2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

影之詩

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
Shadowverse Logo.png
萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆我的回合,抽卡!
希望您能一同參與編輯影之詩頁面(編輯此模板
世界の絶望は,始まったばかりです
影之詩CP31 title.png

【最新卡包】第32彈卡包「Heros of Shadowverse ヒーローズ・オブ・シャドウバース」(影之詩英雄/HOS)

最新卡片平衡調整:1月5日
【削弱】
【增強】妖精虹卡深綠弓手·亞里莎
主教虹卡贖罪司祭·伊莉絲
復仇者虹卡凌駕次元者·伊昂
主線進度
第19章「肅清篇」後篇 1-12章
影之詩
Shadowverse.jpg
原名 シャドウバース
官方譯名 影之詩(簡體中文)
闇影詩章(繁體中文)
類型 卡牌
平台 iOS
Android
DMM
Steam
分級
IARC:IARC 7+ logo.svg - 7歲以上
iOS:9+ - 9歲以上
(日服)
GSRR:GSRR PG 12 logo.svg - 輔12級
IARC:IARC 12+ logo.svg - 12歲以上
iOS:12+ - 12歲以上
(國際服)
適齡提示
CADPA-12+.svg - 適齡提示12+
開發 Cygames
發行 Cygames(全球)
網易遊戲(中國大陸)
總監 齊藤優太
製作人 木村唯人
設計師 宮下尚之
美工 蟲麻呂、香川太郎
音樂 池賴廣
引擎 Unity
模式 單人、多人
發行時間 2016年6月17日(日服移動端)
2016年8月22日(DMM)
2016年10月28日(Steam)
2017年2月7日(國際服韓國)
2017年5月11日(國際服港澳台)
2017年7月(國際服歐洲)
2018年4月27日(簡中服iOS)
2018年5月4日(簡中服Android、PC)
相關作品 巴哈姆特之怒碧藍幻想公主連結Re:Dive

《影之詩》(日語:シャドウバース,英語:Shadowverse)是Cygames旗下的集換式卡牌遊戲

遊戲介紹

本作是一款1對1卡牌對戰遊戲,通過將對手的生命值降為0及以下或使對手認輸勸退對面或通過特殊效果取勝。與其它類似卡牌遊戲相比,影之詩的對戰節奏通常較快五分鐘公平競技,最初是以手機遊戲的形式,2016年6月17日在iOS和Android平台上率先發布。同年8月22日和10月28日分別在DMM與Steam平台上推出PC版。

本作的卡牌中的角色絕大多數來源於Cygames旗下遊戲《神擊的巴哈姆特(巴哈姆特之怒)》,碧空騎翔、十天覺醒部分卡牌角色來源於《碧藍幻想》,極斗之巔部分卡牌角色來源於《公主連結Re:Dive》,部分卡牌角色為原創。

語言版本

影之詩目前分為兩個服務器,即世界服與國服。最早的時候世界服的客戶端是沒有中文版本的(繁體中文和簡體中文都沒有),為了滿足玩家需求,以玩家淺夏為首的民間漢化組製作了漢化補丁,當然其中的某些卡名、機制等的翻譯帶有一定漢化組的特色。後來官方在遊戲中先後增加了繁體中文翻譯和簡體中文翻譯(見下),目前淺夏漢化版已經停更。

國服由網易代理,2017年10月26日開放首測,只有簡體中文版,且翻譯中存在一定的和諧現象,例如復仇反擊必殺毀滅海賊航海家盜賊俠客殭屍傀儡等。國服客戶端相比於世界服客戶端有一定修改,例如為各職業設計了對應的圖標,因此也得以推出各職業均可使用的中立主戰者:烈焰·琉璃雙子(CV:釘宮理惠潘惠美)、叮噹天使叮咚叮咚(CV:大關英里)、路西法(CV:櫻井孝宏)。

除此之外,世界服也於2018年8月21日開放簡體中文,但翻譯風格較為奇葩,大量卡牌名稱出現程度不一的簡體本地化搞笑化,如落穴陷阱大坑蛋蛋大爆炸Duang老爺爺與老奶奶白雲和黑土等,失去了原意的風味,因此世界服的簡體中文版並沒有被廣泛接受。目前大陸玩家內比較通用的還是世界服繁體中文版和國服簡體中文版。

