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騎馬與砍殺Ⅱ:霸主

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騎砍2封面.jpg
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Xbox Series X&S.svg
本遊戲支持Xbox Series X/S專屬強化
騎馬與砍殺Ⅱ:霸主
騎砍2封面.jpg
遊戲封面
原名 Mount & BladeⅡ:Bannerlord
類型 角色扮演遊戲
平台 Microsoft Windows
PlayStation 5
PlayStation 4
Xbox Series X/S
Xbox One
分級
CERO:CERO-Z.svg - 18歲以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 16.svg - 16歲以上
開發 TaleWorlds Entertainment
發行 TaleWorlds Entertainment
Prime Matter[注 1]
模式 單人/多人
發行時間 Microsoft Windows
2020年3月30日(早期體驗)
2022年10月25日(正式發佈)
PS5/PS4/XSX|S/XB1
2022年10月25日
相關作品 騎馬與砍殺:戰團

騎馬與砍殺2:霸主》(英語:Mount & Blade Ⅱ: Bannerlord)是一款由TaleWorlds Entertainment開發並發行的動作角色扮演遊戲或稱「騎砍類遊戲」,是2008年的遊戲《騎馬與砍殺》時隔十二年的續作。最初於2020年3月30日以早期體驗形式登陸Microsoft Windows(Steam)平台,後於2022年10月25日正式發售時,追加登陸PlayStation 5PlayStation 4Xbox Series X/SXbox One平台,遊戲支持中文。並將於2023年2月14日加入Xbox/PC Game Pass遊戲庫[1]

簡介

本作的時間設為前作的約2個世紀前,和前作一樣,玩家將操控自己的自定義角色在跌打滾爬中崛起,成為一方諸侯並最終統治整個卡拉迪亞大陸

製作組的希冀是做出一份「不需要任何mod的擁有豐富內容的騎砍」的遊戲,但各方mod也在緊鑼密鼓地製作中。本作擁有更優秀的模型,更細膩的紋理,更真實的物理反饋,更豐富的遊戲系統,足以彌補戰團玩家對一代的種種遺憾。

本作擁有8個勢力,分別是:南部帝國西部帝國北部帝國瓦蘭迪亞斯特吉亞巴旦尼亞庫賽特阿塞萊。每個勢力擁有不同的文化、加成、獨特兵種和建築。

本作尚未徹底完成,雖然已經發售,但更新仍在進行。

背景簡介

卡拉德帝國統冶這片大陸長達500年之久,它的軍隊在它到來之前就驅散了這片大陸上的敵人。

滿載榮譽的部落堡壘被它的戰爭機器撕得粉碎。
從北方的森林,
到南方的荒原,
所有人都臣服於它軍團的威嚴之下。

儘管征服之戰並不光彩,但智者認為它至少帶來了長久的和平,這片不再受到軍隊侵擾的土地又變得富饒起來。

但帝國像人一樣,也會衰落
領袖喪失了實現共同事業的決心;
腐敗開始蔓延;
昔日的敵人習得了帝國強大的訣竅,
並開始設計他們的新計劃。

直到有一天,維繫帝國的紐帶被一把扯斷。
內戰到來,所有人都反目成仇

一個充滿仇恨的時代……
一個滿是苦難的時代……

但最糟糕的時刻,也是勇氣和反抗萌芽的時刻。
新的領袖揭竿而起,
新的疆土、新的民眾,
然後扭轉毀滅之勢——

並從歷史的灰燼里,構築起一個新的世界……

勢力

卡拉德帝國

卡拉德帝國己日暮西山。什至早在阿雷尼科斯皇帝遇刺之前,這個曾經統一的國家就已經因政治鬥爭而分崩離析。如今,各大陣營更走互相公開宣戰。然而卡拉德人堅韌不撥,他們的技術比鄰國更先進,除了精通如何建造高架水渠、美麗的建築和巨大的城牆外,還是圍城戰的專家。

  • 文化效果:
    • 在軍團中獲得的影響力+25%
    • 駐軍工資-20%
    • 村莊戶數增長速度-20%

兵種

  • 步兵:
    • 帝國新兵→帝國步兵/帝國射手
      • 帝國步兵→帝國熟練步兵→帝國資深步兵/帝國雙刃槍兵
        • 帝國資深步兵→帝國軍團步兵
        • 帝國雙刃槍兵→帝國精英雙刃槍兵
  • 弓兵:
    • 帝國射手→帝國熟練射手→帝國資深射手/帝國弩手
      • 帝國資深射手→帝國禁衛射手/帝國私屬騎兵
      • 帝國弩手→帝國弩手軍士
  • 騎兵:
    • 帝國禁衛新兵→帝國公民騎兵→帝國重裝騎手→帝國具裝騎兵→帝國精英具裝騎兵

