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明日方舟/戰鬥

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明日方舟
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「明日方舟」專題!
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明日方舟
是時候啟航了。

作戰是明日方舟的主要內容。明日方舟主要採用塔防的方式進行作戰。

簡介

開始作戰,即大部分遊戲中的開始關卡。

作戰會消耗理智。作戰成功正常失去理智,作戰失敗或放棄則會失去一點理智,突襲作戰失敗或放棄會失去一半理智,每關首次放棄或失敗不消耗理智。剿滅作戰根據擊殺數決定退還的理智數量,全部擊殺不退還,擊殺數小於100(不含)時失敗/撤退退還全部理智。

演習關(TR類關卡)、特殊作戰關(如JT8-1、6-17等)、危機合約、集成戰略、多維合作、引航者試煉和保全派駐均不消耗理智。

遊戲的目前版本理智是會隨着六分鐘一點的速度來逐漸恢復直至抵達上限的,而如果玩家的理智已經達到或者突破了當前的理智值上限,雖然溢出的部分不會作廢但是理智的自動恢復卻會暫時陷入停滯(亦可通過使用應急理智小樣/合劑/加強劑/頂液/濃縮液來補充理智,或使用源石來補充理智也叫「碎石頭」)。

可以消耗演習券進行預演,每天會定量提供30張。需要注意的是,演習只能讓玩家自身更熟悉關卡,對遊戲本身而言只有消耗演習券的作用,不會獲得任何物品(普通關卡需要1張進入,突襲關卡及部分特殊關卡需要3張進入)。

編隊

選擇出場小隊的幹員以及其技能。一隊最多12人,若使用助戰可以達到13人。每位幹員能選擇一個技能,最多4個預設小隊。

由於作戰勝利能獲得信賴值,所以即使不需要也可以把隊伍填滿使收益最大化。

可以根據關卡需要來針對性的自行配置幹員。一種通用的編隊方法是2先鋒(過費及前期阻擋)+2狙擊(清理飛行單位並提供物理輸出)+2重裝(後期阻擋)+2治療(提供回復)+2術師(提供法術輸出),另兩個位置根據關卡需要調整。

在集成戰略模式中,編隊默認為六人,可在後續遊戲過程中通過獲得收藏品以解鎖更多的攜帶位,但最多也為13個。

保全派駐模式的初始編隊為14個(含助戰),後續可以每階段(從第二階段起)臨時增調2名幹員。

支援單位

此處說明的是2021年4月更新的全新助戰系統。

作戰前可以選擇支援單位,額外使用好友和推薦的其他玩家的幹員之一(不能選擇小隊內已有幹員及其升變/異格形態)。玩家可通過幹員所屬職業來劃分助戰幹員,助戰幹員會出現在與該幹員相對應的職業列表中,每次刷新後每種職業將至多存在9位助戰幹員。可以直接在對應職業列表中進行切換,選擇自己需要的助戰幹員。點擊系統推薦助戰幹員後,可以查看該玩家的詳細信息來選擇直接使用該幹員進行助戰或添加該玩家為好友。

使用支援單位通過關卡能使你和該幹員所屬玩家獲得信用點獎勵,但會使你無法使用代理指揮。

支援幹員的精英化階段會下降到等同於你隊內最高的精英化階段(不會上升)。若精英化階段下降,則等級為該精英化階段最高等級。精英化階段未降低則等於其原本的等級。

支援幹員的技能等級會降低到當前精英化所能達到的最大等級(不會上升),非好友的技能等級不會超過7級。

選擇的技能由其所屬玩家事先決定,但如果因為精英化階段降低導致該技能無法使用,會改為該幹員的初始技能。

幹員只獲得相當於其原本信賴值的一半的信賴時獲得的加成,且非好友幹員獲得的信賴加成不會超過50%。

作戰方法

一般敵人會通過特定路線,從紅色起始點前往藍色目標點。到達目標點會使玩家失去關卡生命值。關卡生命值降至0,本次作戰就會失敗。有的敵人有與一般敵人不同的特殊機制,請以敵方單位說明為準。

玩家需要花費部署費用,在地圖上布置幹員,決定其所處位置和部署方向。一般情況下,近戰位幹員只能放置在近戰位,遠程位幹員只能放置在遠程位。

幹員會向其部署方向上攻擊範圍內的敵人自動攻擊,玩家可以點擊場上幹員觀察其當前各項加成後的實際屬性,並使其撤退或發動技能。無特殊說明情況下,撤退的幹員會返還等於部署費用的一半的費用(向下取整)。因為生命值為零強制退場的幹員不會返還部署費用。召喚物撤退不會返還費用。

幹員會阻擋與其在同一格子內的敵人。敵人會優先攻擊阻擋其的幹員,其次是其攻擊範圍內最後布置的幹員。幹員一般優先攻擊被該幹員最先阻擋的敵人,其次是最靠近其路徑終點的敵人。

索敵優先級(由高到低)需要排版
敵方 我方 注釋
阻擋 阻擋 -
特殊優先級 特殊優先級 安比爾優先攻擊防禦力最低的單位
- 第二優先級 如部分狙擊幹員的優先攻擊空中單位
仇恨值
更容易被攻擊
第二優先級
最後部署的目標
更容易被攻擊
仇恨值
更容易被攻擊
剩餘路徑最短
阻擋位飽和度
更容易被攻擊

更容易被攻擊與不容易被攻擊:即嘲諷等級改變。
剩餘路徑最短 :即剩餘路經長度。[1]
最後部署的目標:即創建時間最大的幹員。創建時間是一個絕對的值,單位為秒。
阻擋位飽和度:依據阻擋數降序排序。
另:[2]