遊戲規則

《影之詩》的核心規則與《爐石傳說》類似,但與《爐石傳說》相比,《影之詩》具有以下的特色:

  • 玩家角色(主戰者)沒有英雄技能,取而代之的則是使隨從「進化」的能力。
    • 進化不消耗費用(PP),而是消耗進化點(EP),且每回合僅限一次。先手玩家擁有2個進化點,後手玩家擁有3個進化點,且先手從第五回合,後手從第四回合開始才可以進化。
    • 進化後的隨從通常會提升攻擊力和生命值(大多數是+2/+2),且有時具有與進化前不同的能力,特別是有不少隨從具有「進化時」能力,會在手動進化時觸發。
    • 進化後的隨從即使是本回合剛剛入場,也可以攻擊敵方隨從,與關鍵字能力「突進」[1]效果相同,但不會被判定為突進。
    • 除手動操作之外,某些卡牌效果也可以使隨從進化,通稱「自動進化」,自動進化不會受到回合數與「每回合僅限一次」的限制,但也無法觸發「進化時」能力。
    • 另一些卡牌效果可以補充玩家的進化點,或賦予隨從「無需消耗EP即可進化」的能力(此情況下仍會受到回合數與「每回合僅限一次」的限制,但可以觸發「進化時」能力)。
  • 主戰者的初始生命值為20(爐石傳說為30),相應地,同費用隨從的模型相比於爐石傳說也稍微偏小。另外,每位玩家的場地上只有5個格子,更容易卡場。
  • 如果卡組中卡牌用盡,則下一次抽卡時立即敗北(抽出死神牌),沒有類似爐石傳說中「疲勞」漸漸扣血的機制。
  • 由於後手先進化,且具有進化點的優勢,所以後手沒有類似爐石傳說中「幸運幣」的跳費機制,但仍然會多抽一張牌,不過抽牌的時機是在起手換牌之後,第一回合抽牌的時候。

總體上來說,影之詩在大多數版本的對戰節奏更快,雖然由於進化機制導致遊戲中期玩家的場面比較容易被解掉,但反過來進化機制也可以用來提高站場隨從/疾馳[2]隨從的打臉傷害,而且各種直傷較多較強,導致對局很少拖到大後期,即使有進化點也很難抵消先手的節奏優勢以及(在現代環境裡愈發重要的)先達到關鍵費用的優勢(早期競技場是後手優勢,後來隨着環境強度整體的提升,連競技場也普遍是先手優勢了),因此常常被稱為「先手之詩」。

先手之詩的歷史

影之詩最早的時候是沒有「後手第一回合多抽一張牌」這一條規則的,結果在開服的一個多月內,先手的勝率達到了60%(統計範圍為天梯等級A以上的對局),為此才在2016年8月15日增加了這一條規則[3]。此後的版本不再有如此誇張的先手勝率,大多數版本官方公布的先手勝率在50~53%之間,但很多版本的T0卡組仍然有較為誇張的先手勝率,例如WLD第一次削卡後的快鬼(55.5%)[4]、SFL快皇(58.7%)[5],而且玩家體感的勝率往往比官方公布的勝率更誇張,因此仍然有玩家認為「練好猜拳,勝率提升10個百分點」。目前影之詩官方已經不再公布勝率。(但一些卡組因為需要先解禁或擁有更多進化點等原因後手更具備優勢)

影之詩中一些常見的遊戲機制可以參見影之詩/機制#名詞解釋

卡組構築規則

影之詩的構築卡組需要包含40張卡(雙選為三十張),其中同名卡每種不能超過3張(雙選無限制,能選出來算你厲害)。根據可以使用的卡包分為指定系列(輪換)和無限制,此外還有卡池與指定系列相同,但構築規則特殊的「雙職業混合」模式,限時開放(目前開放過兩次:2022年3月1日至25日、2022年12月8日至27日),以及可以自選五個連續卡包的「個人指定」模式。

