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在地下城寻求邂逅是否搞错了什么/设定用语

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欧拉丽冒险者公会欢迎您来到 在地下城寻求邂逅是否搞错了什么 系列條目~

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本条目主要记载《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》及其衍生作品中出现的相关设定用语。

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地理及设施

欧拉丽

故事的主要舞台,是一座拥有雄伟地下迷宫(通称“地下城”)的巨大都市。为世界最大都市,被称为“迷宫都市欧拉丽”(迷宮都市オラリオ)。

地下城

存在于欧拉丽的下方,会不断诞生怪物的地下迷宫。
出入口是位于欧拉丽都市中央的白墙巨塔(巴别塔)之下。分有上层(1-12),中层(13-24),下层(25-36),和深层(37-未知),所下达的层数越深,探索难度也会随之增加。
地下城的最大特征就是越往下层走,楼层的面积范围就越扩大。第5层已经是与中央广场同等宽广的楼层,到第40层时,其面积相当于欧拉丽都市的全域。虽然有些楼层不符合这项法则,不过原则上可以判断地下城是围绕圆锥型建造,而通道的宽度与各窟室等也会一层比一层开放。

巴别塔

欧拉丽都市中央的白墙巨塔,为了阻止地下城的怪物逃脱而建造。
总共有50层,前二十层为商业区,也有治疗设施,【赫菲斯托斯眷族】在第4-8楼都设有商店,再往上则是部分神明的居住区。

丰饶的女主人

位于“迷宫都市欧拉丽”的一间酒馆,店主为前冒险者蜜雅·格兰度
深受冒险者的欢迎,主角贝尔以及都市最大眷族【洛基眷族】都会经常光顾,以高质量的菜肴和可爱的店员而闻名。
看似只是普通的酒馆,但实际上大部分店员都是Lv.4及以上的战斗人员,如果在店内胡作非为就会被强制驱赶。

代达罗斯街

位于欧拉丽都市里的一个迷宫街。
因为多次的区域整理秩序而变得十分混乱的广阔的住宅街,由都市的贫民阶层居住的区域,连接人造迷宫。

人造迷宫

人造迷宫克诺索斯——名匠代达罗斯所设计,在其有生之年未能完成,而由其后代子孙永不间断地持续建造的巨大设施。
出入口位于欧拉丽的代达罗斯街内隐密处,现已发现可以通往地下城第18层。

里维拉镇

位于地下城第18层,由冒险者们建立的迷宫城镇,冒险者们可以在此处休息、交易。
这里的物价比起地上要高出许多,冒险者相关的物品更是比地上昂贵数倍,不过由于地下城中难以稳定确保物资,所以即使抬到天价也能卖出去。
有时会遭到怪兽的袭击而被破坏,所以里维拉镇也重建过许多次,目前的里维拉镇为第334代。

学区

正式名称为【海上学术机关特区】,通称为【学区】。
建立在超大型浮游舰【赫林霍尼】之上,在世界各地巡游找寻优秀人才进行培养的移动教育机构。
是世界最大的船,直径700米,其前身为海上要塞,是为了三大冒险者委托之一的海之霸王【利维坦】而准备的立足点,【学区】每隔3年会回到欧拉丽,以对船体进行修缮和检查。
【学区】的专用停泊地点建造在港口小镇梅伦,学区造访其他国家时则不会靠港,而是停在海上靠小船往来。
学区每次回到欧拉丽时,各眷族会为了招募人才,与学区达成协作进行宣传,而得到【学区】邀请的眷族则可以派遣一名眷族成员进行长期出差,作为眷族招募官与学生进行深入交流,更好的宣传自己的眷族。
【学区】的学习没有明确的教育时间和阶段,学生可以在过程中自主选择在某处下船,然后【学区】会宣布此人毕业。
蕾菲亚·维里迪斯埃伊娜·祖尔都是【学区】出身。

拉几亚王国

位于欧拉丽西边的军事国家,由军神阿瑞斯所统治。

剑制都市佐林根

位于拉几亚王国,世界最优秀的“刀剑制造都市”。

梅伦

位于欧拉丽南西部,靠近海岸的港口小镇,渔业发达。

提尔史库拉

位于欧拉丽远东东南方的半岛国家,被称为“斗国”,由【迦梨眷族】所统治。
是被海洋与断崖绝壁环绕的陆上孤岛,以国民只有亚马逊人而闻名。
禁止男性入境,就算有也是被当作奴隶或者充当繁衍后代的工具。
当地居民持续着互相厮杀,每天在竞技场举行“仪式”,不断进行拼上性命的战斗,不仅是捉来的怪物,同族之间也会互相斗争,是鲜血与斗争的国度,被称为女战士的圣地,也是欧拉丽之外保有突出战力的少数世界势力之一。
由于偏向锁国政策,外界对其能获得的情报非常有限。

