2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

水月

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
明日方舟
 歡迎來到萌娘百科
「明日方舟」專題!
本頁面所使用遊戲文本及數據,僅以介紹為目的引用,其著作權屬於上海鷹角網絡科技有限公司
希望您能一同參與建設明日方舟」系列專題(編輯導航頁面)

[ 顯示全部 ]

萌百鷹角組
萌娘百科鷹角網絡編輯組正在重建中,歡迎有意願作出貢獻的人加入我們。查看本專題的「編輯指南
編輯組(重建中)QQ群:720401271。入群請註明萌百ID並務必嚴格遵守編輯指南和群公告。
明日方舟
啊,博士你好,凱爾希醫生說從今天開始我就正式納入博士的指揮啦!雖然可惜依舊不能算正式幹員的樣子,不過只要是博士找我幫忙,我一定會盡力的。
Mizuki 220322.png
Namie220322水月生賀
基本資料
代號 水月
Mizuki
ミヅキ
別號 月月、月寶、小水母、藍色小子[1]
性別
髮色 藍髮+漸變
瞳色 粉瞳
身高 161cm
生日 3月22日
種族 阿戈爾
職業 特種
專精 美食評鑑、電子遊戲(懷舊)
萌點 人外漸變髮色水母頭黑絲中靴背心貝雷帽外套天然萌長手套大胃王偽偽郎黑暗料理食人觸手露腋藍切黑
出身地區 東國
個人狀態 軟禁(現實線)
和「深藍之樹」融入「始源的命脈」,平息大靜謐(if線,「息潮的代價」)
和「深藍之樹」同化為生態泉源,指引整個族群回歸星海,以人類身份回歸泰拉(if線,「如星空般深藍」)
職業細分 伏擊客
角色EP 《Y1K》
《Endospore》
相關人士
海沫、西塞羅

水月是遊戲明日方舟及其衍生作品的登場角色。

面板

初始
明日方舟立繪 水月 1.png
精英二
明日方舟立繪 水月 2.png
忒斯特收藏/VIII-夏日饕宴
明日方舟立繪 水月 skin1.png
生命上限
760/1758 (+220)
攻擊
372/865 (+110) (+90) (+32)
防禦
155/356
法術抗性
10/30
再部署
慢 70秒 (-4秒)
部署費用
19/21 (-2)
阻擋數
0
攻擊速度
慢 3.5秒
Mizuki
水月
畫師:Namie
配音:村瀨步(日語)
綠綺(漢語)
特種圖標
伏擊客圖標伏擊客
攻擊範圍
近戰位
輸出 控場
源石
技藝
適應性
戰鬥技巧
戰場機動
生理耐受
物理強度
戰術規劃
缺陷
普通
普通
標準
標準
普通
潛能提升
潛能1
費用
-1
潛能2
再部署
-4秒
潛能3
攻擊
+32
潛能4
天賦二
增強
潛能5
費用
-1
特性
水月證章
對攻擊範圍內所有敵人造成傷害
擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標
使者之約
對攻擊範圍內所有敵人造成傷害
擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標
攻擊範圍內所有敵人移動速度-20%
深藍之籽
對攻擊範圍內所有敵人造成傷害
擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標
天賦
創傷性癔症(初始)攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力20%的法術傷害
創傷性癔症(精英階段1)攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力30%的法術傷害
創傷性癔症(精英階段2)攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力50%的法術傷害
反移情(精英階段2)攻擊範圍內存在生命值低於一半的敵人時,攻擊力+10% (+2%)
生命上限
760/1758 (+220)
攻擊
372/865 (+110) (+90) (+32)
防禦
155/356
法術抗性
10/30
再部署
慢 70秒 (-4秒)
部署費用
19/21 (-2)
阻擋數
0
攻擊速度
慢 3.5秒
源石
技藝
適應性
戰鬥技巧
戰場機動
生理耐受
物理強度
戰術規劃
缺陷
普通
普通
標準
標準
普通
特性
水月證章
對攻擊範圍內所有敵人造成傷害
擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標
使者之約
對攻擊範圍內所有敵人造成傷害
擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標
攻擊範圍內所有敵人移動速度-20%
深藍之籽
對攻擊範圍內所有敵人造成傷害
擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標
天賦
創傷性癔症(初始)攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力20%的法術傷害
創傷性癔症(精英階段1)攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力30%的法術傷害
創傷性癔症(精英階段2)攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力50%的法術傷害
反移情(精英階段2)攻擊範圍內存在生命值低於一半的敵人時,攻擊力+10% (+2%)
技能
默認顯示技能等級7級時的數據。用下方的按鈕可以選擇不同的技能等級。
等級1等級1等級2等級2等級3等級3等級4等級4等級5等級5等級6等級6等級7等級7專精一專精一專精二專精二專精三專精三
技能圖標-喚醒
喚醒
自動回復
自動觸發
消耗消耗
下次攻擊造成相當於攻擊力%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至
可充能
專精一
明日方舟技能專精 1.png
技巧概要·卷3
8
RMA70-12
5
熾合金塊
4
專精二
明日方舟技能專精 2.png
技巧概要·卷3
12
白馬醇
4
酮陣列
8
專精三
明日方舟技能專精 3.png
技巧概要·卷3
15
D32鋼
6
提純源岩
7
技能圖標-囚徒困境
囚徒困境
自動回復
手動觸發
持續持續
初始初始 消耗消耗
攻擊間隔 ,攻擊力+%,第一天賦額外攻擊1個目標並附加束縛[2]
專精一
明日方舟技能專精 1.png
技巧概要·卷3
8
異鐵塊
4
熾合金
4
專精二
明日方舟技能專精 2.png
技巧概要·卷3
12
三水錳礦
4
改量裝置
5
專精三
明日方舟技能專精 3.png
技巧概要·卷3
15
白馬醇
4
晶體電子單元
6
技能圖標-鏡花水月
鏡花水月
自動回復
手動觸發
持續持續 30秒
初始初始 消耗消耗
攻擊範圍擴大,攻擊力+%,第一天賦額外攻擊2個目標並附加暈眩[3];每次攻擊命中目標少於3名敵人時,自身流失最大生命值的%
技能持續期間攻擊範圍為:
專精一
明日方舟技能專精 1.png
技巧概要·卷3
8
酮陣列
4
凝膠
4
專精二
明日方舟技能專精 2.png
技巧概要·卷3
12
白馬醇
9
五水研磨石
4
專精三
明日方舟技能專精 3.png
技巧概要·卷3
15
雙極納米片
6
異鐵塊
4
需要材料
技能等級1→2:
技巧概要·卷1
5

