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反恐精英:殞命大廈/建議

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殞命大廈/建築工地(de_vertigo) 是一張不利於魯莽玩家的地圖,因為大量敵人可能會在拐角處出現,而新手玩家或者第一次玩這張地圖的玩家將很難記住地圖中的所有路線。

  • 此地圖在CS1.6首次亮相,雖然並沒有零點行動重置版,但是它依舊在零點行動中亮相,在起源被短暫移除後,它在全球攻勢中回歸,並進行數次大修後造就了如今的殞命大廈。

概述

由於魯莽衝刺的危險,耐心和經驗豐富的玩家將有更好的生存和勝利機會。狙擊手經常出現在斜坡和樓梯間,所以一定要注意檢查所有可能的蹲坑點。近戰武器是這張地圖上玩家的主要武器,這張圖通常是專攻衝鋒鎗、自動步槍、霰彈槍、刀具(用於在潛入敵後後進行刺殺)的玩家們的主場秀,而使用輕機槍(M249或內格夫)的玩家在地圖上獲得優勢。煙霧彈和閃光彈在允許團隊成員突破某個區域方面做得非常出色。

在這張地圖中為反恐精英實施的最常見的衝刺戰術之一:他們的出發點側面有個斷掉的梯子,可以讓他們快速前往恐怖分子出發點全殲恐怖分子。(這在CSGO中已無法再使用,恐怖分子的出發點移到了別處)

殞命大廈獨特的地形提供了一種獨特的競爭體驗,不同於大多數更受歡迎的地圖。通過適當的戰術和控制,恐怖分子可以輕鬆戰勝反恐精英。值得注意的是,通過在這張地圖中輕鬆聽到腳步聲,虛假的腳步聲可以迷惑敵方玩家,甚至以少勝多反敗為勝,乃至扭轉局勢。憑藉大量的戰術、策略和提升,殞命大廈有時被許多反恐精英玩家稱為「遊戲中最具競爭力的地圖」。

請務必注意您在此地圖中的位置。與敵人交戰時避免站在或面向邊緣,因為 C4 將始終向前下降。如果您在面對邊緣時死亡,C4 將被丟到地圖下方,這可能會給您的團隊帶來巨大的麻煩(尤其是和電腦玩家對局時,恐怖分子電腦玩家們可能做出集體跳樓拿包行為)。然而,這在全球攻勢中不是問題,因為它更新了機制,將掉落的 C4 返回到玩家們可以抵達的區域。

在某些區域,玩家和機器人可能會受到大量墜落傷害。即使你沒有掉到地圖外,你仍然有可能從一些高處掉下來而死亡。

熱點

  • 戶外/斜坡

在第一輪不到 10 秒的時間內,恐怖分子可能會選擇快速衝到斜坡頂部並獲得與反恐精英相同的高度優勢。然而,一些反恐精英可能會試圖做同樣的事情,通過包圍斜坡的周邊,這種情況要麼有利於恐怖分子,要麼有利於反恐精英。

  • 除非恐怖分子足夠快以快速上升到更高的地面,否則反恐精英們可以簡單地從上方向敵人射擊和投擲投擲物以抵禦恐怖分子們的進攻,例如高爆手雷反恐精英們可能會將高爆手雷扔到斜坡以暫時封鎖該區域。然而,在某些情況下,假如恐怖分子進攻此地區的人數可以超過敵軍,可以突破反恐精英們的防線並在爆破地點A放置炸彈,特別是電腦玩家們往往會集結起來並試圖清理上面的敵方防禦者。
  • 狙擊手主要出現在斜坡的上部。 3~4個狙擊手就可以輕鬆擊殺下方的所有試圖進攻此區域恐怖分子。蹲坑者通常躲在板條箱後面,等待聽到敵人的腳步聲,以便伏擊他們。

因此,玩家傾向於通過跳下到達坡道的下部或在該區域周圍走動來避開它們。如果目前沒有敵人,那麼戰鬥可能發生在樓梯間附近或爆破地點。

  • 恐怖分子電腦玩家們傾向於大量聚集並前往斜坡。因此,如果反恐精英團隊的玩家們沒有足夠的團隊成員保衛爆破點A,他們很容易被敵人們所擊潰。
  • 在反恐精英:全球攻勢中,坡道底部有一個梯子,因此在坡道上創建了一條替代路線,以避開坡道中部和上部的敵人。然而,爬上梯子的行為讓玩家暴露在他們面前。所以爬梯子時要格外小心。
    • 樓梯間

與坡道類似,進攻此處的玩家們在登上樓梯時要小心,因為如果有敵方玩家在上方等著你或你的隊友們的話,該區域沒有太多可供你們躲藏或撤退的掩體,尤其是當狙擊手從上方等待時。因此,步行或蹲伏而不是跑步是資深玩家通過樓梯間的方式,因為匆忙會導致災難性的後果。(例如被團滅之類的)