  • 指定系列:可以使用基本卡牌和最新的五個擴展包的卡牌,隨着新擴展包的發布,當前環境中最舊的擴展包會退出環境。
  • 無限制:可以使用所有擴展包的卡牌,但是有禁限表,限制了一些卡牌在無限制卡組中的數量。
    • 當前的禁限卡:復仇者銅卡加速裝置(限1)、復仇者金卡機械的解放(禁用)、巫師銅卡觀星望遠鏡(禁用)、吸血鬼銀卡詭譎的幽暗街道(禁用)。
  • 雙職業混合:可以使用兩個職業的基本卡牌和指定系列卡牌,有禁限卡表。通常禁用和限1的差別在於是否能穩定檢索比如復仇者在出了檢索神判的卡之後無限的神判就禁用了
    • 需要選擇主、副職業,至少需要攜帶24張主職業卡牌和9張副職業卡牌(因而最多只能攜帶7張中立卡牌)。
    • 第一次開放時的禁限卡:龍族銅卡龍之啟示(限1)(跳費強得簡單粗暴)、巫師虹卡馭時巫師(限1)(不然拉好幾個大姐出來)、皇家護衛虹卡忠義劍士·艾麗卡(禁用)(絕叫崇拜者拉好幾個,懂不懂大義災傑的含金量)。
    • 第二次開放時的禁限卡:精靈虹卡狸惑的女將·穗澄(禁用)(人偶的含金量,她實在是太快了)、皇家護衛虹卡失落武士·景光(限1)(艾麗卡退了但劍聖還在)、巫師虹卡柒能術師(限1)(龍族跳費和死靈亡招出來)、龍族銅卡龍之啟示(限1)(事實證明確實簡單粗暴)、龍族金卡銀色清純·雅爾貞特(限1)(帶體系的跳費甚至更強)、死靈法師金卡巨臂的裁決(限1)(最強雜技潤滑劑)、吸血鬼銀卡棘刺吸血鬼(限1)(有金龍就是1費掃4)、復仇者銅卡工匠的閃念(限1)(完美契合牙籤皇)。

挑戰賽(競技場)中,只能從給定的卡池中選牌構成卡組,但不受上述的構築限制,即同名卡可以出現4張以上,且卡組下限為30張。

  • 2Pick:部分基本卡和最新四個擴展包的卡牌
  • Open 6:最新四個擴展包的卡牌
    • 2Pick環境中,復仇者職業卡時空掌握者為禁卡,不會在可選卡牌中出現。不過在Open 6中不受影響