最早出現 最早出現 通常是出現或部署的時間,且不存在「同時出現」(每個敵人出現都是有先後順序的,哪怕同幀也不是同時),若前面的所有都無法導致幹員優先選中某個敵人或敵人選中某個幹員,那麼他們就會選擇那個「更早出現的」

撤退或者被擊敗的幹員而退場的幹員需要等待一定的時間才能再次部署,且部署費用、撤退返還費用會上升。撤退後第二次部署的費用為初始部署費用的1.5倍(向下取整),撤退返還費用為初始撤退返還費用的1.5倍(向下取整)。第三次及之後的部署費用和撤退返還費用均為初始的2倍。

主要的攻略方法是布置先鋒→布置高傷害幹員→布置治療幹員→布置防禦幹員。步驟可適當調整順序。

只要消滅全部敵人就能獲得三星獎勵,關卡生命值有降低只能獲得兩星[3][4]

地圖

每張地圖有不同的機制、路線、敵人和獎勵。

第一次三星通過大部分地圖(除危機合約嚴格來說危機合約並沒有通關星級一說和剿滅作戰外)會獲得一個至純源石。

部分地圖存在特殊機制適當利用能更加有效通關或迫害敵方單位

代理指揮

在不使用支援獲得三星之後,就會解鎖這一關的代理指揮。代理指揮的方法是,按幀複製你達到三星時的所有操作,包括幹員的部署及技能的使用。啟用代理指揮無法改變隊伍幹員或技能。

玩家可以手動關閉代理指揮並從頭手動操作,或是在代理指揮中選擇接管作戰進行手動操作。以上兩種方式在獲得三星的情況下可保存為新的代理指揮。

如果其他屬性及操作時間點沒有改變,則概率技能是否生效不會改變。

如果某時刻應該戰敗退場的幹員在代理指揮中依然存活(因生命值提升或治療回復量提升導致站場時間更久),代理指揮不會主動撤下該幹員。但如果玩家操作時直接在該幹員原來所在位置布置新幹員,則該幹員會被代理指揮撤退(如果布置的幹員是原本被擊敗的同一幹員,則該幹員會被撤退並因再部署時間無法部署)。

代理指揮也有可能會出現失誤[5],原因包括但不限於:

  • 應該戰敗退場的幹員依然存活導致之後的操作出現偏差;
  • 晉升等導致的部署費用增加,有可能使幹員因費用不夠而部署過晚,常見於掐費用的極限操作;
  • 部分自動/攻擊/受擊觸發的技能等級提升後冷卻時間變短,有可能導致技能發動和結束時間改變,導致部分本該在技能期間被幹掉的敵人因技能提早結束而存活;
  • 部分擊殺回費的幹員在代理指揮中被搶人頭而無法獲得擊殺費用,並直接拖延後續幹員的部署;
  • 手機性能導致的操作響應延遲導致代理指揮中部署時機出現偏差,常見於緊急部署幹員阻擋漏網之魚的極限操作以及位移錯位;
  • 手機沒電卡幀導致關鍵幀被卡掉,沒有開技能/部署幹員導致漏怪,甚至會導致銀老闆的真銀斬少a一下
  • 幹員屬性上升導致敵人被提前擊敗,使得近戰幹員阻攔敵人發生變化(原本阻擋低攻小怪變為阻擋高攻大怪)而被擊敗;
  • 物理閃避和法術閃避沒有觸發而導致的幹員意外死亡;
  • 幹員屬性上升導致某時刻血量發生改變,治療目標改為另一幹員,使得該幹員因治療量不夠而被擊敗——多常見於奶盾或單體醫療,群體醫療出現較少;
  • 幹員屬性上升導致敵人被提前擊敗,下一波敵人提前到來,使得之後的操作時間節點出現錯位,常見於時間較長且存在多波次進攻的剿滅作戰;
  • 由於某些幹員天賦是概率觸發,例如可頌的奇蹟力場和隕星的爆破附着改裝,與曾經的戰鬥有所出入,因而產生的一系列錯誤。
  • 敵人的部分隨機技能或天賦導致我方幹員提前或沒有被擊敗,技力軸,敵人血量等於原先不符(比如安多恩的閃避力場和彈射彈藥都是隨機的)

其實代理指揮大多數情況下還是靠譜的,但是有時候由於某些不可抗因素會有所出入,所以在一些使用了卡費或者特別位移操作才三星過關的關卡里博士要留意局勢,避免造成不必要的損失哦。

