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毁灭战士(1993年电子游戏)

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Xbox One X
此游戏支持Xbox One X画面强化。
PlayStation 4 Pro
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毁灭战士
Doom1993.jpg
封面
原名 DOOM
类型 第一人称射击游戏
平台 MS-DOS(原版)
移植版本详见本页介绍中相关部分
分级
CERO:CERO-C.svg - 15岁以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 16.svg - 16岁以上
USK:USK16 neu2.svg - 16岁以上
GSRR:GSRR R logo.svg - 限制级
GRAC:GRAC 19.svg - 不允许青少年使用
IARC:IARC 16+ logo.svg - 16岁以上
iOS:17+ - 17岁以上
开发 id Software
发行 id Software
总监 John Romero
John Carmack
设计师 John Romero
Tom Hall
Sandy Petersen
编剧 Tom Hall
程序 John Carmack
John Romero
Dave Taylor
美工 Adrian Carmack
Kevin Cloud
音乐 Robert Prince
模式 单人
多人
系列 毁灭战士系列
发行时间 1993年12月10日

毁灭战士》(英语:DOOM)是由id Software制作并于1993年在MS-DOS操作系统环境下发售的一款的第一人称射击游戏,被认为是史上最早的第一人称射击游戏之一,亦是二十世纪九十年代末极具争议的游戏之一。因其经久未衰的影响力,后被移植到诸如雅达利Jaguar、世嘉32X、世嘉土星、初代PlayStation、3DO、超级任天堂、PC98等十多个旧现代硬件平台上。

游戏简介

诞生于1993年的《毁灭战士》被认为是世界上最早的第一人称射击游戏之一,玩家在游戏中扮演一位顽强的人类士兵使用各种武器与火星传送门中出现的恶魔大军战斗。

这个游戏的先锋性地位被广泛认同,它使用了包围游戏角色的3D环境绘图、提供了多人游戏支持,并且加入了让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构,都是游戏史上极具革命性的创新,也启发了后世的第一人称射击游戏,更是被无数游戏制作人模仿衍生出了类DOOM游戏,被认为是游戏史上最重要的游戏之一。

剧情简介

玩家操纵一位没有名字的太空陆战队士兵,为航空与军工企业联合航天公司(Union Aerospace Corporation,UAC)工作。一次实验意外出错导致UAC在火卫一上开启了通往地狱的传送门,来自地狱的恶魔蜂拥而出并迅速占领了整个基地,所有的成员不是被杀就是成为僵尸,而火卫二也神秘地消失在了宇宙中,于是UAC派遣一支队伍到火卫一调查此事,但这支小队很快就全军覆灭,只剩下玩家操纵的主角要设法逃出生天。

  • 第一章(Knee-Deep in the Dead)的背景设定在火卫一的军事基地中,主角需要与各路恶魔交战后面对地狱男爵,将其击杀后方可进入通往火卫二的传送门,在那里主角会被一群怪物围攻。
  • 第二章(Shores of Hell)里主角要穿越火卫二的设施,在击败赛博恶魔以后真相逐渐揭晓——消失的火卫二正在地狱的天空中漂浮着。接着主角往下到达地狱的表层,开始第三章(Inferno)的剧情。
  • 第三章(Inferno)主角在地狱击败蜘蛛魔王后证明了自己“顽强得地狱也不收留”,之后一个隐藏的通道开启,主角成功传送回地球,却发现地球已经被恶魔入侵,连主角的宠物兔也被杀。
  • 第四章(Thy Flesh Consumed)为1995年重新发行的版本《终极毁灭战士》(The Ultimate Doom)中增加的章节,叙述了主角回到地球与恶魔战斗的故事。恶魔仍继续在地球肆虐,愤怒地主角拿起了武器要为宠物兔子黛西复仇。但是也有人认为,这一章的故事其实还是在地狱,主角的战斗地点是一个早先被吸入地狱的一个人类基地。
  • 第五章(SIGIL)是由罗梅罗先生本人于2019年为本作创作的第五章剧情章节。据其官网介绍,第五章的剧情发生在第四章打败第二个蜘蛛领主后,主角准备前往地狱终结一切恶魔,结果早先在第三章看见的巴别塔干扰了地狱的传送门把主角传送到了地狱的另一个深渊,但是这无法阻止主角,他最终终将成为拯救世界的英雄并重返地球。