瓦蘭迪亞

瓦蘭迪亞人是來自西方的冒險者後代,建立獨立王國前在帝國統治下生活了幾個世紀。隨着皇權的衰落,他們演變出了組織有序的封建社會,由一群喜歡騎在馬背上用長矛和騎槍作戰的尚武貴族領導。

  • 文化效果:
    • 城堡的附屬村莊產出+10%
    • 戰鬥中獲得聲望+5%
    • 當僱傭兵收入+15%
    • 召集領主加入軍團花費的影響力+20%

兵種

  • 步兵:
    • 瓦蘭迪亞新兵→瓦蘭迪亞徵召弩手/瓦蘭迪亞步卒
      • 瓦蘭迪亞步卒→瓦蘭迪亞矛兵/瓦蘭迪亞步兵
        • 瓦蘭迪亞矛兵→瓦蘭迪亞鈎鐮兵→瓦蘭迪亞斧槍手/瓦蘭迪亞長槍兵
        • 瓦蘭迪亞步兵→瓦蘭迪亞輕騎兵/瓦蘭迪亞劍士→瓦蘭迪亞軍士
  • 弓兵:
    • 瓦蘭迪亞徵召弩手→瓦蘭迪亞弩手→瓦蘭迪亞硬弩手→瓦蘭迪亞神射手
  • 騎兵:
    • 瓦蘭迪亞輕騎兵→瓦蘭迪亞先鋒騎兵
    • 瓦蘭迪亞侍從→瓦蘭迪亞俠義騎兵→瓦蘭迪亞騎士→瓦蘭迪亞精銳騎士→瓦蘭迪亞方旗騎士

斯特吉亞

斯特吉亞人是卡拉迪亞北方外來部落的後裔,當帝國擴張到他們所在的寒冷森林時,這些人發現自己捕獵的森林動物的奢侈毛皮很有銷路。斯特吉亞的酋長們成為了王公,在移居到他們王國的諾德僱傭兵幫助下爭奪着顯赫地位。他們是優秀的獵人和旅行者,遠行尋找貿易與掠奪的機會。

  • 文化效果:
    • 軍團每天損失的凝聚力-20%
    • 招募和升級士兵的費用-25%
    • 王國決策中受到的關係懲罰+20%

兵種

  • 步兵:
    • 斯特吉亞新兵→斯特吉亞勇士/斯特吉亞樵夫
      • 斯特吉亞勇士→斯特吉亞士兵→斯特吉亞矛兵/斯特吉亞破陣者
        • 斯特吉亞矛兵→斯特吉亞重裝矛兵/斯特吉亞重裝斧
        • 斯特吉亞破陣者→斯特吉亞破陣勇士
      • 斯特吉亞樵夫→斯特吉亞土匪/斯特吉亞獵人
        • 斯特吉亞土匪→斯特吉亞亡命徒
    • 斯特吉亞衛隊少年→瓦良格→資深瓦良格
  • 弓兵:
    • 斯特吉亞獵人→斯特吉亞射手→斯特吉亞資深弓手
  • 騎兵:
    • 斯特吉亞亡命徒→斯特吉亞騎馬掠襲者
    • 資深瓦良格→斯特吉亞親衛騎兵→斯特吉亞精銳親衛騎兵

阿塞萊

阿塞萊人是納哈撒沙漠的居民,混合了游牧的貝都因人和綠洲的農民。他們以騎術和博學多識(尤其是醫學)而聞名,這些知識來自於大陸上一些利潤極高的商路。每個家族都以自己的血統為傲,互相蔑視,然而他們一是被有魄力的領袖團結起來,就會成為南方一支強大力量。

