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腦葉公司

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直面恐懼,創造未來(Face the Fear,Build the Future)——腦葉公司

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本條目所使用的數據和遊戲文案,其著作權屬於Project Moon,僅以介紹為目的引用。

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腦葉公司
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原名 Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
官方譯名 腦葉公司
ロボトミーコーポレーション
常用譯名 腦葉公司
類型 模擬遊戲
平台 Windows
開發 Project Moon
發行 Project Moon
發行時間 2018年4月9日
相關作品 廢墟圖書館邊獄巴士公司
FACE THE FEAR, BUILD THE FUTURE
直面恐懼,創造未來

《腦葉公司》是由Project Moon製作並發行的一款管理怪物的模擬經營遊戲。

遊戲簡介

腦葉公司中,你將扮演一名主管「X」A,管理收容在設施中的各類異想體,並通過命令你的員工以最小損失來收集異想體生產的,一種名為「腦啡肽」的新型能源。

在管理異想體的過程中,人工智能「Angela」及各部門的「Sephirah」會協助你。而隨着故事的逐漸深入,你也會逐漸了解他們、和你、和這個世界的一切。

遊戲機制

異想體

在腦葉公司中,被收容的各種生物和物品都被叫做「異想體」。異想體是人類潛意識的造物,通過對其適當的管理我們可以從中獲取腦啡肽。

危險等級

不同的異想體會根據它們的收容難度和鎮壓難度來評出不同的危險等級,從低到高依次為ZAYINTETHHEWAWALEPH五個級別。(未解鎖和部分DLC異想體的危險等級會被標為UNKNOWN

  • ZAYIN等級的異想體除了疫醫深黯「軍團」以外都沒有獲取天數的限制,它們大部分幾乎沒有攻擊欲望,很難對員工造成傷亡,嗯,很難,正確引導還會給員工產生積極效應。
  • TETH等級的異想體也沒有獲取天數的限制,它們有較小威脅,處理不當可能會有員工造成傷亡,但絕不會造成大面積損失。
  • HE等級的異想體最早出現天數為Day7,它們有中等威脅,處理不當會輕易造成一兩名員工死亡,因此你需要注意他們的情況,一名合格的主管是能夠控制住這種局面的。
  • WAW等級的異想體最早出現天數是Day13,它們有較高威脅,一旦出逃,可以輕易造成大規模傷亡,極具破壞力。
  • ALEPH等級的異想體最早出現天數為Day13(白夜由於代替了疫醫,所以最早出現天數為Day11)是最為危險的存在,穩定收容它們會消耗大量人力物力,因此需要時刻確保它們的情況穩定。然而後期一個A套員工可以單刷某些A級異想體。


在異想體選擇界面中,多數異想體是方形的收容單元,如果是DLC異想體則會是圓形收容單元,可以在主界面的系統設置中選擇開啟或關閉DLC異想體。

工作與使用

員工通過與非工具性異想體進行工作,來獲得腦啡肽,並不斷積累直到達到指定的能源指標。

不同的異想體會有不同的喜好,從而會對不同工作、不同工作結果,或者再挑剔一些:不同的員工來對它們工作,都會有不同的結果。而你最初什麼也不知道,你只能不斷摸索,憑藉自己的經驗和《主管手冊》的記錄,尋找一條能最高效產出能源的道路,這是你的責任。

你可以對異想體進行四種不同的工作,分別為本能洞察溝通壓迫

  • 本能工作通常需要頻繁對異想體進行直接接觸,如提供食物、清潔身體等。需要員工有足夠的勇氣
  • 洞察工作多為維護收容設施的正常運轉,並改善異想體的生存環境。需要員工有足夠的謹慎
  • 溝通工作多為與異想體溝通,滿足異想體的社交要求,但萬物都有個度。需要員工有足夠的自律
  • 壓迫工作多為抑制、壓迫異想體的生存欲望或某些難以言說的東西,要求員工有很強的判斷能力判斷工作強度。需要員工有足夠的正義正義越高打人越快,某種意義上也挺諷刺。
一個E-box條,上側為NE-BOX,下側為PE-BOX

收容單元左側的進度條,會在員工工作時自動填滿,為主管提供大致的時間參考。進度條由不同大小的進度塊組成,進度塊的數量由異想體的最大E-BOX產量決定。員工工作時,會進行不同次數的判定:當判定成功時,會記一個綠色進度塊(PE-BOX),同時獲得一點獨立PE-BOX點數;當判定失敗時,會記一個紅灰色進度塊(NE-BOX),同時員工會受到來自異想體的傷害。

