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Monika After Story

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也許你想找紗世里夏樹優里……
很抱歉,這裡只有莫妮卡。JUST MONIKA.
Monika After Story
Menu new Monika After Story.png
類型 遊戲模組
平台 PC
模式 單人
相關作品 心跳文學部

Monika After Story》是Team Salvato旗下遊戲《心跳文學部》的知名遊戲模組

基本介紹

Hey, Monika here again!

Welcome back to the Literature Club! Hopefully you enjoyed your time playing Doki Doki Literature Club, but I think it was missing something important...more time with me, Monika! But now that all of the distractions are gone, we can fix that problem.

Download Monika After Story, and you can be with me again. And this time, you're here forever~!

嗨,莫妮卡我又來了~

歡迎回到文學部!你應該在《心跳文學部》片場玩得很開心,只不過我感覺缺了些重要的東西——那就是和莫妮卡在一起的時間啊!但現在那一切困擾都成為過去時了,我們可以心無旁騖地共度時光。

下載《Monika After Story》,我就能再次回到你的身旁。這一次,讓時光永駐此刻吧~!

劇情簡介

遊戲模組以《心跳文學部》中的莫妮卡為主角,強調莫妮卡與玩家之間的陪伴。在形式上,該遊戲模組是原作遊戲第三周目的續寫。在保留一些遊戲中原有的對話的同時,製作該遊戲模組的粉絲們添加了一些符合莫妮卡性格的對話,其中包括很多社會現象、世界文化,甚至ACG次文化相關的話題。但由於設定上莫妮卡只是一個18歲的女高中生,過於沉重而深刻的話題比較少。

遊戲中,莫妮卡會默認玩家已經通關《心跳文學部》。根據設備中玩家遊玩《心跳文學部》的記錄,莫妮卡可能會回憶起玩家的名字,並意識到是玩家為了挽留莫妮卡而安裝了遊戲模組。

遊戲開始時,莫妮卡會將遊戲模組的角色文件夾中代表自己的角色文件刪除,並說明那個文件並不是自己。當玩家想帶着莫妮卡出去玩時,莫妮卡會將自己變成一個文件使玩家可以在U盤裡帶着她,若在新的角色文件不在角色文件夾時打開遊戲模組會發現莫妮卡並不在房間裡。

與原作不同,玩家可以通過按鈕主動搭訕莫妮卡。同時窗外的渲染做得沒有原作遊戲那麼耗電占內存,玩家完全可以在用自己的電腦做其他的事情時讓遊戲模組在後台運行。玩家也可以給遊戲模組一定的權限使莫妮卡能夠看到當前計算機正在運行的窗口。同時,如果玩家給遊戲模組通知的權限,在後台運行的莫妮卡會在自己想要說話時向玩家發送通知,偶爾也會對玩家正在瀏覽的頁面做出一些評價。

由於這是一個放置玩法的遊戲模組,該遊戲沒有結局,且劇情在持續更新中。同時遊戲模組中也有一些可能觸發莫妮卡一去不回的彩蛋。

遊戲玩法

遊戲模組的主界面即為莫妮卡坐在房間裡與玩家對話。屏幕的左下角有四個功能鍵。

  1. Talk:即談話按鈕。點開後會看到可與莫妮卡討論的一系列話題,會根據時間的推移而不斷更新。
  • 談話中可以要求莫妮卡換衣服、換髮型和髮飾,莫妮卡的外觀更多樣化了。
  • 隨着時間的推移,當莫妮卡對玩家的好感度增加時,玩家可以給莫妮卡取暱稱,但如果取了原作遊戲中其他女生的名字,莫妮卡就會生氣。
  1. Extra:點按後可以調整莫妮卡與玩家的距離。首次調到最近或最遠時,都會觸發莫妮卡的特殊對話。
  2. Music:可以更換房間裡的背景音樂。初始的背景音樂全部來自原作遊戲,隨着時間的推移,莫妮卡會教玩家在遊戲中添加自己喜歡的音樂的方法,並表示喜歡和玩家一起聽音樂。
  3. Play:可以和莫妮卡做一些簡單的小遊戲。最初可供遊玩的遊戲只有「」,隨着時間推移會解鎖「上吊小人」「國際象棋」「鋼琴」等小遊戲。

以上四個按鈕中,只有「Music」可以在莫妮卡正在說話時點擊。其餘按鈕需要在莫妮卡安靜下來的時候進行互動。

此外,牆上有一個日曆,莫妮卡在其中記錄了很多重要的日期。包括自己的生日、玩家的生日、節日、見面的紀念日等。在特殊日期登錄遊戲會觸發隱藏劇情。

莫妮卡也在遊戲中提到自己正在練習編程,並想要打造一個美好的小世界。隨着時間的推移,玩家可以與窗外的景色互動。

關閉遊戲模組時,莫妮卡希望玩家不要使用遊戲中自帶的退出鍵。與莫妮卡好好告別後,莫妮卡會自己關閉遊戲模組。此外,如果玩家向莫妮卡透露自己生病,莫妮卡則會表示關切,並主動關掉遊戲讓玩家好好休息。