  • 文化效果:
    • 沙漠中無速度懲罰
    • 組建商隊花費-30%
    • 貿易懲罰-10%
    • 部隊中的士兵每日薪酬+5%

兵種

  • 步兵:
    • 阿塞萊新兵→阿塞萊部落民/阿塞萊馬穆魯克士兵
      • 阿塞萊部落民→阿塞萊輕裝射手/阿塞萊步卒→阿塞萊步兵→阿塞萊資深步兵
      • 阿塞萊馬穆魯克士兵→阿塞萊馬穆魯克斧兵/阿塞萊馬穆魯克主力
        • 阿塞萊馬穆魯克斧兵→阿塞萊馬穆魯克衛士→阿塞萊馬穆魯克宮殿衛士
  • 弓兵:
    • 阿塞萊輕裝射手→阿塞萊射手→阿塞萊精銳射手
  • 騎兵:
    • 阿塞萊馬穆魯克主力→阿塞萊馬穆魯克騎兵→阿塞萊馬穆魯克重騎兵
    • 阿塞萊青年→阿塞萊部落騎手→阿塞萊法里斯→阿塞萊資深法里斯→阿塞萊先鋒法里斯

庫賽特

雖然這個草原部落聯盟曾經過着游牧的生活,但他們現在已經定居住在帝國東部邊境,並逐漸過渡到擁有固定城鎮中心的農業社會。儘管如此,他們仍然保留許多游牧生活的舊習,包括對馬匹的喜愛。他們精於騎射,可以在打擊敵人時保持安全距離。
原型為匈奴、蒙古等帶給歐洲人無限恐懼的古代東方游牧民族,部分人名稱帶有女真味。一些裝備有明顯的中國(元)風格。

  • 文化效果:
    • 庫賽特統治者擁有的村莊馬匹、騾子、牛和羊產出+25%
    • 招募和升級騎兵的費用-10%
    • 村莊稅收-20%

兵種

  • 步兵:
    • 庫賽特游牧民→庫賽特部落勇士/庫賽特步卒
      • 庫賽特步卒→庫賽特矛兵→庫賽特持矛步兵→庫賽特達爾罕
  • 弓兵:
    • 庫賽特步卒→庫賽特獵人→庫賽特射手→庫賽特神弓手
  • 騎兵:
    • 庫賽特部落勇士→庫賽特掠襲者/庫賽特騎手
      • 庫賽特騎手→庫賽特槍騎兵→庫賽特重裝槍騎兵
      • 庫賽特掠襲者→庫賽特騎射手→庫賽特重裝騎射手
    • 庫賽特貴族之子→庫賽特康曷利→庫賽特土爾扈特→庫賽特怯薛→庫賽特可汗衛士

巴旦尼亞

對巴旦尼亞人而言,昔日時光依然歷歷在目,那時茂密的森林遍佈卡拉迪亞北部,帝國與它的城市尚未侵犯他們的聖地。這些勇猛的戰士仍然忠於傳統,作戰前他們會在臉上塗抹戰紋,就連貴族們也更偏好使用致命的巨斧和雙手劍徒步作戰。

  • 文化效果:
    • 在森林中速度懲罰-50%,視野懲罰-15%
    • 巴旦尼亞統治者擁有的城鎮民兵+1
    • 定居點中的城鎮工程建設速度-10%

兵種

  • 步兵
    • 巴旦尼亞志願兵→巴旦尼亞氏族勇士/巴旦尼亞林中奔襲者
      • 巴旦尼亞氏族勇士→巴旦尼亞熟練勇士→巴旦尼亞受選勇士/巴旦尼亞斥候
        • 巴旦尼亞受選勇士→巴旦尼亞誓約者
    • 巴旦尼亞林中奔襲者→巴旦尼亞掠襲者/巴旦尼亞散兵
      • 巴旦尼亞掠襲者→巴旦尼亞鐮兵→巴旦尼亞資深鐮兵
      • 巴旦尼亞散兵→巴旦尼亞資深散兵→巴旦尼亞野人/巴旦尼亞遊騎兵
  • 弓兵
    • 巴旦尼亞名門青年→巴旦尼亞名門勇士→巴旦尼亞英雄→巴旦尼亞費奧納勇士→巴旦尼亞費奧納冠軍
  • 騎兵
    • 巴旦尼亞熟練勇士→巴旦尼亞受選勇士/巴旦尼亞斥候
      • 巴旦尼亞斥候→巴旦尼亞騎手
    • 巴旦尼亞資深散兵→巴旦尼亞遊騎兵

其他

術語

交易品:交易品是指在卡拉迪亞大陸廣泛使用的商品,包括食物,衣服,工具,原材料和奢侈品

軍團:部隊集結起來組成軍團。因為軍團擁有更大規模的兵力,同時也可以更好地協同作戰,所以軍團比單一部隊更有優勢。軍團指揮官需要花費影響力點組建一支軍團,而每支軍團都有一個軍團凝聚力數值,對行動至關重要,一支軍團會在凝聚力過低時自動解散

