2. 我的确理解不能也接受不了,因为你都告诉我了当个图站,我现在把他当图站吧(至少舰C游戏内容这部分没问题,毕竟他们反应最强烈,Windows苹果什么的还没人提,有人提了也劳烦你把他删了,或者在我回退时不要出面反对甚至封杀我)。你还让我写的这些东西留着我怕认识不到位啊。
  3. 这个以后再谈,先帮我删除眼下我写的这些信息吧,谢谢了。--Ikemen讨论) 2020年9月24日 (四) 00:03 (CST)
@Ikemen
  1. 完成
  2. 我的意思是我会留下“能让图站成为更好的图站”的部分(比如说更好的页面信息展示可以提升效率,类似于{{Information}}之类的这个模板好像是你创建的?
-- Momo bly dblk与我讨论 2020年9月24日 (四) 15:46 (CST)
啊,tl不过去,那就cm:Template:Information这样子吧-- Momo bly dblk与我讨论 2020年9月24日 (四) 15:47 (CST)
@Momo bly dblk
我不已经说了吗?我展示其他版本也是为了提高文件页面的编辑效率(我把它们列到其他版本模板中至少不需要单独开个同时带大量语音,同人图,贺图分类页面,任何页面都可以高效地跳转),但是就因此被警告且挂删了,理由是这么做会降低服务器运行效率,所以我就照他们说的把这些没效率的文件信息都删了,配合他们删除不高效内容的举动。他们都不想要我写,那我就把它们都删了呗,就恢复到他们上传时的版本,他们总不可能又说我为什么要拿他们的,不给服务器增加负担的初始版本取代了我那些“降低服务器效率,造成混乱”的文件信息吧。--Ikemen讨论) 2020年9月24日 (四) 17:00 (CST)
@Ikemen稍等,我问一下。-- Momo bly dblk与我讨论 2020年9月26日 (六) 00:48 (CST)
@Ikemen方便@一下当事维护组组员吗?或者提供一个当时讨论的链接也可以?-- Momo bly dblk与我讨论 2020年9月26日 (六) 18:11 (CST)
@Momo bly dblk:不理解,什么维护组?--Ikemen讨论) 2020年9月26日 (六) 18:20 (CST)
@Ikemen就当时是谁警告的?谁挂删的?-- Momo bly dblk与我讨论 2020年9月26日 (六) 21:08 (CST)
@Momo bly dblk:最顶楼那两位警告我的(一个先来的,我反驳了几句另一个就来了),挂删的是秋月斎藤,删除的是弗霖凯。--Ikemen讨论) 2020年9月27日 (日) 08:11 (CST)

萌娘百科十周年星章!

萌百十周年星章.png
萌娘百科十周年纪念~☆
值此萌百十周年之际,萌百娘谨代表萌娘百科赠与你十周年星章,感谢你在萌百做出的19627次编辑和12618次条目编辑。聚沙成塔,集腋成裘,感谢所有参与萌娘百科建设的同学,萌百娘十周岁啦~ ~ ~ ——萌百娘讨论) 2020年10月15日 (四) 13:55 (CST)

萌娘百科十周年特别星章!

萌百十周年特别版星章.png
萌娘百科十周年特别纪念~☆
回首往昔,能看到你在萌百留下的点点滴滴,超越一时兴起的贡献。感谢有你,为萌百添砖加瓦;十年走来,我们共同见证成长。在此,我们特赠与你十周年特别星章,这不仅是对你的努力的赞赏,更是我们携手走过下一个十年的纪念!——From AnnAngela the Temporary Bureaucrat (Talk) 2020年10月16日 (五) 20:56 (CST)

请教一个问题

方便留个联系方式么,你可以加我----新たな世界を見せてあげよう!讨论) 2020年11月12日 (四) 13:46 (CST)

好的。--Ikemen讨论) 2020年11月12日 (四) 13:52 (CST)

给兄台的音乐评论点赞

兄台这几天写的音乐评论,我觉得针不戳👍。不知道兄台有没有兴趣给其他系列的音乐作品也写一写赏析?(比如P5的音乐也超级赞)—— Grey (Talk, Contrib) 2020年11月14日 (六) 10:11 (CST)

