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Flying Circus

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「Flying Circus」(日語:フライングサーカス,中文翻譯:空中綜合競技),簡稱「空競」、「FC」,是 sprite 製作發行的遊戲蒼之彼方的四重奏及其衍生系列作品中出現的虛構體育運動。

簡介

空競場地
得分規則

使用反重力鞋進行空中飛行競技的運動,通稱「Flying Circus」(フライングサーカス),或取其首字母稱為「FC」。

在率先試用反重力鞋的四島列島有著較長遠的發展,此地多數學校都建有FC部,學生實力也遠勝日本其他地區。但全球最強的選手主要還是集中在歐洲地區。

由於該運動近年來才興起,故規則還有不少不完善的地方(bug)。育碧行為

該運動以及很多的動作的原型均來自於戰鬥機的空中格鬥。

反重力裝置

反重力子

距今15年前,研究者在印度拉賈斯坦邦的大型對撞機然而現實中這裡根本沒有對撞機中發現的粒子,可以反射地球重力氣死牛頓的粒子。經過反重力設備的調製,可以包裹在與之接觸的物體上形成「反重力膜」,產生均勻的反重力將物體送上天空。但受到技術限制,目前最大只能浮起300kg左右的重物。

反重力膜

反重力子包裹在物體表面形成的不可見薄膜,實力較強的FC選手可以通過精確調整反重力膜的分布來快速改變發力方向。當兩個反重力膜相遇時會互相排斥彈開,所以並不能使用多個設備來舉起沉重物體;人使用的一雙反重力鞋同一時間也只有一隻鞋在工作,另一隻會作為故障時的保險。同理,兩個同時使用反重力鞋飛在空中的人無法直接互相接觸或傳遞物品,例如美咲線中提及在訓練中晶也是將飲料扔給美咲。至於莉佳線的空中擁抱大概可以強行解釋為臨時關閉了一人的反重力鞋。

因此,在FC比賽中選手間實際上是反重力膜的互相接觸而非人之間的直接碰觸,而選手有時則利用反重力膜相遇的反彈來擠壓對手、進行位置轉換、趁機提高速度或是拉開距離,圍繞反重力膜開發出許多比賽飛行技巧。

反重力鞋

安裝了反重力裝置的鞋子,可以讓使用者在天空中自由飛翔。但受到航空法的限制,民用較少,日本國內僅在四島列島等少數地區開展了實驗性的使用。分為一般用和競技用兩種反重力鞋。

一般用反重力鞋

在一般的生活用鞋的鞋跟部分增加了小型反重力模塊,擁有飛行能力,但速度和操控精度均不高。久奈濱學院等眾多學校的學生鞋也是此類,供學生上下學使用。

競技用反重力鞋

針對Flying Circus比賽專門設計的競技用鞋,針對飛行能力進行了特別強化,速度和操縱精度遠超普通鞋子,在設計上也更為個性。同時為了比賽的觀賞性,會在鞋子後面安裝粒子噴射設備,呈現出「航跡光」的效果,標示出選手的飛行軌跡。

為適應不同選手風格而分為戰鬥型、速度型和全能型三種。

啟動口令

當反重力鞋電量充足的時候,設定好的啟動口令可以使內置的反重力裝置開始工作,產生反重力膜包裹自身準備起飛。

初始設定為「FLY」,可以隨自己喜好任意變更。於是出現了各種各樣奇怪的口令:

  • 可愛型:「飛了喵~」「飛ぶにゃん~」(鳶澤美咲
  • 氣勢型:「氣勢!氣勢!氣勢!!!」「気合だ!気合だ!気合だ!!!」(青柳紫苑
  • 中二型:「願青空的祝福,與我的羽翼同在!」「我が翼に、蒼の祝福を!!」(佐藤院麗子

平衡器

安裝在反重力鞋上用以控制反重力子亂流的設備,可以極大提升鞋子的可操控性。也可以調整既有屬性,將反重力鞋向著更靈活或者更快速的方向調整,以適應不同狀況。

在進行調整的時候必須將其關掉,然而有坂真白經常調整完後忘記打開,導致起飛後迅速失控變成陀螺。對於新手而言(例如前文提及時的真白),關閉平衡器飛行是相當危險的行為(類似航拍無人機觸發「姿態模式」),但也許有其他的可能性呢……?