技能等級2→3:
技巧概要·卷1
5
酯原料
6
異鐵碎片
4

技能等級3→4:
技巧概要·卷2
8
異鐵
4
精英一圖標 晉升材料:
龍門幣
3w
特種晶片
5
固源岩
6
糖
10
技能等級4→5:
技巧概要·卷2
8
固源岩
5
酮凝集
4

技能等級5→6:
技巧概要·卷2
8
扭轉醇
7

技能等級6→7:
技巧概要·卷3
8
輕錳礦
3
RMA70-12
4
精英二圖標 晉升材料:
龍門幣
18w
特種雙晶片
4
聚合劑
4
晶體電路
6
後勤
後勤技能1圖標
意識協議
(初始)進駐製造站時,當前製造站內每個標準化類技能[4]為自身+5%的生產力
後勤技能2圖標
標準化·β
(精英階段2)進駐製造站時,生產力+25%

模組

模組
水月證章
明日方舟模組 證章
ORIGINAL
ORIGINAL
CUSTOMIZE MODULE AUTHORIZED
水月證章
基礎信息

幹員水月擅長隱匿身形伏擊敵人
根據外勤部門決議
在外勤任務中劃分為特種幹員,行使伏擊客職責
特別頒發此證章
以茲證明

使者之約
使者之約
AMB-X
AMB-X
CUSTOMIZE MODULE AUTHORIZED
使者之約
基礎信息

我本以為這個孩子早晚會泯然眾人。但當他的舌尖觸碰到使者的饋贈,當他將這一切納為己有,而不是被大群的聲音淹沒,成為一隻卑微的恐魚,事情就似乎變得有些不同了。
我本該能阻止那場不幸的劫掠,但我沒有這麼做。我坐視了那幫匪徒的惡行,這種不作為讓我對自己感到不齒。哪怕是為了確保一名夠格的受驗者,為了探索人類的可能性。
那孩子後來也一定察覺到了我本可以救下所有人,但聰明如他,並不需要開口向我索要問題的答案。是啊,他聰明好學,可他對知識既沒有敬畏之心,亦沒有將知識當作單純的工具。他仿佛一名置身事外的旁觀者,審視著自己所見證的一切事物,這或許就是他沒有在使者的血肉紐帶中迷失的原因。如果換作不同的出身,他或許會成為一名獨樹一幟的學者吧。
起初這個孩子的身上似乎並沒有發生什麼變化,這甚至一度讓我對自己的研究感到懷疑,繼而決定延長對他的觀察期限。直到他終於找到了那群匪徒,並割下自己身上的血肉交予他們,詢問他們是否因飢餓困苦的生活而選擇了作惡,又是否能夠在確保富足溫飽的生活後選擇摒棄惡——
我本以為這個孩子早晚會泯然眾人。但這一次,我或許能找到人類的希望。

模組任務 ①:由非助戰水月累計造成150000點傷害
②:3星通關主題曲4-3;必須編入非助戰水月並上場,且使用水月殲滅至少2名薩卡茲狙擊手
解鎖需求 精英階段2 60級,信賴值達到100%,完成該模組所有模組任務
解鎖消耗
龍門幣
8w
D32鋼
2
模組數據塊
4
升級消耗 階段1
階段2
龍門幣
10w
聚合劑
3
模組數據塊
4
數據增補條
60
階段2
階段3
龍門幣
12w
雙極納米片
4
模組數據塊
4
數據增補儀
20
階段 基礎數值變化 分支特性更新
階段1 生命 +120
攻擊 +60
特性追加:攻擊範圍內所有敵人移動速度-20%
階段2 生命 +180
攻擊 +75
天賦【創傷性癔症】更新:攻擊時對攻擊目標中生命值最少的2名敵人額外造成相當於攻擊力55%的法術傷害
階段3 生命 +220
攻擊 +90
天賦【創傷性癔症】更新:攻擊時對攻擊目標中生命值最少的2名敵人額外造成相當於攻擊力60%的法術傷害
深藍之籽
深藍之籽
AMB-Y
AMB-Y
CUSTOMIZE MODULE AUTHORIZED
深藍之籽
基礎信息

每一棵大樹,在起初都只是一粒渺小的種子。新芽初生之時,誰也無法預見它會成為某隻野獸不足以果腹的一口吃食,還是會成為盤根錯節枝繁葉茂的擎天巨物。
也許有些個體從誕生之際就註定不凡,立於族群之巔,但自然規律終將在時間的洪流中把曾經渺小的造物們悉數推向更偉大的彼端。
假以時日,或許有一天,每一株樹苗都能成長為比我們認知中最偉岸的擎天大樹更偉岸的存在。真會有這樣的一天嗎?會有的。這就是為什麼它們會誕下種子,任自己死亡與腐爛後回歸土壤滋潤幼子,而非永久地盤踞自己所汲取的一切養分。這並非一種憐憫,而是一種寄望。
試想如果我們將這個語境擴大到整個生態圈,而不限定在某一個特定物種之內,又會發生什麼呢?所有的生物互助互利,共同改造土地與海洋,把整個星球都變得更為豐饒,為彼此、為後世創建更美好的生存環境。是的,這樣的可能性,眼下就平等地孕育在每一顆平平無奇的種子之中。
......
計畫本該是這樣的,在意外從天而降之前。