游戏难度

游戏首发的共享版本一共四种难度,之后的版本中更新了第五个难度。由于其与德军总部3D一样属于id Software公司出品,所以对于难度的命名也采用了和德军总部3D类似的方式。 另外,不同难度下,一些重要道具的摆放位置也有所不同。

  • I'm too young to die(我还年轻不想死):相当于婴儿难度(源代码里对该难度标识为sk_baby),捡到的弹药是其他难度(NM除外)下的双倍,玩家受到的伤害减半。怪物的配置等同于下面的Not too rough难度。
    • PS和SS版本中,此难度的名称为:I'am a wimp(我是个窝囊废)

  • Hey, not too rough(嘿,别太认真):简单难度,弹药数一般,怪物配置一般,玩家受到的伤害一般。
  • Hurt me plenty(用力打我):普通难度,弹药数一般,怪物配置会有变化,但总体难度提升不算很大,属于一周目推荐的标准难度。
  • Ultra-Violence(超级暴力):一般简写成UV,是首发版中的最高难度,相当于困难难度。此难度下怪物配置发生大幅度变化,数量增多,玩家受到的伤害也大幅度升高。不过,对自己的技巧和意识有自信的玩家一周目大可以放心尝试该难度。
  • Nightmare(噩梦):更新版本中新增的难度,简写成NM。此难度的出现是因为有玩家向原作者反映UV难度对他们而言还是不够难,于是卡马克在后来的版本中,以UV难度为基底添加了如下设定:怪物死亡后随机时间复活;怪物的攻击方式改变,攻击速度、移动速度大幅加快;作弊码彻底禁用。同时为了不让人因为耗尽弹药而导致游戏结束,采用了和婴儿难度一样的双倍弹药设定。最终制作出了这个难度。
    • 由于这个难度会导致游戏在某些情况下无法通关,故在新游戏界面选择该难度时,游戏会询问玩家:Are you sure? This skill level isn't even remotely fair.(你确定吗?即使这个难度一点也不公平。)按“Y”(是)即可进入。
    • 此难度基本上是PC版本专属,只有少部分移植版本拥有此难度。大部分移植版本均因机能原因无法再现该难度。


主要角色

太空陆战队的普通人类士兵,真实姓名不详。因上级命令杀害无武装平民而攻击长官导致获罪被放逐到火卫一上给联合航天公司当保安。因为经历过高强度的战斗训练而有着全身遍布肌肉的顶级体魄以及精英级别的战斗技巧,既是格斗大师也是使用武器的高手,同时又因为平时服用肉体强化药物而有着超乎常人的力量。战斗时穿着太空陆战队的通用装备(深绿色的战斗服和封闭式头盔)。

