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美國遊戲分級制度設立過程

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遊戲分級制度
Illustrated guide to ESRB.png
一張圖看懂ESRB
開始時間 1994年9月
相關人物/組織 ESRB

本條目用於記錄美國遊戲分級制度形成的過程。

20世紀70年代

20世紀70年代中期,投幣式電子遊戲街機在美國已經相當流行。由於缺乏法律和政策監管,有一部分從業者開發了一些包含色情、賭博內容的街機遊戲吸引青少年遊玩。FBI開始頻繁進入街機廳,對各種街機遊戲進行調查,久而久之形成了一種荒誕不經的都市傳說:美國政府派特工在街機中植入心靈控制設備,意圖控制青少年。在行業從業人員和美國政府的努力下,賭博機和色情遊戲機得到了控制。

20世紀80年代

在20世紀70年代末到80年代初,雅達利的第二世代主機Atari 2600在家用機市場占有主導地位。1979年,四位不滿收益分成與公司福利的雅達利成員離開雅達利,創立了動視公司。動視繼續製作Atari 2600的遊戲卡帶,引起雅達利公司的反對。雅達利公司認為,Atari 2600主機是自己研發的,所以自己應當壟斷在該機上發售的遊戲的全部版權,其他人無權為該遊戲機製作遊戲盈利。1982年,雅達利敗訴。州法院駁回了雅達利的訴訟請求,這讓其他商人看到了盈利的機會——研發主機是很困難的工作,而開發主機遊戲就簡單了。於是,大量公司和獨立開發者開始紛紛為Atari 2600開發遊戲。某些毫無道德底線的人試圖在遊戲中摻雜色情內容吸引未成年人(典型的例子就是臭名昭著的《卡斯特的復仇》)。此舉引發了家長對電子遊戲的擔憂。色情遊戲泛濫也是1983年美國遊戲業大蕭條發生的原因之一。

20世紀90年代

90年代,伴隨着第四世代遊戲機登場,格鬥遊戲開始流行。而其中最廣為人知的就是暴力元素豐富的《真人快打》了。很多未成年人非常喜愛該遊戲中的暴力因素,而未成年人的家長則非常不歡迎這一款遊戲。面對這種情況,當時的兩大家用機巨頭任天堂和世嘉做出了兩種不同的選擇。任天堂選擇在SFC版本中刪除所有的血腥元素,把飆血變成了飆汗,掏心改成了揪胸毛。而世嘉則做了個很雞賊的決定。世嘉MD版真人快打默認關閉血腥模式,但輸入密碼即可解鎖。市場的反應也很誠實——同一份遊戲,世嘉版銷量比任天堂版多出了三倍多。為了應對社會上關於暴力電子遊戲的指責,美國世嘉在1993年設立了「視頻遊戲分級委員會」(Videogame Rating Council,簡稱V.R.C),將真人快打劃入「MA-13」級,即「家長自由裁量,建議13歲以上用戶遊玩」級別。但是這個分級形同虛設,沒有任何強制力。

1993年,美國官員比爾·安德森在其九歲兒子的強烈要求下,買了一盤MD版《真人快打》。目睹了遊戲的血腥場面後,立刻制止了兒子繼續遊玩,並把這一情況反饋給了自己的上司,康涅狄格州參議員喬·利伯曼。利伯曼是一名正統派猶太教信徒,思想很是保守。他看過遊戲後決定立刻前往商店進行調查。

利伯曼找到了一盤名為《午夜陷阱》的遊戲。不會玩遊戲的他在觀看了他人遊玩後,得出結論:這是一個鼓勵玩家謀殺少女的遊戲(其實遊戲的目標是從壞人手裡救出這些少女,演示的人只是打出了Bad End,而這個不玩遊戲的老頭又把Bad End當成了遊戲的目標)

1993年12月1日,利伯曼舉行了一場記者招待會,公開宣稱希望聯邦政府封禁所有暴力遊戲。然而,這種行為是違憲的,因此沒能實施。

1993年12月9日上午,參議院召開了一場討論電子遊戲中的暴力內容的聽證會。美國世嘉的高級副總裁比爾·懷特和美國任天堂的高級副總裁霍華德·林肯分別代表公司參會。

經過反覆討論,最終一個統一的、強制性的年齡分級制度被設立了。1994年9月,娛樂軟件分級委員會(Entertainment Software Rating Board,簡稱ESRB)正式成立。歐洲各國和日本也先後建立自己的分級制度。

參考鏈接