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江畑諒真

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江畑諒真
江田諒真.jpg
本名江畑えばた 諒真りょうま
(Ebata Ryōma)
國籍日本
職業動畫師
活躍年代2004年至今
代表作品
天體的秩序》(ED)、《絕對雙刃》(OP)、《向山進發Second Season(第二季)》(第17集)

江畑諒真是日本的動畫師,近幾年主要活躍於A-1 Pictures8-bitStudio 3Hz

經歷

最開始參加了動畫《Di Gi Charat》的製作,負責動畫[1]工作。

2003年,畢業於AMUSEMENT MEDIA綜合學院。

2004年在動畫《最遊記RELOAD GUNLOCK》中首次擔任原畫工作。

2008年在動畫《超時空要塞F》中首次擔任作畫監督

2012年在動畫《武裝神姬》中首次擔任角色設計

2014年在動畫《天體的秩序》ED中,以其中人物極具特點的步伐、較為寫實的動作姿態,加之獨自一人完成整個ED的原畫被廣為人知。

此後經常可以看到他一人原畫的OP或ED,包攬整個OP或者ED的分鏡演出作監原畫,如:《絕對雙刃》OP、《灰色的樂園》ED、《維度戰記》ED,同時《向山進發》第二季17集的無第二原畫的一人原畫回也引起了不少作畫愛好者的討論。

2015年在動畫《灰色的樂園》第十話中首次擔任正片中分鏡的工作。

作畫風格

在人物造型上直線用得較多,基本用直線來畫皺,整體略簡化的風格,這點和宇都宮理相似。這種畫法也是他作畫速度快的原因之一。

同時,人物經常在動,也是其作畫特點之一。

擅長用較少的幀數表現出人物的動態,如走路、奔跑、穿衣、戰鬥等。

「江畑步伐」

寬屏模式顯示視頻

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在由他主要負責的動畫中,經常可以感受到人物行走時重心左右擺動看起來迷之霸氣,側面鏡頭中人物又好似一蹦一跳地在走路,日本網友將其稱為「江畑ステップ」(江畑步伐)。

對於這種作畫方式,有人認為很好地表現了人物行動時的動態,給人一種較為自然、真實的,「動起來」的感覺。

也有人認為,這種重心移動太過誇張,並且使用得過於泛濫,並不是很值得讚賞。

參與作品

年份 作品 職位 參與部分 備註
2003 Di Gi Charat 動畫 3話、4話、11話、12話、69話、70話、81話、82話、91話、92話、93話、94話、103話、104話
2004 最遊記RELOAD GUNLOCK 原畫 24話
愛你寶貝★★ 原畫 13話
2005 Paradise Kiss 原畫 7話
BECK 原畫 24話
到另一個你的身邊去 作畫監督輔助、原畫 作畫監督輔佐:17話
第二原畫:13話、6話、7話、10話、12話、15話、17話、19話、22話、23話
創聖的大天使 原畫 3話、11話、13話、18話、19話、22話、23話、25話、26話
2006 Ergo Proxy 原畫 11話、14話、16話
2007 王牌投手 振臂高揮 原畫 9話
2008 超時空要塞F 作畫監督、原畫 作畫監督:4話
原畫:1話、3話、4話、10話、25話
鐵腕女警 DECODE 作畫監督、總作畫監督輔佐、原畫 作畫監督:8話
總作畫監督輔佐:6話、7話
原畫:OP、1話
2009 鐵腕女警 DECODE:02 作畫監督 2話
2010 空之音 原畫 ED、2話
書家 原畫 1話
迷糊餐廳 原畫 9話
2011 魔法少女小圓 作畫監督 1話
Fractale 原畫 3話
青之驅魔師 作畫監督、原畫 作畫監督:9話、17話(共同)、25話(共同)
原畫:3話、9話、17話、25話
2012 創聖大天使EVOL 效果監修、原畫 效果兼修:1話、4話、6話、7話、9話、11話
原畫:15話、26話
白熊咖啡廳 原畫 OP
釣球 原畫 OP
武裝神姬 角色設計(共同)、總作畫監督、作畫監督、原畫 總作畫監督、作畫監督、原畫:OP、1話
2013 Vividred Operation 原畫 12話
我們仍未知道那天所看見的花的名字。 原畫 OP
科學小飛俠 Crowds 作畫監督、原畫 5話
東京暗鴉 原畫 2話
2014 魔法戰爭 角色設計、總作畫監督、作畫監督 OP、1話、12話
向山進發Second Season 作畫監督、原畫 作畫監督、原畫:17話
原畫:2話
一人原畫:17話
天體的秩序 分鏡、演出、作畫監督、原畫 ED 一人原畫
2015 絕對雙刃 分鏡、演出、原畫 OP 一人原畫
死亡撞球 原畫 9話
灰色的樂園 分鏡、演出、原畫 ED 一人原畫
彗星路西法 作畫監督 1話、6話
2016 Dimension W 動作監修、分鏡、演出、作畫監督、原畫 ED
原畫:1話
一人原畫
少年女僕 分鏡、演出、作畫監督、原畫 ED
原畫:1話
一人原畫
超時空要塞Δ 原畫 12話
Rewrite 分鏡、演出、原畫 ED
分鏡:13話、20話
一人原畫:ED
魔法少女什麼的已經夠了啦 分鏡、演出、作畫監督、原畫 OP 一人原畫:ED
WWW.WORKING 原畫 11話
2017 幼女戰記 魔法道具設計
Princess Principal 分鏡、作畫監督、原畫、第二原畫、TP修正 5話
原畫:9話
2018 關於我轉生變成史萊姆這檔事 角色設計、總作畫監督、分鏡、演出、原畫 角色設計、總作畫監督:1話、2話
分鏡、演出、原畫:OP、ED
一人原畫:OP、ED
2019 Rifle is Beautiful 分鏡、演出、作畫、作畫監督、原畫 ED 一人原畫:ED
星合之空 分鏡、演出、原畫 ED

劇場版

年份 作品 職位
2007 大雄的奇幻大冒險 原畫
2009 超時空要塞F 劇場版 虛空歌姬 原畫
2010 歡迎來到宇宙秀 原畫
借東西的小人阿莉埃蒂 原畫
2011 超時空要塞F 戀離飛翼 原畫
鬼神傳 原畫
2012 CODE GEASS 亡國的阿基德 原畫(第一章)
青之驅魔師 小道具設計
2014 偶像大師 向著光輝的彼岸 原畫
2018 FLCL Alternative 原畫

OVA

年份 作品 職位
2006 BALDR FORCE EXE RESOLUTION 原畫(OP)
2009 魔力女管家 原畫(前篇)
SEX PISTOLS 原畫(OP)
哆啦A夢 09年除夕SP

注釋與外部連結

  1. 以原畫為基礎,進行原畫之間的中間作畫,也就是讓原畫「動起來」。因為動作、樣式等在製作原畫的過程就已經全部確定下來了,所以一般擔任動畫不會有發揮原創的餘地。因此,動畫一職一般也都由新人擔任。在中國動畫中一般稱為「補間動畫」。