模式介紹

主條目:影之詩/機制#遊戲模式

遊戲模式具體分為單人遊戲、對戰和競技場以及抽卡、舔立繪還有炒股,其中競技場又包括2Pick、Open 6和大賽等模式。

  • 單人遊戲:即人機對戰,分為主線劇情和練習模式。可以使用指定系列或無限制的牌組通關,也可以使用主題牌組(僅限劇情,不需要持有相應的卡片)或預設牌組(只有基本卡)通關。
    • 主線劇情:分為很多劇情關卡,通常每一關會限定可以使用的職業,首次通過一個關卡會獲得少量獎勵。敵方會出現跨職業混搭黑科技卡組,雙方都可能得到劇情專用卡真正的假卡或特殊能力。
    • 練習模式:與不同難度的電腦進行對戰,敵方卡組為通常卡組。首次戰勝「超級」之上各個難度的每一個對手都會獲得200金幣的獎勵,加起來大幾千了。
  • 對戰:使用自己構築完成的卡組,與其他玩家進行對戰。
    • 自由對戰:勝敗不影響排位分數,僅獎勵職業經驗。
    • 階級對戰:即天梯,遊戲主要模式,勝敗影響排位分數。
    • 私人對戰:需要開對戰房間,通過邀請、房間號或二維碼(國服)進入,可以與熟人進行對戰。
      • 除了指定系列和無限制的構築對戰之外,此模式還支持2Pick以及2Pick牌組交換戰(友盡模式)
  • 競技場:包括挑戰賽(即一般意義上的競技場)、大賽和賽事模式。
    • 挑戰賽:消耗入場費(或入場券)才能進入。在三個隨機職業中選擇一個,根據規則在給定卡池中組出套牌之後,使用此套牌進行五場戰鬥,根據勝利場次獲得獎勵。
      • 挑戰賽的卡池範圍為最新的四個擴展包,比指定系列少一個擴展包。
      • 2Pick(雙選):每次左右各出現兩張卡,需要選擇其中一邊,如此重複15次,組成30張卡的卡組。
      • Open 6(現開):現開5包卡,另外開一包幻影卡包(包括5張金卡+3張虹卡),其中所有卡均為所選職業的卡牌,共計48張卡,用這些卡牌組成30~48張卡的卡組。
        • 前5包開出的卡之後歸玩家所有,可以在構築中使用。幻影卡包中的卡不歸玩家所有,但是4勝/5勝分別可以獲得幻影卡包中的一張金卡/虹卡。
        • 選擇職業時可以看到幻影卡包中的一張金卡和一張虹卡。
    • 大賽:限時舉辦,包括指定系列、無限制、2Pick、All-Star 2Pick(全明星)神仙雙選Legacy Cup(傳奇卡組)神仙打架Gems of Fortune Cup(寶石賽)神抽亂鬥Strategy Pick Cup(混沌雙選)大道之爭等各種模式。
      • 與挑戰賽類似,每次入場可以進行5場戰鬥,但是每天可以免費挑戰一次,從第二次開始才需要消耗入場費或入場券進入。此外每日挑戰次數有上限(根據大賽模式、分組等情況而定)。
      • 分組、獎勵制度、各種特殊模式等比較複雜,請參見機制頁面中的說明
    • 賽事模式:多人比賽專用的模式,玩家也可以自己舉辦比賽。
歷屆混沌雙選卡池
  • 第一屆21年3月
    • 妖:連擊,獲得了魚丸的人偶軸作為連擊補充,使用蟲蟲和奧契絲斬殺(沒有也可以神鐵),漢姆林複製蟲。
