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血獅

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血獅
血獅.jpg
《血獅》宣傳圖
原名 血獅
常用譯名 英文:Blood Lion
類型 即時戰略遊戲
平台 Microsoft Windows
開發 尚洋信息
發行 尚洋電子
設計師 吳剛
編劇 趙海燕
程序 李勝凱
駱訓紀
音樂 扈晶波
發行時間 中國大陸:1997年4月27日

血獅》(英語:Blood Lion)是尚洋電子製作的一款即時戰略遊戲,於1997年4月27日在Microsoft Windows平台首次推出。

遊戲玩法

遊戲採取即時戰略制,在特定的地圖上進行戰鬥,雙方軍隊自動增援,無需手動購買士兵和武器裝備,遊戲僅設置有坦克和士兵兩個兵種,玩家可在左側畫面選定需要下達命令的部隊,使用鼠標單擊右側菜單對兵種下達休息、行走、攻擊、調入命令,再單擊左側畫面的某處,則此處為執行命令的地方。敵我以服裝顏色辨別,玩家操作方為綠色,敵方為黃色。遊戲設計了簡單的配音,我軍士兵們會用不同地方的漢語方言對玩家的命令做出回應,而敵方士兵則會用英語回應我方的行動。

《血獅》操作界面,左側為遊戲畫面,右側為命令菜單,右上角為小地圖。

背景故事

2010年,你的故鄉——中國,超級大國在沿海大規模登陸,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰車輾碎你的美夢,你的裝甲在M4A1面前猶如薄紙,面對聯軍,我知道你的選擇,儘管那是一個慘澹經營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰友一起痛擊侵略者,保衛中國![1]

遊戲共6關,講述玩家指揮中國軍隊抵禦外敵入侵,打破對峙狀態,占領敵人指揮部並截取情報,搶奪直升機最終占領敵人航母而取勝的故事。遊戲開始,敵人傘兵突襲占領了我後方一座大橋,我軍派出特遣隊試圖奪回橋梁。在消滅大橋附近敵軍及其支援後,我軍偵察機於峽谷中發現敵人補給基地,我軍出擊,摧毀了敵人的補給基地並攻占了指揮所。我軍從基地的戰俘得知,基地地下藏有情報中心,遂開展地下突擊行動,奪取了敵方大量機密材料和通訊密碼本,並摧毀了情報中心的發電設施。但在行動中,部分敵人試圖通過密道抵達附近修建的碼頭逃跑,為了不讓敵軍情報知道情報泄露,我軍乘勝追擊,消滅了試圖逃跑的敵人。通過密碼本破譯敵方通訊得知,一架敵直升飛機正準備前往敵方基地,我方決定奪取該飛機,奇襲敵方基地。成功繳獲直升飛機後,我軍選定部分精銳偽裝敵軍,潛入敵方航空母艦,打擊其核心力量,通過突襲行動,我方占領航空母艦上的升降台,成功迫使敵人投降。遊戲到此結束。

開發歷史

尚洋電子原是一家保險軟件研發公司,此前從未有過開發電子遊戲的經驗。1995年,程序員吳剛入職尚洋電子,成為該公司的市場人員。尚洋電子總經理沈習武看好吳剛,委託吳剛率領一個小組對「能夠能和他所學專業聯繫在一起並能體現他文人愛好」的事情進行調研。經過調查和分析,尚洋電子認為國內的遊戲市場潛力巨大,順應市場的需要製作遊戲很可能取得成功。製作小組分析了中國市場的情況和遊戲適齡人群的思想,將《血獅》的策劃案確定為結合當時《命令與征服》上市後最流行的即時戰略玩法與高漲的民族反侵略情緒。[2]此時吳剛還沒有完全脫離製作軟件的觀念,對於遊戲開發難度估計不足,向投資人承諾僅用十萬元和五個月時間即可完成遊戲開發。[3]

據吳剛描述,遊戲於1996年9月正式開始開發,吳剛說服了一些對遊戲開發感興趣的同事加入製作組,整個遊戲製作組有五個成員,都沒有遊戲製作經驗。當時吳剛相信優秀的市場運作可以解決所有問題,忽視了遊戲程序開發的重要性。在早期構思中,血獅的玩法更傾向於之後推出的《盟軍敢死隊》。到1997年春節時,儘管製作組研發信心充足,但遊戲開發進度依然十分緩慢。據吳剛回憶,當時主程序員掩蓋了很多問題,把問題儘量壓了下去,讓製作組低估了遊戲程序問題的嚴重程度。到原定發售日的3月23日,完成度只有百分之六十,此時主程序因為薪資待遇原因離開製作組,造成開發人員心理狀態不穩定,開發工作陷入癱瘓。吳剛被迫新招入一名程序員解決問題,但由於此前發售日已宣布延期至4月27日,短時間內根本無法解決程序問題,製作組不得不刪除大量設計和美術素材,最後保留下來的東西僅僅是當初策劃的百分之三十,這讓整個製作組感到十分難受,組內氣氛降到冰點。[2]