种族

一千年前从天界降临的长生不死的超越存在Deus·Dea,赐予下界居民神的恩惠Pharna
他们的外貌与人类无异,但大多容貌端正美丽,有着从孩童到老人的各种年龄阶段的样貌,容颜永恒不变,不会随着岁月而老去。
神明在下界被禁止使用大部分的神力Arcanum,如若违反规定擅自使用将会被遣返回神界,这使得神明在下界生活时,身体能力通常也与常人无异,例如饮酒过量便会宿醉。而神无法生育,不能与下界生物诞下子嗣。
弑神行为在下界被视为禁忌,只有神才能处理神,神受到致命的伤害时会发动神力以维持生命,但也会违背禁令从而遭到遣返。
许多神明对在下界生活的态度都将其视作一场游戏。通常神也会在下界召集人手组建自己的【眷族】,有的神明【眷族】规模庞大而且享受荣华富贵的生活,也有的神明的【眷族】只有零星数人,艰难维生。
由于不同的神会司掌不同的事物,因此即使无法随便使用神力,他们也会特别擅长某方面的能力,例如武神建御雷擅长武艺、医神米赫擅长制药、酒神苏摩擅长酿酒、锻造神赫菲斯托丝擅长锻造装备、美神芙蕾雅则拥有强大的魅惑能力等。下界的人无法在神明面前说谎。

仙精

与精灵并称具代表性的魔法种族,在神明降临前的时代,受到神的意志排除怪物并引导下界的人类,作为英雄的助力的存在。
数量稀少且十分神秘,包含各种类型(例如火精Salamander地精Gnome风精Sylph等),仙精可以注入魔力来制造拥有特殊力量的道具和装备。
虽然仙精之力的武器具备强大的力量,但是过度使用会缩短寿命甚至对身体造成直接损害。
与神一样,无法与下界生物诞下子嗣,但作品中的部分角色由于某些原因,拥有仙精的血统,仙精之血可以挽救濒死之人的性命,使接受了仙精之血的人能够使用特殊的魔法,寿命也会延长,其后代也有可能继承这种血统。

人类

下界人口最为庞大的种族,相比于其他种族没有什么先天的特性和特别的力量,但人类可以与下界除了神明、仙精外的其他种族诞下子嗣。

亚人Demi-human

人类以外的下界智慧种族则被称为亚人Demi-human,包含精灵、小人族、矮人、兽人、亚马逊5个种族。
而亚人与人类结合诞下的混血儿则被称为【半亚人】,【半亚人】与其他种族也存在生殖隔离。

精灵/妖精Elf

擅于使用魔法的种族,居住在森林中的精灵之乡。
大多容貌出众,寿命很长,同时有着很高的自尊心,不会让自己认同对象之外的人主动触碰身体,也不会轻易在人前裸露肌肤(除去堕落为娼妇的精灵)。
由于耳朵的构造,精灵也有着良好的听力。
由于拉几亚王国在战争中使用“克罗佐的魔剑”曾经毁灭过许多精灵的故乡,因此大部分精灵对于魔剑以及擅于制造魔剑的克罗佐一族比较排斥。
许多精灵个性高傲,看不起其他种族,尤其是与矮人族关系最为不和。
暗精灵被称为黑精灵、其他精灵则是白精灵。

精灵王族

精灵当中拥有高贵血统的王族,对于精灵来说是高尚的存在,在精灵同族之间受到极大敬重。
【洛基眷族】所属的【九魔姬】里维莉雅便是王族出身,因此受到欧拉丽的精灵们极大的崇敬。

暗精灵

与精灵类似的种族,但是魔法、魔力和肤色都与精灵有区别。
由于在古代遭到怪物的大量杀害,所以在如今的时代比较少见。

半精灵

精灵与人类的混血,属于半亚人,大部分外貌上与精灵一样具有尖细耳朵的特征,根据容貌相近,但分别为精灵和半精灵的蕾菲亚和菲娜来看,半精灵的耳朵相比于纯种精灵来说要更短,长度介于精灵和人类之间。
部分精灵对于半精灵存在一定歧视和偏见,而在一千年前下界人尤其是精灵对于血统不纯正的半精灵则有着更强的歧视。

