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東方封魔錄 ~ The Story of Eastern Wonderland.

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東方封魔錄封面.jpg
基本資料
遊戲原名 東方封魔録 ~ The Story of Eastern Wonderland.
遊戲譯名 東方封魔錄 ~ 東方奇境的故事
發佈日期 1997年8月15日(Comiket 52)
遊戲類型 縱版捲軸彈幕射擊遊戲
遊戲平台 NEC PC-98 / EPSON PC-486/586

東方封魔錄 ~ 東方奇境的故事東方封魔録 ~ The Story of Eastern Wonderland.,とうほうふうまろく,Touhou Fuumaroku)是東方Project系列官方遊戲的第二作,於1997年在PC-98平台正式發佈。本作是東方系列的第一款彈幕射擊類遊戲,奠定了東方系列主要遊戲的型態。

遊戲信息

東方封魔錄標題畫面

東方封魔錄標題畫面


開發:ZUNSoft

發行:Amusement Makers

設計:ZUN

對應平台:NEC PC-98 / EPSON PC-486/586

發行日期:

正式版:1997年8月15日(Comiket 52)

遊戲基本操作

自機移動方法:方向鍵或數字鍵

Z鍵:符札攻擊(普通射擊)

  • 造成連擊的話,可以提高一些連射力,可以加快打倒Boss。

X鍵:使用靈擊(BOMB)

  • 只能使用畫面上顯示的靈擊數。

ESC鍵:遊戲暫停

  • 在暫停時,再按一次ESC鍵,解除暫停。


故事

這是在某個東之國的深山中
博麗的巫女——博麗靈夢正在在山裏為了提升靈力而修行
不過,討厭修行的靈夢上山其實只是為了山裏的美食和溫泉,並沒有認真修行
結束了山中修行,想回到神社被窩裏睡覺的靈夢
卻發現神社裏住滿大量的妖怪
抱着掃除妨礙自己睡覺的傢伙,順道展示自己修行成果的想法
靈夢與玄爺一起,帶上了博麗神社的最大秘寶——陰陽玉,出發前去尋找妖怪作亂的源頭
以下為由ZUN所寫的故事背景原文,編寫於遊戲手冊之中,點擊展開閱讀
東方封魔録バックストーリー 東方封魔錄背景故事

 ここはとある東の国の山の中、博麗神社は比較的平穏だった。博麗神社の巫女、
靈夢は、霊力を高める為にしばらく修業する為に、山にこもっていた。
 修業?も順調だったが、靈夢が急におふとんで眠りたい っと言い始めたので、
とりあえず神社へもどることにした。
 しかし、神社へ戻ってきたが、神社には大量の妖怪、そのた、人間でない何か、
キチ○○[1]等が棲み付いていた。

 靈夢「なによこれ~、これじゃ落ち着いて眠れないじゃない。丁度いいわ、
修業の成果を見せてあげるわ!」

 しかし、修業嫌いの靈夢が山に入っていたのは、山によくある隠し湯[2]と、おい
しい秋の味覚が目的であったので、たいした修業もしていなかった。

 玄爺「御主人様、今度の妖怪は妙に統制がとれてます。つまりどこかにこいつ
らの親玉がいるはずじゃ。それに、なんとなく異文化の力も感じとれますぞ・・・
とにかく、わしもついていくとするかの」

 靈夢のしもべの亀、玄爺は靈夢を心配しながらそういった。

 靈夢「そういわなくても、連れてくつもりっだったわよ。わたしじゃ空を飛べ
ないし・・・」

 そうして、靈夢は玄爺を連れ、例によって博麗神社最大の秘宝陰陽玉をもって、
その原因を調べるために、博麗神社へ妖怪退治に向かっていった。
 色々と、変な場所で変わった人たちに出会うのだが・・・

 靈夢「すごく変だぜ(朝ケ丘 絵理子調)」[3]