模組任務 ①:由非助戰水月累計造成50殲滅數
②:3星通關主題曲4-5;必須編入非助戰水月並上場,且使用水月殲滅10個敵人
解鎖需求 精英階段2 60級,信賴值達到100%,完成該模組所有模組任務
解鎖消耗
龍門幣
8w
D32鋼
2
模組數據塊
4
升級消耗 階段1
階段2
龍門幣
10w
晶體電子單元
3
模組數據塊
4
數據增補條
60
階段2
階段3
龍門幣
12w
聚合劑
4
模組數據塊
4
數據增補儀
20
階段 基礎數值變化 分支特性更新
階段1 攻擊 +50
攻擊速度 +5
特性更新:對攻擊範圍內所有敵人造成傷害
擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標
階段2 攻擊 +62
攻擊速度 +6
天賦【反移情】更新:攻擊範圍內存在生命值低於一半的敵人時,攻擊力+15%;每擊殺一名敵人,回復5%的最大生命
階段3 攻擊 +70
攻擊速度 +7
天賦【反移情】更新:攻擊範圍內存在生命值低於一半的敵人時,攻擊力+20%;每擊殺一名敵人,回復10%的最大生命


招聘合同與信物

招聘合同
6星招聘合同
水月
留艦觀察對象水月,現階段基本可確認潛在威脅性較低。
這就是你的選擇嗎?他或許想要一個錨點來固定住自己,他會緊緊抓牢你。
信物
水月的信物
用於提升水月的潛能。
某經典電子遊戲四十周年時發行的紀念章中的一枚。套章中的每個角色都有著各不相同的表情,可愛到讓人想要把它給一口——

檔案

幹員檔案

人員檔案
基礎檔案

【代號】水月
【性別】男
【戰鬥經驗】沒有戰鬥經驗
【出身地】東[5]
【生日】3月22日
【種族】阿戈爾
【身高】161cm
【礦石病感染情況】
參照醫學檢測報告,確認為非感染者。

綜合體檢測試

【物理強度】標準
【戰場機動】普通
【生理耐受】標準
【戰術規劃】普通
【戰鬥技巧】普通
【源石技藝適應性】缺陷

客觀履歷

水月於玻利瓦爾的多索雷斯城與我們的部分幹員有所接觸,並隨行至本艦,經相關幹員初步問詢考察後批准其暫時留艦。
其學習能力較為優秀,現階段已經能協助完成相當一部分的文職工作內容,或可考慮往幹員的方向培養。經調查與評估後批准其長期留艦。

臨床診斷分析

造影檢測結果顯示,該對象體內臟器輪廓清晰,未見異常陰影,循環系統內源石顆粒檢測未見異常,無礦石病感染跡象,現階段可確認為非礦石病感染者。

【體細胞與源石融合率】0%
該對象沒有被源石感染的跡象。

【血液源石結晶密度】0.07u/L
該對象甚少接觸源石。


警告,權限不足。部分詳細生理參數需要更高的醫療部門相關權限進行訪問。

檔案資料一

據水月所說,他出生於東國某個偏遠的,靠近海岸線的小村落中。在他年幼時,村子因遭到附近山上落草為寇的逃兵劫掠燒殺而毀於一旦,在廢墟和屍首間奄奄一息的他幸得一名旅行中的老者相救,並將他帶去了最近的移動城鎮接受醫治。
我們也姑且走了個形式——畢竟羅德島也不能隨便收留來路不明或是離家出走的孩子嘛——通過信使聯絡駐地幹員前去確認了一番當地的卷宗,確實發現在十數年前有一夥四處燒殺劫掠的匪徒符合描述。而當時收到線報前去捉拿這伙匪徒時,卻發現他們只剩下零星幾個神志失常、胡言亂語的人蜷縮在自己的臨時窩點中。問訊起其他同夥的下落,這幾人也只是充滿驚恐地瞪大眼睛,嘴裡喊著「我沒有」「不要吃」之類支離破碎的詞,雖然頗為詭異但官兵也無從再繼續追查其餘同夥,在當時也成了一樁懸案。
不過這些都是無關的閒談啦。誰會真的反對收留這樣一個懂禮貌、不添亂的好孩子呢?呃,我並不是在嫌棄我們救助的一部分愛吵鬧搗蛋的孩子啊,沒有的事!

檔案資料二

我們的幹員在探訪過程中了解到,水月幼時遭難獲救後曾在當地一家餐館當過學徒。儘管已經是數年前的事了,但我們的幹員一與那家餐館老闆說起,老闆便立刻滔滔不絕地談起了往事。起初只覺得是個瘦弱無力的鄉下小子,沒想到手腳還挺利索,什麼東西都看一遍就會,在做菜方面更是有天賦,連大廚都對他的悟性讚不絕口,甚至接受了他的提議調整了若干菜式的佐料和配比,並大受顧客好評。只是可惜,唯獨水月自己親手做出的菜式成品,不知為何總是讓人感到怪異,於是水月在多次嘗試之後不無遺憾地離開了。

實際上呢,前一陣子我們也試著讓他露了一手,確實......怎麼說呢......儘管的確很符合他本人的說法,能感覺到完好地保存了食材的鮮度和生命力,去腥工序和調料的入味也都沒有問題。但最終成品明明是靜止的,看著卻總給人一種食材還在用殘存的生命蠢蠢欲動的錯覺,讓人有點無從下手......不過也有膽大的同事嘗了下,說是除了特別好吃外好像沒什麼其他值得說道的地方。

雖然這麼講也沒什麼根據,只是我的某種奇怪的直覺,但是——水月他是不是,用了什麼特殊的方法,在鎖住食材新鮮度的同時,把食材的部分「生命」也作為「養分」,固定在了那些食材里......?