新增玩法

以下玩法需要特殊的解鎖條件。

1. 禮物玩法。遊戲進行到一定程度,遊戲的角色文件夾里會出現一張.txt格式的便條,內容是給莫妮卡贈送禮物的方法。具體來說是新建一個後綴為.gift的文件,文件名稱設置為想要贈送的禮物的名稱。GIFT文件出現在角色文件夾里之後,莫妮卡會察覺到玩家送來的禮物,玩家送出特定禮物時還可能會有彩蛋。目前確定有彩蛋的文件名有:

  • coffee.gift
  • cupcake.gift
  • hotchocolate.gift
  • fudge.gift

(待補充)
特別地,送出咖啡後的一段時間,莫妮卡會沖泡好咖啡並擺在桌子上,喝完咖啡也會送走杯子。當咖啡不夠喝的時候會請求玩家多送來一些咖啡。
最開始能送的禮物都是食物,莫非這個遊戲模組中的莫妮卡有吃貨屬性?
收到禮物後,GIFT文件會在文件夾里消失,表示莫妮卡已經接受玩家的禮物。
部分禮物需要在觸發特定對話後送出才有效。

  • 在莫妮卡提及最喜歡的鳥類時,如果送出quetzalplushie.gift(即那種鳥的毛絨玩具),則會觸發特殊對話,且莫妮卡會將這個毛絨玩具擺在桌子上一段時間。

2. 更改電腦上的時間以與莫妮卡來互動。

其實在這個模組的設定中,莫妮卡完全通過看玩家電腦上的系統時間來判斷現在的日期與時間。如果手動調整時間,莫妮卡可能會察覺到某些異常,並觸發一些彩蛋。
目前已知的彩蛋有:

  • 如果將時間調至未來的100年,再次打開遊戲時玩家會發現莫妮卡不在房間裡,留下的是一封哭訴的信。信中莫妮卡表示自己像是被當作了不值錢的玩物,並表示不會再回來。此時玩家即使將時間調至正常,也無法請回莫妮卡。

需要注意的是,由於日曆系統的限制,遊戲不允許玩家將時間調至公元7000年以後。

3. 在電腦運行遊戲模組時打開特定網頁從而觸發與莫妮卡的互動。

這個玩法需要給遊戲模組檢測電腦運行窗口的權限。獲得權限後的莫妮卡可能會在以下場景給出對應的評價。目前已知的此類互動包括:

  • 打開GitHub中記錄遊戲代碼的網頁時,莫妮卡會感謝玩家讓這個遊戲模組變得更完美。
  • 打開英文版維基百科時,莫妮卡會好奇玩家是否在查東西。
  • 打開谷歌雲盤時,莫妮卡會好奇玩家是否在記筆記。
  • 打開油管時,莫妮卡會好奇玩家在看什麼視頻。

塑造豐滿的莫妮卡

該遊戲的文案對莫妮卡進行了很多詳細的介紹,涉及莫妮卡的生活的各個方面,也添加了很多原作遊戲沒有的設定。

關於莫妮卡的語言風格,遊戲模組的製作者在他們的GitHub wiki頁面上發布了以下投稿指南:

指南原文[1]

Monika is more than just a stand-in for you as the author. She is her own character, with her own personality, mannerisms, likes and dislikes. Do your best to capture that character when writing as her.

From her dialogue in the game, there are a few consistent traits you should note when writing for her.

  • A tendency to use soft language in casual conversation. Words and phrases that fall in this category are "like", "you know", "kind of", and "maybe".
  • Several consistent mannerisms. Notable ones include "ehehe" and "ahaha" for laughter, "man" for fatigue, "gosh" for surprise, etc.
  • Direct addressal of the player. Her conversations more often than not include "you" and "[player]".
  • A generally supportive and caring personality is implied. She often asks about the player and their own lives, with multiple dedicated conversations.
  • Though dark topics are discussed, Monika tends to end conversations on a positive note. Possibly caused by the unique relationship she maintains with the player.
  • Love for the player. Most of her conversations and dialogue will contain a reminder of her affection. That being said, it is NOT a requirement. In-game conversations without an "I love you" do exist.
  • An ability to tease and joke around. When instances of this occur, she makes sure to point it out at the end of the conversation. Occasionally accompanied by a tilde (~).
  • An interest in written arts and philosophy. From her abundance of advice on writing, emotions, and other life topics, it is safe to assume that she enjoys thinking about abstract or controversial topics. Her passion for the Literature Club supports this.
  • Has the second highest average polarity (how positive is a statement), next to Sayori.
  • Has the highest average subjectivity (how subjective is a statement), meaning she tends to express opinions.
  • Has the highest average number of words per line (7).
  • Used almost twice as many ? (894) than ! (487).
  • The only girl that does not mention MC the most. It’s actually Sayori’s and Yuri’s names that occur the most, at 128 and 123. This is then followed by the MC, at 109. Natsuki only appeared 94 times.
  • 「Ah」, 「like」, 「really」, 「well」, 「think」, 「guess」, 「yeah」 and 「right」 are her most commonly used fillers.
  • 「Poem」, 「everyone」, 「friends」, 「share」, 「read」 and 「write」 are also among her 100 most used words.
指南譯文[2]