@Greykid,不好意思,对你的夸奖真的是不胜惶恐,就说你创立的《远方的街道》这一条目吧,我感觉随便一个163音乐的听友写的感想(评论)都让我自惭形愧。我个人认为,完善了《新月之舞》那个条目赏析段落的编辑在卧应该是这里最强的(不过他这个老号不用了,新号不知为什么全站都找不到了,估计神隐了),但我可以帮你问问条目中的突出贡献者(@Ceba robot),他可能会知道。最后再次谢谢你对我的肯定,先不说了,《远方的街道》还有Bug,我去看看怎么改。--Ikemen讨论) 2020年11月14日 (六) 11:23 (CST)
@Ikemen,兄台谦虚了,163中稳定发挥的听友并不多见。还是欢迎你来P5#相关音乐这些歌曲里面写点赏析,分享你的感受(其实P3#MusicP4#相关音乐也很赞)。然后在卧兄的赏析确实佩服,如果他也来了我也会很高兴的。—— Grey (Talk, Contrib) 2020年11月14日 (六) 13:46 (CST)
@Greykid,那就发表一下我的一孔之见吧,我是觉得动漫音乐要写好至少要具备以下几点:
  1. 就是对原著了解而且有一定的认同度,这点我在写《幸福的魔法》时感触很深,因为我现在都记得,演唱它的小樱到上初中前从来都是穿轮滑奔跑着到学校;而且一提到她花了66话去爱雪兔时就像普通的小迷妹一样痴情;而在第35话收服了“火”之后,真的用自己“独家的魔法”给自己和身边的人带来了一个幸福的圣诞夜。而在写同一话中的《致朋友》感觉就更强烈了,基本就是那一话的片尾曲都不为过。但如果我根本不了解这些剧情就不会有这些感受。
  2. 还有对编曲,曲风的了解,我觉得这个尤其难。起码我感觉很多古典风格的,资料浩如烟海的作品风格要区分起来都非常困难。比如什么巴洛克和洛可可啦,我现在就是知道本意也没法区分两种风格的绘画和建筑作品,更不用说近乎抽象的,同名风格的音乐作品了。而日漫的音乐才是真的难以客观陈述,分析。这点,连各类音乐播放器在ID3标签中的流派一栏笼统地把这类音乐归结成什么“原声带”,“游戏”的做法就可见一斑。就说流派叫做“游戏”的音乐,从芯片音乐到今天的原声(或者电声)器乐(或者声乐)简直无所不包,只要不是专业的,再碰到没有歌词的情况(有歌词也不敢脱离原著去理解)基本任何感受都是主观的。更让人遗憾的是,我现在根本就没看到几篇像模像样地分析动漫音乐的文章,可能就像其祖先芯片音乐是地下流派的命运一样,动漫音乐更难有人一边耐着性子看正片一边被其音乐洗脑然后一边认真分析写成文章给大家分享。
  3. 最后就是即便你了解了动漫(而你说的那个我并不了解),你有十足的把握说自己的判断是对的,但你保证找不到官方说法让人信服(就算官方可能有说法,但是日语资料嘛,在线查得到的不仅少,而且还喜欢在搜索引擎新闻栏里当场去世(有链接没有任何内容)),之前就因为写《Brave new world》的介绍提到了它的语源美丽新世界结果惹来了争议(我当时只是说这个歌曲的标题来自《美丽新世界》,并介绍了一下《美丽新世界》的世界观,先是被要求列出来源,后来列出来源后并没能说服对方,最后只能把这段移动到新的条目美丽新世界去了,而这还算是非常明显的客观事实,比之前面提到的什么编曲这种主观得要命的东西,如果你还不了解原著就去写简直等同于自杀(可能不准确,但差不多是那个意思)。
总之,谢谢你的好意与信任,但我实在感觉力不从心,不过如果有机会,我会去了解一下这部你推荐给我的作品,再次谢谢你。--Ikemen讨论) 2020年11月14日 (六) 21:16 (CST)
@Ikemen,受教了。我也相对应谈一谈我的心得体会吧。
  1. 对原著的理解和感受,确实是音乐赏析中的一个重要抓手和切入点。音乐中不易发觉的细节、蕴含的“情绪”,与原著本身内容是有关联的,带入原著内容来赏析也更加切题。不过,与音乐作品的“初见”,我想应该也是难得的体验吧?脱离原著的音乐赏析,未尝没有意义。