檔案資料三

衣著光鮮得體不像窮人家的孩子?啊......現在的話確實不受錢的困擾,但當時也確實是有過一段苦日子呢。畢竟在那種年紀想找一份工來打還是不那麼有選擇啦。
不過幸虧還是受到了許多人的幫助。餐館的老闆,復古電子遊戲專賣店的店長,雜誌社的責任編輯,經紀公司的童星星探......其中當然也有一些令人不怎麼愉快的傢伙呢。
但不管怎麼說,這些經歷還是讓我有了足夠的條件在各地旅行,從不同的行業中汲取到了知識和養分,體驗了各地人們從生活中萃取出來的各種美好創造,已經算是有所回報啦。
這樣也算是照老爺爺留下的話去做了吧......就是我有講到過的那名,當初救了我的老爺爺。他總是在想些什麼,記錄些什麼,卻不會全都說出口。
雖然老爺爺說過,要從別處吸取好的、摒棄自己身上壞的,以此來讓自己變得更好,只要每個人都願意這麼做,最終就能讓星空下的一切都變得更美好。我也確實試著以我的理解去實踐了,為了讓自己變得更好而四處遊歷與學習。但我發現,這終究只是單純的道理而不是理論,壞人們不但會輕易地奪走好人的一切,甚至到最後自己也不會釋出一丁點養分來讓他人也變得更好。
於是我意識到了。為了達成那個美好的願景,人們需要的其實不僅是與好人為伍、互相學習的途徑......

檔案資料四

【散落的手記】
為何人們會四處向自己的同胞散播痛苦?是出於族類生命形式的軟弱?還是在族類個體之間缺乏真正的橋接與溝通?又或是植於族類基底中的劣根性?
我們究竟又該怎麼做,才能讓自己變得更善更美,來脫離這一切?對此,就連我志同道合的同僚們亦各有不同見解,並為了證實各自的觀點而奔波。
可我呢,呵,卻是越老越糊塗,越不明白自己所做的一切是否有助於在客觀上接近答案了。我甚至懷疑起自己一部分最初的想法,感到無法去斷言——坦然面對生命的終點,與不計代價地延續生命,究竟哪種才是真正的強韌。所以我才選擇了邁出伊比利亞的教會,踏上巡禮,將這個問題交付予我所遇見的,那些不得不對此做出選擇的人。當然,人們出於本能往往傾向於選擇後者,但多數樣本卻證實,大多人僅憑本能並不足以獲得真正的強韌。他們選擇了為延續生命而咽下我交付的匣中之物,卻輕易地被壓垮、摧毀,迷失了自己,但仍還活著,擁有了對資源的消耗更低卻更健康的軀體和生命力。只是,這樣的案例並不足以解答我的課題——這究竟能不能算是讓他們「自己」變得更好?
偶然中的偶然,也是會有像這個孩子一樣的人出現。能憑自身的意志和執著取得勝利,成為了更好的「自己」。我並沒有資格和權力去教授他們從此往後該怎麼做來變得更好,經歷過儀式的他們也理當已經有了自己的答案。而我該做的是悄然離開,等待見證他們的未來。
或許我早已失去了最初踏上這條道路直至就任主教時的堅定與強韌,或許我探求課題的方式是一種狡猾的、無法拒絕的誘騙和利用。但唯有追索善與美的答案一事,無論如何,我都絕對不願放棄。

晉升記錄

【一段加密的留言】
當你看到這份資料的時候,說明你至少已經從模擬數據中意識到了該對象作為——讓我們姑且不恰當地稱其為僱傭兵——的戰略價值,甚至可能在考慮將其列入標準戰力了。
是的,該對象的公開記錄中有不少避重就輕,或是經過捏造的信息,這也是我們共同討論後的處理結果。作為該對象負責人暨指揮官的你有需要、也有必要了解更多。

實際上該對象綜合體檢測試的真實結果大多指標都已經達到甚至超越了優良的評價標準,僅源石技藝適應性例外,我想你也應該有所察覺。對,他那不願披露過多的輔以作戰的方式,那種對視覺、聽覺、觸覺造成擾亂甚至塑造幻覺的手段並不是源石技藝,而是更為生物性的手段,現階段我們推測或許是種電信號或者信息素。此外,該對象在力量與體能等指標上的表現恐怕與受訓相當一段時間的專業幹員相比也毫不遜色,而這還只是僅靠他的身體自然機能達到的高度。
也許現在你還並不真正理解這些測試結果的傾向性意味著什麼,但我必須要提醒你的是,他並非我們的幹員,也尚無法成為我們的幹員。該對象目前只能秘密地作為羅德島醫療部的合作觀察對象存在,因為從各種意義上來講,他都並不常規。而在我們已經掌握的信息中,恐怕至少還有二十餘名偏執的研究者滲透在這片大地的各個角落,並孜孜不倦地出於相同的信仰與不盡相同的目的,有意無意地增加與該對象類似的案例。儘管應該鮮有案例在精神上強韌到和該名對象一樣沒有被過於龐大的生物信號壓垮變成撲騰的恐魚,不論支撐他的是單純的求生本能還是別的什麼。
言歸正傳。礦石病問題是羅德島的課題,但人類要面對的敵人卻遠不止這一種,許多威脅只是還沒闖進人們的視野。因此我們要求幹員能夠保證,在將來面對共同的難題時,至少能夠堅定地與我們同在,與人類同在。
而該對象還有一些待解決的先置問題。他或許還有機會選擇成為任何他想要成為的樣子,幫助他想要幫助的一方,但他還沒能做出自己的選擇。這些並不簡單,只因我們不總是能正確地認識自己。或許你會樂意為他提供一些啟發,又或許你想把獨立思考的自由交給他自己?
在你們得出答案之前,不要讓他受到多餘的矚目。這是為了保護他,也是為了保護我們。