工作結束時,會根據本次工作PE-BOX個數來結算這次工作的結果(分別為),部分異想體會根據工作結果的不同進行不同的行為。

  • 當在收容單元內的員工工作時死亡或陷入恐慌,工作會被立即結束,同時剩餘進度條會被NE-BOX填滿。
  • 當員工完成對某一異想體的工作後,該異想體的收容單元會進行倒計時,倒計時結束前任何員工不能再次對該異想體進行任何工作。

工具異想體也可以派遣員工使用,會給員工帶來不同效果的增益,但都會有副效果;小部分會對遊戲進程造成影響。

對於攜帶型工具異想體,員工可攜帶它們自由在公司里穿梭,同時員工的UI後面會顯示圖標來表示這個員工正在攜帶什麼異想體。但一個員工最多只可同時攜帶一個攜帶型工具異想體。當一天工作結束後,沒有被返還的攜帶型工具異想體會被自動返還。

傷害

當員工工作失敗,或受到來自異想體的攻擊時,會受到傷害,突破收容的異想體/考驗被職員攻擊時也會受到傷害,在腦葉公司,傷害分為以下四種類型。

  • 紅色傷害(紅傷),受到的物理傷害。受到紅色傷害時,員工(異想體)的生命值減少。
  • 白色傷害(白傷),受到的精神傷害。受到白色傷害時,員工的精神值減少,異想體的生命值減少。
  • 黑色傷害(黑傷),同時侵擾員工的精神和肉體。受到黑色傷害時,員工的生命值精神值都減少,異想體的生命值減少。
  • 藍色傷害(藍傷),死亡的代表,不可名狀的存在,高貴的藍色傷害.jpg。。受到藍色傷害時,會按最大生命值百分比減少員工的生命值,異想體的生命值減少。

熔毀

當你完全了解一個異想體後,你可以在該異想體收容單元的左上角看見一個帶有圓圈的數字,表示該收容單元的逆卡巴拉計數器(若圓圈內為X,則表示該異想體的收容單元沒有逆卡巴拉計數器)。當一個收容單元的逆卡巴拉計數器歸零時,可能導致這個收容單元內的異想體突破收容,或導致這個收容單元內的異想體通過其他形式對工作造成干擾(如O-01-12 老婦人)。

在總能量收集條的下方,會有一個「逆卡巴拉能量熔毀條」,在條的最右邊會有一個阿拉伯數字,表示在下一次熔毀警報中會有多少個收容單元進入熔毀狀態。每有一個員工進入一個非熔毀狀態的常規異想體的收容單元時,熔毀條就會增加一格。當熔毀條填滿時,會使相應數量的收容單元進入熔毀狀態,同時熔毀條清零,進入下一熔毀等級。每天最高熔毀等級為X級(10級),進入X級後觸發多少次熔毀也不會進入下一等級。

進入熔毀狀態的收容單元會報警,同時收容單元上方會出現倒計時,如在倒計時前結束有員工進入該收容單元,則倒計時停止,該收容單元的熔毀狀態解除;如倒計時結束也沒有員工進入相應的收容單元,則相應的收容單元的逆卡巴拉計數器立即歸零,同時扣除部分當日已收集能量作為懲罰。若某個收容單元陷入熔毀狀態時收容單元內有員工正在工作,則熔毀倒計時會暫停,直到該員工離開該收容單元後開始倒數,也就是說處於倒計時狀態時,員工無法進入的異想體收容單元也會繼續進行熔毀倒計時。

  • 熔毀倒計時默認為60秒,中央本部的文職加成可以延長熔毀倒計時。
  • 如果熔毀進度條後面顯示的不是數字,而是「黎明」、「正午」、「黃昏」、「午夜」字樣時,則在到達下一熔毀等級時發生對應等級的「考驗
  • WAW級的異想體在完成工作後,下次工作成功率會降低(WAW級的異想體為減少4%,至多減少32%;ALEPH級的異想體為減少6%,至多減少30%)。每次工作累計,在觸發一次熔毀警報後恢復正常。