  2. 歌词本身也起到对音乐的解释说明,甚至完全可以仅对歌词做出赏析,这并没有超出“音乐赏析”的范畴。比如What you wish for#余谈这部分,其实算是我写的一点点赏析(虽然科普的成分比较大嘿嘿)。相对应地,没有歌词,确实难以做出比较客观的赏析。
  3. 赏析本身就是文艺创作,肯定带有主观性(即使是科普)。官方的观点嘛,有肯定很好,没有也不需要在意。而且我们写出来的赏析,也会经过广大编辑朋友们的检验,就像你说的那样,被质疑和争论。我相信观点经过认真的打磨,总是会趋于完备的。至于《Brave new world》,那段科普有点点过于长了,我想被缩写也是自然,不过缩到如今“英语惯用语”五个字概括一切,我觉得是不妥的,你其实可以更执着一些。
  4. 流派和曲风,当之无愧是音乐赏析最关键的要素。只有先了解了音乐作品对应的大致流派和风格,然后才能比较能拿捏作品的艺术特征和想要寄托在此基础之上的“上层建筑”。如哲学家伽达默尔所说,对艺术作品的理解是去找到“作品所‘意指’的东西”,而这种“意指”是寄托于语言这种形式载体。音乐的语言风格正是流派和曲风,而尤其是ACG圈的音乐流派,在中文互联网信息比较少,再加上日本ACG作品往往又擅长创新与融汇,确实给音乐赏析带来很大难度。不过对于比较知名的作曲家(比如Template:ACG音乐家里面罗列的),相信还是可以争取一下的(嗯)。
总之,即兴感言,或许题文无关。然后对于P5#相关音乐,如果兄台真的想去了解这部作品,建议先听一听音乐感受一下(附个歌单),毕竟我当时也是从音乐入坑的嘿嘿。—— Grey (Talk, Contrib) 2020年11月14日 (六) 23:05 (CST)
@Greykid:虽然可能帮不上忙,但仍旧谢谢你的信任。如果有机会我会去感受一下这些来自主机的音乐。这么多年过去了,游戏的世界也变了很多,当初人手一部掌机的时代变成了今天排长龙买水果的奇观,游戏也从当初的玩到忘记时间变成了胜利=金钱(P2W),现在再看老的,经典游戏的通关视频,几十个小时的通关时间,真的不能不感叹,尽管画面不尽人意,有时节奏慢,但它们真的耐玩。也许这也使这些游戏的游戏音乐一遍一遍留在玩家耳畔,并被他们奉为经典,不知早已无法像当年那样,为游戏的剧情,BGM等要素深深吸引的我,还有多少时间将这些经典再次游玩,也许永远都回不到从前……
最近事忙,现在才回复,且没有任何价值,非常抱歉,但仍旧感谢你让我重温了那个没有网络的时代的经典。--Ikemen讨论) 2020年11月24日 (二) 14:44 (CST)
突然被圈,瑟瑟发抖(--Ceba讨论) 2020年11月14日 (六) 16:16 (CST)
@ceba_robot:别紧张,我也是第四次被问到关于音乐方面的问题了,不过这一次是真的力不从心,所以才想请你帮帮忙,你看可以吗?--Ikemen讨论) 2020年11月14日 (六) 21:16 (CST)
我对音乐只有三脚猫功夫……真的一点都不会赏析……实在非常抱歉……--Ceba讨论) 2020年11月14日 (六) 23:41 (CST)
不好意思打扰了,原来页面是能够写歌曲鉴赏的吗,我之前还以为这属于主观内容不能写在萌娘百科上来着()。——甜的白萝卜讨论) 2021年1月9日 (六) 02:30 (CST)
@甜的白萝卜萌娘百科:条目格式/音乐里有写,“若你具备一定的乐理知识,可以分析该歌曲的结构。 ”在没拿到乐谱(完整的)以及作者的访谈录的情况下,任何音乐的鉴赏都是建立在客观分析上的主观评述,因为音乐鉴赏不能脱离音乐的标题,歌词,表情,MV等等客观信息。所以这些东西还是可以写,但大前提就是不能脱离音乐本身(客观内容)。所以我没敢写我完全不了解的音乐的条目——这种情况下经常被人拍砖说你不理解,过度解读啦什么的,但是了解它内容的音乐我还是觉得可以写一些没办法证实,但是与我提供的资料相吻合的信息,比如《Honey》中提到的《蜂蜜牛奶的故事》。--Ikemen讨论) 2021年1月9日 (六) 13:25 (CST)
了解了,谢谢大佬!——甜的白萝卜讨论) 2021年1月9日 (六) 15:07 (CST)