代理未達到三星可選擇將這次作戰結果改為失敗,正常結算失去的理智。

常被少女前線的指揮官們稱為自律作戰,但區別在於自律作戰時間較長但不需要在線,代理指揮時間相對較短而且需要在末尾結算階段在線。

特殊能力

部分角色或技能會對友軍或敵軍造成特殊的表現效果,有時是BUFF,有時是元素損傷。

通用能力

  • 隱匿
    在第三章中首次出現的敵人與部分幹員(例如守林人)擁有的特殊效果。
    隱匿狀態下的單位不會被選為敵對單位的攻擊目標(其中包括AOE攻擊),約等於不會受到敵對單位的大部分傷害。
    處於隱匿狀態的敵方如果被阻擋,自身的永續隱匿效果會在被阻擋期間失效,並在解除阻擋後失效一小段時間。
    處於隱匿狀態的單位仍會受到特定地形或攻擊的傷害。
    可以被反隱效果破解——此時隱匿將沒有任何效果。
    得阻擋才能隱匿失效,於是便有危機合約利刃行動中存在「無敵」的隱身術師組長的「BUG」(無法部署地面幹員)
  • 暈眩
    在第五章中首次出現的敵人與部分幹員(例如古米)擁有的特殊效果。
    大部分情況下可以被抵抗(同時可被流明淨化)。
    處於暈眩狀態的單位無法攻擊、移動或釋放技能。部分敵方角色能免疫暈眩。
    處於隱匿狀態的我方單位無法阻擋敵人,但是被暈眩的敵人仍可以被幹員阻擋。
    暈眩是強制控制類效果,能打斷大部分技能和攻擊。
  • 寒冷/凍結
    在第六章中首次出現的敵人與部分幹員(例如極光)擁有的特殊效果。
    可以被抵抗。
    寒冷狀態下攻擊速度下降30(若是敵人,還會降低15點法抗),部分敵人對寒冷/凍結狀態下的幹員能造成額外的傷害/效果。
    寒冷狀態下再次被附加寒冷的角色會陷入凍結,直到寒冷結束前將無法採取撤退之外的行動。
    凍結是強制控制類效果,能打斷大部分技能和攻擊。
  • 無敵
    無敵狀態下的單位不會被任何敵對單位選為攻擊目標,也不會受到任何傷害。
    若敵人沒有無法被阻擋的特性則仍會被阻擋。
  • 抵抗
    暈眩、寒冷和凍結等的持續時間減少50%。另可作用於:
    • 塔露拉、「不死的黑蛇」——烈焚灼息
    • 青花、赤霞——侵蝕之流
    • 烹泉、沏虹——攻擊速度降低
    • 歲相——天墜
  • 沉默
    使敵方的特殊能力無法使用。正在使用的特殊能力會被打斷。部分敵方角色能免疫沉默。
    能沉默的特殊能力目前如下。
    • 弒君者的瞬移(危機合約里免疫沉默)
    • 各種隱身敵人的隱身效果[6]
    • 爆炸系源石蟲的自爆
    • 薩卡茲術師的枷鎖
    • 寒霜無人機的減速
    • 雪怪術師的寒冷
    • 粉碎攻堅手的暈眩
    • 狙擊步兵的暈眩
    • 特工的減少阻擋上限
    • 御4的加防禦
    • 提亞卡烏好戰者的每次攻擊降低防禦力
    • 「源石塵行動」活動中敵人死後的分裂
    • 「左手」泰特斯·白楊的攻擊削弱
    • 破片的降低防禦力
    • 鐵砧的使敵人防禦力增加和生命恢復
    • 深溟引痕者在腳下生成「溟痕」和深溟奠基者死亡後生成「溟痕」
    • R型動力裝甲的「超負載」
    • 深溟獵食者的物理與法術閃避
    • 酒類愛好者等系列敵人的物理閃避

另:部分敵人(如萬國信使,奧倫)也可對我方幹員施加沉默效果,使其無法釋放技能

我方可使用的能力

  • 位移
    根據實際導致敵人遠離或靠近我方幹員,可分為推、拉兩種。
    打斷並強制使敵人移動。位移狀態中的敵人無法行動。
    會因我方幹員位移力度和敵方重量,導致不同的位移時間和距離。如果力度遠小於敵方重量,則不會產生打斷。[7]
    可被用來迫害如弒君者、梅菲斯特這種重量較輕的敵人
    位移是強制控制類效果,能打斷大部分技能和攻擊。
  • 沉睡/睡眠
    使敵人無敵並無法行動,只有特定幹員和技能可以攻擊。
    沉睡是強制控制類效果,能打斷大部分技能和攻擊。
  • 停頓
    移動速度減少80%,不可自疊加。(移動速度下限為0.05格每秒)
  • 束縛
    無法移動,不影響攻擊。
  • 浮空
    使敵方單位無法移動和攻擊,變為空中單位,對重量較重的敵人持續時間減半。

敵方可使用的能力

  • 無法被阻擋
    該敵方單位將直接穿過我方幹員,並無視我方幹員的阻擋。
  • 失衡免疫
    該敵方單位不會受到位移效果的影響。
  • 被阻擋時相當於阻擋了X個敵人
    當我方幹員阻擋這個單位時,在計算「阻擋的敵人數量是否滿」時將會視為X個單位,而非原本的1個。
    幽靈鯊等幹員的「同時攻擊阻擋的所有敵人」實際是阻擋數是幾就打幾,所以哪怕阻擋了這個敵人後沒有更多阻擋數,仍然可以攻擊到其他敵人
  • 強制擊倒
    在第四章中首次出現的敵人擁有的特殊效果。
    • 封印的地面
      出現在霜星、巨大的丑東西的技能中的特殊召喚物。
      出現時會將這格的幹員強制被強制擊倒(無視傀儡師的不被擊倒),若無法擊倒(例如磐蟹護衛隊)就會直接刪除(對就是刪除)。
      僅為擊倒,沒有額外的傷害。
    • 恐懼坍縮+國度
      出現在皇帝的利刃追獵者的技能中的特殊能力。
      會將受到影響的幹員強制被強制擊倒(無視傀儡師的不被擊倒)。
      僅為擊倒,沒有額外的傷害。
  • 召喚裝置
    在固定的位置上召喚出已經準備好的裝置。
    在第五章中首次出現的敵人擁有的特殊效果。
  • 召喚敵人
    在自己的位置或固定位置召喚出新的敵人,新的敵人可能繼承自己的路線。
    在源石塵行動中首次出現的敵人擁有的特殊效果。
    值得一提的是,有時候看似是拋射物的東西說的就是深池的灼淨之焰也是敵人。
  • 拋射物
    在塵影餘音中首次出現的攻擊方式。
    敵人會朝特定彈道發射拋射物,對首個觸碰到的我方單位造成傷害。
    拋射物不同於其他大部分攻擊方式,沒有自身的索敵邏輯,因此不會因目標消失而受到影響(如敵方炮手的炮彈在索敵目標消失後會導致爆炸範圍異常),因此可以出現很多花樣(比如有的可以被重整束流阻擋,有的可以沿重整束流傳播。)
    敵方多蘿西的地雷其實是速度為0的拋射物。
  • 瞬移/閃現
    立刻瞬移到路徑中的後續位置上,無視途徑的幹員。
  • 元素損傷
    除敵方單位以外,一些機制也會造成元素損傷,如漲潮,溟痕等
    • 神經損傷
      當損傷積累超過閾值時,產生10秒暈眩效果,並造成1000真實傷害。
    • 侵蝕損傷
      當損傷積累超過閾值時,永久降低部分防禦力並受到一定的物理傷害。
    • 灼燃損傷
      當損傷積累超過閾值時,10秒內降低一定法術抗性並受到法術傷害。
    • 凋亡損傷
      當損傷積累超過閾值時,15秒內無法開啟技能,每秒損失1點技力並受到100點法術傷害。
    所有元素損傷可以被醫療幹員分支「行醫」治療。