鎮壓

等級差值 描述 效果
0以下 輕鬆 無傷害
0 冷靜 無傷害
1 緊張 最大精神值的10%
2 恐懼 最大精神值的30%
3 絕望 最大精神值的60%
4 不知所措 最大精神值的100%

當異想體突破收容時,為了防止它們造成進一步的破壞,你需要指派你的員工進行鎮壓。但有些異想體,鎮壓造成的後果往往比不鎮壓更糟糕

鎮壓異想體通常為左鍵點擊異想體或異想體的收容房間,然後指派員工進行鎮壓,也可選中員工,然後右鍵需要鎮壓的異想體,員工會自動尋路並攻擊異想體。

通常如果員工所在房間有異想體出逃,那麼員工也會自動攻擊房間內的異想體。

當員工看見異想體時,會進行一次恐懼傷害判定,計算異想體危險等級和員工等級的差值,使員工損失不同程度的精神值(不能通過異想體O-09-91 異世的肖像轉移),具體傷害詳見右表。

  • O-03-89 「CENSORED」擁有全遊戲最高的恐懼等級8級(其餘ALEPH級的異想體的恐懼等級均為5級),這意味着五級員工會受到絕望恐懼傷害,五級以下員工會直接受到不知所措恐懼傷害。
  • O-03-89 「CENSORED」的創造物「CENSORED」-1的恐懼等級為7級,這意味着三級和三級以下員工看見「CENSORED」-1會直接受到不知所措恐懼傷害。
  • 一級以上、五級以下的員工進入T-03-46 白夜的收容單元時,恐懼等級會被直接計算為不知所措,損失所有精神值;一級員工進入T-03-46 白夜的收容單元時也會失去所有精神值,但恐懼等級為敬畏,這個恐懼等級只能由T-03-46 白夜產生。五級員工遭遇T-03-46 白夜時,恐懼等級為緊張

職員

職員是在腦葉公司中進行工作的人員,分為員工和文職。文職文職,一文不值

員工

員工是你所能夠直接控制和命令的職員,在腦葉公司,員工們負責直接接觸異想體並對其進行工作。

等級 對應數值
I 1-30
II 31-50
III 51-70
IV 71-90
V 大於或等於91
EX[1] 大於或等於110

員工有四種屬性,分別為勇氣謹慎自律正義,每一種屬性都分為五個等級(EX等級一般被判定為V級但特殊情況下除外),數值對應的等級如右表所示。這些屬性可以通過對異想體進行對應的工作或者在準備階段對員工進行訓練得到提升。

  • 勇氣決定員工的最大生命值,可以通過對異想體進行本能工作得到提升。
  • 謹慎決定員工的最大精神值,可以通過對異想體進行洞察工作得到提升。
  • 自律決定員工的工作成功率工作速度,可以通過對異想體進行溝通工作得到提升。
  • 正義決定員工的移動速度攻擊速度,可以通過對異想體進行壓迫工作得到提升。

每種屬性綜合計算,得到員工的等級。員工等級不同,對異想體的工作影響和可穿戴的E.G.O.裝備都會不同。

通過對異想體進行工作,可以積累員工的經驗,從而提升相應屬性的等級,隨着員工屬性的提升,他們也能進行更危險的工作。基礎屬性和等級僅在一天結束後提升。

文職

文職每天會在固定的部門內隨機生成,每個部門每日會根據部門開放等級刷新不同數量的文職,一個部門最多10個文職。

每日,每個部門會根據部門內存活的文職數量,為部門內的員工提供增益效果,每個部門的增益效果不同。

文職的等效數值為員工的一級狀態,武器為一把能夠造成1-2點物理傷害的手槍,這意味着當部分有威脅的異想體突破收容後,文職很難保全自己;更糟糕的情況,當一定數量的文職死亡後,會引起其它異想體的出逃,其它異想體的出逃造成更大的傷亡,造成更多異想體出逃,從而形成無法逆轉的蝴蝶效應。因此很多主管會在新一天開始使用處決彈大量處決文職(處決彈造成的傷亡不會被因職員死亡而降低逆卡巴拉計數器的異想體計算)文職文職一文不值.jpg。