敵人檔案

伊祖米克,生態泉源
MZK
伊祖米克,生態泉源
海怪
領袖
攻擊方式 遠程 物理
臨近進化奇點的完美生物,大群的建言者與引領者,「後生的初生」,海嗣。
耐久
S
攻擊力
A
防禦力
S
法術抗性
S
學習階段
  • 不可被攻擊,每吸收一定數量<伊祖米克的子代>會永久獲得生命值和攻擊力,並對全場我方單位造成法術傷害
  • 一段時間後或生命值為滿時進入闡釋形態

闡釋形態

  • 攻擊額外造成法術傷害
  • 每損失一定比例最大生命值或每隔一段時間,使所有我方單位暈眩且每秒受到法術傷害
伊祖米克的子代
SY8
伊祖米克的子代
海怪
攻擊方式 近戰 物理
伊祖米克進化分支中衍生出的子代,正攜帶著從泰拉各地收集到的遺傳信息返回母體。
耐久
A
攻擊力
B+
防禦力
S
法術抗性
S

  • 被阻擋時立即變為隨機敵人

角色台詞

已收錄 此段的官方日文文本已收錄。
Commons-emblem-success.svg 該角色的中文語音已收錄。

台詞列表
場合 台詞 語音
任命助理 凱爾希醫生跟我說過,如果博士選擇把我安置在身邊,那麼就意味著博士決定要保護我。但看樣子,博士也還不太明白是什麼意思?不過我感覺得出來,她有她這麼說的把握。

ケルシー先生が言ってたよ。ドクターが僕を側に置くようになったら、それは僕を守ることを決めたんだって。でもドクター自身は、それが何を意味するか理解してないみたいだね。だけど僕にはわかるんだ、ケルシー先生は適当を言ってるわけじゃないってね。

交談1 美食、漫畫、遊戲,以及創造了它們的人們,都是散落在星空下的詩篇。而我的旅途就是品遍它們——還有處理掉可能對這一切造成妨害的東西。

グルメ、マンガ、ゲーム、そしてそれを創り出す人たち、みーんな星空の下に散らばる詩なんだ。僕の旅の目的は、そういうものを全部味わうこと――そして、それを邪魔するものを片付けることだよ。

交談2 啊,博士,你來得正好,快嘗嘗看,我這採用了最能保留食材營養和生命力的獨家秘訣做出來的特色刺身料理!

あ、ドクター、ちょうどいいところに来た。これ食べてみて、食材の栄養と生命力を最大限キープできる極秘の調理法で作った刺し身料理だよ!

交談3 這個嗎?是東國早些年的經典遊戲哦,雖說現在已經不太流行了。博士要試試看嗎?來,操縱那個黃色的嘴[6]去吃東西就行。不過在吸收到足夠的營養、獲得足夠的力量之前,都只會被別人當作獵物呢。

これ?極東で流行ってたレトロゲームだよ、今はもうあんまり人気ないけどね。ドクターもやってみる?あの黄色い顔を、周りのものを食べるように操作するんだ。でもたくさん栄養を摂ってパワーアップするまでは、他の敵から獲物として狙われちゃうんだ。

晉升後交談1 正義感?博士誤會啦。我自己對壞人其實是無所謂的,但出於種種理由大家往往不能把壞人怎麼樣吧?這種時候如果能讓壞人消失......也不會有人感到困擾,只會覺得鬆了口氣吧?

正義感?いや、ドクターは誤解してるよ。僕は別に悪人をなんとも思ってないよ。でもみんなは、色々事情があって悪人に手を焼かされてるんでしょ?そんな時に悪人を消してあげれば……誰も困らないし、みんなホッとするでしょ?

晉升後交談2 雖然還是不太明白博士講的道理,但是總之,只處理掉博士認證過是壞人的傢伙就沒問題了吧?因為博士是好人呀。如果博士其實是壞人的話?不要吧,那我會很困擾啊。我,總不能......

ドクターの理屈はよくわからないけど、とにかくドクターが悪人って判定した奴だけ片付ければいいんでしょ?だってドクターは良い人だから。もしドクターが実は悪人だったらどうするか?やめてよ、そんなの困るんだ。だってそしたら、僕はドクターを……

信賴提升後交談1 有時會感到艦船內好像有什麼......熟悉的,又有些陌生......親切,又好像充滿敵意的氣息。博士,我有些不安......

時々感じるんだ。この艦内には……懐かしくて、でもどこか馴染みのない……優しくて、でも敵意に満ちた何かがあるって。ドクター、僕、ちょっと不安だよ……

信賴提升後交談2 博士覺得,把別人的生命掌握在自己手中時是什麼樣的感覺呢?如果換作我的話會感到很溫暖,甚至忍不住為此有些顫抖......嗯?我是指博士在作為指揮官,握持著大家生命線時的感想。

ドクター、人の命を握ってる時ってどんな気分?もし僕なら、すごくあったかく感じて、それで身体が震えちゃうと思う……えっ?いやいや、ドクターが指揮官としてみんなの命を預かってる時の感想を聞いてるだけだよ。

信賴提升後交談3 我有時候會想,既然是我們吃下去的食物和汲取的營養造就了我們,那麼如果我們吃下了同樣的東西,做著同樣的事情,我們就會漸漸變得一樣嗎?博士,我們......能嗎?

たまに思うけど、呑み込んだ食べ物と吸収した栄養が僕たちを造り上げたんなら、もし同じものを食べて、同じことをしてたら、どんどん同じになっていくのかなって。ドクター、僕たちに……できるかな?

閒置 是該休息一下啦,博士。來來,睡這邊,我去拿毯子。

ちょっと休んだ方がいいよ、ドクター。ほら来て、ここで寝てて。僕が毛布を取ってくるから。

幹員報到 啊,博士你好,凱爾希醫生說從今天開始我就正式納入博士的指揮啦!雖然可惜依舊不能算正式幹員的樣子,不過只要是博士找我幫忙,我一定會盡力的。

あ、ドクターこんにちは。ケルシー先生が、今日から僕はドクターの配下になるって言ってたよ!相変わらず正式なオペレーターとしては認められないみたいだけど、ドクターが手伝ってほしいことがあれば、何でも力になるからね。

觀看作戰記錄 要吸收和消化掉這些對吧,我會努力的。

これを吸い込んで消化すればいいんでしょ。頑張るよ。

精英化晉升1 我被認可了?之後是不是就可以跟博士去更多不同的地方解決壞人?