地圖能力

  • 源石刺激
    被部署在活性源石上的幹員與通過活性源石的敵人會受到的特殊效果。
    會持續流失生命值,但攻擊速度和傷害都會大幅度增加。

作戰模式

除普通關卡之外,明日方舟存在一些特殊的關卡,有與普通關卡不同的通關模式。

突襲模式

在部分關卡存在的模式,當原關卡三星通關時開啟,在原關卡上增加了新的條件,更為困難。

突襲模式演習需要消耗3張演習券,防禦點數固定為1,且在正常作戰失敗時失去相當於通關消耗理智的一半的理智。

首次通過某關的突襲模式能獲得一個源石。部分關卡的突襲模式有額外獎勵。

目前突襲模式沒有常規掉落,所以只需通關一次。

剿滅作戰

主條目:明日方舟/剿滅作戰

特殊的作戰模式,在長達10~20分鐘的車輪戰中擊敗共400名源源不斷進行攻擊的敵人[8]

共有三個長期剿滅委託(常駐地圖):切爾諾伯格、龍門外環、龍門市區,每一關的難度,獎勵都不一樣。

剿滅委託包含一個周期性輪換的地圖,合成玉獎勵略高。

輪換結束後的地圖會被移入假定剿滅目標,並按一定周期從中選取一部分地圖加入剿滅戰模擬。完成剿滅戰模擬中的地圖不會獲得合成玉獎勵,但依然可以獲得達成擊殺數的一次性獎勵。在一定周期後,當期剿滅戰模擬地圖會暫時關閉,並開啟下期剿滅戰模擬地圖。

關卡結束時,無論是否成功通過,都會根據你的擊敗數[9]給予一定的合成玉(有每周上限,初始為1200,在龍門外環、龍門市區、剿滅委託每達到一定殺敵數時會增加,最高達到1800)和作戰記錄,並根據擊殺數返還理智(全部殲滅不返還),50殺之前結束會返還全部理智,不給予獎勵或計入任務進度。

在剿滅作戰中,通常情況下初始部署費用50點(有時是51點),但部署費用不會自然回復,只能通過布置先鋒的方法來回復,上限999。

由於戰線長且敵兵波次、種類都很多,對玩家的調度能力和經驗要求很高,如果不照抄攻略,需要多次試錯才能研究出單次400殺的編隊和戰術。

作戰結束時,會告知你在本場戰鬥中的擊敗數、使用的幹員、使用時間(按1倍速計算)和剩餘費用等數據。初次達到特定擊殺數可以額外獲得一定獎勵。

無論是否將敵人全部擊敗,都可以記錄在本場戰鬥中的操作,並進行代理指揮。在本局的編隊或操作與當前記錄有差異時,系統會自動檢測到並讓玩家選擇保留哪一局的數據。

由於其漫長的作戰時間和多波敵人的設定,代理指揮常常會在剿滅作戰中出現失誤,建議玩家避免對高隨機性幹員的依賴、儘量不要進行過於極限的操作,並在第一次進行自律時的高壓波次保持注意力。

三周年推出的全權代理掃蕩系統使得你只需要自律一次以後便可使用代理卡進行掃蕩,減少了亂軸的概率,不過相應的,合成玉獎勵數量也有所下調。

危機

出現於危機合約活動。總體上與上述機制類似,區別在於活動內關卡不消耗理智,使用獨立編隊,幹員限制類會變為無法編入隊伍,允許編入幹員數下降會直接在編隊界面限制。

保全派駐

與剿滅作戰一起被稱為「常態事務」,是一種特殊的作戰形式是男人就下一百層。每個保全派駐地區有8層,玩家使用比平時幹員數目更多的編隊(隨着層數深入還會不斷增加),以類似卡牌遊戲的方式,迎戰比平時更強大(隨着時間流逝會更強大)的敵人。保全派駐主要獲取升級模組需要的材料。

地圖機制

特殊裝置

我方裝置

  • 障礙物

部分關卡中存在可部署以阻擋敵人前進的障礙物,部署於近戰位。

障礙物不能完全堵死從起始點到目標點的路線。障礙物上無法部署幹員。

障礙物一旦部署,任何非飛行類敵人便無法從障礙物的部署位置通過。注意,如果部署障礙物後敵人失去所有前進路線,無視障礙物尋找路線,被障礙物阻擋時會對其攻擊或使用技能,無攻擊能力的敵人則會無視阻擋其的障礙物。直接放置障礙物在敵人所在格會導致相同結果。