兽人

拥有部分野兽特征(基本都是兽耳和尾巴)的亚人种族,天生具备野兽般的敏锐感官,甚至凌驾于受到神的恩惠Pharna的冒险者的五感之上。

猫人

猫族的兽人,大部分猫人说话时会有在句尾加上“喵”的口癖,但可以后天进行矫正。

犬人

犬族的兽人,嗅觉十分灵敏,兴奋时尾巴会像狗一样左右摇摆。

浣熊人

浣熊族的兽人。

兔人

兔族的兽人。

猪人

山猪兽人,与【虎人】一样拥有兽人中最高的身体能力。比较知名的猪人为现欧拉丽最强冒险者【猛者】奥它

狼人

狼族的兽人,嗅觉十分灵敏,毛皮尖锐,但习性上独来独往。
在月光之下能够兽化,提升战斗能力,但在看不到月亮的地下城无法发挥作用。

虎人

虎族兽人,与【猪人】一样拥有兽人中最高的身体能力。

狐人

狐族兽人,在远东特定区域才有的稀有种族。
是兽人里唯一的魔法种族,能够使用特殊的稀有魔法,例如【赫斯缇雅眷族】的三条野·春姬能够使用稀有的【等级升华】效果的魔法【万宝锤】。
在远东以“妖术师”、“妖术使”进行称呼。

矮人

身高普遍较矮但是体格粗壮,肉体力量强横的种族,嗓门也很大,被公认为强大的战士。
矮人与精灵的关系不和。

半矮人

人类与矮人的混血,属于半亚人,不同于短手短脚的矮人,身材更接近人类。

小人族

体格非常娇小的种族,身高通常1米出头,由于个头矮小,力量相较于其他种族来说弱小,也没有特殊的魔法力量,经常被其他种族的冒险者看不起。
但小人族头脑灵活,思路清晰,能够作为指挥官或者支援者发挥重要作用。
【洛基眷族】团长【勇者】芬恩·蒂姆那则被如今的小人族视作小人族的英雄。

亚马逊

好战的女性武斗派种族,外貌上除了普遍是褐色皮肤与人类无异,身体构造与人类最为接近,种族生性豪放缺乏羞耻心,穿着也普遍清凉。
虽然和人类一样可以和神与仙精之外的其他种族结合诞下子嗣,但与亚马逊诞下的后代只会是亚马逊,不会出现半亚人,由于是女性种族,必须借助其他种族才能繁衍后代,所以也有掠夺男人的习性。
亚马逊人会希望与强大的男人结合繁衍强大的后代,因此会有很大可能爱上击败自己的男人(例如蒂奥涅·席吕特丽娜·塔利)。
亚马逊人有自己的专属语言。

异端儿zenos

诞生于地下城的具备理性的怪物Monster,在异端儿事件后被不知晓内情的人称呼为“身覆武装的怪物”。由于既非纯粹的怪物也非人类,因此是被双方所敌视的异类存在,部分人类权势者之间甚至有着将其作为高价值的禁脔的爱好。
大部分异端儿渴望地上的生活,也具备一些前世作为怪物的记忆,一般被当成梦,却是长期以来的执念。
异端儿智能根据情况会有所不同,程度高的异端儿具备与人类无异的智能、语言和学习能力,可以与人类正常沟通,程度低的虽能理解话语的意思,但无法使用人类的语言与人类沟通。由于原本是怪物,他们也能理解人类无法理解的怪物的话语。
部分种类的异端儿虽然外貌上与人类很接近,但其身上的部分怪物特征依旧和人类、亚人类有着明显的差异。
由于同时会遭到人类和怪物两方的袭击,通常异端儿会居住在没有被开拓和其他怪物居住的区域,经历了异端儿事件后,其存在被部分眷族知晓,在外传11卷救助了陷入危机的洛基眷族,并且在12卷中协助了冒险者进行妖精六圆环的压制行动,成功的得到了知情者们的认同。

怪人

通过将怪物的【魔石】植入人体,而诞生的人与怪物的混合种,可以植入尸体令其作为【怪人】重生。
由于人体对魔石的适性因人而异,因此只有部分适性高的人能够成为怪人,无法成为【怪人】的人则会变成肉块。
【怪人】具有再生能力,很难被杀死,但是一旦取出身体中的魔石其生命就会终结。

组织

眷族Familia

从众神降临的时代开始出现的,以神为中心将下界居民聚集起来组建的组织。
每个眷族都会以主神的名字进行命名,主神会给眷族成员赋予神的恩惠Pharna使其获得力量。
根据眷族的活动内容也被分为不同的类型,例如锻造系眷族、渔业系眷族、商业系眷族、农业系眷族、和主打地下城探索的探索系眷族等等。
而根据眷族规模、成员实力和功绩,公会会以I到S的十个阶段进行评级,等级越高的眷族越受人信赖和敬畏,但相对的公会征收的税金也会上升,所以有些眷族会通过一些手段隐瞒眷族成员的实际等级。
眷族成员的数量达到一定人数后,通常会选出其中一人作为眷族的团长来担任眷族成员的领袖。
而以邪恶的神所统率的犯罪眷族则被称为【暗派阀】。