 這裏是某個東之國的山中,博麗神社比較平靜。博麗神社的巫女靈夢,為了提高靈力打算暫時修行下,為此呆在了山里。
 修行(?)雖然還算順利,但是靈夢突然說想在被窩裏睡覺了,於是她決定先回神社。
 但是,當她回到神社的時候,卻發現神社住滿了大量的妖怪,還有非人類的存在,瘋子等等。

 靈夢:「這什麼呀~這樣的話叫我怎麼睡得着啊。正好,讓你們瞧瞧我修行的成果!」

 但是,討厭修行的靈夢雖然是上了山,但是她的目的只是為了山裏的溫泉和秋天的美食罷了,其實根本沒怎麼修行過。

 玄爺:「主人,這次的妖怪好像被奇怪的力量控制着。也就是說他們的大頭目很可能在某個地方。還有,總覺得有一種異文化的力量……不管怎麼樣,我會跟您一起去的。」

 靈夢的僕人龜爺爺,玄爺一邊擔心靈夢一邊那麼說道。

 靈夢:「你不用說我也打算帶着你去。我一個人的話不會飛啊……」

 於是,靈夢和玄爺一起,帶上博麗神社最大的秘寶「陰陽玉」,為了調查妖怪出沒的原因,趕往博麗神社消滅妖怪。
  一路上到過種種奇怪的地方,也遇見了形形色色的怪人。

 靈夢:「還真是有夠怪的(朝ケ丘 繪理子的語氣)。」

Extra關

在Extra關卡中,里香帶着她得意的作品——戰車邪惡之眼Σ再次進攻了神社。在打倒了里香後,靈夢發現神社裏的妖怪和亡靈已經完全消失了,問題解決。

遊戲系統

遊戲共分為Easy、Normal、Hard、Lunatic四種難度,主線流程有5個關卡外加一個Extra關。

東方封魔錄中,玩家可以操作騎在玄爺背上的博麗靈夢來進行遊戲。靈夢總共有三種戰鬥類型:高機動性型(攻擊廣範圍低傷害、移速最快)、防禦型(攻擊範圍一般但是帶跟蹤性能、移速一般)和攻擊型(攻擊範圍狹窄但是高傷害、移速最慢)。戰鬥類型的不同會影響到靈擊效果及遊戲的結局(3種Bad End、3種Good End共6種結局)。

作為東方系列的第一個彈幕射擊遊戲,這一作開始了一些在之後遊戲所一直持續的特性,例如:較小的判定點、BOSS體積並不十分巨大而且經常移動、火力(Power)升級系統、多樣化的分數道具、需達成條件開啟的Extra關卡以及有一定複雜性的計分系統。


登場角色

自機

博麗靈夢

Th02Reimu.png

博麗神社的巫女,天生具有靈力,但是修行不足。使用符札進行攻擊,也能通過釋放靈力使出「靈擊」。而且正在用「陰陽玉」的力量消滅妖怪。

性格上相當樂天,即使是像現在這樣的非常時期也完全不擔心,認為憑着自己的靈力總會有辦法的。

這一次,(不知道為什麼)騎着烏龜進行戰鬥。

玄爺

玄爺.png

在長時間活着的過程中,掌握了各種神力的烏龜。

在靈夢的修行時被抓了,從而被任意驅使。

擁有操縱飛行仙,自由在空中飛翔的能力。

敵機

一面boss——里香

KM1AL.png

戰車技師少女,與自己的戰車「Flower~戰車」一起登場阻攔靈夢。

失敗後佯退誘敵,可惜靈夢沒有上當。╮(╯3╰)╭

遊戲內對話

靈夢:妖魔鬼怪真多呀

玄爺:主人你看,那邊有個怪人

靈夢:我的神社也要完蛋了呀?(淚目)

玄爺:喂喂,聽到我說話了嗎?

靈夢:怎麼了,糊塗老爺爺?

玄爺:(說我老糊塗..)那裏有人。

靈夢:什麼嘛,不過是一個人類而已,
我用一根手指就能打敗的啦!

玄爺:主人...

??? (里香):我才不是什麼怪人吶!!
這裏的妖怪統統都是我製造出來的!!