    • 皇:衍生物,增加了其他職業的高質量牌,鋪場走臉完事了
    • 鬼:隨從機械,莫諾詩雷z神個個重量級的能打
    • 龍:庭院,一堆別家的好大哥,自家牛爺爺也不錯
    • 法:增幅,龍族的跳費真好用
    • 死:自然,全是樹過牌多,老拜迪伐罪悖德都很好,加上些解場的,靠過牌也能打死人
    • 教:連擊機械,聖女下去,為鑽頭機械神等做鋪墊
    • 魚:ub,大量自動和免費進化,刷進化然後拍ub隨從
  • 第二屆21年9月
    • 妖:連擊,和往年類似但多了華哥
    • 皇:協作,增加了其他職業的高質量牌,和指定差不多
    • 鬼:隨從機械,和皇一樣穩紮穩打但是更有後勁,非常穩
    • 龍:自然,比起自己的新拜迪,父女藍buff狙擊手白刃等傷害可是好用多了
    • 法:連擊機械,四五費聖女魔導,立刻開始掙扎,六費後新大姐男耶拉生命修復的buff讓你神擋殺神
    • 死:謝幕,動作紮實,能拖,戀人托特組合技外沒啥otk能力,但南瓜頭配合反甲托特基本上能直接殺死比賽,怕魚丸主教的消失
    • 教:護符,華而不實,要麼左輪小錘疾走流要麼白骨蜘蛛控制流,但不穩定
    • 魚:進化,很容易滾雪球,宙斯只能說對死靈膀胱局的對策一般是fw
  • 第三屆22年9月
    • 妖:自然連擊,老傳統了,但這次有牛仔!
    • 皇:衍生物,本次主打一個配合,艾麗卡三哥的組合技恐怖如斯,還有金甲給古老改良企鵝加上疾馳
    • 鬼:進化,泥頭馬逆天醬聖女等,進化收益充足
    • 龍:庭院,但實際上跳上去做夢就完事了要什麼庭院
    • 法:學園,有跳費,半數比其他幾個學園終端強
    • 死:謝幕,這次弱了不少,雖然有聖體和拍檔這種功能型謝幕,但速度慢了還沒啥斬殺
    • 教:護符,還是那麼菜
    • 魚:連擊機械,參考去年機械法
  • 第四屆23年9月(最平衡的一集)
    • 妖:八獄連擊,除了傳統的連擊軸,妖八獄的大姐斬殺也是很好的選擇,本質拼胡
    • 皇:財寶,有耶拉載具增幅的花活,不玩花活老實選財寶混潛行軸還是很強的,六費開劫掠融合做完任務放旗子開沖
    • 鬼:進化,第一眼看上去沒有逆天小狼開會辛恩很抽象,實際上有韌性有上限,進化回合前的自動進化很少記得多抓點。
    • 龍:棄牌,蛇頸龍悖德金龍都很強,尤可以作為抓不到悖德蛇頸龍的補傷害,但是全法傷很怕法教的水銀。記得抓兩張暗劍補牌庫
    • 法:增幅,很純粹,核心除了鋪場的稜鏡全是靠譜的終端,搭配百家的優質激奏隨從和優質法術,戰鬥力很高
    • 死:八獄謝幕,全是謝幕曲抽一牌的,南瓜托特又多了兩位罪人(龍罪人?那是掛一來回血的)的幫助,法罪人斬殺很怕牆且拖下去會抽死所以還是得托特南瓜頭
    • 教:守護,各種貼膜貼能力,前期炮爹笑將軍場面壓制力十足,後期貞德聖女反甲展示真正的我,但是抓得不好容易前期壓不住或者後期乏力,少過牌所以一定要抓着魔。
    • 魚:衍生物,參考去年皇家(說真的這套大半都是皇家卡吧,就少部分死魚)