神的恩惠Pharna

神明赐予下界居民的恩惠,对人们来说是极高效率的成长力量。伴随经验值的汲取,既有实力获得上升,同时存在著发现新能力的可能性。
拥有神的恩惠Pharna的人哪怕只有Lv.1而且不擅战斗,身体能力和各方面的机能也要明显强于一般人。
主神也可以通过神的恩惠Pharna感知到眷族成员的生死状况。

改宗

指眷族成员从当前所属的眷族转移至其他眷族,只要双方主神同意即可完成改宗。
而进行改宗后则有一年的冷却时间,需要隶属于该眷族达一年后才能再次进行转移。
韦尔夫曾为了支援【赫斯缇亚眷族】与【阿波罗眷族】的战争游戏而改宗到【赫斯缇亚眷族】。

公会Guild

负责迷宫都市欧拉丽的营运、冒险者与地下城管理,及魔石与掉落物品的交易机构。
由【公会之神】乌拉诺斯掌管,透过下级的员工来进行运作,虽然是以主神为中心,但是为了保持中立的立场,公会职员均没有被赋予神的恩惠Pharna
公会会为冒险者安排冒险者顾问,冒险者顾问会根据冒险者的实际情况来对探索做出建议,提供相应的情报并警告哪些地区危险等等,一个冒险者顾问会负责多个冒险者。
设有前台以方便冒险者咨询各种事宜,内部有小房间可以让冒险者与负责自己的冒险者顾问进行单独的交谈或者情报交流,以防止被其他人听到,而公会也有图书馆方便冒险者查阅资料。
公会垄断魔石交易获得了大量的财富,使得欧拉丽成为世界最大的魔石出口城市,使魔石产业蓬勃发展。
公会具备非常丰富的地下城相关情报和知识,为冒险者的探索提供帮助。区分冒险者的实力并作为各眷族的强度指标,眷族有义务向公会如实申报眷族成员的等级资讯。
虽然对于地下城的相关事务采取积极性的管理,但在冒险者与眷族间发生的争执当中,除事端严重外原则上都不会介入。
若眷族间的争端扩大演变为正式的战争游戏,公会将负责进行战争游戏的筹办,协调物资及人员、宣传、决定战场舞台等相关事项。
由于公会没有自己的武力,因此涉及武力冲突的事务都会委托给其他眷族处理,相对的也会给予常往来的强大眷族很多方便。

神会

欧拉丽的神明们每3个月定期召开的会议,除了聊些八卦和情报交换,也会讨论冒险者升级后的称号授予。

战争游戏War Game

眷族之间在明定规则的基础上进行眷族同业的公正决斗,好比将眷族做为神的棋子进行的棋盘游戏。是神与神之间神意激烈碰撞的动员战,便是所谓神的代理战争。
对于众神来说是最顶级的娱乐飨宴,而在下界居民当中无论都市内外也是万众瞩目、引领期盼,成为茶馀饭后的话题。
事前召开诸神大会决定胜负形式及战胜方的要求,在战争游戏败北的眷族主神,必须全盘接受战胜方眷族主神提出的索求。
胜负形式包括指定眷族代表进行的“一对一决斗”、双方需大量人员参与攻守的“攻城战”等等。
如果是攻城战,除了自己的眷族成员以外还可以额外申请一名外援。

强制远征

若探索类眷族等级到达D时,公会会强制该眷族进行远征的任务。
失败的话会罚款,可与其他眷族组成同盟进行远征,但该眷族成员等级不能比自己眷族成员高太多。

冒险者

冒险者

获得神的恩惠Pharna的力量加持,以在地下城探索、战斗维持生计的人们的统称。而在迷宫都市欧拉丽外活动的冒险者则被称为流浪冒险者。
Lv.1的冒险者为【下级冒险者】,Lv.2以上则为【上级冒险者】,在【上级冒险者】中又根据等级分为【第三级冒险者】(Lv.2)、【第二级冒险者】(Lv.3-4)以及【第一级冒险者】(Lv.5以上)。

支援者Supporter

与冒险者一同进入地下城,负责战斗外辅助工作(例如携带道具、回收魔石、道具支援等)的人员,是冒险者队伍里不可或缺的助力。
有时候新人冒险者会担当同眷族内实力较强的冒险者的支援者,也有受人雇佣的专职支援者,但后者往往是因为能力不适合战斗之类的原因才成为支援者,因此会被部分冒险者看不起甚至受到不合理的对待。