僕が認められたの?これからはドクターともっと色んな場所に行って、悪人を片付けていいってこと?

精英化晉升2 曾經也是一個下著雨的日子,我得到了一些預想之外的、改變了我的饋贈,但那個人並沒有教我該怎麼面對將來的事。博士,如果是你的話會親自指導我嗎?

あの時もこんな雨の日だったなぁ。予想外の贈り物を受け取って、僕は変わったんだ。でもあの人はこれからの将来とどうやって向き合えばいいか教えてくれなかった。ドクター、君なら手を取って僕に教えてくれる?

編入隊伍 不要暴露在大家面前比較好,哪怕是隊友?嗯,我聽博士的。

チームメイト同士でも、みんなの前に出ない方がいい?わかった、ドクターの言う通りにするよ。

任命隊長 我會暗中保護好博士的,還有參與作戰的大家。

ドクターのことも、作戦に参加するみんなのことも、陰から守るよ。

行動出發 本次作戰的部署計畫和隱秘任務......嗯,確認無誤。

今回の作戦計画と秘密任務は、っと……うん、間違いなし。

行動開始 敵人嗎,看上去還不賴嘛。

あれが敵?なかなかうまそうに見えるね。

選中幹員1 博士的指示就是我的道標。

ドクターの指示が僕の道標だよ。

選中幹員2 隨時都可以上哦。

いつでもいいよ。

部署1 博士總能幫我找到自己的位置呢。

ドクターはいつだって僕の居場所を見つけてくれるんだ。

部署2 放心大膽地布置戰術吧。

思うがままの戦術でいいよ。

作戰中1 小菜一碟。

前菜代わりにもならないね。

作戰中2 多謝款待。

ごちそうさまでした。

作戰中3 你什麼時候產生了這些附肢只是幻象的錯覺?

一体いつから、この触手はまやかしに過ぎないって錯覚してたの?

作戰中4 總得有人,也總會有人來處理掉惡徒呢。

悪徒は討たれるべきだし、その執行人は必ず現れる。

完成高難行動 真是難啃的骨頭,我需要花點時間消化這次的作戰呢。

なんて手強い連中なんだろう。今回の作戦を消化するのには時間がかかりそう。

3星結束行動 這下壞人的數量又減少了呢,都是多虧了博士!

また悪人の数を減らせたね。全部ドクターのおかげだよ!

非3星結束行動 嗯?博士怎麼放跑了幾個壞人?我去替博士收拾一下吧。

あれ?ドクター、何人か逃がしてるよ?僕が代わりに片付けてくるね。

行動失敗 如果是要掩護大家撤離的話我還有辦法......不,光是救人的話是不夠的,只有在這裡把壞人全都......

みんなの撤退を援護するなら手はあるよ……いや、援護するだけじゃダメだ、ここで悪人を全員始末しないと……

進駐設施 我來給大家做點好吃的放鬆下吧?

何か美味しいものでも作って、みんなにリラックスしてもらうってのはどう?

戳一下 嗯?怎麼啦?

あれ、どうしたの?

信賴觸摸 啊嚏!唔......怎麼有一種想法被人看穿了的感覺......

ハクションッ!うっ……誰かに見透かされてるような気がする……

標題 明日方舟。

アークナイツ。

問候 想我了沒有,博士?

ドクター、僕が恋しかった?

角色經歷

水月年幼時遭遇劫匪屠村,奄奄一息之際食用了深海主教西塞羅給予的海嗣肉而發生變異,卻罕見地沒有完全被大群同化而保有相當程度的自我意志。相關劇情可能neta了克蘇魯神話的《印斯茅斯的陰影》。

在水月的密錄中提及歌蕾蒂婭甚至想直接動手殺掉他,而博士則接受了凱爾希的建議選擇引導他。

在其中一條世界線中已作為伊祖米克飛升成神,水月腦內會不時出現伊祖米克的思維片段,由此了解了不少不為人知的信息。

角色相關

新幹員 — 信息錄入
有時會感到艦船內好像有什麼......熟悉的,又有些陌生......親切,又好像充滿敵意的氣息。
代號 水月
種族 阿戈爾
出身 東國
專精 美食評鑑、電子遊戲(懷舊)

......故該對象駐艦期間需嚴格遵守醫療部門的相關特別條款。我們將限制其活動範圍,並嚴禁附錄中所提及的部分阿戈爾出身的幹員與之有所接觸。以上。
哦?看來您對此有疑議嗎,博士?
您的意思是,為他安排一些兼職,允許他作為一名來自東國的普通阿戈爾族少年在艦船的大部分生活區域活動?充滿人道主義關懷的想法。
哪裡的話,我只是一名普通的記錄員,負責向您匯報近期駐艦人員的事宜。不過這件事確實有討論的餘地,凱爾希醫生已經事先吩咐過我,您當然可以在權限範圍內以人員調配的角度就此事提出您的方案。如果您確有意願,我會為您預約一場會議,以便您與醫療部的幾位相關負責人協商該對象的處置方式。