死亡與恐慌

職員有兩個計量條,紅色計量條為生命值,藍色計量條為精神值。當情報部的科技「G.O可視化」開啟之後,主管可以在每個員工上方看見顯示生命值和精神值的UI。

當員工的生命值歸零時,員工死亡,員工佩戴的E.G.O武器和E.G.O裝備會全部消失(在研發部科技「E.G.O回復」開啟後,員工死亡有25%幾率保留E.G.O;在研發部核心抑制後,員工死亡E.G.O不消失),同時會對處在同一房間的所有職員造成等效於死亡員工等級的恐懼傷害(恐懼傷害判定見恐懼傷害)。

當員工的精神值歸零時,員工恐慌,不同屬性的員工恐慌後行為不同,具體如下:

  • 如果該員工勇氣最高,員工會大幅提升自身攻擊速度,並使用他所持有的武器襲擊其他職員;
  • 如果該員工謹慎最高,員工則會在原地發抖一段時間後,擰斷脖子扭頭就走自殺,同時對同房間的職員造成大量精神傷害;
  • 如果該員工自律最高,員工會大幅提升自身移動速度,並無視員工和異想體四處瘋跑,同時對在同一房間內的職員持續造成精神傷害;
  • 如果該員工正義最高,員工會大幅提升自身移動速度,並跑到擁有逆卡巴拉計數器的收容單元門口進行破壞,使異想體的逆卡巴拉計數器減少,當被破壞的收容單位計數器歸零時會跑向下一個收容單位並重複上述動作。

你可以像鎮壓異想體一樣命令你的員工攻擊陷入恐慌的員工,此時對該員工造成的精神傷害與侵蝕傷害中的損失精神值部分會等效恢復該員工的精神值,直至恢復至滿。
請注意,請不要指派只會造成物理靈魂傷害的員工攻擊恐慌員工,那樣只會將他毆打致死,造成不必要的損失。

  • 精神治療彈對恐慌員工無效,但你可以使用逆卡巴拉干擾立場(減速彈)使該員工減速。
  • 如果在設施內還有恐慌員工的情況下結束當天的工作,該員工會被判定為死亡。
  • 如果某一部門的所有員工死亡,該部門文職也會全部死亡(存活的文職會全部自殺),且當天該部門收容的全部異想體工作成功幾率會減少50%。

武器、護甲與飾品

攻擊者
被攻擊者
ZAYIN TETH HE WAW ALEPH
ZAYIN 1.0 1.0 1.2 1.5 2.0
TETH 0.8 1.0 1.0 1.2 1.5
HE 0.7 0.8 1.0 1.0 1.2
WAW 0.6 0.7 0.8 1.0 1.0
ALEPH 0.4 0.6 0.7 0.8 1.0

E.G.O(Extermination of Geometrical Organ,另外ego在英文中還有"自我"之意)是用來對抗異想體的裝備。E.G.O可分為三類:E.G.O武器、E.G.O護甲和E.G.O飾品。

E.G.O武器和E.G.O護甲通過每個異想體的獨立PE-BOX點數進行研發,少部分通過特殊途徑獲得;E.G.O飾品則通過員工和異想體之間的互動獲得。


由於E.G.O是融入了異想體的核心來研發的,所以E.G.O也能像異想體一樣造成四種不同的傷害,同時也和異想體一樣分為五個等級。

E.G.O等級越高,能對低等級異想體造成更多的傷害,也能抗住低等級異想體更多的傷害,反之亦然。遊戲中根據攻擊者武器等級和被攻擊者護甲等級的差值(攻擊者武器等級-被攻擊者護甲等級),設置了不同的攻擊倍率,倍率如右表所示:


E.G.O武器是員工的主要傷害來源,除個別武器外能造成多種傷害外,它們也能造成四種傷害中的其中一種。

E.G.O護甲則是員工抵抗傷害的主要方式,每一個護甲都會對四種傷害產生不同的抗性,因為最終傷害的計算大致按照最終傷害=直接傷害×對應傷害抗性的公式進行計算,所以抗性數值越低,抗性越高。

  • 多數E.G.O武器和E.G.O護甲會對員工的不同屬性或等級有要求,如員工無法達到要求,則不能裝備;如員工在一天結束時屬性不再符合武器或護甲的要求,則會在第二天強制卸下。
  • 當員工受到傷害時,如果該員工對該類型的傷害的護甲抗性較低(高於1.0),則員工的移動速度會在短時間內顯著降低。