称号

Lv.2以上的冒险者被神授予的称号。称号是在诸神大会上透过讨论后以多数决来决定。每次升级都有再次改名的机会,或者是维持现状。
有时候神也会刻意起一些带有恶趣味或者中二病风格的称号,例如【晓之圣龙骑士Burning Fighting Fighter[1]

能力

能力值Status

神的恩惠Pharna赋予的力量以文字和数值进行显现,包含基本能力、发展能力、魔法、技能,等级则表示整体上的实力程度,会在后背显现,内容为特殊的神圣文字,只有神明可以完全理解其内容,其他下界人里也有人能理解其中一部分[2]
能力值是信息对个人和眷族来说都属于机密信息,没有对外公开的义务,工会也只会公布等级和部分地下城活动等少许信息,作为冒险者的成长模范。
【能力值】亦有附属作用,提升等级的【能力值】可以抑制老化,升华的「器皿」会变得不易衰老,延长全盛时期,等级上升越多,这种倾向就越发明显,例如Lv.6的【勇者】芬恩·蒂姆那在42岁却有着美少年一样年轻的五官,因此不能以外形来判断高等级冒险者的年龄。许多人在千年的反复升华中,对下界居民提出了长生不老的可能性。

等级

表现冒险者实力阶级的数值,等级越高,力量也会越接近神。
等级不会因为不停地打倒低等怪物得到经验值而获得提升,必须击败实力更高强的对手,借此获取足够的高级经验值,换句话说等级的提升是身心与器量的成长,而它必须达成连众神都会赞许的丰功伟业,很多冒险者终其一生也无法跨越Lv.2的壁垒。
只要达到升级条件后,就可以让主神帮忙更新恩惠进行升级,但视个人情况和意向也可以选择不马上升级,继续锻炼熟练度到一定水准再进行升级。
而治疗师、支援者等非战斗向的职业,想要获取高级经验值的难度要比战斗类职业要更加困难。
通常冒险者刚刚升级时,由于个人能力的突然提升,会导致刚升级后短时间内无法适应急速上升的能力,也就是肉体和精神的落差,通过战斗可以逐渐调整这种误差。
目前作品中提到过的最高等级为Lv.9,Lv.6及以上的冒险者共有20人。
Lv.6及以上的冒险者

连续升华

指在升级时一次提升2级。
【疾风】琉·璃昂在众神降临时代以来,史上首位【连续升华】的冒险者。
琉在等级提升到Lv.4后再未更新过恩惠,自此之后的五年中,她经历了诸多死斗和试炼,达成了令男神们认同、女神们为之哀伤的接连不断的【伟业】,这些【伟业】的积攒促成了琉一次跨越2级的升华。

经验值

指个人在过往经历中获得的成长,神的恩惠Pharna会将其转化为力量,可以通过多种途径获得,例如学习、战斗、锻炼、击败强敌、斩杀怪物等。
而经验值中还存在“高等经验值”,这种经验值需要达成一定的“冒险”才能获得,比如战胜强大的敌人,常见的方式就是组队与楼层主战斗,而高等经验值达到一定程度就会升级。

基本能力

即冒险者的五项能力数值【力量】、【耐久】、【灵巧】、【敏捷】、【魔力】。
每项数值会以0-999来表示熟练度的高低,并根据数值以I到S进行评级,0-99为I评级,900-999为S评级,当数值超过1000时则评级会变为SS或者SSS(以贝尔作为参考,大概在约1200以上),目前本作仅有贝尔·克朗尼阿尔霏亚能做到SS评级,贝尔·克朗尼更是每次升级前几乎所有能力都打到了SS甚至SSS评级。
经过训练或实战后得到的经验值会使熟练度增加,该项目锻炼的越频繁,熟练度与评价自然更为突出。
不同能力值的成长速度和上限也会根据个人或者种族的情况有所变化,例如擅于魔法的精灵族就更容易提升【魔力】,相对的【力量】和【耐久】的提升会比较困难。
能力值中的【魔力】需要在掌握魔法后才能得到锻炼,如果是不会魔法的人哪怕是第一级冒险者,魔力的熟练度也是I 0。

潜在值

冒险者的等级提升后,基本能力的数值会重新归零,回到 I 0 的状态。原有的能力数值并不会消失,而是作为“隐藏的能力参数”持续累加。

发展能力

不同于基本能力,是更强调特性与专业的能力。
达到Lv.2以上后,在每次升级时均有机会发现单一或复数的发展能力,并从中选择其一来习得,但也有可能不会发现任何的能力。
发展能力的获取与个人的经历有关,例如新手冒险者在上层探险时容易遭遇会用毒的怪物“紫飞蛾”,因此绝大部分冒险者容易获得【异常抗性】的发展能力。
与基本能力类似,【发展能力】的熟练度以I到S作为评判标准,但提升起来比起基本能力更加困难。