游戏中的唯一一名人类角色。

和德军总部3D一样,本作的主角脸部被放置在屏幕中央底部来表现主角状态。而在3DO版、PS版和SS版中(需处于被碾压或受到爆炸伤害),主角在死亡后头部会直接碎裂。


主要敌人

括号中的英文为Doom的fandom wiki中的称呼。

曾经是人类的士兵,在和恶魔们的战斗中被杀死后,受地狱的力量转变成具备战斗能力的丧尸士兵。攻击方式为普通的步枪攻击,击杀后概率掉落普通子弹。

若被爆炸伤害击杀,则他们会被碎尸,但即便如此他们的尸骸依然会留在地上,故在噩梦难度下依然可以复活。

装备有霰弹枪的丧尸士兵,攻击方式如其名一样,且被击杀后一定掉落霰弹枪。

仅在PS版和SS版中出现,详见毁灭战士2

来自地狱的一种人形的生物,其关节上布满了尖刺,他们是游戏中最常见的敌人之一。攻击方式有近战和远程释放魔法球,击杀后有概率掉落弹药。

幼魔和其他丧尸士兵一样可以因爆炸伤害被碎尸,也是所有地狱生物中唯一一个能被碎尸的敌人。

来自地狱的生物,拥有粉红色的外观和向前伸的巨大头颅,通过其巨大的嘴巴来攻击。

移动速度时快时慢,多数时候都很快。而在新版本中由于NM难度的出现,使得他们的移动速度可以通过SL大法的方式改变。

由于其全身粉红色的外观故也被称作“粉红魔”、“小粉”(pinky)。

粉红魔的半透明形态,除了具备隐形的特性以外和粉红魔完全一致。

PS版和SS版中出现的反色版本粉红魔,性能和原作的粉红魔完全一致。

一种飞行的着火骷髅头形态幽灵,经常成群出现。攻击方式仅有冲撞攻击。

一种拥有巨大脑袋,大嘴巴和独眼的红色圆球形恶魔。拥有非常高的血量,攻击方式除了冲撞以外。还能释放三向魔法球攻击。

是中后期关卡中遇到的常见敌人之一。

由于其红色的球形外观,加上绿色的眼球,容易让人联想到现实中的蔬菜番茄,故他也获得了“番茄”(Tomato)这一绰号。

仅在PS和SS版本中出现,详见毁灭战士2

BOSS

一种长着牛头的人形地狱生物,作为BOSS登场于第一章末尾,而且是同时出现两个。

其攻击方式和幼魔一致,只是伤害更高。

原型是古希腊神话中的怪物米洛它(minotar),在本作中,他的身躯和粉红魔一样为粉红色,下身则是棕色毛裤。

噩梦难度下,它释放的飞行道具速度相比其他难度高出33%。

登场于第二章最后的BOSS级敌人,一只具有牛头的巨大机械人恶魔。

其攻击方式为装备于其左手的火箭发射器,伤害极高。

之后在第三章的一些秘密关卡中也会出现。

登场于第三章和第四章的BOSS级敌人,也是整个游戏中的最终BOSS。

外观为巨大的蜘蛛型机器人,本体是长着脸的大脑,其整个脑神经操控着下方的四足机器以用于行走和攻击。

在第三章中,揭示其正是策划入侵地球的主谋。其攻击方式为通过其头部下的机枪发射子弹对主角扫射。

在之后的第四章,若玩家选择的是UV以上难度,则会在第六关就出现。


登场武器

游戏拥有7种武器(对,主角的拳头算一种武器),其中5种武器需要在游戏流程中获得。

  • 拳头(Fist)

没有弹药的时候主角能对付敌人的最后手段,伤害很低,几乎没有使用的机会。

但是,若在游戏流程中捡到了Berserk Pack(狂战士包,和医药箱相似除了颜色为灰色),则主角的伤害会在一段时间内提升10倍,相当可观。(永恒的血拳应该就是来源于此)

  • 电锯(chainsaw)

于流程中可获得的武器之一,其本质是拥有变态攻击速度的近战攻击。

在切换出来时会发出持续的响声(但是即便这样也不会惊动沉睡的敌人,原因是程序设计原因敌人只会对你攻击的声音做出反应)

非常适合用于对付仅靠近战攻击的怪物(如小粉)。

该武器一般放置在隐藏房间,敌人不会掉落。

  • 手枪(Pistol)

主角自带的基本武器,伤害一般。但是弹药和下文中的加特林共享。

此外,僵尸兵(Zombieman)虽然在图上手持步枪,但其实他们的攻击类型和主角的手枪攻击是一致的。所以,当一群丧尸兵存在的时候,他们的攻击是会互相伤害到对方的。此定律同样适用于另外二位丧尸兵(shotgun guy和Heavy Weapon Dude)

  • 霰弹枪(Shotgun)

于流程中可获得的武器之一,一种非常可靠的泵动式霰弹枪。射程远,可秒杀大部分丧尸士兵。

霰弹丧尸兵(Shotgun Guy)配备的也是这把武器,且攻击类型和主角一致。在击杀他们以后必定掉落该武器且自带4发弹药。

而放置于隐藏房间里的则一般自带更多弹药。

  • 加特林机枪(chaingun)