不害臊地再次来邀请阁下入坑Persona系列

非常钦佩阁下的文字,不管是剧情的理解和赏析,人物形象和性格的分析,还是对音乐韵律和意境的理解,都能感受到阁下的慧心巧思。所以想再次来邀请阁下入坑Persona系列,为这个系列也贡献一些精彩笔墨。

简单介绍一下Persona系列:由著名音乐公司 著名Galgame公司Atlus开发的游戏系列以及跨媒体企划。Persona系列以没有给出名字(也就是说玩家可以自己起名字)的“主人公”的Role-Playing视角,带入到一个又一个理想照进现实、阴霾笼罩希望的唯心主义世界当中。面对着人生难遇的巨大命题(在P3中为生与死,P4中为内心的阴暗面,P5中为压迫与反抗),每一代的主角团经历重重考验和折磨后,给出每个人自己的答案。当然作为一个团体,每个人的答案肯定是不能差太大的,否则就会面临凝聚力的分崩离析,所以做出选择的主人公(玩家),还要说服所有的伙伴on the same page,共同朝着同一条道路前进。

わたしがわたしとしてここに居る、その目的がやっと分かりました。
我作为“我”站在此处的目的我终于明白了。
後はただ、その目的と、あなたの決断が、同じ方を向いているのかどうか…それだけです。
剩下的仅仅是要看我这个目的和你的决断是否朝着同一个方向……仅此而已。
——埃癸斯P3

“Persona”源自于心理学里面的术语“人格面具”(Persona),指的是一种“面具”、一种专门用来“给别人看”的伪装,一方面用来确立自己在他人心中的形象,另一方面则封印住我们与生具来的本性。Persona是我们在社会化过程中逐步习得的自我保护的方式。而又根据荣格的“原型”(archetype)理论,游戏中决定采用神话传说和小说形象来表达Persona的形象,也就形成了游戏中形式各异的神魔仙道Persona。Persona是心灵的力量,既是伪装也是护盾,免受内心阴暗的侵蚀,而内心的这一抹抹阴暗,则为游戏中的敌人“Shadow”(也是心理学用语)。正如其名,Shadow为人们迎合外界期望而压抑的内心部分,与Persona则是硬币的正反面,区别只在于我们是否能驾驭它。

心灵的坚固力量,唯有在特定的情况下,under certain circumstance,才能展现出来。回答游戏中抛出的核心命题,便是内心之力的召唤契机。而不管是赤壁鏖兵的激战还是brace yourself的日常,每一天都是有限的、富有意义的。所谓live everyday to the fullest,通过各种主线支线和deadline的设置,“时间管理大师”正是Persona系列期待培养出来的“资深玩家”。

友情,或者用很和式的话来说,羁绊(bond),是Persona系列的另一个议题。友情随着剧情甚至被提到了至高点,与核心命题相得益彰。为什么友情在这样光怪陆离的世界中总是能显得弥足珍贵?人作为社会性动物,心灵的成长既依靠“顿悟”,更依靠羁绊的连接、身边人的支持与激励。

どんなに遠くったって大丈夫。繋いだ心まで離れたりしない。
不管离得多远都没有关系。心一旦紧紧相连,就不会再分开了。
信じられる人たちと心で繋がっている…だからこれからも、みんなで答えを探していける。
互相信赖的人们,是靠心与彼此联系的……所以从今以后,我们还是可以一起寻找答案。
——小熊P4

借用心理学的术语来讲述人生宏大命题,Persona系列又不仅仅只有深度。富有生活气息的二次元高中生故事(Galgame就是这么来的吗),精彩的plot twist和无处不在的伏笔,屡试不爽紧跟时代的fiction要素(比如P4的侦探,P5的怪盗),让一个个游戏主播猛锤键盘高喊F-word或者pog惊吓脸,最后又都无一例外以手抚面边哭边笑。剧情具体内容说多了就是剧透,所以还是自己看自己体会吧。(坏笑)

优秀的剧情,细腻生动的人物塑造,精美的插画原设,充满vibe的音乐。啊,还有,声优表很贵。Persona系列是我见过的最值得玩味的作品系列,死忠粉转化能力极强。但是这部系列的劝退属性也是拉满,如果没有正确入坑,很可能就进不去坑里头

Persona系列入坑指引:

  • Persona 3:主线剧情建议直接看电影版就好了。Persona 3 The Movie四部曲,分别是#1 Spring of Birth#2 Midsummer Knight's Dream#3 Falling Down#4 Winter of Rebirth。随后还有Persona 3 FES的后日谈部分(埃癸斯篇),讲述3/31那一天发生的故事。
  • Persona 4:主线剧情也是,建议直接看动画版。Persona 4 The Animation。还有Persona 4 The Golden Animation,补充Persona 4 Golden游戏中添加的剧情。
  • Persona 5:因为动画版拍得太烂了惨遭A1动画化,而且游戏是2016年发行的,十分新潮,如果想要亲自玩,建议从增强版Persona 5 Royal(PS4) 开始。如果决定云游戏,可以参考[3][4]。还有Persona 5 Strikers后日谈,PS4/Switch/Steam(PC)均可,云版本可以参考[5]
  • 旧作P1P2因为年代久远、设定猎奇、世界观幽暗,就先排除出去了。如果感兴趣再说吧。

顺序嘛,就先主线剧情吧。P3P4都适合先入坑,就当作看动画片嘛。

另外补充一作《恶魔幸存者2》(与Persona系列无关,但是并列为《女神转生》系列的外传),动画版也是与P4动画版同一个监督岸诚二。虽然设定大不相同,但是也颇有意思,可以另外考虑。

—— Grey (Talk, Contrib) 2021年2月7日 (日) 16:43 (CST)

@Greykid,首先,谢谢你对我编辑的肯定,其次也非常抱歉让你写了这么多有价值的东西仅仅为了给我科普一部优秀的ACG作品,对不起。

其实不瞒你说,现在我的分析和编辑已经愈发为此所不容,就在你给我科普的时候,我刚刚编辑完木之本桃矢的内容,讲了一下他和观月老师客观存在的恋情(桃矢对观月说过他爱她)。结果,便被以内容主观为由给大段删除了(这么做是会触发警报的,可对方面不改色地就这么做了),我想都走到这一步了,我还有什么自信去分析这些内容,这部作品我可是漫画动画都看过,而且对个中的细节都记得清清楚楚,并且为了避免记忆有误还一边回看一边写。我承认最后一段是主观了一些,可那是结束语段落,本来就是类似“太史慈曰”这样的评述性内容,而且其中绝大部分内容是完全按照原著来的——当时小可在一开始就接纳了小樱做他的主人(库洛魔法使),但是不仅不肯接受,还给她来了个残忍的试炼(动画版中直接把她送进了一个人与人形同陌路的冰冷世界,漫画版中因为观月老师提前出手没能实现),就是因为他心里一直放不下库洛里多。我想问我写这些就是过于主观了?果真如此的话,那我还敢写什么?全像维基百科那样?介绍个超抽象的术语都只准写定义,不敢举例子?(不然很容易跌入原创研究的坑里)。

抱歉让你看到这些事,但我的意思你应该明白了,现在这里的氛围已经愈发不容我这种编辑了,想想也不奇怪,一句话的条目经常活得好好的,这种大篇幅的条目反倒经常{{即将删除}},这都是这里目前的写照。不过还是非常谢谢你让我了解了这么优秀的作品,谢谢。--Ikemen讨论) 2021年2月8日 (一) 14:27 (CST)

关于使用沙盒修改模板效果的提示

若您需要实验性地修改模板内容,请您选择在用户页下进行测试编辑,或在模板:沙盒下建立子页面进行测试,而不是在正常使用的模板下建立sandbox子页面,谢谢合作。——  今日も一日がんばるぞい!(沼泽讨论) 2021年3月11日 (四) 16:58 (CST)

有关躲猫猫的矢量图

原图褪色,建议转成矢量图调成鲜艳颜色:File:Huka.PNG(和File:Kakurenbo Fuka smile.svg类似,但是姿势不同)、File:36DFBDE9-54E7-48A0-A0B2-676144A262E4.jpegfile:Iroasobi.png

其他:file:Pikopiko_Fuuka.jpg(虽然是像素画,想要高清一些的)、File:F3FFABA2-F2A0-4A67-91EE-F7F75F6AA911.pngfile: 12CB3FD8-780E-4653-8DD5-C1207C0903AD.jpegfile:9C9ADEB6-1F77-4829-8157-92478774EAED.jpegFile:Bongo Bongo.jpg

还有:加奈里奈小琴小优小雪小春的官方卡通形象—— Thyj (คุย) 2021年10月6日 (三) 15:09 (CST)