靈夢:...哪裏不怪了!!

??? (里香):…先不說這個,這是我的最高傑作(自認為),Flower~戰車。
你就老老實實地被打敗吧!!

靈夢:喂喂!
誰指使你這麼做的!!

??? (里香):受死吧來的!!

里香 被擊敗


??? (里香):被打敗了來的……
後會有期了來的(抽泣)

靈夢:糟了,沒問出來黑幕是誰

玄爺:主人,要追上去嗎?

靈夢:不用了,好像有陷阱

??? (里香):怎麼不追我來的呢?
(抽泣)

靈夢:你看

玄爺:???

二面boss——明羅

明羅(封魔錄立繪).jpg

為了得到博麗之力而打劫靈夢,卻被靈夢誤以為前來求愛的男孩子……

遊戲內對話

玄爺:主人,在那裏喲

??(明羅):給你發現了呢···

明羅:我的名字是明羅。
博麗現在歸我了。

靈夢:喂,不要突然說些聽不懂的話。
不過,沒所謂啦。

明羅:?
總、總而言之,我要是贏了,博麗之力就歸我!

靈夢:啊啦···
想要我的話不用打也可以啦

明羅:!?

靈夢:啊啦? 怎麼了?

明羅:我要的不是你!!
我要的是你的力量!!你這個笨蛋!!

玄爺:...

靈夢:你要我的麗靚?什麼來的?

明羅:還有,我是女生耶!!
真噁心!!

靈夢:這樣☆要是我贏了···
那樣行吧
你好像也有條件嘛··

明羅:你到底有沒有在聽別人說話的呀?!

靈夢:好嘛,好嘛,
當然,當然。(註:捏他《究極超人あ~る》中鳥坂先輩的口頭禪)

明羅:……還知道些非常古老的捏他。

靈夢:我在徵求你的意見呢。

明羅:嗚嗚,不想輸啊~

明羅 被擊敗


靈夢:我贏了
啊咧
啊咧咧,一動也不動了。
啊~啊,埋了吧。

玄爺:喂喂

明羅:饒了我吧~

靈夢:不好,讓她逃了!!

玄爺:嗯

靈夢:說來,明羅她到底想做什麼呢?

玄爺:您還真的把別人的話都當耳邊風啊

靈夢:嗚

三面boss

Th02三面.png

沒有名字的boss,是五個固定的、會發射彈幕的裝置,推測是魔界與人間交界處的防禦設施。

四面boss——魔梨沙/魔理沙

Marisa th02.jpg

東方系列的第二主角首次登場!為了給魅魔爭取復活時間而留下來拖延靈夢。

遊戲內對話

(魅魔離場後)

靈夢:啊,可惡,別跑··

魔梨沙:OK~這裏就交給魔梨沙好了。

靈夢:別擋路!!閃一邊去

魔梨沙:哼哼,才不會讓你去魅魔那裏呢
就稍微陪你在這裏玩玩吧
不過,我把你打倒了也不錯嘛···

靈夢:才不會輸給你這種人呢!

魔梨沙:呀哈哈哈哈哈~

玄爺:主人,請冷靜一下,這個敵人頗強呢

博靈夢:冷靜下來,很快解決戰鬥。

玄爺:(真的沒問題麼?)

魔梨沙被擊敗


如果玩家此時未續關

魔梨沙:魅魔大人,對不起~

靈夢:來,我們走

玄爺:!!
周圍的結界都消失了!

靈夢:也就是說萬事皆備了呢。
不用客氣了,一口氣上吧!!

玄爺:魅魔大人她十分強大,靈夢大人孤身一人可能會很艱苦
但是請不要忘記有爺爺陪着你,還有··

靈夢:?

玄爺:·總而言之,請處處小心

靈夢:我知道了··


如果玩家此時已續關

魔梨沙:魅魔大人,對不起~

靈夢:來,我們走

玄爺:!!
周圍的結界都消失了!

靈夢:也就是說萬事皆備了呢。
不用客氣了,一口氣上吧!!