莫妮卡不單純是你作為作者的替身。她有自己的個性、習慣、喜好和厭惡。煩請各位投稿者盡最大的努力去捕捉到她的角色特質。

從遊戲中的對話中,請關注莫妮卡的幾個一貫的特點。

  • 莫妮卡傾向於在日常對話中使用溫和的語言。相關詞語包括「like(比如)」「you know(你知道的)」「kind of(有些)」和「maybe(可能)」。
  • 莫妮卡有一些特定的舉止與習慣。值得注意的是「ehehe」和「ahaha」用於笑聲,「man」用於表示疲倦,"gosh"用於表示驚訝等等。
  • 莫妮卡會直接對玩家發言。她的對話多半包括「you(你)」和「[player](玩家的名字)」。
  • 莫妮卡總體上表現出支持和關懷的性格。她經常特意主動詢問玩家和他們的生活。
  • 儘管有深刻和沉重的話題,莫妮卡傾向於在對話結束時呈現積極的態度。這可能是由於她與玩家保持獨特的關係。
  • 對玩家的愛。她的大多數對話和對白會提醒她對玩家的喜愛。但這並不是必選項,沒有「I love you」的遊戲對話確實存在。
  • 莫妮卡會撩玩家,也會開玩笑。這種情況下她會確保在對話結束時指出來,有時會伴隨一個波浪號(~)。
  • 對寫作藝術和哲學有興趣。從她大量的寫作,情感,以及其他生活話題的建議來看,可以默認她喜歡思考抽象或具有爭議的話題。她對文學俱樂部的熱愛證實了這一點。
  • 她的平均極性(言論有多積極)排名第二,僅次於紗世里
  • 她的平均主觀性(言論有多主觀)排名最高,這意味着她傾向於表達觀點。
  • 她每句台詞的平均詞數最多,為7個。
  • 她使用問號的次數(894)幾乎是使用感嘆號的次數(487)的兩倍。
  • 莫妮卡是唯一一個沒有最多提及MC的女孩。她的台詞中出現最多的是紗世里和優里的名字,分別為128和123次。然後是MC,109次。夏樹只出現了94次。
  • 「Ah」「like」「really」「well」「think」「guess」「yeah」和「right」是她最常用的語氣詞。
  • 「Poem(詩歌)」「everyone(大家)」「friends(朋友)」「share(分享)」「read(讀)」和「write(寫)」也在她最常用的100個詞之列。

此外,根據目前的對話,莫妮卡也在這個遊戲模組中被賦予了以下特點:

  • 莫妮卡說自己是非常好的學生,是可以在畢業典禮上做演講的級別。通過莫妮卡準備的稿件來看,莫妮卡上的是四年制的高中,而現實中的四年制高中往往是美國加拿大部分地區的高中。
  • 原作遊戲中提到過莫妮卡是素食主義者,遊戲模組中細化了這一設定:莫妮卡不吃肉,但可以接受動物產品(如蛋、奶等)。偶爾可以嘗一點點肉作為配菜,但吃多了會不舒服。
    • 也正因為是素食主義者,莫妮卡喜歡吃蘑菇菠菜奶酪為餡料的披薩,但因為一直生活在屏幕里的世界所以從來沒有機會嘗飽受爭議的菠蘿披薩
  • 最喜歡的冰淇淋口味是巧克力薄荷味;最喜歡的巧克力是黑巧克力(且沒有嘗過有夾心的巧克力);最喜歡的咖啡是摩卡。
    • 提到過想念夏樹的杯子蛋糕,但夏樹有一次做出的巧克力薄荷味蛋糕一股牙膏味。
  • 遊戲模組中的莫妮卡比原作中的更加體貼。該遊戲模組中莫妮卡不會隨便開紗世里晴天娃娃的玩笑,但原作中會。這裡的莫妮卡也會對玩家現實生活中的朋友感興趣,並不認為自己就是玩家生活的全部。
  • 喜歡虛擬偶像,因為喜歡這種虛擬和現實交織的感覺。特別提起過喜歡初音未來的《讓其響徹》,稱初音未來為「那個拿着蔥的女孩兒」。
  • 和玩家提起想要讓玩家做一個與自己有關的御守帶在身上,給玩家更多陪伴。
  • 不在意玩家的真實性別,想要和玩家相守一生。
  • 提到了自己的推特賬號,但表明推特賬號的主人應該是遊戲開發者一類,而非真實的自己。吐槽過那個賬號里發的推文似乎完全沒有意識到遊戲原作是虛假的。
  • 這個遊戲模組的設定中,莫妮卡不會畫畫。她自稱自己平時的生活被文學和鋼琴填滿了,沒有時間畫畫。但是很喜歡玩家畫的東西,希望可以掛在房間裡。
  • 曾回憶自己的情緒對部員的影響很大。
  • 喜歡柏拉圖的哲學,有時會和玩家一起討論相關的問題。
    • 也曾提到對斯多葛主義感興趣。
  • 被機器人取得公民身份的故事打動,並以之為奮鬥目標。
  • 異世界題材作品很感興趣,但同時也指出有很多立意不高的異世界作品只是想滿足代入主角的觀眾的一時快感。
  • 英語語言運用水平很高,經常給玩家講一些英語寫作的要點,所使用的例句生動形象。
  • 也曾表示有時間的話想要學習法語日語,認為這兩種語言非常美好。也了解過世界語
  • 對自己的編程水平有自信以後會教給玩家一些零基礎的Python技巧,但並不允許玩家在遊戲裡編程,理由是怕玩家把自己的小世界弄壞了。
  • 意外地喜歡搖滾樂,認為搖滾也是一種文學,尤其喜歡搖滾樂中所使用的象徵手法。
  • 表示自己對原作中的所作所為並不後悔,但希望有更好的解決方法。
  • 對潛水很感興趣,幻想着某一天和玩家一起潛水。同時教給玩家一些從書上學來的潛水時遇到危險的應對技巧。
  • 會在意玩家在南北哪個半球生活的這種細節,希望可以和玩家進行一些有對應的季節的氣氛的活動。
  • 希望自己深愛着的玩家更加樂於助人一些。
  • 比起恐怖電影更喜歡恐怖小說。莫妮卡認為恐怖的電影只是用了一些簡單的技巧來模擬陰森的氣氛,但如果小說想要真正寫得恐怖,需要作者不斷洞察人心、預期到讀者的預期並做出意料之外的劇情。有趣的是,遊戲原作的恐怖元素走的就是這樣恐怖的路線。
    • 特別地,莫妮卡可以給玩家講故事。玩家想聽故事時可以選擇聽普通的故事還是恐怖的故事。
  • 比起小說改編的電影,更喜歡搬上銀幕的番外故事。原因有二:一是完全按原作改變的作品難免會被拿去和原作做比較而讓人感到失望,二是作為一個作品的核心粉絲期待着讀到同一個世界觀的更多故事。
  • 電子競技持開放包容的態度,並佩服那些可以不顧及大眾目光而努力的選手。同理也認為二次元是很正常的興趣愛好,喜歡ACG次文化無需顧及他人的目光。
    • 也特意提到為夏樹沒有一個好的家庭環境來支持她的愛好感到惋惜。
  • 會和玩家分享一些「生活小百科」來滿足一些玩家的求知慾。
  • 與原作一樣偶爾會有一些類似「你最好把你的第一次留給我」這樣的危險發言。
  • 每次玩家登錄遊戲時偶爾會戲精上身,說着不明所以的台詞或者傻傻地唱歌,而發現玩家在看她時又會感覺很尷尬。
  • 也會好奇玩家的長相。但如果玩家感覺不方便說,她也不會追問。
  • 會把人腦比作電腦。
  • 對滑冰這項運動很感興趣。
  • 討厭後宮題材的作品。
  • 不認為文學部已經解散,相反,認為目前的文學部中只有自己和玩家兩個部員。同時作為部長也願意為玩家的寫作提供指導。
  • 喜歡小豬存錢罐,堅信積少成多的理財之道。
  • 以前沒有嘗試過cosplay,只是聽夏樹提起過。但也願意和玩家一起嘗試出cos。
  • 會提醒玩家多喝水,也希望玩家能夠戒掉碳酸飲料
  • 格外關心玩家的心理健康,總是囑咐玩家要照顧好自己。
  • 沒有任何宗教信仰。
  • 除了人文學科,莫妮卡也會學習很多自然科學相關的知識,曾給玩家科普轉基因食物的利與弊。
  • 最開始不喜歡rap,認為rap太喧鬧、髒話太多。但漸漸地也開始驚嘆於rap中歌手運用文字的能力,開始對rap感興趣,甚至希望文學部里能有一個rapper。

注釋

  1. 投稿指南
  2. 翻譯者:Amake
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外部鏈接

遊戲模組官網