发展能力一览
  • 异常抗性
  • 猎人
  • 魔导
  • 锻造
  • 幸运
  • 精愈
  • 潜水
  • 调合
  • 逃跑
  • 神秘
  • 剑士
  • 拳打
  • 枪兵
  • 拳士
  • 破碎
  • 魔防
  • 治力
  • 先制
  • 连攻
  • 坚守
  • 治疗
  • 刚身
  • 雕金
  • 火闪
  • 夜争
  • 闪斩
  • 雷破
  • 神器
  • 精偷
  • 霸击
  • 霸光

魔法

一种通过消耗精神力Mind引发超自然现象的力量。
发动魔法时需要咏唱对应的咒文,通常情况下咏唱文越长的魔法则效力也越强,也存在咏唱短可以迅速发动的超短文魔法和不需要咏唱就能发动的速攻魔法(目前已知的唯一速攻魔法为贝尔·克朗尼火焰闪电Firebolt)。
在神时代来临前只有部分种族可以使用魔法,而在众神降临后,通过神的恩惠Pharna也能使其他种族使用魔法,即先天和后天。
先天类魔法牵涉到种族血脉及个人资质并具有固定的属性,魔法种族透过自身潜能与修行方能习得。后天类魔法则与对事物抱持的兴趣及认同有关,并透过神的恩惠启发。
每个人的魔法数量是固定的,上限为3个栏位。而除了天生擅于使用魔法的种族,魔法的掌握也并非易事,很多人终其一生也没能掌握魔法,这种情况可以通过【魔导书】进行强制引导进行学习(但通常【魔导书】价值昂贵且稀少,而且是消耗品,因此并不容易获得),而魔法种族在第三个魔法栏位时无法通过【魔导书】进行显现,必须通过特定的经验值才有可能显现[3]
发动魔法会运用到基本能力中的魔力项目。发展能力“魔导”可以强化使用者的魔法威力、效果范围、精神力消耗,是高阶魔导士的证明。
其中有部分冒险者可以通过特殊的技巧、魔法来使用超过栏位数量限制的魔法,【洛基眷族】所属的欧拉丽最强魔导士【九魔姬】里维莉雅能使用攻击、防御、回复这三个种类的魔法及其中三种阶位程度,总计九种魔法,【千之妖精】蕾菲亚所掌握的魔法【精灵之环】能够在掌握对象的魔法效果以及完整的咏唱文的情况下,发动其他精灵的魔法,【疾风】琉·璃昂的魔法【阿斯特莉亚·回忆录】可以发动过去【阿斯特莉亚眷族】伙伴们所掌握的所有魔法(目前琉使用过其中的3种)。

并行咏唱

一种在咏唱魔法的同时进行移动和作战的高级咏唱技术。
由于通常发动魔法时需要集中精神咏唱咒文,因此在咏唱过程中很难分心做其他事情,并行咏唱则要兼顾咏唱魔法并应对即时的战斗,过程中稍微不慎可能会引起魔力误爆导致自取灭亡,每多一个动作都会导致难度的增加。
目前欧拉丽已知掌握最高水平并行咏唱的冒险者为【疾风】琉·璃昂

魔力误爆Ignis Fatuus

魔法咏唱时因为精神不专注或外在因素,导致魔力失控的自爆现象。
咏唱技术不够的冒险者在魔法咏唱时,如果咏唱速度太快也会增加魔力误爆的几率。
咏唱过程中蓄积的魔力量越高,失控爆炸的威力也越强,有时候也会有冒险者故意引发魔力误爆进行自杀式攻击。

精神疲惫Mind Down

过量使用魔法使精神力消耗过度,从而导致意识混乱或者失去意识的现象。

技能Skill

在一定的条件下带来特殊效果或强化自身的能力,其效果强度往往与自身等级成正比。
与魔法有共通点的地方在于,技能的启发除了经验值以外也与本质或兴趣有关,而不同的是技能的数量栏位没有限制。
众多冒险者拥有的技能中,存在不少共通或类似的效果。而单一种族之间同质性更高,例如精灵有辅助魔法的技能,矮人则是力量上的强化。重复性低且数量稀少的则称为稀有技能(例如贝尔·克朗尼的【一心憧憬】、亚莉榭·罗斐尔的【正华红咲】、卡珊德拉·伊利翁的【讴歌悲剧世界的王女】)。
技能一般分为自动发生作用和主动释放发动效果的类型,以游戏来作比喻的说法就是被动技能和主动技能。

必杀技

与恩惠无关,冒险者自己后天锻炼掌握,或者根据自己的魔法、技能或者装备,或者以上多者合一自创出来的衍生/组合招式,基本上都是攻击类招式。
例如贝尔·克朗尼的【圣火英烈斩】和艾丝·华伦斯坦的【微型劲风】。