部署障礙物需要消耗部署費用,前一個障礙物部署後需要等待一小段冷卻時間才可以部署下一個;移除障礙物不會返還部署費用和障礙物。

障礙物能封鎖敵人的部分進攻路線,避免分散戰力導致戰線薄弱(後期難度較高的關卡會出現障礙物不足的情況,障礙物的部署位置以及戰力的分配都很考驗博士們的戰術規劃)。

在舊版本中障礙物能通過圍堵敵人使敵人停止前進,但在版本更新後被修復。

  • 震撼裝置

部分關卡存在的一次性啟動的干擾裝置。

需要消耗部署費用啟動,一旦使用便會立即損毀。需要啟動時間,無法在關卡一開始就立即使用。

可以暈眩其周圍八格內的所有敵人並造成傷害(部分免疫暈眩的敵人除外),我方幹員不會被震撼裝置暈眩。開啟後持續極短時間,持續時間內進入影響範圍內的敵人也會暈眩。

  • 偵測器

部分關卡存在的可反覆啟動的支援裝置。

需要消耗技力啟動,啟動後持續時間內能夠使作用範圍內的所有敵人的隱匿效果失效。使用後需要等待一段時間讓技力回滿才能繼續使用。

  • 干擾裝置

部分關卡存在的部署用、可被破壞的干擾裝置。

需要消耗部署費用,部署到遠程位。部署後能夠使周圍的敵方無人機無法攻擊,速度大幅度減緩,且無法使用特殊能力。

干擾裝置只對一定範圍內的無人機有效,會被有遠程攻擊能力的敵方優先攻擊,且存在射程大於其干擾範圍的無人機。可被撤退且不可再部署。

  • 指揮終端

部分關卡存在的一次性啟動、可被破壞的支援裝置。

需要消耗技力和部署費用啟動,啟動後該指揮終端的防禦力、抗性、生命回復提升,且增加可部署幹員數。

如果裝置被破壞,防禦點數就會降低,如同敵人進入目標點一般結算,同時裝置原本所在地會變為一個近戰位空地。

  • 便攜式補給站

部分關卡存在的部署用支援裝置。

需要消耗部署費用,部署到近戰或遠程位。部署後,會周期性的使其臨近一格,部署方向上的幹員或指揮終端周期性獲得技力。

裝置本身不會被破壞,且不會阻擋敵人,但仍可被撤退且不可再部署。

  • 干擾地雷

部分主線關卡存在的裝置。

放置後需要一定的準備時間,啟動後敵人經過時會觸發爆炸,爆炸時可使此格的所有敵人造成大量真實傷害(會受到下文的增傷效果)並使其15秒內受到的傷害增加。

  • L-44「留聲機」

部分活動關卡存在的裝置。

我方與敵方均可奪取控制權。

被我方激活後對生命值上限最高的敵方造成基於其生命值上限的百分比法術傷害,並可治療友方單位;反之則對我方造成傷害,並可治療敵方單位。

  • 巨蕈

部分活動關卡存在的裝置。

相鄰的我方單位防禦提升;被<羅德島臨時雇員>清理後成為可部署的遠程位,會被部分敵人破壞,變成不可部署地塊。

  • 梅什科線圈

部分活動關卡存在的裝置。

攻擊範圍內有其他梅什科線圈時,每隔一段時間在兩個線圈間激發電流對經過的敵人造成法術傷害,並使其停頓1.5秒。

  • 轟隆隆先生

部分活動關卡存在的裝置。

短暫延遲後對周圍四格範圍的敵人造成長時間暈眩。

  • 盾衛

在M8-6、PL-5和VI-1中出現。

無法被友方角色治療,更容易受敵方攻擊。

效果上可以視為自動部署的我方召喚物。

  • 禁錮裝置

部分活動關卡存在的裝置。

需要消耗部署費用,使範圍內目標暈眩一段時間,並立即進入禁錮狀態,不會重置未解放敵人的禁錮層數。會被敵方遠程單位優先攻擊。

  • 改良型二踢腳

部分活動關卡存在的裝置。

對周圍四格的敵人造成法術傷害,並使範圍內所有敵人與晦明之印屬性變化。

  • 土石結構

部分活動關卡存在的裝置。

用於抵擋沙塵暴,可被加固。加固後不可被沙塵暴破壞。阻擋敵人時會被敵人攻擊。

  • 高能源石炸彈

部分活動關卡存在的裝置。

需要一段時間啟動,引爆時對十字形大範圍敵人造成真實傷害,可摧毀<土石結構>。

  • 雪雉的安全起重機

部分活動關卡存在的裝置。

立即撤退幹員,減少80%部署時間。

  • 脈衝防禦模組

常見於多維合作關卡。

僅由上層團隊控制,開啟後傷害並眩暈下層測試區的敵人。

  • 無人機工廠

常見於多維合作關卡。

僅由上層團隊控制,開啟後在下層測試區部署一台二手廉價/改裝無人機(被擊落後掉落道具)。

  • 催淚瓦斯控制閥

常見於多維合作關卡。

僅由上層團隊控制關閉,自動開啟,開啟後下層測試區的友方單位持續失去生命值。

  • 霜星的源石冰晶

主線第八章部分關卡存在的裝備。

周期性釋放寒潮,對四周的敵人施加寒冷。

  • 愛國者的源石祭壇

主線第八章部分關卡存在的裝備。

周期性釋放衝擊波,對周圍的敵人造成真實傷害。

  • 應急救治設施

部分活動關卡存在的裝置。

周圍四格存在我方單位或<自動維護機器>時激活,激活持續治癒周圍大範圍我方累積的神經損傷,被<自動維護機器>激活時治癒效率大幅度加快。

  • 特製水上平台

部分活動關卡存在的裝置。

可部署於深水區,無法主動撤退,之後可部署任意單位,當幹員撤退時平台損壞。

  • 防水蝕鍍膜裝置

在「多索雷斯假日」活動關卡中出現。

攜帶標誌物獲得,會保護位於其部署方向且相鄰的一位幹員,被保護的幹員無視水蝕影響帶來的傷害。(但無法保護幹員不受敵人造成的侵蝕損傷)