參賽人員配置

飛空士(Sky Walker)

對FC選手的統一稱呼,根據戰鬥風格的不同分為戰鬥型、速度型和全能型三種。

  • 戰鬥型(Fighter):擅長近身纏鬥的選手,以觸擊對方後背得分為主,使用的反重力鞋初速度和加速度均很高,操作靈活,可以在小範圍進行複雜機動,但最大速度很慢。
  • 速度型(Speeder):主要依靠觸碰浮標得分的選手,善於用高速突破防禦,徹底甩開對手,使用的反重力鞋最大速度快,但起步較慢,轉向靈活度不高。
  • 全能型(All-Rounder):均衡了兩者能力,同時使用兩種得分方式的選手,通過靈活變換戰鬥方式來迎戰不同對手。賽前可以通過調節鞋子上的平衡器,獲得偏向於速度型或戰鬥型的能力。

副手

在比賽中,在地面上通過耳麥向選手發送指示的輔助人員。主要職責為確認對方選手位置,當進入我方選手視野盲區時及時告知;決定比賽戰略、做出指揮;觀察對手,配合選手突破對方既有戰術;調整選手心態。一位冷靜且優秀的副手同樣也是獲勝的關鍵。

飛行服

FC 比賽時選手穿著的服裝,經過的飛行特別強化,可以穩定反重力子,增強選手對反重力膜的操控。袖子部分還安裝了浮袋,在反重力鞋故障,選手不慎落水的情況下作為救生道具。

比賽規則

  1. 比賽場地是由四個反重力浮標在空中搭建而成,邊長三百米的正方形海上空域。
  2. 比賽形式為一對一,在十分鐘的比賽時間內得分多者為勝利。
  3. 兩方選手均需有一位副手,副手可以是本校其他參賽選手,也可以由其他學校的學生擔任。
  4. 得分方式分為兩種:觸擊對方背部或按順時針方向觸擊浮標。
  5. 比賽時間用盡時若兩者平分,則休息十分鐘後進入五分鐘加時賽,若仍平分則進入突然死亡模式,先得分的一方勝利。
  6. 在第一線時選手禁止相互觸碰。
  7. 連續觸擊同一浮標或在他人之後觸擊浮標均不得分。
  8. 抄近路的一方不可以提前觸碰下一個浮標,除非兩方發生了碰撞或飛行路線有過交叉。
  9. 禁止反向飛行觸擊浮標。

此外,關於大賽賽制,四島列島的FC夏季大賽及秋季大賽的賽制為簡單的單敗淘汰制,選手以學校空競部為單位報名參賽,同校的學生不會在第一輪成為對手,此外對手均為隨機匹配。也因此,夏季大賽常被視為畢業年級老將的在四島FC大賽的最後一戰,參賽選手、觀眾及受到關注等均較多,對手強度水平也會更高;秋季大賽則常被視作新生初出茅廬的新人賽,相對而言參賽選手、觀眾及受到關注等均比較少,奪冠壓力也會輕鬆一些。而私下的約戰及組織的比賽、訓練賽等當然沒有這些規則,有較大的自由性。