诅咒

与魔法不同,诅咒主要用于阻碍对手,例如混淆、束缚、或与对手分担痛苦,尽管它们与魔法一样是通过咏唱来施展的。所有的诅咒都需要使用者付出代价来换取它们的力量(例如使用时能力值下降,但如果解开诅咒则无需再支付代价),这是区分魔法和诅咒的关键。目前不知道是显示在魔法字段还是技能字段上。
诅咒的效果只能通过使用某些专门为对抗它们而创造的道具来预防或治疗。异常抗性也无法预防诅咒的效果。
诅咒也可以制作成被称为诅咒道具的武器(curse weapon),只能由咒术师制造。跟诅咒一样,它们造成的伤害也需要特殊道具才能治好。目前唯一已知的咒术师是巴卡·佩尔迪克斯。

迷宫探索

小队

由多为冒险者组成小队进行迷宫探索的行动,虽然经验值会分散,但是能够通过人数和分工来弥补不足的方面,提高迷宫探索的安全性。
公会建议的基本队形为三人一组,进行攻击、防御、支援的相互配合。前锋负责攻击,中锋来防御怪物的反击或是为前锋助攻,后卫则是利用长距离攻击支援(例如魔导士)和担任回复治疗的职务(例如治疗师)。即使小队被动地受到围攻,后卫若具有基本防御能力,也来得及跟上前锋的救援进而化解危机。

怪物Monster

地下城中出现的怪物的统称,会从迷宫的墙壁、天花板上诞生,并与人为敌。
通常怪物出现的数量都是固定的,重生的间隔也会随楼层的不同而产生区别,最长也不会超过一天。
怪物被消灭时身体会消散,然后遗落魔石和素材。
绝大部分的怪物智能很低,缺乏学习能力,只会凭借本能行动。

迷宫孤王Monster Rex

自古代即有的怪物称呼,唯有一只且只在出生的楼层独自活动,又称为【楼层主】。
【楼层主】通常具备比起同层其他怪物强上约2级的实力,且重生周期并不固定。
虽然评判实力的标准与冒险者相同,但楼层主往往具备庞大的身躯和强大的特殊能力、武装,危险度较同级冒险者来说更甚,往往需要多人进行攻略。

强化种

通过杀害其他怪物,摄取魔石来强化自身力量的怪物。
拥有比一般怪物更强的成长性和智能,属于迷宫中【异常事态】的一种,危险性极高,个别异常的个体甚至会登上公会的悬赏名单。

札格纳特

迷宫在遭受强力的人为破坏时所引发的【异常事态】。
通常地下城遭到破坏后具备自我修复的机制,期间会停止生产怪物,而如果一个楼层遭到极为严重的破坏,地下城则会产生【札格纳特】,将消灭造成迷宫破坏的冒险者作为最优先事宜(类似杀毒软件的存在)。
【札格纳特】的强度随诞生的楼层而变化,且特化杀戮能力,即使是27层下层诞生的【札格纳特】也有超越深层怪物的实力。
尽管耐力低下,但拥有能够轻易破坏冒险者坚硬武装、撕碎冒险者身体的利爪,反弹魔法的特殊护甲,以及与其他大型怪物相异的超高速机动力,比肩一级冒险者,还具备优秀的“知觉网络”,能够迅速的发现同层内还存活的冒险者。
作为一种迷宫的“排毒”机制诞生的存在,不像其他怪物那样被击败后可以掉落素材、魔石,且由于特化杀戮能力而被赋予的全身魔石的特殊构造,需要将其全身破坏才能彻底消灭。不过寿命极为短暂,在迅速完成对冒险者们的杀戮后就离消亡不远了。
而在27层诞生的与贝尔战斗的个体,在战斗中失去了右臂和部分尾巴后,竟靠着吞食其他怪兽获得了部分怪兽的肉体使身体残缺的部分得到了填补,还获得了被吞食的怪兽的部分能力,就如同虚构故事中才会出现的怪兽【合成兽(chimera)】一样,堪称史无前例的【异常事态】。

怪物奉送

冒险者在地下城行动时的一种战术,在撤退时将追逐自己的怪物引导向其他冒险者所在的位置,让他人替自己吸引怪兽的注意力从而使自己得以逃脱。
虽然地下城的不成文规则是不干预其他冒险者的行动,不过处于危机迫在眉睫的情况下,小队之间会使用这样的惯用战术。