玄爺:但是,單憑您現在的實力,我擔心您不能匹敵魅魔大人

靈夢:為什麼?

魔梨沙:哈哈,還問為什麼~

那是因為你Continue了xx次啊
(註:xx取決於Continue次數)

靈夢:魔梨沙! 你還活着啊!!

玄爺:總而言之,請處處小心

博麗靈夢:我知~道了。

魔梨沙:(偷笑)

五面boss——魅魔

魅魔(封魔錄立繪).png

希望得到陰陽玉中能量的魅魔與靈夢進行戰鬥,戰敗後被靈夢封印起來。雖然這封印有點不太結實

遊戲內對話

如果玩家此時已續關

靈夢:魅魔!!給我出來!!

魅魔:哼··

靈夢:這次一定要打敗你

魅魔:哼哼,太遲了,就憑你能打得倒我麼
但是……你比我想像中還要沒用呢。
這樣的話··

靈夢:?

魅魔:你或許也發覺了···
那個玉···

靈夢:從剛才開始就說些讓人聽不懂的話
少廢話,趕快來戰吧!!

魅魔:好吧,這麼想戰的話就和你戰吧,只是
陰陽玉除了擁有博麗血脈的你以外,誰也操縱不來

靈夢:你想說什麼?

魅魔:把你打到不會死的程度就好了

靈夢:你在胡說些什麼!!
像你這種貨色,
馬上就能降伏!!

玄爺:主人啊··
您還需要再修煉。

靈夢:連龜爺爺都!!都當我是傻瓜麼!!

魅魔:玄爺看得出你力量的水平的

靈夢:?!

魅魔:但是你並不比我想像中的要強多少···

靈夢:不是真的吧···
爺爺,我很強的吧···

玄爺:靈夢大人,您還需要再修煉
直到能一條命到這裏··

博麗靈夢:吵死了!我怒了!!
魅魔!
就讓你瞧瞧我到底有沒有力量!

魅魔:哼哼,說得好。
好吧,我會盡全力和你一戰。
全力全開!!

魅魔 被擊敗


魅魔:啊~哈~哈!
太弱了!
再這樣下去你可能要死掉的,
那麼···

靈夢:又想逃嗎!!
給我等等!!

魅魔:再見了~
等你變強大一點,咱們再見面吧

靈夢:啊··


如果玩家未續關

靈夢:魅魔!!給我出來!!

魅魔:哼··

靈夢:這次一定要打敗你

魅魔:哼哼,太遲了,就憑你能打得倒我麼
··果然,
你繼承了博麗家的血脈呢。

靈夢:?

魅魔:真好呢~這份力量。不僅能滿足我,
還能填充那個玉呢···

靈夢:你想說什麼?

魅魔:陰陽玉除了擁有博麗血脈的你以外,
誰也不能操縱得來

它會被使用者的力量所影響,
還會吸收使用者的力量

當陰陽玉吸收足夠的能量之後,就會
將儲存的能量一次性全部釋放出來

是的,正面的作用,
或者哪怕是負面的作用

在那之後,
又開始新一輪的吸收……

靈夢:原來你的目的是想要這份能量是吧··

魅魔:本來是這樣的···
但是現在已經無所謂了···
嗯,不說這個了。
比起這個···靈夢!
你是來打倒我的吧?

靈夢:是啊,這次一定要成功封印你
以博麗神社巫女的身份···

魅魔:哼哼,說得好!!
好吧,我會盡全力和你一戰!!
全力全開!

魅魔 被擊敗


魅魔:嗚!!還真強···
這樣的話

靈夢:又想逃嗎!!
決不會讓你逃了!!

魅魔:哼,看來要使出全力了!!

靈夢:你剛才不是已經使出全力了麼

魅魔 復活

魅魔 被擊敗


魅魔:嗚!!···
想不到竟然這麼強···
就快···
嗚啊

EX面boss——里香

RikaEX.png

一面boss里香再次登場,更換了裝備之後又來到神社。

遊戲內對話

??? (里香):你竟然可以活着到這裏來。

博麗:你是誰?

