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真·女神轉生NINE

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真·女神轉生NINE 單機版
Shin Megami Tensei NINE cover.jpg
原名 真・女神転生 NINE スタンドアローン版
官方譯名 真·女神轉生NINE
常用譯名 Shin Megami Tensei NINE
類型 RPG
平台 Xbox
分級
CERO:CERO-B.svg - 12歲以上
開發 Nex Entertainment
發行 Atlus
總監 境一憲
製作人 岡田耕始
設計師 梅津泰臣
編劇 清水信宜
小峰德司
石川雅之
栗原由美子
外山豐
程序 吉田明弘
美工 金子一馬
音樂 黑川真毅
土屋憲一
模式 單人
系列 真·女神轉生》系列
發行時間 2002年12月5日
相關作品 真·女神轉生
真·女神轉生II
真·女神轉生III
真·女神轉生IV
真·女神轉生V

《真·女神轉生NINE》(日語:真・女神転生 NINE;英語:Shin Megami Tensei NINE,簡稱NINE)是由Nex Entertainment製作、Atlus發行的角色扮演遊戲,於2002年12月5日發布於Xbox平台。是《真·女神轉生》系列的旁支正統作,作發售時的全名是《真·女神轉生NINE 單機版》(日語:真・女神転生 NINE スタンドアローン版),按原計畫會在隨後發售在線版,但由於Xbox Live在日本始終無法普及而最終取消,只留下了這個單機版。遊戲系統上嘗試了實時即時戰略(RTS)的戰鬥系統,算是系列中比較特別的,可能也是由於本來是為了準備出的在線版設計的系統。

《真·女神轉生NINE》標題中的「NINE」代表遊戲中的9大屬性,即在初代的「混亂(Chaos)—中立(Neutral)—守序(Law)」的橫軸上又加入了「光明(Light)—中性(Neutral)—黑暗(Dark)」的縱軸並組合而成的3×3平面架構,並將遊戲裡的全部20種113族的惡魔完全在這個架構中分類。這個設定在《NINE》之後成為了又一個橫貫全系列的重要設定。

劇情簡介

遊戲的劇情設置在《真·女神轉生》的世界觀之上,使用了《真·女神轉生I》《真·女神轉生II》的劇情框架,而不是像後來的《真·女神轉生III》劇情另起爐灶。本作發生在《真·女神轉生》劇情的中間,202X年的東京,遭到ICBM慘劇的倖存者都生活到了地下都市,中央管理局為了讓居民逃避痛苦的現實,設計了一套再現1990年代毀滅前東京的數字世界,稱為「Idea Space」。然而「Idea Space」里存在著惡魔形態的程序bugs,被稱作「Noise」,攻擊生活在其中的居民,而假想空間中死亡的居民在現實世界中也會變成植物人的存在,為此中央管理局組織了一個被稱為「Debuggers」的組織來消滅Noise。一天,主角在Idea Space中遊覽重建的澀谷,遭到了惡魔的襲擊,一個神秘的女子救了他,並自稱是一個Debugger,主角受此影響也開始自己與Noise作戰的歷程。

STAFF

  • 執行製作人:岩田松雄
  • 製作人:岡田耕始
  • 監督:境一憲
  • 編劇:清水信宜、小峰德司、石川雅之、栗原由美子、外山豐
  • 美術:梅津泰臣、金子一馬
  • 策劃:舟越靖
  • 程序:吉田明弘
  • 美術監督:伊藤芳樹
  • 音樂監督:緒方貴宏
  • 音樂:黑川真毅、土屋憲一

余談

注釋和外部連結

Megami Tensei Wiki wordmark.png 參考 Megami Tensei Wiki 中的相關文章:
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注釋

外部連結