  • 如果你或你的隊友想穿越該區域,請務必注意是否有異常的腳步聲或其他發出的噪音。仔細判斷你的反應,才能正確地適應這種情況,以免被敵方玩家輕易擊殺。聽到任何突然的動作可以讓您預測伏擊和潛在的報復。此外,逃跑是另一種選擇,可以允許另一個機會從另一個角度攻擊或滲透。
  • 每當戰鬥發生時,聰明的玩家不會在樓梯周圍長時間徘徊尋求掩護,因為樓梯會使他們暴露在敵人的火力下,成為一個活靶子。
  • 蹲坑的人可以躲在上面,靠近上下層的入口/出口,或者在一些板條箱和不透明物體後面。
  • 如果你被敵方玩家從後面追趕,並不得不從此區域撤退,請務必在進出樓梯前向樓梯間扔閃光彈或煙霧彈。
  • 全球攻勢中添加的小型衛生間可用於隱藏玩家,讓他們可以在下一輪設置伏擊或保槍(當勝利幾乎不可能時)。
    • 爆破區域A/反恐精英出發點/梯子
  • 儘管反恐精英們會在爆破區域A,但有一扇通往爆破區域B的門和一個靠近它們的梯子,可以讓反恐精英們下降到恐怖分子出發點。
  • 如果 C4 已安裝在爆破區域A中,則恐怖分子很可能正在用梯子在樓上的房間裡露營,並伏擊反恐精英們。
  • 通常,反恐精英們若想回防此處,有兩種選擇:要麼在爆破區域A,要麼從此處快速將至恐怖分子出發點並盡力讓他們減員。如果反恐精英們輸掉了上一輪比賽,對於一些反恐精英們來說,蹲坑等待敵人自投羅網也許是一個更有利的選擇。
  • 兩個炸彈點都有許多藏身之處,因此恐怖分子必須小心接近這些區域。閃光彈經常用於協助消滅任何安排伏擊的敵人。
  • 連接兩個炸彈點的門都很可能受到敵方玩家受到嚴密觀察,尤其是當炸彈滴答作響時。很多時候,當有人使用門時,襲擊者會立即向門開火。很少有玩家能夠熟練地打開門,快速移開擋路,靈活運用投擲物來打破蹲坑敵人的陣型和集中度。 (請注意,煙霧彈可能無法提供足夠的掩護,因為每當門打開時,它都會發出很大的噪音,從而引起敵人的警覺。)
  • 位於爆破地點 A 的反恐精英電腦玩家往往難以靠近爆破區域B,因為它們傾向於成群結隊且開門延遲時間較長。顯然看起來很失敗的恐怖分子電腦玩家團隊通過殺死一半努力開門的反恐團隊並扭轉局面並不少見,特別是如果門是向外打開的。

如上所述,恐怖分子電腦玩家傾向於聚集並以壓倒性的數量前往斜坡。因此,如果反恐精英們沒有足夠的人手保衛爆破區域A,他們的防線很容易被敵人突破,從而允許他們放置炸彈並輕鬆殺死這些反恐精英。始終命令電腦玩家們在該區域蹲坑也許是個好主意。因為這也讓這些電腦玩家更容易衝到爆破區域B進行回防。

  • 梯子很少被使用,房間更適合用於隱藏目的或逃生(如果你需要從頂部逃跑,因為梯子的下部斷裂無法使用)。原因是如果玩家確實使用梯子下降到下面,敵人可以伏擊他們並且幾乎不可能逃脫,除非有人從梯子上扔下閃光彈。
  • 如果有隊友,兩個或更多玩家可以一起工作,讓其他團隊成員搭人梯以夠到梯子並使用它。為此,一名隊友必須蹲在破損的梯子下,其他玩家現在可以跳到蹲伏的玩家身上到達梯子。這在一輪的後期可能非常關鍵,尤其是當必須在規定時間內安放或拆除炸彈時。
  • 在回合的前幾秒,一些恐怖分子可能會在梯子區域的較低房間蹲坑,並為從梯子下降的魯莽反恐精英做準備。
  • 任何在回合開始時爬下梯子的反恐精英或爬上梯子的恐怖分子(在隊友的幫助下)都很容易成為目標,因為它們非常靠近敵人的出發點。

其它地方

    • 走廊/中間

通常在樓梯間的戰鬥結束後,這些路徑可能會散布著從激烈戰鬥中逃脫的倖存者或匆忙的玩家,如果他們能夠從早些時候拿下一些敵人,他們可能會感到「被賦予了力量」。 由於空間和掩體有限,狙擊手們通常不會在這裡伏擊敵人,近距離武器為試圖穿過這裡的玩家們提供了更可靠的生存機會和更猛烈的火力。 把投擲物被扔到角落裡也是好主意,它可以確保這些玩家們在戰鬥中有更好的立足點。 如果有人受到影響,玩家可以向接近的敵人開火或撤退,讓敵人相信沒有人在那裡。 如果已安放炸彈,玩家將不再專注於在這些區域停留太久,而是帶著 C4 前往爆破區域或前往爆破區域進行回防與拆彈。

    • 恐怖分子出發點

除非反恐精英們打算使用梯子開局閃電戰速戰速決幹掉全部恐怖分子,否則恐怖分子出發點通常不會發生太過激烈的戰鬥。