??? (里香):哼哼

里香 乘坐着邪眼西格瑪登場


??? (里香):好久不見了來的。

靈夢:你不就是第一關的··

??? (里香):想起來了?

博麗靈夢:雜魚。

??? (里香):BOSS來的!!

靈夢:你啊,連名字都不告訴別人,
叫別人怎麼記得住你呢

里香:我的名字叫里香,給我記住了
那時如果我撤退的時候你追上來的話,
我本來就可以用這台飛行坦克
邪眼西格瑪把你消滅了的!!

靈夢:喂,這哪是坦克的樣子嘛!!

里香:因為我是坦克技師嘛

靈夢:還有,你逃跑了以後
不就該進入第二關了嘛。

里香:是啊。

靈夢:如果在第二關就把這傢伙
搬出來的話難度就太大了啦!!

里香:是這樣嗎?
不過,你都已經到這裏來了·

靈夢:確實到這裏來了。

里香:那麼,
真正的困難現在就要開始咯

靈夢:哎~

玄爺:沒關係的,
主人您擁有號稱最強的陰陽玉

靈夢:那種東西能派上什麼用場嘛~

里香:受逝吧來的!
啊不對,受死吧來的!!

里香&邪眼西格瑪 被擊敗


靈夢:我贏了~

里香:我哭~

靈夢:難道說,我就是最強!?

玄爺:主人,成功了呢。
這果然是陰陽玉的力量呢。

靈夢:這個嘛,應該不是的。

關卡流程

關卡 關卡名稱 譯名 道中 BOSS
第一關 紫野 ~ Purple Dawn 紫野 ~ Purple Dawn 戰車 里香
第二關 雷獣 ~ Midnight Rainstorm 雷獸 ~ Midnight Rainstorm 詛咒子 明羅
第三關 紅夢 ~ Scarlet Dream 紅夢 ~ Scarlet Dream 幻夢盤 炮台
第四關 霊魔 ~Revengeful Ghost 靈魔 ~Revengeful Ghost 魔天使 魔梨沙
最終關 封魔 ~東方封魔録 and ... 封魔 ~東方封魔錄 and … (無) 魅魔
Extra 異空 ~for Lunatic Gamers 異空 ~for Lunatic Gamers (無) 里香

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Music Mode(BGM列表)

曲目 名稱 譯名 出現場合 FM版評論      MIDI版評論     
1 東方封魔録 ~浄土曼荼羅 東方封魔錄 ~淨土曼荼羅 主選單 這是標題音樂。
作為標題音樂來說曲子實在太長,
聽完一遍的話演示遊戲也就開始了。
話說,哪裏是東方呢。
是MIDI版聽起來更沒有東方的感覺了(笑)。
到了曲子的後半部分不管怎麼聽都感覺是中世紀風格吶。
2 博麗 ~Eastern Wind 博麗 ~Eastern Wind 第一關道中 第一關的主題曲。
(氣氛)很沉重呢。許多STG的第一關音樂都有節奏感,
這首曲子雖然也有節奏感,但卻是很沉重呢。
以這個遊戲來說,明明故事是不正經的,
音樂的氣氛倒是很沉重,敵人的攻擊也很強硬。
這種不匹配正是我所喜歡的感覺。

主旋律一如既往的華麗,
實際上前三面都是用了同樣的編曲方式(從安靜的曲子到華麗的曲子)
是作曲者只會做這樣的曲目吧...
(咕咕噥噥),其實是因為喜歡啦。
重做了後半部分的旋律。 感覺如何。
 
3 She's in a temper!! 她怒了!! 第一關BOSS戰 一面BOSS的主題曲。
想要儘可能作出看起來有點弱的感覺,
我覺得這首曲子應該稍微有一點東洋風格了。

前奏部分變短了。
要說為什麼的話,因為我用自己得意的樣式將高潮以後的部分重寫了,感覺不錯,
所以我將其做得在遊戲中可以聽到那部分,(從而將前奏變短了)。
也就是說,1面的Boss不能死的那麼快。
 