  • 第五屆24年3月
    • 妖:自然連擊,連擊數能很輕鬆湊夠,主要看拉提卡數量,畢竟靠子龍和藍buff補不了多少傷害,不過過不了牆也是大問題。
    • 皇:衍生物,穩定類,只有一個海盜女王算二十連協終端,但是質量壓死人的思路也不錯了
    • 鬼:進化,穩定類最好的,比皇多過牌,a池蛾子白雪倆前期自動進化的數量基本上決定強度,進化數上去總會打贏的。沒了泥頭馬做終端,但是有了疾馳白劍的上限組合技。
    • 龍:庭院,小丑一號,庭院內鬼大哥質量還比不過別家
    • 法:增幅,上限最高,主要就看埃爾和老頭的,yyr太慢且不靈活,稜鏡提供場面還行
    • 死:葬送大哥,死牢頭加萊娜補傷害,也可以靠傑諾配合亡招四和一費葬送
    • 教:護符,唯一真神,集百家之長,有上限有穩定,能前期超展開能後期黑叔叔單殺
    • 魚:機械,小丑二號,操作比妖還繁雜,前中期一個金剛拳聖全家難過

職業介紹

影之詩中共有管他有幾個反正肯定少於8個不同的職業,非常平衡,每個職業有其專屬卡牌和特殊效果。遊戲初期每個職業對應一位初始主戰者角色,而除此之外每個職業還有很多主戰者皮膚,分別可以通過遊戲內直接購買或抽取異畫卡牌等方式獲得。

注1:以下職業的名稱從左到右分別是:世界服繁中名、日文名、國服和諧簡中名(如果與世界服繁中名有別的話)

注2:由於各種原因,國服沒有街霸Ⅴ比國服建立還早、反叛的魯路修聯動,因而沒有對應的聯動角色。

注3:Cy新規約要求以盈利為目的的影之詩視頻和直播中只能使用Cy旗下遊戲內角色的皮膚、卡背和頭像(即禁用除神擊的巴哈姆特、公主連結、碧藍幻想、影之詩NS版、賽馬娘等以外的所有聯動),且必須開啟「對手顯示為基礎皮膚」的選項。

亞里沙.jpg 艾麗卡.jpg 伊莎貝爾.jpg 羅文.jpg
精靈/エルフ 皇家護衛/ロイヤル 巫師/ウィッチ 龍族/ドラゴン
露娜醬.jpg 尤里亞斯.jpg 伊利斯.jpg 伊昂.png
死靈法師/ネクロ/喚靈師 吸血鬼/ヴァンプ/暗夜伯爵 主教/ビショップ 復仇者/ネメシス/超越者