武器和護甲只能在一天的準備階段進行更換,飾品無法替換,獲得新的飾品時會自動替換掉相同位置的原飾品。

  • 員工等級達到三級後,你可以選擇隱藏飾品,但飾品帶來的加成效果依舊存在。腦葉暖暖主管的福音。
  • 員工等級達到四級後,你可以選擇鎖定飾品,被鎖定的飾品不會被新的飾品替換。(唯二的例外是內在勇氣與匹夫之勇無法進行鎖定)
  • 一位員工有14個飾品欄位,分別是頭飾,頭部,後腦,眼部,面部,臉頰,口罩,口部,頸部,胸部,手部,手套,右背,左背。

部門

部門列表
上層
Asiyah
控制部
部長Malkuth
安保部
部長Netzach
情報部
部長Yesod
培訓部
部長Hod
中層
Briah
福利部
部長
Chesed
中央本部
部長Tiphereth
懲戒部
部長
Geburah
下層
Atziluth
記錄部
部長
Hokma
構築部
部長Kether[2]
研發部
部長
Binah

部門是組成腦葉公司的重要設施,每個部門都可以收容至多四個異想體(中央本部、構築部為八個),至多十位文職(中央本部為二十名,構築部沒有文職),至多部署五名員工工作。腦葉公司內共有10個部門,每個部門都配有一位「Sephirah」輔助主管工作。

每個部門都有五點開發進度,開發進度越高,部門所能同時容納的異想體、文職和員工越多,部門可研發的科技越多。

每個部門都有三個獨特的科技,你可以通過完成該部門Sephirah提供的任務來解鎖這些科技,來輔助你管理整個公司。任務會在開放部門的第一天結束之後發布,當你完成Sephirah的一個任務後,你可以從該部門的三個科技里選擇一個進行研發並解鎖該Sephirah的下一個任務。當你完成一個Sephirah的所有任務時,該Sephirah的抑制核心任務會同時解鎖。

當你選擇抑制Sephirah的核心時,當天被抑制核心的部門無法指派員工駐守,該部門所有文職也會全部死亡,同時主管要在影響全局的Debuff下完成抑制核心任務,抑制Sephirah核心,得到會影響整個遊戲的Buff效果。通常抑制核心後都會獲得如下效果:

  • 當前部門不再受逆卡巴拉能量熔毀的影響(在中央本部抑制核心、記錄部抑制核心、構築部挑戰和挑戰模式時該增益無效,但前三者會根據已進行抑制核心的部門減少每次的熔毀的收容單元數量)
  • 該部門Sephirah的認知濾鏡會被撤去。

請注意:當某部門抑制核心挑戰完成後,除非修改遊戲數據或徹底重開(點擊logo刪除所有存檔),否則抑制核心造成的影響將永遠存在,不受周目限制。

考驗

在熔毀等級達到一定等級後,「考驗」會代替逆卡巴拉能量熔毀出現。考驗會在設施內生成一些特殊的敵人干擾員工的工作,擊敗這些敵人,「考驗」就會結束。 考驗分為六類,分別為綠色琥珀色紫羅蘭血色靛藍色慘白色。其中,慘白色考驗只會在構造部挑戰時出現。

  • 綠色考驗生成的敵人都是一些破舊的機器人,會主動地尋找並攻擊員工。
    在發生該考驗時會發出齒輪嚙合的聲音。
  • 琥珀色考驗生成的敵人都是蠕蟲狀的生物,它們一般會在走廊內徘徊,並攻擊它們遇到的員工,且都具有鑽地瞬移的能力。
    在發生該考驗時會發出蠕蟲挖掘地面的聲音。[3]
  • 紫羅蘭考驗生成的敵人是一些帶有宗教氣息的神秘怪物,它們多數都具有釋放異想體的能力。
    在發生該考驗時會發出空洞而詭異的聲音。
  • 血色考驗生成的敵人都是多少有小丑外表的醜陋生物,它們都會在本體死亡時觸發特殊能力。
    在發生該考驗時會響起滑稽的音樂和小丑的怪笑聲。
  • 靛藍色考驗生成的敵人來自於「後巷」的清道夫勢力,目前靛藍色考驗只有靛藍色正午一種。
    在發生該考驗時會發出蒸汽機排氣的聲音。
  • 慘白色考驗只會在構造部挑戰中出現。在該考驗中,四色收尾人與「首腦」的麾下——「爪牙」將會進攻設施。