軍團凝聚力:軍團凝聚力代表你的指揮官們的積極性,以及他們合作的狀態。其初始數值會位於平均永平,可常在戰場上每維持一天就會下降一點

聲望:聲望休現了他人對一個角色地位的看法,這取決於其出身和成就。角色的聲望越高,其參與所屬陣營事務的優先級就越高。與影響力略為不同的是,影響力體現了角色應該獲得的頭銜、土地和榮譽等,而聲望則體現了角色實際擁有的。同時影響力不在王國之間通用,如果你為巴旦尼亞戰鬥,帝國可不虧欠你什麼。但聲望是通用的,如果你在家鄉是個大人物,通常情況下你在其它王國也是。聲望可以讓你享有會見重要人物的機會,也會讓貴族們視你為同類(在某些情況下則是潛在的配偶),甚至最終會讓人們開始考慮你成為一方霸主的可能性

影響力:影響力體現了一個角色對其效忠陣營所作出的貢獻,通常通過參與戰爭獲得。你也可以通過掌控並治理一塊封地來獲取聲望。影響力表現為你的政治資本,在人情世故中的償債能力以及信用情況一一可以理解為代表權力的通用貨幣。你可以花費影響力以驅使其他人支持你的提議,為你效勞,或是在爭奪頭銜或封地的選舉中支持你。當你花費影響力時,沒有人是被迫答應你的要求的,但是你確實也是在以道德手段來驅使他們,因為如果他們拒絕,則會使自己蒙羞

性格特質:性格特質體現了一個角色的名聲。這會影響你與王國中其他人的關係,甚至也會影響到與敵人的。NPC的性格特質也體現了其對成功方式的想法:是應該嚴守諾言,還是應該見風使舵食言而肥?是應該步步為營,未雨網繆,還是得形於顏色,以博得眾人的信任?這些特質有:勇猛或謹慎,仁慈或殘忍,榮譽或較詐,寬宏或不義,以及理性或感性。通常前者看起來會比後者要好,但並非總是如此——善待士卒,寬宏大量的領袖很造合指揮早隊,但作為一名法官則最好不偏不侍。NPC的性格特質是固定的,然而作為玩家,你可以通過遊戲內的行為養成自己的性格。將光標移至某一性格特質可以查看更多信息

總督:如果你擁有一個定居點,就可以任命一名同伴或家族成員為總督。 總督的技能和特長會為定居點帶來效果顯著的加成。 通常總督會根據自己的性格特質選擇相應的特長,因此一位清廉而嚴酷的總督,與一位為了報答人情可以無視不法行為的總督,二者所帶來的結果將截然不同。 你可以在城鎮管理界面任命不同的人為總督,並觀察不同帶來的變化

技能:角色和手下的士兵都可以掌握帶來諸多增益和加成的技能。技能會在實踐中提升,提升效率取決於在該技能上投入的專精點數。技能達到一定數值時,將會解鎖帶來額外特殊加成的特長

技能專精:在技能上投入的專精點數將決定該技能在實踐中的提升速度。當專精點教為0時,需要花費額外的專精點

文化:儘管卡拉迪亞有數不清的文化和傳統,但在遊戲內將其劃分為了幾大主要文化,每個文化都有其獨特的建築風格和傳統服飾

物品:物品是玩家在冒險過程中可能想要使用或出售的任何商品或動物,包括武器、盔甲、衣服、馬匹、食物、交易品等

特長:每項技能都包含一些特長,特長可以帶來額外的增益和加成,當技能(等級)達到某個特定級別後,特長將被解鎖。大部分特長都有替代選項,玩家通常需要在多個特長中做出選擇

王國:王國是被人民和其他王國普遍承認的合法實體。 王國由王國律法統治,同時存在着各個家族

王國律法:王國律法主要包括使該國家體現出與其他國家差異的關鍵法令和制度。 所有王國默認擁有以下共同點:懲罰謀殺和偷竊的普通刑法、對大地主和貴族而言至關重要的社會角色,統治者——但具體的法律規定將平衡其權力。 這些些法律通常會影響角色的影響力,同時也會影響收入水平,定居點的經濟狀況或軍事特徵。 根據三種古人設想的政體類型一君主制,寡頭制和民主制,法律通常被歸為三類。 中央集權式的法律能都助統治者維持統一,但是可能會導致專制統治;法制主義式的法律可以和平解決爭端,但是可能會被有權勢者利用來保護自己的地位;平等主義的法律可以讓更多人參與到決策中,但是有時會導致社會混亂和暴民統治。 法律既能使國家強大,也能使其分崩離析。 正如卡拉迪亞共和國一樣,在其生命的最後一個世紀,地飽受寡頭主義者和民粹主義者之間的內戰蹂躪,直到消耗殆盡才落入君主專制的皇帝奧古斯都手中