劇情中沒有對全國大賽及世界大賽的情況做詳細描寫,似乎是獲得四島列島的FC大賽冠軍方可晉級全國大賽。

飛行技巧

低悠悠 作品中 先向斜下飛行,依靠地球重力獲取加速度,之後利用加速度上升。對於初速不足的速度型選手,利用好這一技術可以快速積累速度,建立優勢。也可和高悠悠一同用於形容一些不可描述之事
現實中 在空中格鬥中主要用於防禦,在己方速度和能量處於劣勢時,通過向下俯衝積攢能量和速度並躲避敵機攻擊,然後利用俯衝積累的能量短時間內向上躍起進行反擊。進攻時也可以使用這種機動占據優勢。
高悠悠 作品中 用於打破對方在身後位的不利情況,斜向上飛行減速使對方衝到前面,並積攢勢能,之後利用重力快速下降攻擊對方。也可和低悠悠一同用於形容一些不可描述之事
現實中 空戰占位機動,與低悠悠成套,為韓戰期間中國人民志願軍空軍發明(官方軍語稱「向上綜合機動」和「向下綜合機動」)的空戰機動動作。高悠悠主要用於進攻,在自機占有速度優勢追擊敵機時,向斜上方拉起並順勢朝敵機方向轉向下滑,通過比敵機更大的轉彎路程,在保持速度優勢的同時能夠維持對敵機的跟蹤並伺機攻擊而不致沖前導致攻守易勢。作品中描寫的高悠悠則更加接近殷麥曼螺旋,通過突然向上拉起減速讓敵機沖前,同時自機依靠重力倒轉俯衝重新占位完成擊殺。
鐘擺 作品中 在平飛過程中反覆左右急轉的動作,增大行進距離,在不降低靈活性的情況下,讓對方衝到前面露出後背。適用於戰鬥型被人追趕時挑起纏鬥,並不適合速度型選手。
現實中 即剪刀機動,在平飛中左右反覆轉向,形成擺動的S形。大部分情況下一對一空戰格鬥最終會變成雙方互相進行剪刀機動,企圖抓住對方的破綻的情況。此外在雙機編隊的時候,與隊友稍微錯開進行剪刀機動可以互相掩護對方的尾後。
空中回彈(Air kick turn) 作品中 在正常移動中,快速迴轉身體,通過精確控制反重力膜,將反重力子聚集於腳下,產生強大反推力在空中反彈變向。是一種可以快速轉向,但會損失部分速度的機動。
現實中 又名赫伯斯特壁蹬或 J-Turn,通過在爬升或下降的同時以大攻角側滑滾轉,像蹬壁反彈一樣在不損失能量的情況下迅速大幅改變飛行方向。是一種具有實戰價值的高難度空戰機動,只有具有優秀氣動設計和矢量推力的機體才有能力完成。
眼鏡蛇機動 作品中 平飛過程中在不改變飛行方向的前提下突然抬起身體,以全身面積在短時間內急劇減速,使對手衝到前方露出後背,之後再快速變回原來的飛行姿勢進行加速,觸擊對方得分的技巧。但若稍有操作失誤,便會因急劇減速而停滯在空中,是一項幾乎只在職業比賽中才出現的高端技巧。
現實中 1989年6月在巴黎航展上,由蘇聯飛行員維克多爾·普加喬夫第一次展示的飛行動作。機動過程中機頭短暫上仰至110度~120度之間,形成機尾在前,機頭在後的平飛狀態,以超過 148 公里/小時的速率減速,然後再恢復到原來水平狀態加速。適時使用「普加喬夫眼鏡蛇機動」可使敵機衝到前方,使我機處於有利的攻擊位置。
自殺式攻擊 由上至下,經俯衝加速後的強力攻擊。通過使用蠻力將對手擊打至水面上方而獲得優勢的手法,頗受某些粗暴風格選手的青睞。
蟹挾 黑淵霞擅長使用的違規技巧,利用自己纖長的四肢,將對手夾在自己的胳膊之間或是自己和浮標之間,利用反重力膜之間的劇烈排斥,對其中的對手造成大量的震盪傷害,是極容易令對手腦震盪的危險招數。但其實有了經驗後很容易破解。
鳥籠 乾沙希伊莉娜創造的新式戰術,通過保證占據對方上方位置,而占有持續優勢。
鳥籠 Ver.2.0 在原有基礎上強化了進攻能力而成,在保持上方位置的前提下主動逼近對方,一般用於分數劣勢且對方不主動的情況下。
