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文明系列:西班牙

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
关于:关键词“西班牙”的其他条目
参见条目:「西班牙

西班牙Spanish)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明II

领袖为菲利普二世(Philip II,1527-1598)和伊莎贝拉(Isabella I,1451-1504)。
文明设定为理智性、扩张性和军事性。

文明III

领袖为伊莎贝拉
特色单位为替代探险家的征服者(Conquistador),拥有3点攻击力及2点防御力,每回合最大可移动2格,无视地形移动力花费。
文明设定为宗教性、航海性文明,初始解锁科技为字母(Alphabet)和葬礼仪式(Ceremonial Burial)。

文明IV

领袖为伊莎贝拉
特色单位为替代骑士的征服者(Conquistador),拥有12点攻击力。在标准版中,对肉搏单位+50%战斗力,拥有骑士所没有的防守奖励;在超越刀锋中,对肉搏单位+50%战斗力,拥有胸甲骑兵所没有的防守奖励,但只能对加农炮进行侧面攻击。
特色建筑为替代城堡的城塞(Citadel),为攻城单位+5%经验。
初始解锁科技为渔业(Fishing)及神秘主义(Mysticism)。

文明V

领袖为伊莎贝拉,领袖特色能力为黄金七城(Seven Cities of Gold) ,效果为:

  • 发现自然奇观时获得黄金奖励,在第一次发现时获得双倍奖励。
  • 自然奇观提供的文化、快乐和区块收益加倍。

该文明没有特色建筑或改良设施,但拥有两个特色单位:

  • 替代火枪手的近战单位西班牙方阵(Tercio),拥有26点战斗力,2点移动力,对骑兵单位+50%战斗力。
  • 替代骑士的骑乘单位征服者(Conquistador),拥有20点战斗力,4点移动力,视野+1单元格,在上船时保持防御,在攻击城市里没有战斗力惩罚,拥有行动“建立城市”,可以在其所在单元格上建立一个城市。

文明VI

领袖为菲利普二世
特色单位为替代火枪手的文艺复兴时代近战单位征服者(Conquistador),拥有58点战斗力,2点移动力,与宗教单位处于同一单元格中时+10 战斗力,占领城市或在城市被占领时处于相邻单元格中时,该城市自动将征服者所属文明的宗教采纳为主流宗教,但所需生产力相对更高。
特色改良设施为传教团(Mission),+2信仰值;在非首都所在大陆上时,+2信仰值、+1生产力、+1食物;每相邻一个学院或圣地区域+1科技值;解锁“文化遗产”市政后,+2科技值;与市中心相邻且处于非首都所在大陆上时,所在城市每回合+2忠诚度。
文明特色能力为宝藏舰队(Treasure Fleet),效果为:

  • 解锁“重商主义”市政(而非“民族主义”和“动员”市政)后即可组建舰队和无敌舰队。
  • 贸易路线+3金币、+2信仰值、+1生产力。
  • 如贸易路线横跨多个大陆,则以上奖励乘以3倍。
  • 在处于非原始首都所在大陆建立城市时获得1名建造者。
  • 处于非原始首都所在大陆上的城市建造区域时+25%生产力。

菲利普二世

菲利普二世为目前西班牙唯一的官方领袖。
其领袖能力为艾思科里亚(El Escorial),效果为:

  • 审判官可额外进行一次“清除异教”操作。
  • 审判官能完全铲除其他宗教的势力。
  • 与信仰其他宗教的单位进行战斗时,战斗和宗教单位+5战斗力。

议程"反改革者"(Counter Reformer)的表现为"喜欢信奉相同宗教的文明,并且希望其所有城市都信奉同样宗教。讨厌那些企图在自己国家传播其他宗教的文明。"

杂谈


相关页面及注释

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Spanish