于流程中可获得的武器之一,具有高射速的机关枪,和手枪共享弹药。

在2代中,为机枪兵(Heavy Weapon Dude)装备的同款武器,击杀他后同样会掉落该枪,且攻击类型也和主角一致。

而在1代里,只能通过特殊房间才可获得。

  • 火箭发射器(Rocket Launcher)

于流程中可获得的武器之一,可发射带有爆炸伤害的火箭。

其伤害类型为AOE型,若距离太近也可能对主角造成伤害。

第二章BOSS机械恶魔手中的武器是主角同款。

只可于特殊房间中获得。

  • 电浆枪(plasma gun)

以能量为弹药的高射速步枪,伤害极其可观。

和下文中的BFG共享弹药。

一般只在特殊房间才可获得。

游戏中可获得的最强武器,一种拥有大面积杀伤范围以及极高伤害的毁灭极武器。

不同于上文中的武器一次发射一枚弹药,这款武器发射一次耗费40能量弹药。

对小怪级别的敌人拥有一击必杀的能力,对BOSS级别的敌人也能造成可观伤害。

游戏性

  • 作为第一人称射击游戏,《毁灭战士》借由主角的第一人称视野来进行游戏。每个关卡的目标是活着通过一路上所有的障碍并找到导向下一关的房间(房间以巨大的红色EXIT字样标明)。障碍包括怪物、辐射污染物、掉下来的天花板、需要各种钥匙卡开启的闸门,以及设在墙上的遥控开关。某些关卡故意设计成迷宫的样式,所以游戏的自动绘制地图功能非常重要。另外关卡中还有一些放有奖赏物品的秘密房间。
  • 《毁灭战士》的武器设计非常经典,以致之后其他第一人称射击游戏纷纷仿效。玩家一开始拿着手枪和弹药用尽后可以使用的指虎,通关途中可获取更大型的武器:电锯、霰弹枪、机关枪、火箭炮、等离子枪以及威力无比的BFG9K。背包让玩家补充弹药并可容纳更多弹药空间、装甲和急救箱用来回复生命值与盔甲值(两项基本值最高为100)。另外玩家亦可获得特殊物品用以增幅生命值与盔甲值(可超过100基本值)、浏览整关地图、或者短期内进入毒液免疫、隐形、无敌或狂战士状态。
  • 作为敌人的怪兽们是《毁灭战士》的主要组成部分。玩家常常以一敌多,在困难的关卡中甚至需同时对付十几只怪物。有十种不同的怪物,包括心智被控制的人类。怪物们的行为模式主要是追着玩家跑,并且以各种不同的方式攻击:发射武器、投掷火球、咬、抓等等,而怪物们甚至可以被玩家设计而自相残杀。
  • 《毁灭战士》具有大量隐藏关卡,必须由玩家发现秘密房间或是难以到达的区域来进入。
  • 除了单人游戏模式,《毁灭战士》提供两种多人模式以供游玩:合作过关模式让两到四人的玩家一同进行单人模式剧情,以及死斗模式,让两到四人的玩家互搏。