4月20日,《血獅》宣告製作完成,送廠壓盤。但光盤剛刻了一千六百張,位於杭州的壓盤廠機器突然出現了問題,製作人員只能帶着母盤從杭州飛到天津,繼續壓盤。[2]

宣傳發行

遊戲在製作初期,吳剛就已經制訂了一份完善的市場計劃,他聯繫經銷商整理銷售渠道,受到經銷商們的熱烈響應,不到三個月,定貨就突破了三千套。[2]吳剛建立了系統的分銷體系,第一層為大型批發商,第二層為大型批發商下設的代理批發商,第三層為零售商,遊戲通過代理批發商將貨發至零售商手中。吳剛為每個層次都提供了一份銷售指導手冊。[3]

吳剛認為,應當把《血獅》廣告專門刊登在一個雜誌上,利用當時玩家的傳播能力來擴大宣傳效果,引起更多玩家的期望。1996年12月,在確定遊戲不可能於次年一月一日發售的情況下,尚洋電子在《大眾軟件》雜誌上打出廣告,聲稱,遊戲將在1997年1月1日上市。據吳剛所述,製作組通過市場的反響來決定遊戲製作下一步的修正。1997年1月,尚洋在《大眾軟件》上刊登了一個黑白廣告。1997年2月和3月連續投放了兩個封面[注 1],1997年4月又追投了兩個彩版。[2]在1997年3月廣告中,尚洋電子發起了「玩血獅,贏大獎」活動,獎金最高為8888元人民幣。[4]這些廣告激起了經銷商們的熱情,遊戲的預定量很快就達到了四萬套。

《血獅》宣稱是「中國的《命令與征服》」,市場期待度逐漸增高。但隨着遊戲開發問題增多,而《血獅》宣布延期發售的消息,給經銷商造成了巨大的壓力,導致武漢某些玩家與經銷商爆發衝突。經銷商開始向製作組施加巨大的壓力,甚至以人身安全相威脅,讓吳剛不得不妥協刪去大部分策劃案。遊戲在壓盤階段,早已等得不耐煩的經銷商急着搶貨,於是其中有部分尚未包裝的光盤被經銷商半路截走。[2]

因為完全預料到遊戲上市後可能出現的問題,尚洋事先建立了相對完善的客戶服務系統,以期能儘量減少損失。同時尚洋結合廣告向經銷商承諾可在《烈火文明》推出之後可以免費把手中的《血獅》調換成《烈火文明》,以期緩和大量退貨的衝擊。但退貨規模遠超尚洋和經銷商想象,經銷商拒絕向玩家退回錢款,進一步惡化了《血獅》的風評。尚洋只能無條件接受玩家批評,並在《電腦商情報》登出道歉文章。[2]

製作人員

  • 策劃:吳剛
  • 美術:吳國昊、郭文亮、W.G.
  • 程序設計:李勝凱(互動)、駱訓紀(多媒體)、W.G.(視覺)
  • 音樂:扈晶波、W.G.、Robert Ludwing、Dire Straits
  • 製作監督:李健
  • 程序:幻想空間軟件創作群
  • 文案:趙海燕
  • 3D動畫設計:吳澤鋒
  • 安裝與聲音程序:張新宇

評價

在遊戲發售前,《大眾軟件》對製作組進行專訪,稱他們為「國產遊戲的生力軍」,遊戲將「令玩家熱血沸騰」。[5]

遊戲在發售後獲得玩家普遍差評。《電腦商情報》在遊戲發售不久後,撰文批評《血獅》品質糟糕而玩家退款無門。[2]有玩家在《電腦》雜誌上發表文章,猛烈抨擊遊戲質量太差,令人氣憤又傷心。[6]《大眾軟件》創始人裘聿綱後來承認編輯部當時也對遊戲品質之差感到意外,只作出了「沒法玩」的評價,這令他們十分慚愧,覺得辜負了讀者信任,因此放棄了後續報道。[7]《大眾軟件》編輯祝佳音表示遊戲令人失望,模型粗糙、動作簡單、AI士兵無法執行玩家命令,以至於遊戲根本無法進行。[8]一些媒體人認為《血獅》導致當時的玩家對國產遊戲失去了信心。[9]