擴展包信息

日期 遊戲版本 版本副標題
2016年6月17日 「Classic Pack クラシック パック」(經典卡包/CLC)[6]
2016年9月30日 「Darkness Evolved ダークネス・エボルヴ」(暗影進化/DRK) 新たな進化を手に、戦え
2016年12月29日 「Rise of Bahamut バハムート降臨」(巴哈姆特降臨/ROB) 全てを破壊し、勝利せよ
2017年3月30日 「Tempest of the Gods 神々の騒嵐」(諸神狂嵐/TOG) 戦いは、神の次元へ
2017年6月29日 「Wonderland Dreams ワンダーランド・ドリームズ」(夢境奇想/WLD) さぁ、物語の向こう側へ
讓我們走進物語的另一個篇章
2017年9月28日 「Starforged Legends 星神の伝説」(星神傳說/SFL) その輝きは、銀河を翔ける
璀璨光輝—將照耀銀河
2017年12月29日 「Chronogenesis 時空転生」(時空轉生/CGS) 今、世界は再誕する
此刻,世界將重新誕生
2018年3月29日 「Dawnbreak, Nightedge 起源の光、終焉の闇」(起源之光‧終焉之暗/DBN) 選ぶのは、君だ
命運,將由你抉擇
2018年5月31日 DBN擴充卡片
2018年6月28日 「Brigade of the Sky 蒼空の騎士」(蒼空騎翔/BOS) 飛べ、あの空の果てまで!
啟程吧,飛向蒼穹的盡頭!
2018年8月21日 BOS擴充卡片
2018年9月27日 「Omen of the Ten 十禍絶傑」(滅禍十傑/OOT) 十の試練が汝を待つ
十之試煉,唯汝必臨
2018年11月26日 OOT擴充卡片
2018年12月27日 「Altersphere 次元歪曲」(扭曲次元/ALT) これは、もう一つの世界
時刻至此,你已身在另一世界
2019年2月19日 ALT擴充卡片
2019年3月28日 「Steel Rebellion 鋼鉄の反逆者」(鋼鐵的反叛者/STR) 反逆の時は来た
反叛的時機已經到來
2019年5月21日 STR擴充卡片
2019年6月27日 「Rebirth of Glory リバース・オブ・グローリー」(榮耀再臨/ROG) 伝説は、その手の中に
傳說,盡在你的手中
2019年8月22日 ROG擴充卡片
2019年9月26日 「Verdant Conflict 森羅咆哮」(森羅咆哮/VEC) 君の野生が、いま目覚める
你的野性,將就此覺醒
2019年11月25日 VEC擴充卡片
2019年12月28日 「Ultimate Colosseum アルティメットコロシアム」(極斗之巔/UCL) 大決戦の幕が上がる!
盛大決戰即將揭開序幕!
2020年2月20日 UCL擴充卡片
2020年3月30日 「World Uprooted ナテラ崩壊」(那塔拉的崩壞/WUP) 君の野生で、抗え
以你的野性反抗吧
2020年5月21日 WUP擴充卡片
2020年6月29日 「Fortune's Hand 運命の神々」(命運諸神/FOH) では、運命と戯れよう
那麼,就來與命運嬉戲吧
2020年8月20日 FOH擴充卡片
2020年9月29日 「Storm Over Rivayle レヴィールの旋風」(勒比盧的旋風/SOR) 世界を貫く、定めの弾丸
命運的子彈,將貫穿世界
2020年11月19日 SOR擴充卡片
2020年12月28日 「Eternal Awakening 十天覚醒」(十天覺醒/ETA) 我らこそ、この空にて最強
我等即為蒼空至強
2021年2月18日 ETA擴充卡片
2021年3月30日 「Darkness Over Vellsar 暗黒のウェルサ」(暗黑的威爾薩/DOV) 来たれ、永久なる闇よ
降臨吧,永久之闇
2021年5月20日 DOV擴充卡片
2021年6月29日 「Renascent Chronicles リナセント・クロニクル」(物語重歸/RSC) 戦いのその先へ
邁向終戰的彼端
2021年8月19日 RSC擴充卡片
2021年9月27日 「Dawn of Calamity 災禍を超えし者」(超越災禍者/DOC) 災い、恐るるに足らず
災厄,不足為懼
2021年11月18日 DOC擴充卡片
2021年12月27日 「Omen of Storms 十禍闘争」(十禍鬥爭/OOS) いざ行かん、試練の果てへ
前行吧,朝往試煉的盡頭
2022年2月1日 OOS擴充卡片[7] いざ行かん、試練の果てへ
前行吧,朝往試煉的盡頭
2022年3月25日 「Edge of Paradise 天象の楽土」(天象樂土/EOP) 始めよう、終わり無き宴を
開始這場無終之宴吧
2022年5月19日 EOP擴充卡片
2022年6月28日 「Roar of the Godwyrm 極天竜鸣」(極天龍鳴/RGW) そして再び咆哮を聞く
於是,咆哮將再度響起
2022年8月18日 RGW擴充卡片
2022年9月27日 「Celestial Dragonblade 天示す竜剣」(示天龍劍 / CDB) その手に、運命の剣を
命運之劍,掌握己手
2022年11月21日 CDB擴充卡片
2022年12月27日 「Eightfold Abyss: Azvaldt 八獄魔境アズヴォルト」(八獄魔境‧阿茲弗特 / EAA) 咎人よ、明日へ往け
罪人啊,赴往明日吧
2023年2月20日 EAA擴充卡片
2023年3月27日 「Academy of Ages 遥かなる学園」(悠久學園 / AOA) さて、授業を始めよう
那么,开始授课吧
2023年5月17日 AOA擴充卡片
2023年6月27日 「Heroes of Rivenbrandt ミスタルシアの英雄」(密斯塔爾希亞的英雄 / HOR) 汝の神話を紡ぎだせ
编织出汝之神话吧
2023年8月17日 HOR擴充卡片
2023年9月26日 「Order Shift オーダーシフト」(融匯革新 / ORS) 新たな秩序を作り出せ
创造全新的秩序吧
2023年11月16日 ORS擴充卡片
2023年12月26日 「Resurgent Legends リサージェント・レジェンズ」(傳說復甦 / RSL) 新たなる時代を刻め
刻划全新的时代吧
2024年2月27日 RSL擴充卡片
2024年3月26日 「Heros of Shadowverseヒーローズ・オブ・シャドウバース」(闇影詩章:英雄群起/HOS) 世界の絶望は,始まったばかりです
世界的絕望,才剛拉開序幕