緊固 晶也美咲為了破解乾沙希的「鳥籠」而開發的強化仰臥飛行的纏鬥戰術,以正面朝上的狀態保持飛行並緊跟對手,這樣即使對手位於自己上方,也能夠掌握對手的動向,既能保持自己作為戰鬥型的優勢距離,還能一定程度上限制對手的行動。
天使光環 葵姐在仍是選手時,自己創造出的招數,通過將反重力膜幾乎完全移至身體一側進行加速,這種加速技巧雖然不能用於穩定直線飛行,卻能一直加速變向,長時間以超高速包圍對方並令他無法逃脫,一但脫離便會露出後背。因為速度過快而令「航跡光」首尾相連,在對方身邊畫出光環形狀而被稱為「天使光環」,實際上卻會給被壓制的對手帶來極嚴重的心理壓力,葵姐也因此只使用過一次便將它封印。這種加速技巧後來被用於短暫的衝刺以獲得速度優勢。
「佐藤院特別式」 佐藤院麗子思考乾沙希的戰術、同時也是為了針對美咲而得出的技巧。在「鳥籠」和「緊固」的思路下,占據上方位置是有利的,因而首先自身直線(或近乎直線)向上抬升逼得對手為維持相對高位也跟著迅速抬升,但當雙方達到非常高的位置時,迅速向浮標俯衝得分。在非常高的位置時,在上方位置的對手與浮標間的距離相比自己要遠,故作為全能型而速度更快且更接近浮標的佐藤院以及後來也試圖使用此技巧的真藤一成有信心相比戰鬥型的美咲先碰到浮標得分。
音速推進 一種通過操作反重力膜向前方突然加速的技巧。此招式被認為很可能源於葵的天使光環,但由於是直線運動,控制上會稍微簡單一點,但即使如此,也需要比「空中回彈」更謹慎的反重力膜控制技巧,晶也過去被稱作神童,正是因為他能夠使出這一招。
3S 白瀨隼人的專用絕招,全名為「白瀨·超級·電光」,一種操縱反重力膜後退的招數,是可以連續進行「眼鏡蛇」的動作,以時緩時急的步調,不斷後退。一般是用於給職業選手炫技,但在Extra2中白瀨未萌將其與「迎面決鬥」組合,穿過了美咲的進攻並進行反擊。
迎面決鬥 通過逆線飛行與對手正面衝突,如果成功就能打亂對方姿勢,將對手壓至後方,既可以以有利的形勢拖入纏鬥,也可以經過這次接觸之後去觸標得分。但由於一旦被對手躲開,必然會放對手搶在自己前面,並且由於自己是反方向,還會增加自己前往下一線的時間,可以說弊遠大於利,所以現在的空競中幾乎沒人使用了。
螺旋迴轉 使身體順著頭頂到腳尖的軸線旋轉一邊飛行的躲避技。Extra2中,我如古繭通過這個技巧對抗美咲的「緊固」,使美咲為了抓住我如古的後背破綻不得不被迫跟著一起旋轉,由於螺旋迴轉是沿縱軸旋轉,所以飛行姿勢比較安定,而被迫旋轉的人則會因反作用力無法維持姿勢。
順時針逆轉 一種依靠反重力鞋設置使反重力膜左右不均勻、而非操控反重力膜實現突然換位移動的早期FC技巧,在高度集中的情況下看起來就像消失了一般。該技巧現已幾乎不見使用。
偽空中回彈 雙腳用力蹬在浮標上,利用反作用進行加速做出類似空中回彈的動作。雖然用法有限,但不同於難度較高的反重力膜類型的技巧,這招能夠臨時練出來,Extra2中由未萌施展,美咲在經過與未萌的對決後學會了此技巧用於對付真藤。
對角線抄近路 晶也和美咲在Extra2中研究的新戰術,為了推翻戰鬥型選手劣勢而誕生的走位法,從對角線抄近路,設法占據浮標旁邊的位置,最終達成在邊線起點的浮標處,以幾乎靜止的狀態,開始極近距離的纏鬥的結果。

其他相關

  • 指導員:由四島列島的飛行管理組織制定的「限定區域飛行指導員制度」,擁有該指導員資質的人可以教授其他人飛行技巧。
  • 起落站:在島的公共區域及主幹道旁設置的反重力鞋起飛與降落的專門區域,在其他區域起降是違規行為。然而美咲似乎一次也沒有被抓到過,似乎沒人管……此處還會配備反重力鞋的充電設施。
  • 相伴飛行:使用一雙反重力鞋,使兩人同時在空中飛行。啟動時兩人緊握雙手,反重力粒子膜會同時將兩人包裹送上天空。在空中時兩人因粒子效果,將不能鬆開手。

注釋與外部連結