  • 城市霓虹

部分活動關卡存在的裝置。

可提供初始視野,開啟後視野範圍擴大。

  • 騎士之徽

部分活動關卡存在的裝置。

使用後可以永久提供某一地塊的視野。無法主動撤退。

  • 「冰激凌機」

部分活動關卡存在的裝備。

我方與敵方均可奪取控制權。

開局時按遊戲設定分為敵占我占,為周圍的友方單位每兩秒回復一點技力。敵方單位可以通過對冰激凌機造成傷害來爭奪控制權。當冰激凌機生命值降為0時停止供能,對攻擊範圍內的友方單位造成法術傷害和眩暈,並轉換控制權,之後進入一段時間的中間狀態並回復滿生命值,結束後正常為友方[10]供能。

所以你這是冰激凌機還是軍火庫?

  • 聖徒之手

部分活動關卡存在的裝備。

在部署格中心向部署方向發射一個聖徒之手,速度逐漸衰減,撞到高地或一段時間後消失,對碰撞到的敵人造成物理傷害和眩暈。

應用家政輔助模塊的聖徒之手·清理模式時,聖徒之手可以消除其所經過的溟痕(未生成完畢的溟痕除外)。

應用家政輔助模塊的聖徒之手·巡迴模式時,聖徒之手擊中高地後會反彈,時間耗盡後消失。對同一名敵人不斷碰撞會疊加眩暈的持續時間。

  • 「低音號」

部分活動關卡存在的裝置。

朝部署方向持續發射重整束流,幹員的部署方向和「回音壁」決定重整束流經過該單位後的流向。重整束流會被其他重整束流阻擋。位於重整束流中的幹員不受廢能干擾的影響。同時重整束流對敵人有特殊影響。

  • 「回音壁」

部分活動關卡存在的裝置。

可以調整以特定朝向經過其的重整束流的流向。

  • 「諧振器」

部分活動關卡存在的裝置。

在重整束流照射20秒後激活。激活並部署我方單位時,從此幹員上發射出新的重整束流。發射方向與部署方向一致。激活前「諧振器」上無法進行部署。

  • 自走車出發點

部分活動關卡存在的裝置。

自走車出發點準備就緒後,可以消耗一定費用,往固定方向發射一輛自走車。

  • 自走車

部分活動關卡存在的裝置。

自走車出發後會沿指定方向直線行駛,對碰撞到的敵人造成無視閃避的物理傷害與短暫暈眩。當自走車行駛到不可通行區域時會出局。 自走車在經過我方單位時,會沿着其部署方向行駛。 每個我方單位只能使一輛自走車轉向一次。

  • 自走車單行道

部分活動關卡存在的裝置。

自走車單行道可以使經過的自走車改為向自身部署方向移動,井使其移動速度短暫提升。 每個自走車單行道只能使一輛自走車轉向一次。

  • 緊急召回情報箱

常見於保全派駐關卡。

部署後,使身前一名幹員立即返回待部署區且再部署時間-95%、部署費用-30且下次部署時保留所有已繼承的戰術裝備。 觸發後自身消失(本場戰鬥不再出現)。

  • 戰備激活閥

常見於保全派駐關卡。

部署後,使身前一名幹員獲得如下效果:立即獲得2件本職業的戰術裝備(部署效果無法觸發)。 觸發後自身消失(本場戰鬥不再出現)。

  • 改派發訊器

常見於保全派駐關卡。

部署後,從預備區隨機檢視4名單位,可選擇0-2名單位使其消失(本場戰鬥不再出現)且轉換為15調用憑證。 觸發後自身消失(本場戰鬥不再出現)。

  • 預備區發訊器

常見於保全派駐關卡。

部署後,從預備區隨機檢視4名單位,可選擇0-2名單位調度至待部署區。 觸發後自身消失(本場戰鬥不再出現)。

  • 休整區發訊器

常見於保全派駐關卡。

部署後,從休整區隨機檢視4名單位,可選擇0-2名單位調度至待部署區。 觸發後自身消失(本場戰鬥不再出現)。

  • 污染晶石

常見於保全派駐關卡。

可以被我方攻擊,25秒後對攻擊範圍內的所有我方單位造成1000點真實傷害並暈眩5秒 被摧毀後,從預備區隨機檢視4名單位,可選擇0-1名單位使其消失(本場戰鬥不再出現)且轉換為15張調用憑證。 觸發後自身消失(本場戰鬥不再出現)。

  • 聚熱晶簇

常見於保全派駐關卡。

被調度時觸發爆炸,使全場所有我方單位造成500點真實傷害並暈眩5秒。

  • 熒光孢子

部分活動關卡存在的裝置。

部署後,生成2個熒殼源石蟲。

  • 實體程式

僅在引航者試煉關卡中可能出現的裝置。

已完成波次再次挑戰時可以激活,激活後本波次內我方幹員獲得大幅強化。

  • 阿戈爾示波器

常見於保全派駐關卡。

從預備區隨機檢視4名幹員,選擇最多2名消失,並令場上所有深海獵人幹員獲得其職業的戰術裝備;若場上沒有深海乾員則改為從預備區隨機調度一名深海獵人幹員。(攜帶伏擊電路芯片時,附加之後20秒內全場所有被深海獵人阻擋的敵人陷入暈眩)

  • 自適應補給元件

常見於保全派駐關卡。

技能生效時獲得等同於我方小隊總幹員數量的調用憑證。

  • 鍍膜裝置導能閥

常見於保全派駐關卡。

為前方的幹員添加相當於其生命上限100%的屏障。(攜帶反制導能組件時,附加使其阻擋數+2)