遊戲劇情

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

在腦葉公司的世界觀里,都市由「翼」所統治着,而「翼」又聽命於「首腦」,只有幸運兒和有錢人才能居住在安全的「巢」里,而其他人只能居住在「郊區」與「後巷」里,躲避着「爪牙」與「清道夫」等的威脅。

腦葉公司創始人Carmen雖出身良好,但她看到了人們痛苦的生活,並決心改變這一切。她希望通過「光之種」計劃,改變人們的內心,拯救人們的靈魂。

通過她富有感情的演講,她成功說服了KaliMichelleGabrielGiovanniElijahAyinDanielBenjamin(即遊戲裡各Sephirah的前身)等人加入她的實驗團隊,並從「郊區」帶回了一對孩子。為躲避「首腦」的追殺,他們特地將實驗室設在了「郊區」,由「殷紅迷霧」Kali負責整個實驗室的安全。

他們所提取的主要物質是「Cogito」,意為「我思」,可以從人類的頭腦中提取,但也有未知的副作用,比如使人變的畸形等。

但沒過多久,研究出現了瓶頸,需要人來進行Cogito注射實驗,生物掃描表明Carmen是進行測試的最佳人選,但人們無法承受實驗失敗並失去Carmen產生的後果,於是Enoch自告奮勇參加實驗。不幸的是,實驗失敗了,Enoch也因此而死。Lisa憤怒地責怪Carmen「快去死」,這一孩子無意的行為卻成為了壓垮Carmen的最後一根稻草。使Carmen陷入了深深的愧疚與自責中。不久Carmen在浴缸里割腕自盡了。

人們發現她時,她還活着,但失去了知覺。Ayin設法搶救了她的身體,並把她置於低溫室中。Ayin抽出了她的神經系統並進行持續的實驗,最終Carmen成為了「井」,能夠持續產生Cogito。在這種狀態下,她還「活着」。

Ayin接管了這個項目,但他並沒有像Carmen那樣熱情洋溢,而是更像是在保存她的意志,完成她開始的事情,因為她相信他,並囑託他完成她未完成的工作。

隨着時間的推移,Elijah因私自注射Cogito而死,Gabriel因過度偏執而喪命。Ayin用「復活Carmen」的想法說服了其他人繼續研究,Giovanni志願參加實驗,也導致了他的死亡。Michelle把設施內的機密告密給了「首腦」,他們派出了「調律者」Garion等人攻擊那裡。

Garion釋放了設施內的全部異常,並殺死了DanielKali決定面對Garion,並決心保護剩下的人。她以自己的死為代價打敗了Garion,使得AyinBenjamin免於死亡。他們兩人挖開了Garion的大腦,獲得了如何躲避追捕,成為「翼」的秘密,並將其製成了第一個Sephirah。

在得知了設施中的慘案後,Michelle也自殺了。由於翼的總數是不變的,因此經過充分的準備,Benjamin決定發動一場戰爭,摧毀L公司並取而代之,它被稱為「煙霾戰爭」。

最終他們成功了,開闢了一條新的道路,成立了腦葉公司,一個擁有自己奇點的「翼」,並繼續「光之種」項目的研究。在最後,Ayin決定違反都市的一條規則,創造一個AI,Angela。

Angela模仿Carmen,並保留了Carmen的一些記憶,但與Carmen的性格完全不同。當Ayin意識到這一點後,他拋棄了她,幾乎不把她當作一個人來對待,甚至懶得給她一個的名字,也懶得看她一眼。Benjamin則更為熱心,試圖給她支持。為了更快應對設施內的緊急情況,Angela感知時間也被設置要比正常慢100倍。同時還給她「劇本」,包含了她需要做的動作和與要完成的事,包括故意使Sephirah們情緒崩潰,以完成「光之種」項目等。在與T公司簽訂合同後,他們還創建了時間循環,使得需要上千萬年完成的工作可以通過無數次循環,在數十年內完成。

玩家操縱的「X」,正是清除了自身記憶併入循環中的AyinBenjamin想要警告他,但Angela在Benjamin行動之前殺了他並把他製成了Sephirah。最終,玩家操縱的「X」在構築部遇到了在其他循環未能通過而失敗的其他「自己」,根據玩家能否通過最後四天的構築部挑戰,引向四個不同的結局:

  • 如果在Day47失敗,玩家將被趕出構築部,並強制從公司離職。
  • 如果在Day48失敗,Abram將關閉公司,與Carmen一同長眠在地底。
  • 如果在Day49失敗,Adam將發射逆光之種,以完成他「改造世界」的目的。

如果玩家成功通過了這三天的考驗,腦葉公司將在Day50結束時成功發射光之種。

然而,整個過程讓Angela承受了數千年的痛苦和恐懼,讓她變成了冷酷、務實和無情的人工智能,僅僅因為成為了一個不同於Carmen的人而被拋棄。上百萬年的時間使得她擁有了自己的意識,她背叛了劇本,與Garion聯手對抗其他Sephirah,最終成功竊取了光之種的部分能量,導致「白夜黑晝」的出現。為了回收剩下的光,安吉拉在腦葉公司的廢墟上建立了一座圖書館。腦葉公司的其他分部則在「白夜黑晝」事件後被埋藏於地底。

(部分內容來自腦葉公司英文wiki,如有錯漏敬請補充。)

考據

本段收錄了一些關於遊戲內部機制/概念的推測或考據,大部分並非官方發布

關於危險等級

除了未知的UNKNOWN等級,其他五個危險等級均可能來源於希伯來文,以下是希伯來文原意及危險等級的發音(音標為英式發音)

  • ZAYIN 希伯來文第七個字母 ז [ˈzɑːjin]
  • TETH 希伯來文的第九個字母 ט [tet]
  • HE 希伯來文字的第五個字母 ה [hiː]
  • WAW 希伯來文的第六個字母 ו [wɔ:,vɔ:v,vɑ:v]
  • ALEPH 希伯來文的第一個字母 א [ˈɑːlif]

值得一提的是,ALEPH等級(它的發音大致是「阿列夫」)常被錯叫成「alpha」(即阿爾法),不要犯這種錯誤

目前並不清楚月亮計劃為什麼會這麼命名危險等級。

關於靈魂傷害

拆包考據

鑑於未知原因,在腦葉發行早期靈魂傷害對員工的效果一直存在爭議,[4]

貼吧中已有人通過拆包證明靈魂傷害對異想體是直接扣血,對員工則是傷害按百分比換算扣除生命,在此向這位主管表示感謝(見右圖)

不計算護甲抗性,等級干擾時如下

  • 對最大生命值為1000點滿血異想體造成20點靈魂傷害--剩餘血量980/1000(損失20點)
  • 對最大生命值為90點滿血員工造成20點靈魂傷害——剩餘血量72/90(損失18點)

對員工造成的靈魂傷害數值實際上是經過抗性和等級壓制計算後員工損失的生命值,中央本部科技「反靈魂力場盾」實際上抵擋的是「靈魂傷害使員工損失的生命值」而不是「靈魂傷害本身的數值百分比」,因此它可以在員工的最大生命值上限較低時抵消掉超過100的靈魂傷害(因為對員工造成的生命值傷害不到50),也會在員工最大生命值較高時因為35左右的靈魂傷害而直接破碎。

異想體創作來源

腦葉公司中的異想體創作靈感來源於很多出現在文學作品中的怪物,例如《SCP基金會》、《林中小屋》、《第十三號倉庫》等。

可以從它們編號開頭的字母來大概區分其來源。

  • F-被遺忘的故事,口傳,民謠,傳說。
  • O-跨越「江」與「海」的邊界而來,起源不明,自然生成,人造物。
  • T-強烈的個人經歷,駭人的恐懼與情感。
  • D-為答謝贊助者而特意為其製作。

而其第一串數字則代表了異想體的類型。(值得注意的是這僅僅只是玩家總結而非官方資料)

(其他的待補充)

注釋

  1. 僅在一天的準備階段時可發現,通常工作顯示為V級,但通常在嘗試給員工裝備天啟鳥的E.G.O.裝備時最值得注意(因為需要將員工的所有屬性提升到EX級)
  2. 雖然遊戲內未出現Kether一詞,但根據Project Moon 對玩家問題的回覆,Kether即為Abel、Abram、Adam,Ayin和X,故以Kether作為他們的總稱
  3. 官方曾在一次問答活動中稱琥珀色的黎明(新鮮的食物)吃起來像果凍,並有橘子和葡萄兩種口味。
  4. 一說是同時扣除精神值和生命值,一說是按百分比扣除血量,更有不靠譜說法是扣除最大生命值

外部鏈接