安全楼层

不会产生怪物的楼层,属于安全地带。已知的安全楼层为18层、28层、39层、50层。

异常事态

即在地下城中遭遇违反常理、知识和情报的异常事件,例如怪物拥有不该有的能力、出现在不应该出现的楼层等。

道具

魔石

存在于怪物内部的生命核心,当魔石遭到破坏时,怪兽就会立刻死亡。
魔石具备相当多的功能性,可以加工成用于照明的魔石灯、点火装置、冷冻器、升降机等道具或者器械。
冒险者会将收集的魔石给予公会兑换钱财,是冒险者的主要收入来源之一。
而强化种会通过吞食魔石来强化自己的力量。

回复药

回复体力的药剂,但无法治愈伤口。

高级回复药

用于回复体力和治疗伤口、骨折的药剂。

精神力回复药

用于回复精神力的药剂,一般在发动魔法后使用。

万灵药

能够解除异常状态和修复身体损伤的药剂(能治愈骨折,但若是没有妥善处理会导致骨骼错位),价格昂贵。

双属性回复药

娜扎·俄里希斯开发的特殊药剂,结合迷宫与都市外的素材制作,能够同时恢复体力和精神力。

强臭袋

由娜扎·俄里希斯开发的一种冒险用道具,能够在一定范围内释放出强烈恶臭,虽然对使用者来说是难以忍受的味道,但是对怪物则更是如同毒气一般,如果不是特殊情况,怪物一般会避开这种气味,但效果存在时效性。

魔导书

用于强制让人掌握魔法的道具,数量稀少且价格堪称天价,而且使用完后就会失去作用,变成一本没用的书。
魔法种族在第三个魔法栏位时无法通过【魔导书】进行显现。

魔剑

只有部分高级的锻造师才能锻造的魔法武器,相当稀有且昂贵。
魔剑所释放的魔法虽然相较于人力发动的魔法来说威力要更低劣,但是却有无需咏唱,不会消耗使用者的魔力,可以瞬间、连续发动的优势,而且几乎任何人都能使用魔剑。而魔剑同时也是一种极容易损毁的武器,往往发动一次或者数次魔法后就会粉碎,是一种消耗品。

克罗佐的魔剑

由魔剑锻造家族克罗佐一族所打造的魔剑则与其他魔剑有着质的不同,拥有仙精血脉带来的【魔剑血统】的克罗佐一族所锻造的魔剑被称为“克罗佐的魔剑”,在具备魔剑特有的使用便捷性的同时还具备媲美一级冒险者魔法的强大火力,韦尔夫所锻造的魔剑考虑到其可以连射的特性,甚至能在威力上媲美欧拉丽最强魔导士【九魔姬】里维莉雅的攻击魔法。
由于拉几亚的王国曾在战争中使用克罗佐的魔剑毁灭了许多精灵的家乡,因此大部分精灵对于魔剑尤其是克罗佐的魔剑深感厌恶。
韦尔夫在第14卷中成功锻造出了第一把不会损坏的魔剑【始高·煌月】,但也和其他魔剑不同,需要注入魔力才能使用魔法。

人鱼的鲜血

稀有怪物【人鱼】身上会出现的掉落道具,可以作为回复类道具的素材,无需加工就能使体力恢复,治疗伤口,甚至能够解毒,与【独角兽的角】一样是相当稀有的素材。
贝尔在与大量闪燕战斗后仅仅只是喝下人鱼玛琍手指流出的血就迅速恢复了所有伤势和疲劳,甚至在贝尔断臂后,玛琍也能用自己的血来接上贝尔的手臂。

杀生石

一种能将狐人的灵魂与魔力封入其中的石头,是能够让其他人持有并发动狐人的魔法的禁忌的魔道具。
如果杀生石被敲碎,那么持有碎片的人也能够发动魔法。
似乎在欧拉丽之外才有渠道可以获取,伊丝塔曾想牺牲三条野·春姬,让眷族成员能够通过杀生石发动【等级升华】以推翻【芙蕾雅眷族】。

其他

阿尔戈英雄谭

下界家喻户晓的童话故事之一。
讲述在神明降临前的一千年前,名为阿尔戈的滑稽男人抱持着不切实际的理想,被众人欺骗和玩弄,却仍贯彻着跳梁小丑的立场,坚持不懈击退了强大的猛牛的“喜剧”故事。
原作为古代三大诗人之一的记叙者奥娜所写,在后世被以童话、戏曲等形式不断传承着。
详细内容在官方手游《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么~记忆憧憬~》中以二周年活动剧情呈现,为作者大森藤野亲自编写。

  1. 本是贝尔在想象自己会被赋予什么称号时想象的称号,结果神会上真的有人被赋予了这个称号
  2. 例如里维莉亚可以理解【基本能力】的部分
  3. 在第18卷,狐人族的春姬消耗了价值高达65亿的魔导书也没能激活第三个魔法栏位