幹員表現

  • 六星伏擊客,傾向於在特定場合對大量群體敵人持續輸出傷害,並依靠一天賦優先減少敵人數量,幫助其他幹員集火精英單位。
    • 伏擊客本身就是應用範圍較為狹窄的類別,而輸出型(綺良、水月)比控制型(獅蠍、伊桑)的應用更少(輸出型容易被其他幹員替代),作為六星而言水月自身也並沒有數值特別強力的技能,不適合缺乏資源的玩家培養。
  • 一技能作為自動釋放的短CD技能,在與其他幹員對比的「廣義點燃比賽」測試[7]中表現不俗,被戲稱為「地面點燃」,是懶人掛機流中優秀的清雜手。
  • 二技能再充較快,提升攻速且附帶2體束縛,對於連續大批雜兵的場合有一定應對能力。
  • 三技能具有大幅攻擊力和射程加成,技能期間水月具有2000+的物攻、1000+的3體法攻帶眩暈,且具有極大的攻擊範圍,但受限於攻速,無拐情況下只能打9次,而且自損血會使得醫療幹員的壓力加劇。可用於在特定地形中同時攻擊大量敵人,有時可以依靠特性配合醫療幹員的遠距離治療技能去打大批罰站敵人。
  • 一天賦附帶的單體法傷在精二後達到50%,相當可觀,且能夠被技能強化。但索敵低血敵人,通常會先打在雜兵身上,與伏擊客的全體群攻收益曲線衝突較大。
  • X模組(一模)新增的減速特性以及1天賦對兩位敵人生效有效提升了清雜能力,Y模組的閃避概率提升以及殺敵回血則提升了生存能力以及喜聞樂見的攻速+7但實際上完全沒有提升。不少攻略者與測評認為X模組相對來說更為實用,但Y模組在集成戰略中在缺少治療幹員的情況下或面對特定場合也有不錯表現。
  • 精二後基建技能搭配另兩個帶標準化·β技能的幹員,總計提供90%的通用生產力,還算實用。
  • 在集成戰略模式中由於其物法混傷+控制+閃避等多種特性,可享受超多收藏品加成,加之該模式下幹員選擇受限,因此相較其他模式擁有更多的上場機會。此外亦有玩家開發出了水月開局的「月術戰法」[8],在第二屆明日方舟仙術杯中,該戰法開創者MR流星飛利用此戰法在道中表現亮眼,得到了不少觀眾的稱讚。
    • 然而在2023年4月水月與深藍之樹內容擴展後,第一層出現了擁有近地懸浮單位的關卡,這使得包括水月開局在內的多種開局方式實用性大減。氣得水月當場投奔大群
  • 由於一技能擁有不俗的倍率和攻擊力再加上職業模版是真群攻,水月在保全派駐這種要面對怪群的模式下表現非常優異,可以通過疊加5近衛而達到誇張的傷害。

敵方表現

  • 2023年4月水月與深藍之樹內容擴展後,水月以「伊祖米克傷心的大月」的身份,作為該集成戰略主題的第四結局BOSS登場。由於其超高額的全屏傷害+眩暈以及滿屏生成的高達2000防禦的子代(被阻擋會轉變為其他敵人),無論是對輸出還是對抗線都提出了極高的要求。
    • 好在心勝於物分隊在更新後能在開局拿到「生還者合約」,在關底能為隨機一位幹員提供五倍左右的攻擊倍率,因此有了麒麟R夜刀單切水月的過關法。
    • 在確保部分基礎藏品以及熟練記憶出怪時間軸的情況下,以老鯉為核心的一系列幹員搭配操作可以讓伊祖米克全程吃不到子代,從而令後者以非滿血狀態進入二階段並被秒殺,這一解法因其技能「學習」(召喚六個小水母)以及第一階段命名「學習階段」而被稱為無學流[9]你瞧這孩子都快要餓死了.jpg
    • 由於地圖上有坑,在擁有幹員(安潔莉娜霍爾海雅)或特定藏品減重、加力度(甚至可以是有審判庭之火為溫蒂無限加技力)的情況下,還是逃不掉進坑海沫貼貼的命運。與無學流恰恰相反,這種打法需要用包括野鬃在內的多位位移幹員或者薄綠等控制幹員使伊祖米克快速吃滿解除無敵狀態,從而在最合適的地方推坑。
    • 當然如果藏品和幹員都合適的情況下直接強殺也是解法,這種情況下同樣需要使其快速吃滿以解除無敵,儘快結束連續召喚子代的學習階段從而減少守家的壓力。
  • 除去極高難度外,伊祖米克的一系列奇怪的特性以及惡性bug也可能導致攻略失敗。
    • 震撼技能的眩暈實際上是釋放了兩個時間一樣的眩暈效果,會導致老鯉的抗眩暈天賦異常,眩暈了但是不觸發眩暈特效。
    • 學習(消耗120sp)與震撼(消耗30sp)兩個技能是共用一個技力條的,且轉階段不清空技力,這也意味著如果離上一次學習技能時間較久,轉階段後會連續釋放最多三次的震撼技能,對陣線威脅極大。
    • 若是在學習技能的抬手動畫時間內吃到了小水母導致轉階段,會導致這一技力條不再自然恢復,即第二階段只會因損失生命值(75%/50%/25%)釋放震撼而不會再按30sp自然釋放[10]。第三屆明日方舟仙術杯認定這一操作為惡性bug,並禁止使用。
    • 極端情況下,若伊祖米克被溫蒂的水泡命中瞬間普攻命中目標,會導致其發生無視地形的異常位移,極端情況下甚至會反向飛出地圖之外[11]。在第三屆仙術杯中,選手華亓就因遭遇該bug,水月反向閃現而敗北[12]。在2023年5月15日的閃斷更新中該bug疑似已被修復。
  • 依照水月的萬象追憶錄其二,「伊祖米克」這個名字是水月打遊戲的時候給自己體內的海嗣體取的,可能來自於水月名字的重新拼寫(Mizuki→Izumik),同時izumi在日語裡是「泉」的意思,對應了「生態泉源」的稱呼。值得一提的是,2022年愚人節活動中水月就以IZUMIKun的身份在狂彈要塞的積分榜上出現過了。在2023年愚人節活動中水月也以該身份出現在了尤里卡的直播間。