  • 重整導能組件

常見於保全派駐關卡。

處於待部署區時,使其他幹員和導能單元的部署費用-3;部署後立即為鍍膜裝置導能閥回復一次充能,並進行一次幹員調用。

  • 叢林用示蹤信標

常見於保全派駐關卡。

容易受到我方攻擊,被我方幹員攻擊時,為其回復1點技力,並提高目標的攻擊速度。

  • 阻斷波長

常見於保全派駐關卡。

立即獲得15點調用憑證,叢林用示蹤信標周圍的敵人停頓,持續10秒。

  • 干擾波長

常見於保全派駐關卡。

立即進行一次幹員調用,叢林用示蹤信標周圍的敵人獲得50%的脆弱效果,持續10秒。

  • 超重絕緣水泥

常見於保全派駐關卡。

處於待部署區時,使其他幹員和導能單元的部署費用+2。

  • 劣質閃光彈

常見於保全派駐關卡。

被調用時,自毀並暈眩所有我方高台單位8秒。

  • 改性植物激素

常見於保全派駐關卡。

清除範圍內的花粉。

敵方裝置

  • 封印的地面

霜星使用技能所產生的特殊裝置。

使用技能時,在該格的幹員強制被擊敗,且該格出現封印的地面。封印的地面上無法布置幹員。

  • 弩炮台

周期性向弩炮台所面對方向射出一支弩箭,對碰到的第一名我方幹員造成物理傷害。

  • 源石冰晶

周期性發射一道寒霜衝擊波,使距離2格以內的我方單位造成寒冷效果。

  • 源石流發生裝置

向前方3格吹出氣流。

與氣流同向部署的幹員攻擊提升,逆向部署的幹員攻擊降低。

同向移動的敵人移速提升,逆向移動的敵人移速降低。

  • 源石祭壇

周期性向四周釋放脈衝波,對我軍與敵軍造成傷害。

部分敵方單位免疫源石祭壇傷害。受到源石祭壇效果時切換至[強化]模式。

  • 能量聚合體

可被我方單位擊毀,出現一段時間後破裂並向周圍四個方向發出火球,對一名我方單位造成法術傷害並施加【烈焚灼息】(每秒受到真實傷害且傷害遞增,可被抵抗)。

  • 可移動戰術機庫

敵方單位根據需要可隨時發射無人機支援敵方傭兵小隊作戰。

  • 倫蒂尼姆城防副炮

能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的相當於攻擊力100%的真實傷害。

場上可被選中的阻擋數最高的單位會獲得紅色的準星標記,在其周圍顯示橘黃色的炮擊提示範圍。

部分敵人可以加速<倫蒂尼姆城防副炮>的充能。

  • 溟痕

在有此機制的關卡中,會在場地初始具有溟痕或有能生成溟痕的敵人。

溟痕每隔一段時間會試圖對四周的可通行地塊自然蔓延,在其上的敵人造成的神經損傷翻倍(部分敵人會獲得額外效果);在其上的我方單位每秒受到一定的法術傷害和神經損傷。當我方單位部署在一塊溟痕上時,此溟痕會停止蔓延。