之後的媒體訪談和評論大多肯定《血獅》的宣傳效果。製作人吳剛認為《血獅》在檔期和題材選擇、市場把握和重視渠道建設方面為國產遊戲提供了一些教訓。[10]《大眾軟件》在《血獅》發行五年後認為,《血獅》讓國產遊戲的發展失去了大好機會,降低了玩家對國產遊戲的信任,但吳剛當年的市場營銷方式十分前衛,但對遊戲開發的認識存在問題,並援引《烈火文明》主策劃李波的話稱《血獅》抓住熱門,市場上沒有競爭者,若不是其糟糕品質,實際上《血獅》離成功只有一步之遙。[3]遊戲日報認為《血獅》熱銷的原因在於找到市場空窗期、契合了當時的民族情緒、集中投放廣告的市場營銷很成功。[11]一些觀點則指出《血獅》實際上對國產遊戲的負面影響有限。《家用電腦與遊戲》編輯大狗認為《血獅》的負面影響被輿論誇大,將國產遊戲市場的不景氣歸於《血獅》的失敗,未免有些偏激,研發水平低下、推廣經驗不足、盜版和引進遊戲擠壓才是國產遊戲難以為繼的真正原因。[12]祝佳音認為,《血獅》代表了當時國產遊戲的平均水準,它的失敗對於剛剛起步的國產遊戲而言談不上倒退。[11]

其他

由於《血獅》原版遊戲經常無故彈出,同時背景音樂有時也會莫名中斷,而第六關存在惡性BUG,無法加載己方軍隊,只能看到敵方的一輛花坦克,運行數分鐘後遊戲就會崩潰、強制退出,導致玩家無法通關。後經百度血獅吧網友修復和改進,解決了此問題。[13]

新浪遊戲曾於2012年愚人節惡搞《血獅2》發售消息,稱其「秒殺星際2」「會登陸洗衣機平台」。[14]甚至讓少部分玩家信以為真。百度血獅吧吧友後來也創作了許多內容類似的惡搞。

注釋

  1. 實際上《血獅》在《大眾軟件》1997年第3期投放的是封底廣告。

參考資料

  1. 尚洋信息. 封面:血獅. 大眾軟件. 1997-01-01, 1997 (1). 
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 cOMMANDO. 讓中國沉默的人——專訪血獅製作群體. 大眾遊戲. 2003 [引用時間: 2019-12-11]. (原始內容存檔於2021-01-28). 
  3. 3.0 3.1 3.2 Littlewing. 中國遊戲人物——吳剛. 大眾軟件. 2003-01-16, 2003 (2): 122-124. 
  4. 尚洋信息. 封底廣告:血獅和尚洋信息招聘啟事. 大眾軟件. 1997-03-11, 1997 (3): C25-C28. 
  5. 本刊記者. 國產遊戲的生力軍——專訪北京尚洋信息技術有限公司. 大眾軟件. 1997-03-11, 1997 (3): 6. 
  6. 薛峰. 我是一隻流淚的血獅. 電腦: 84. 
  7. 微訪談追憶1997:拿到《血獅》時我們傻了. 騰訊網遊戲頻道. 2011-12-07 [引用時間: 2022-04-10] (中文(中国大陆)). 
  8. 祝佳音. 國產遊戲這五年(片段). 新浪遊戲. 2011-06-16 [引用時間: 2022-04-10] (中文(中国大陆)). 
  9. 陳澤偉. 國產遊戲軟件「矮」在何處. 瞭望新聞周刊. 2002-08-23, 2002 (34): 28–29. 
  10. 於翔. 吳剛實話實說:《血獅》、《烈火文明》背後的故事. 南方網IT頻道. 南方報業傳媒集團. 2002-02-20 [引用時間: 2022-04-10]. (原始內容存檔於2019-09-08) (中文(中国大陆)). 
  11. 11.0 11.1 大木. 一款被罵了近25年的國產遊戲!. 遊戲日報. 2022-03-31 [引用時間: 2022-04-10] (中文(中国大陆)). 
  12. 大狗. 在路上. 家用電腦與遊戲 (科學普及出版社). 2004-01, 2004 (01): 80-91 (中文(中国大陆)). 
  13. byiu. 《血獅》2012新版與2011小圓主題版. 百度血獅吧. 2012-02-16 (中文(中国大陆)). 
  14. 秒殺星際2!國產RTS大作《血獅2》公布. 新浪遊戲. 2012-04-01 [引用時間: 2022-04-10].