人設與畫師相關

主條目:Namie
  • 精二立繪背景並未明確出現水月的原型動物,但從帽子與雨傘上標誌性的四個圓圈狀圖案生殖腺以及觸手特效來看,其原型應為海月水母(Aurelia aurita)。
  • 畫師Namie同時也是澄閃的畫師,由於Namie經常在社交平台上不加修飾地表達她對兩位角色的愛,因此產生了大量迷因,比如如果你將澄閃的種族認錯的話就會被Namie當成水母飼料。
  • Namie曾在推特上說水月的腋窩非常的軟[13]
  • 根據Namie的描述,水月的髮型參考了水母的觸鬚,後面的長髮塞在了斗篷裡面,有到小腿長度(精一立繪腰邊和小腿後,精二立繪地面上)。而且她也會玩水母生殖腺的梗,曾在與同人畫師元素領主墨元素的交流中說道「如果水月給了你他的性腺……我是說帽子,那你們看起來就像好朋友」)。
  • 在日服蠻鱗行動中,親媽帶水月登上了舊約23級的寶座[14]不愧是廚力放出的太太,對自己的兒女愛得深沉

人設相關

  • 是少有由博士直接負責的實裝角色。語音里28次提到「博士」,位列全乾員第一。
    • 從台詞、漫畫和劇情中可以得知,水月對自身的認知存在一定障礙,一直將引導自己的博士視為認知的「錨點」。在《水月與深藍之樹》中,水月通過伊祖米克了解到的多個平行世界裡,有一個是水月犧牲後博士每年必抽出一天時間去海邊什麼也不做以示懷念,另一個則是水月完成了博士的任務後跨越了成百上千年的時間回頭尋找博士與羅德島。
    • 在追憶映射月度小墳的全滅世界線,為了維持博士生命,主動割下自己的血肉給博士吃。
    • 在二次創作中被視為具有Doctor Love傾向。
  • 目前少有的官方介紹不被羅德島接納為幹員且日常受到大量行動限制的實裝角色,只是作為羅德島的觀察對象。一般角色檔案里描述「該幹員」的形容,在水月檔案里均為「該對象」。
    • 在官方於2022年9月21日放出《水月與深藍之樹》新敵人的前瞻動態中,文案描述為「幹員水月」,疑似該活動對應時間線時水月已被接納為幹員。
  • 因為台詞中大量出現的「食用」「消化」等詞彙而被安排上了吃貨屬性,在控制住失控的海沫後甚至當場把她增生的肢體切下來烤了吃,以至於變成了伊祖米克後還在瘋狂吃自己的子代。但是依照檔案,水月製作的食品雖然說很鮮美,但賣相令人感到恐懼,仿佛食物還具有生命力一般。
  • 喜歡打遊戲,在漫畫《羅德廚房——回甘》中就有開著大群計算機俄羅斯方塊打贏伊芙利特懾砂綺良的經歷,其動態時裝的動作里也有匆忙搶救遊戲機裡的遊戲的一幕。

雜談

  • 生日3月22日可能neta自這一天為「世界水日」。
  • 水月之名,本是佛教用語,比喻一切事物都不具有實體,後泛指一切虛幻的景象。[15]在目前留存的古籍中最早見於唐代。
  • 二技能「囚徒困境」,英文prisoner's dilemma,指兩個被捕的囚徒之間的一種特殊博弈,說明為什麼甚至在合作對雙方都有利時,保持合作也是困難的。這是博弈論的非零和博弈中最具代表性的例子,反映個人最佳選擇並非團體最佳選擇。該理論最早於1950年由美國蘭德公司的梅里爾·弗勒德(Merrill Flood)和梅爾文·德雷希爾(Melvin Dresher)擬定出相關困境的理論,後來由顧問艾伯特·塔克(Albert Tucker)以囚徒方式闡述而得名。
  • 三技能「鏡花水月」,出自明代布衣詩人謝榛(1495~1575)《四溟詩話》(亦題《詩家直說》)·卷一「若水月鏡花,勿泥其跡可也。」(《五南國語活用辭典》(2004版),台灣五南圖書出版公司)
  • 由於實裝時恰逢水陳「空降限定」,加之其各方面強度與後來位列幻神的水陳差距懸殊,因此引發了部分玩家對官方的不滿。也因此水月被部分玩家認為是「憂鬱藍調」的新成員,活動前瞻直播中對水月三技能的「造成了成噸的傷害」的描述也被用於嘲諷,隨著後續的相關測試與實戰運用增多才逐漸挽回一些風評。伊祖米克:成噸傷害?超大範圍?在這呢

注釋

  1. 《羅德廚房——回甘》中伊芙利特的稱呼
  2. 無法移動
  3. 無法移動、阻擋、攻擊及使用技能
  4. 包含以下技能
    標準化·α、標準化·β
  5. 原文如此,應為「東國」。
  6. 應該是指南夢宮公司於1980年在街機上推出的遊戲《吃豆人》(Pac-Man);初始立繪的通行證上繪有三隻來自《吃豆人》的怪物,亦與本條語音的內容有所對應。
  7. 廣義點燃比賽!最強點燃竟然不是術士?!術士優勢區間還剩什麼?【血狼破軍9.18直播錄屏切片】
  8. 【災厄百局教程】肉鴿術特的終極答案——月術戰法(過程細節講解)
  9. 【老鯉核心無學守家流】貴客盈門,但,子代除外!
  10. 維雲斯對水月相關機制的解釋
  11. 《迫害方舟》水月真能飛出泰拉?甚至自動跳坑?
  12. 【仙術杯3rd】狗運有掛,但遇到了水月bug!無組織無紀律打法?-華亓
  13. [1] 親媽界限化8連發推特中的一條
  14. 同行的幹員包括夜鶯安潔莉娜艾雅法拉凱爾希桃金孃風笛,詳見[2]
  15. 《五南國語活用辭典》(2004版),台灣五南圖書出版公司

外部連結