第納爾:帝國的銀制第納爾是卡拉迪亞大陸的通用貨幣。 即使是最偏遠的部落也認識第納爾的模樣,而且可以輕鬆判斷其是否混入了廉價金屬。 而黃金由於太過貴重,只用於王國間或大領主間的交易。 所以你需要第納爾來滿足幾乎所有的基本需求,如裝備,食物,徵兵和養兵等等,同時在致治問題和解決任務時第納爾也非常好用。 但也有一些東西是錢買不到的,但這並不意味着你就能免費獲得它們。 比如,戰士們浴血奮戰是出於對自己家因,指揮官,地位或是冒險的熱愛。 只有最憤世嫉俗的僱傭兵才只在乎錢,但哪怕最忠誠的士兵也期待他們的犧牲得到某種形式的回報。 在叛亂期間,很少有領主會因為一袋金子之類的愚無賄路而叛變。 但如果他們覺得你的確比如今的國君要明智,一袋金子會使他們願意為你承擔風險。 卡拉迪亞居民很少把錢都放在身上或單獨某個地方,你可以將一部分財產放在錢包或旅行箱裏,但大部分的應該埋起來,藏起來或交給信得過的人保管。 一些財產也會以商人開的支票的形式存在。 遊戲中假定任何人都可以隨時支配自己的全部線款,但你遭到搶劫後被奪走的隨身錢財是有限的

角色:在遊戲中,政治或軍事領袖以及其他頭健人物都有着獨特的人格,角色與角色之間也存在着關聯,角色有着技能和特質,有所屬家族。 還有背景文化

部隊:部隊由士兵和角色組成,可以在地圖上行軍。 部隊的行軍造度受多個因素影響。 通常情況下規模越大的部隊行軍越慢,因為他們更容易在行軍中亂了陣腳,或是在咽喉要道被卡住。 攜帶過多物品的部隊也會降低行軍速度。 你可以通過在物品欄里存放馬匹來提高部隊的行軍速度

部隊薪酬:你在遊戲中的主要開銷是付給部隊成員的薪酬。 部隊薪酬可以通過多種技能和特長進行縮減

部隊食物:你的部隊(包括由AI領導的部隊)每天都要消耗食物,食物的需求總量取決於部隊規模及角色特長。 沒有充足食物的部隊將會挨餓,挨餓的部隊會受到顯著的士氣懲罰並減員。 因此部分成員會被標記為受傷狀態,或是丟失生命值

陣型種類:所有士兵都有默認的編隊種類,這決定了他們所在的戰鬥組別。 你可以在部隊界面中改變任何士兵的編隊種類,這會改變你手下士兵的編隊,但AI士兵的編隊模式不會改變。在與NPC領主的聯合作戰中,士兵會按照總指揮官的意願進行編隊分類。

小技巧

文化選擇:想要統一大陸玩家建議選擇帝國文化,因為駐軍工資減20%的特性可以幫玩家在後期減輕非常多的財務負擔(不過其他文化也都有相應的好處,主要還是看個人習慣)

國家選擇建議:你選的是哪個國家的文化就去進和它開戰的國家,這樣就更容易拿到屬於自己文化的城(因為沒有城的家族會被優先分封),在前期加忠誠度的政策沒點出來的情況下,相同文化的加成還是很重要的

賺錢(不推薦老手使用):利用城鎮的鐵匠鋪打造武器,打鐵流後面玩家鍛造技能高以就可以打造出屬性非常高的武器(同時成本很低),而這些武器的價格往往可以掏空一座城的錢,會極大影響遊戲平衡,所以已經熟悉遊戲了的玩家往往不會選擇打鐵

統一大陸的最快方法:召喚康戳艾夫斯將軍

(待補充)

優秀mod和modder

(待補充)


註釋

  1. 負責本遊戲Xbox、PS實體版的發行,為Plaion(原Koch Media,深銀母公司)旗下發行品牌

參考資料

外部連結