影响

  • 《毁灭战士》被认为是世界上最早的第一人称射击游戏之一,尽管晚于《德军总部3D》,但《德军总部3D》亦是id旗下作品且部分设计与《毁灭战士》相似,因此常常是将这两作一同归于第一批第一人称射击游戏。
  • 游戏的成功甚至令微软在发布会特意腾出时间展示全新移植的Windows 95版以彰显Windows 95强大的游戏适配性,《毁灭战士》Windows 95的移植版由加布·纽维尔(也就是玩家所俗称的G胖)领衔开发。他于1996年离开微软,创立了Valve
  • 《毁灭战士》从诞生之日起,便因其毫不避讳的血腥暴力场面描写饱受媒体界及保守派人士的批评,而在1999年4月那起震惊全美的哥伦拜恩校园枪击事件发生以后更是加剧了这种行为,事件最终导致15人死亡(两名枪手行凶后自杀),24人受伤。因行凶的两名凶手埃里克·哈里斯和迪伦·克莱伯德最喜欢的游戏便是《毁灭战士》、《雷神之锤》等游戏,生前曾在网络上传他们制作的《毁灭战士》自定义地图[2],警方也从后来的调查当中证实了这一点。事件发生以后,许多游戏公司受到了法律起诉,然而在舆情消退以后,大多相关的法律诉讼最后都不了了之。
  • 毁灭战士的元素相比《德军总部3D》而言高度互动化,包含可以上升下降的平台、原本水平的地板可以相继上升而形成楼梯、桥梁也是同样。而游戏提供立体声音效使游戏体验贴近现实,借此玩家甚至可以听到怪物的方向和距离。玩家必须时时警觉怪物们的嚎叫和怪吼,而怪物也同样会被玩家的枪声而开始警觉。玩家也可以借由机关的声音来发现一些秘密的房间。这些互动要素在当时几乎都是前无古人的,也被后来的无数作品模仿。
  • 据估计,毁灭战士被安装于超过一千万台电脑上,虽然多数使用者并未购买注册版的毁灭战士,但此游戏仍然售出超过了一百万套。这样的热门性可谓是前无古人,说它是当时世界上最热门的游戏也不为过。
  • 在毁灭战士之后,出现了许多游戏机制类似的游戏,他们被称作类DOOM游戏。这些游戏之中有些只是粗劣的复制品并且很快被历史遗忘,有些则开拓了新领域并且受到高度赞赏。有人认为正是所谓类DOOM游戏不断地发展壮大最终使得第一人称射击游戏的概念成型并开创了这一类型游戏的辉煌。
  • 后来初代毁灭战士被各路大神安装在一些设计上不是用来玩电子游戏的设备,包括功能手机、单板电脑(例如树莓派)、Macbook的Touch bar、打印机、数码相机、计算器。
  • 中国作家毕淑敏把这个游戏黑了一顿,间接提高了其知名度。[3]

移植版本

以下介绍的移植版本均为官方的主机移植版本,按照发售日期排列。

关于开源平台版本如GZDoom、PrBoom等不在本文讨论范围

一些冷门主机移植的版本由于在国内没有知名度,且发售年份不详,故没有收录。

  • 世嘉32X(1994年11月21日)

由世嘉官方移植的版本,和原版本相比删减了一些关卡,减少了场景中的一些互动物件,画面表现、帧数很接近PC,且拥有噩梦难度。

但是音乐就……可以直接搜AVGN的32X篇或最新的毁灭战士篇听听

  • PC-9801(1994年)

由Imagineer公司移植,唯一一部仅在日本发售的移植版本,内容和PC版一致,只是由于机能原因没有噩梦难度。

  • 雅达利美洲虎(Atari Jaguar)(1994年11月28日)

由Atari移植的版本,和世嘉32X内容一致,帧数比32X版略高,画面也略好,同样拥有噩梦难度。

其拥有定制的控制器,切换武器要比其它版本都要方便。

但是由于版权原因,这个版本没有音乐。原因是由于授权费无法达成一致,而且其实这个版本已经收录了音乐,但是最后因为授权原因在发售时不得不屏蔽了游戏中大部分背景音乐。可以通过网上的补丁调出来。

  • Windows 95(1995年)

此版本采用的是专为该系统特制的Doom95平台移植,相较于DOS版,其在画面、音乐表现上都更上一层。

移植者是后来Valve公司的创始人加布·纽维尔

该版本是为了配合比尔·盖茨宣传其当时的全新操作系统Windows 95以及直面与3dfx的Glide竞争的全新的DirectX图形API所作,为了抓人眼球,比尔本人亲自进入该游戏出演主角并借此游戏介绍Windows 95的强大特性。[4]

办公软件Excel的95版的彩蛋也是调用该引擎制作出来的。

目前该版本在Windows Vista/Windows 7里可以直接运行,Windows 8以上的操作系统需要使用特殊方法(下载DXGL),否则无法运行。

  • SNES(SFC)(1995年9月1日)