4 End of Daylight 晨光熹微 第二關道中 第二面的主題曲。
很早以前就寫好了,曲調方面和其他曲目差異很大呢。
其實初寫之時是準備用在黎明時分的,
但遊戲中並沒有這種場景啊,勉強用在了深夜中。
這首曲子與1面的曲子算是形成了對照,形成了晝與夜、光與暗,
但1面曲子太沉重了。嗯~

雖是夜晚,卻有鳥啼聲……
果然這首曲子有着黎明的印象呢,果然是以弦樂合奏為主。
我即使製作激烈的曲子也不怎麼使結他。
說真的這曲應該做出結他拉弦的那種聲音,但是因為不會作。
 
5 やみのちから 黑暗的力量 第二關BOSS戰 2面Boss的曲子。
我將其做成了很酷的曲子,雖然很短。

我想起了很多這種短小的樂句。
嘛,因為是Boss的曲子,短點也足夠了吧。
(評論也很短)
 
6 幻夢界 幻夢界 第三關道中 幻夢界究竟在哪裏呢?
絕對不是宇宙空間,但是……

和FM版本比起來更加的華麗呢。
但是,我感覺這首曲子做成幻想風格更適合遊戲,不過...
我喜歡在鼓點裏加入掌聲。
是的。
 
7 死を賭して 以死相賭 第三關BOSS戰 三面BOSS曲。
BOSS突然變強了啊。
不過這首曲子的循環太長了,
大抵在主要的旋律完了的時候,Boss已經死了。

非常難得的用結他作為主樂器,
正確地說只是用結他的音色髮出聲音而已,
所以旋律聽起來就沒有結他味了。
旋律和FM版本的有所差別。
創作的快樂(^^;。
 
8 ひもろぎ、むらさきにもえ 神籬,如紫色火焰般燃燒 第四關道中 曲名中「~にもえ」是burning(燃燒着)的意思,
絕不是moe(萌)的意思。
節奏有點不尋常。一言以蔽之,「奇怪」。
啊啊啊,哪裏是東方啊~

做了各種在FM版做不出來的事情。
嗯,重新創作了前半部分的旋律。
我喜歡MIDI版在進入高潮前的部分。
不是有種面向高潮心情愉悅的感覺嗎。
 
9 恋色マジック 戀色Magic 第四關BOSS戰 魔理沙的主題曲,她可是最強的魔法少女啊。
我本想將此曲做成讓人意識到動畫的曲子,
但不管我多麼努力,總是不能做出女主人公的感覺(到現在還在嘗試),
只能做成看起來很強的魔女感覺的曲子了。
我覺得有點東方的感覺。

我將這首曲子做成滿溢少女風的曲子了。
前奏部分感覺有點短,
但旋律感覺很有活力,高潮感覺有點強,
不管也有點東方的感覺呢。
雖然這麼說,卻和巫女完全不搭。
(這麼說的話,全部的曲子都是這樣(^^;)
 
10 東方封魔録 ~幽幻乱舞 東方封魔錄 ~幽幻亂舞 最終關道中 原本是標題曲目。
現在是很短的5面曲子。
實際上,這是我用PMD做的第一首曲子,
所以不怎麼好,但卻是唯一一首有變調的曲子呢。
(真的是唯一一首麼?)
不過,這是我最耳熟的曲子了。

難產了呀。是的。畢竟,創作FM版是在八個月前了。
那麼久以前的曲子,其印象已經固定了,
重新寫貝斯部分真是相當難。
因此,我重寫了3次之多。
我重新製作了後半的旋律,
感覺很不錯?是吧?(汗)
說起來這首曲子
因為很少有真實樂器的聲音,挺適合遊戲的,感覺不錯。
 
11 Complete Darkness 全然黑暗 最終關BOSS戰 魅魔的主題曲,
我覺得做最終BOSS曲的話應該都有一些約定俗成的限制吧?
那是當然的,比如說旋律不能太輕快,不能太單調,還要有神秘色彩什麼的。
當然這只是我一家之言而已啦,和別人完全不同也說不定。