應用「迷你去污套件」的「」增殖抑制」 時,溟痕的蔓延時間延長至原先的兩倍;應用「毒性中和」時,溟痕不再對其上的友方單位造成神經損傷,造成的法術傷害減少。

可被「清理模式」的聖徒之手清理。

  • R型動力裝甲

部分活動關卡存在的裝置

一般擁有極高的攻擊力,生命值和防禦力。

初始作為裝置處於休眠狀態,不攻擊,會吸收附近的「多蘿西實驗品」回復技力。技力滿時激活,成為敵人進行行動和攻擊。

其他裝置

  • 道路障礙物

可以阻擋烏薩斯平民與鬥士塔露拉前進。可被我方單位擊毀。

  • 碎石

初始部署在場景中,改變敵人的行進路線。

如果障礙阻擋了敵人,敵人會破壞此障礙。

  • 破碎支柱

可被相鄰四格的我方單位擊倒,對擊倒者相反方向倒下兩格造成真實傷害與暈眩並使範圍內的我方單位強制撤退/敵方單位死亡,並在可部署地塊上生成阻擋路線的<戰場廢墟>。

可受到相鄰四格內<深池焚毀者>或<深池焚毀者隊長>死亡時的自爆傷害,蔓德拉的技能而被推倒。

特殊地形

  • 防空符文

部署其上的幹員會略微降低攻擊速度,但對飛行類敵人的傷害大幅度上升。除了術師、輔助(傷害類)及狙擊幹員外,部分擁有遠程攻擊能力的近戰幹員也能獲得增益。

  • 特種戰術點

部署其上的幹員使用的位移技能力度會上升一格。有利於技能等級不足的特種幹員將敵人推入深坑。

  • 醫療符文

置於其上的幹員能夠持續回復生命值。

  • 防禦符文

置於其上的幹員防禦力提升。

  • 通道

進入通道入口的敵人,會在一段時間後出現在通道出口。

  • 草叢

使草叢內我方幹員獲得隱匿效果。

  • 活性源石

置於其上的幹員以及通過的敵人會持續受到傷害,但攻擊速度和傷害都會大幅度增加。

  • 熱泵通道

每隔一段時間就會對置於其上的幹員和處於該格的敵人造成傷害。

  • 腐蝕地表

置於其上的幹員防禦力減半。

  • 岩漿噴射處

每隔一段時間就會向四周噴發岩漿,對周圍八格的我方幹員造成傷害並熔化障礙物。

  • 地穴

地面破損或危險地形。敵人在其移動軌跡上經過地穴,就會即刻墜落死亡。

敵人在並非處於被位移狀態時同樣可能進入地穴而死亡。

  • 排氣格柵

置於其中的幹員不會成為敵軍遠程攻擊的目標。

  • 晦明之印

部署在其上的幹員獲得晦明屬性。

  • 朝暮之印

敵人首次經過後晦明屬性變化。

  • 瓦斯噴射器

置於其中的我方單位會持續損失生命值。

  • 冰面

對其上的所有單位施加「寒冷」效果,增加被凍結敵人在其上的位移距離。

  • 拐角冰面

對其上的所有單位施加「寒冷」效果,改變被位移敵人的移動方向。

  • 圍牆

可放置近戰單位,敵方無法進入。

  • 蘆葦叢

置於其中的幹員獲得"迷彩"。

  • 沼澤地段

置於其中的幹員攻擊速度逐漸降低,經過的敵人攻擊速度和移動速度逐漸降低。

環境類

  • 毒性霧霾

遊戲的地圖機制之一,常見於物資籌備的粉碎防禦關卡,影響範圍為全圖。

幹員部署後會持續損失生命值,可直接致死。單位時間內損失的生命值是固定的,無法通過大部分手段減緩[11],只能依靠醫療幹員或其他擁有治療能力的幹員持續回復。

  • 樓頂

遊戲的地圖機制之一。這類地圖的環境為樓頂,樓的邊緣處都視為地穴。敵人可以被有推動型位移技能的幹員推下樓。被推下樓的敵方單位立刻死亡。

遊戲的地圖機制之一。不視為地穴,無法使敵人跌入而死亡,但可以對部分幹員造成影響。

  • 沙塵暴

遊戲的地圖機制之一。由地圖內部設定控制沙塵暴的時間和方向。暴露在沙塵暴中的我方單位攻擊力降低、持續損失生命值且再部署時間延長,敵方單位移動速度降低。

  • 漲潮

遊戲的地圖機制之一。按地圖內部設定控制漲潮退潮的時間以及漲潮的深度。被淹沒的地塊無法部署幹員(帶標誌物的除外),我方受「水蝕」影響攻擊速度降低,持續受侵蝕損傷,受到敵人攻擊時額外受到侵蝕損傷;敵方攻擊速度和移動速度降低,持續損失生命值,部分開船的和潛水的敵人免疫水蝕。

  • 深水區

遊戲的地圖機制之一。無法部署幹員,置於其中的敵方單位攻擊和移動速度降低,持續損失生命值,部分敵人免疫水蝕;在部分關卡中敵人的生命值流失速度大幅提升入水即死。可在區域上方放置<特製水上平台>。

  • 黑夜

遊戲的地圖機制之一。無法部署我方單位,敵方單位獲得隱匿特性。我方單位在部署於視野範圍之內可擴大視野範圍,撤退後失效。

  • 降雪

遊戲的地圖機制之一。為所有單位賦予 5 秒的寒冷,對已經持有寒冷的單位改為施加凍結效果。

  • 刺骨寒風

遊戲的地圖機制之一。降雪時,向特定方向推動所有敵人。

  • 廢能干擾

遊戲的地圖機制之一。存在該機制的地圖裡我方幹員技力自然回復速度下降。攻擊回復或受擊回復等非自然回復不受影響。

屬性類

  • 我方幹員屬性降低
  • 全體敵方屬性提高,值得一提的是部分突襲關卡會在未說明的情況下提升敵方屬性
  • 特定敵方兵種屬性提高

部署費用類

  • 部署費用不會恢復。常見於剿滅作戰,需要依靠具有費用回復技能的先鋒幹員提供部署費用
  • 部署費用恢復速度降低。常見於物資籌備的貨物護送關卡
  • 部署費用不會自然恢復,擊殺敵軍能夠回復部署費用。常見於物資籌備的戰術演習關卡
  • 幹員費用上升。出現於部分突襲關卡和危機合約關卡
  • 裝置/障礙物的部署費用/所需技力上升。出現於部分突襲關卡

幹員限制類

  • 禁止使用部分職業的幹員

部分突襲關卡和危機合約關卡可見。玩家仍可以將禁止的幹員編入隊伍,但該幹員無法在戰鬥中放置入場。

  • 禁止使用特定幹員

玩家仍可以將禁止的幹員編入隊伍,但由於該幹員在關卡開始時已經作為劇情助戰入場,因此玩家擁有的同一幹員無法入場。

  • 允許編入幹員數下降

部分突襲關卡和危機合約關卡可見。使用幹員數高於要求的隊伍進入關卡時,會被禁止進入。


  1. 關於路徑改變的情況見言葉氣功炮:《[機制研究]從敵方行動軌跡研究的路線選定機制》
  2. 其餘仇恨值信息見hjhk258 :《[機制研究][程序分析]我方的索敵機制到底是什麼東西?》
  3. 內測時有幹員被擊殺而非主動撤退便可降一星,關卡生命值降低也會降一星,在正式上線後前者的設定被取消。
  4. 危機合約、集成戰略、引航者試煉以及保全派駐模式通關,無論是否失去關卡生命值,都以三星結算。
  5. https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17906226
  6. 不過需要先阻擋、使用銀灰等幹員或某些關卡提供的偵測裝置破隱使其可以被傷害。另外幽靈的無法阻擋是不會沉默的
  7. https://ngabbs.com/read.php?tid=17657755
  8. 大騎士領郊外有不計入擊殺目標的獎勵無人機21個;廢棄礦區有10個不計入擊殺目標的烏薩斯平民,但平民被擊殺後會扣除目標生命值;積水潮窟有15個不計入擊殺目標的自動維護機器
  9. 比如潮沒海濱的指揮終端被擊殺會降低保護目標的生命值,但不會影響剿滅數量和合成玉數量
  10. 即上文的敵方
  11. 亞葉天賦可以減少此傷害