由欧洲的Ocean软件公司移植,和之前的移植版不同,这个版本是以PC为基础进行移植。

画面分辨率很低,帧数较糟糕。敌人仅有正面图像,意味着无沉睡状态,见到你即会攻击。

但是得益于主机强大的音效芯片,音乐表现极佳,且由于是以PC版为基础移植,除了无第四章和噩梦难度以外,在内容体验上近乎完美。

此版本的美洲版由Williams Entertainment发行,日本版则由当时PC-9801的移植公司Imagineer负责发行。

  • PlayStation(1995年11月1日)

严格意义上讲,这个移植版是毁灭战士2的移植版(因为1994年毁灭战士2就已经在PC上发售了),它不仅收录了2代大部分关卡还同时收录了1代。这里仅介绍1代的部分。

PS版由Williams Entertainment移植,同样由于版权原因无法听到原版音乐。于是,PS版将所有音乐替换成了极具恐怖氛围的阴暗环境音乐,且同时也替换掉了游戏中的所有音效(这些音效也被用到了后来的DOOM64中)。此外,因为是2代的移植版,故在1代的关卡里,PS版会给你很多惊喜,比如第一关的UV难度你就能见到2代的机枪兵,如果去隐藏地点,本来没有怪物的那个隐藏地点那里居然有2代的痛苦元素……

这个移植版也是同样移植了4章的版本,除了没有NM难度以及几个关卡缺失以外,其它表现都非常不错。

  • 3DO(1996年)

此版本拥有最佳表现的音乐,但是画面、帧数是所有版本里最糟糕的版本。

该版本是由Rebecca Heinemann仅花费两周时间完成移植。

据移植者回忆,因为在游戏发售前十个星期才拿到游戏源码,当时移植音乐的时间不够,故让3DO内部的乐队重新录制了大部分游戏音乐。此外,为了给3DO版添加独有特性,他们当时也拍摄了一些FMV过场试图收录进去,但最终因移植时间不够而作罢。

  • 世嘉土星(Sega Saturn)(1997年)

这个版本可以理解为PS版的渣化移植版,除了帧数低,画面极度逊色于PS版以外,内容和PS版完全一样,

移植公司为GT Interactive

  • GBA(Game Boy Advance)(2001年)

由Activision移植的版本,唯二版本的掌机版DOOM。

和原版相比,敌人血液变成绿色。音乐也被阉割。而且GBA版的ESRB分级为“T”,是整个毁灭战士系列里唯一一个不是以“M”分级的版本。

由于此版本采用的是不同于原版DOOM的一种引擎,故在一些流程方面相比其他移植版本都有一些变化。

  • Xbox(2005年)

此版本是最后一个具有独有内容的特殊移植版,由Activision移植并发行。

该版本拥有独特的隐藏出口与隐藏关,除此以外和PC版大同小异。

之后的所有版本均以PC版本为基础移植。

此版本和其同平台的2代也收录于《毁灭战士3:邪恶复苏》的Xbox版中。

  • Xbox 360(2006年)

该平台有两种版本:由动视在Xbox Live Arcade上和2代出售的独立版本和在2012年发售的《毁灭战士3:BFG版》中收录的版本,均为PC版为基础移植。问题在于音乐的表现较为糟糕,且帧数略低一些。

  • Playstation 3(2006年)

该平台同样有两种版本:由Bethesda在PSN商店里与2代同捆出售的DOOM Classic合辑版与2012年在《毁灭战士3:BFG》版中收录的版本,均以PC版为基础移植。问题和X360版基本相同。

  • Xbox One/PlayStation 4/Nintendo Switch/Android/iOS

这些版本均是由Nerve软件公司开发的Doom Classic Unity port所移植的版本,表现基本等同于PC版,故不再赘述。

此外,在最新作品《毁灭战士:永恒》里,以彩蛋的方式收录了这个版本的1代作品。


注释

  1. 此武器目前没有官方翻译名称,有称呼为Big Fxcking Gun的,在2005年电影中称为Bio Force Gun(生物力量武器)
  2. Janelle Brown. Doom, Quake and mass murder. Salon.com. 1999-04-24 [引用时间: 2022-07-19]. 
  3. 《谁先毁灭谁》——毕淑敏
  4. 盖茨也钟情DOOM? 1995年影像给你答案(中文字幕)

外部链接