節奏有點雜亂無章。
高速低速變化莫測。
不過,的確有最終Boss的感覺吧?
混沌的感覺,要命快速的貝斯,
弦樂器,鋼琴以及唯有鼓的高潮...
不過感覺節奏好像失控了。
 
12 エキストララブExtra Love 額外的喜愛 Extra道中 EXTRA STAGE的主題曲。
這首曲子和接下來的那首,已經聽過了嗎?
還沒聽過的人,努力把全類型不續關通關吧(Easy也可以)。
那麼,說到曲子的話,嗯。嘀嘀咕咕……

與FM版相比就像是升級版一般。
電鋼琴為曲子賦予了一種有若收音機般的氣氛。
我有點喜歡MIDI版的這個高潮。
雖然這關彈幕很激烈,也許不是欣賞曲子的時候……
 
13 戦車むすめのみるゆめ 戰車娘所做的夢 Extra BOSS戰 一位天才少女的主題曲。
特意將開始部分做出來可愛的感覺。
曲子的後半部分,我覺得做成了很酷的風格。
使用了Extra Love的旋律,
但是,與曲子相反,這傢伙……太強了(^^;

不知為何,與FM版比較的話,MIDI版聽起來有些傷感,為什麼呢。
雖然是重複同一個樂段,但完成一個循環用時卻頗長。
如果擔心要是這麼長會不會在遊戲中聽不到最後,
可以告訴你這個BOSS還是很持久的(即很強),
所以一定能聽到最後的。
 
14 遠野の森 遠野之森 結局主題曲 結局時的音樂。
稍微有些陰暗,但結局事實上並不那麼陰暗呢。

本曲大概是整個遊戲中最不切合場景的音樂也說不定。
事實上沒有那麼感傷,結局也根本就不陰暗就是了。
 
15 昔話わんだーらんど 傳說中的仙境 STAFF名單主題曲 製作人員名單的音樂。
製作人員名單的配樂應該是節奏有力且充滿朝氣,本來我是這麼想的……
朝氣是有了,不過是不是有些陰暗了呢?

這是僅有的將往常的部分復用的曲子,
所以給人厚重的感覺,而這也是我個人的得意之技。
與FM版不同,並非只對高潮進行重複,而是又回到開頭了。
 
16 博麗神社境内 博麗神社境內 未使用曲1
東方封魔錄 未使用曲之1
本來是為一面所作的曲目……
因為最初靈異傳中的曲子很陰暗,
所以這次想做得明快點,
最後就成了這種感覺。
不過,最後還是沒用上(^^;;;;
 
17 陽落ちて 夕陽下落 未使用曲2
東方封魔錄 未使用曲之2
本來是準備在二面用這首曲子的。雖然不算差...
但聽起來總感覺未完成,所以最後放棄了。
 
18 封魔終演 封魔終演 未使用曲3
東方封魔錄 未使用曲之3
本來是準備在製作人員名單使用的曲目...
但節奏太輕快了,現在總感覺難以想像呢~(^^;;;
按說這首曲子挺不錯來着,但從全體的平衡來看,還是放棄了。 (^^;;;;
 

其它

  • 關於殘機獎勵
在分數到達100萬、100萬、300萬、500萬、800萬時,殘機加一。
當到達這些得分點時,如果殘機人數達到最大(5人),靈擊的使用次數加1。如果靈擊也到了5個,什麼都不會發生。
只有在殘機人數變成0的時候,靈擊(Bomb)的使用次數可以增加2次。
此後,獲得殘機獎勵,又變成0的話,靈擊還可以增加2次。

註解

  1. 「キチ○○」,猜測可能是「きちがい」。
  2. 「隱し湯」,是在日本封建制時代,土地領土獨佔利用的溫泉。
  3. 「朝ケ丘 繪理子」是在竹本泉的漫畫《アップルパラダイス》和《よみきりもの》等中登場的主人公之一。其口癖就是「變だぜ」。

參考來源

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