卡組體系

從《時空轉生》之後,自由對戰和天梯有兩種模式:只允許用最新5版擴展包和基本牌的「指定系列」模式,以及所有卡牌均可使用的「狂野無限制」模式。無論是哪種模式,合理的卡組構築都要注重卡牌之間的配合,並且有清晰的制勝思路,因此形成了各種卡組體系。其中指定系列的體系往往會和最近幾個系列的機制掛鉤,或是圍繞着一張新出的核心單卡組成。由於影之詩中每個職業有自身的特色,某些大體系在很多版本的指定環境中均可使用,但具體構築、打法細節等又往往千差萬別;另一些體系則比較依賴於系列機制或強力單卡,自然會隨着核心機制/單卡一同退出環境。無限制模式的體系則多數是在指定環境已經存在的體系在無限牌池中進一步優化之後的產物,不過也有少數是相隔很遠,不在同一個指定環境的幾張單卡之間的組合技(例如無敵皇)。

註:本節內容隨着版本更新需要進行修改。

排名不分先後,建議參考自身當前環境使用

所有快攻卡組均具有一定強度,總能搶死卡手的

所有中速卡組均具有一定強度,總能鋪死沒解的

所有控制卡組均具有一定強度,總能low死沒牌的

所有娛樂卡組均具有一定強度,總能陰死臉黑的

先手之詩/右手之詩,你懂的

多職業/全職業通用體系
  • 冥府體系:通過各種手段(如中立法術嶄新的命運)快速增加墓地數量,觸發中立護符冥府之路的強力效果而制勝的體系。
  • 空天體系:利用中立隨從撒哈利爾的效果拉出其它高費中立隨從,解場穩定局勢的控制體系。
  • 中立體系:攜帶大量中立卡牌,以夢境奇想卡包中具有中立配合的卡牌作為核心的體系,通常為以中立隨從不可思議的探求者·愛麗絲與其它低費中立隨從為主軸的快攻體系。
    • 愛麗絲被削弱之後基本完全退出構築,但某些職業的中立配合職業牌較強,使得中立體系仍然成立。
  • 宇宙體系:特化構築,以犧牲卡組平均單卡質量為代價,觸發中立隨從唯我絕傑·馬塞班恩恩里克·普奇的強力主戰者效果或中立護符天堂之門上天堂的方法的強力減費效果獲取優勢的體系。
    • 唯我體系:卡組攜帶3張唯我絕傑·馬塞班恩(一哥)和37張不同卡牌,追求準時一哥,並依靠單個大隨從站場觸發效果壓制對手的體系。
    • 天門體系:卡組攜帶1張(偶爾2張)天堂之門和39(38)張不同卡牌,以5費只能拍天堂之門且先給對手減費為代價,之後每回合有概率可以拍下多張高費卡牌壓制對手或是打出亂七八糟OTK的體系。怎麼構築都要看臉內戰後手優勢巨大
    • 絕大體系:通過絕大唯我·馬塞班恩(新一哥)的入場曲效果消除牌堆中重複卡牌,滿足宇宙條件的體系。構築上比老宇宙卡組更加靈活。拍下新一哥後,通過其入場曲給予的強力主戰者效果以及宇宙條件下觸發額外效果的強力卡牌制勝。
  • 進化體系:利用卡牌能力產生額外的進化次數,與其它進化相關卡牌產生配合的體系。通常在構築中已經包含一定數量進化相關的職業卡牌(尤其是額外進化源)的基礎上,加入中立隨從偵探美眉、中立法術母之慈愛等額外進化源以及朱庇特虛無的嚎風·格里姆尼爾等進化獎勵牌組成的體系。
    • UB體系:以具有「必殺技(Union Burst)」能力的牌作為重要的進化獎勵牌的進化體系,通常會攜帶中立隨從公主騎士進一步提升UB牌的上限。(然而公主騎士主要工作現在是找骸骨王)
    • 奧義體系:以具有「奧義」及「解放奧義」能力的卡牌作為重要進化獎勵牌的進化體系,由於具有這些能力的十天十小丑卡牌強度較低,所以通常攜帶其他進化獎勵牌補充強度。
  • 機械體系:攜帶大量「機械」卡牌,利用機械之間的配合取勝的節奏體系。無限里是死靈的葬送對象
  • 自然體系:利用「自然」卡牌產生衍生護符那塔拉的大樹進行高效過牌,並且與能夠利用該護符的自然卡牌進行配合的體系。
    • 目前復仇者的自然卡牌平均質量遠低於另外7個職業。
    • 機械自然地鐵體系:同時攜帶「機械」和「自然」卡牌,以觸發某些卡牌(主要是鋼鐵與大地之神的強力效果的體系。通常是在純機械體系的基礎上外掛中立雙屬性隨從鋼鐵與大地之神雙翼天使,並可以用中立隨從妙廚少女進行檢索的體系。也有少量在自然體系基礎上外掛少量機械牌,或兩種屬性比重相近的構築。
    • 由於鋼鐵與大地之神的過牌和減費效果實在過於強力,雙翼天使在有打2或奶2效果的前提下也不弱,所以WUP版本中的大多數有一定濃度的機械體系和自然體系(除了靠瞬念召喚取勝的自然法之外)都會外掛這兩張牌,形成機械自然體系。

(宴樂、八獄、學院雖然也是版本通用詞條,但突出一個各打各的,除了都能吃到一點中立檢索/加成外幾乎毫無干係。)

  • 載具體系:以各種卡牌(主要是低費隨從)召喚衍生護符順從的駿馬機動二輪車魔導裝甲車配合buff收益牌或護符收益牌的節奏體系。
  • 巴哈體系:攜帶回費牌,消耗合計50點能量召喚究極巴哈姆特炸掉對手牌庫,雖然和當年的換頭法一樣對其他控制思路有克製作用,但是中立卡所以變成了控制卡組都會帶(即便是沒多少回費的奶教也很看重)。
  • 澤勒爾天盾體系:在對局中,使用原始費用為1到8的卡牌各至少一張,從而瞬念召喚無法被常規手段解掉的輪迴統治者·澤勒爾取勝的思路。因為在影之詩中,卡牌費用的減少不會影響卡牌的原始消費(聲明卡牌費用的描述除外),因此在理想情況下使用1到8費卡牌的任務可以在第6甚至第5回合完成胡狗
雙職業模式卡組集合

第一次

  • 忠義皇(副職業)死(主職業):t0,核心為艾麗卡,卡牌入場加攻擊力的設定無論是配合葬送還是1c拉4的新三哥都十分離譜,甚至能通過激奏崇拜者2c拉出艾麗卡(也可能拉出三哥),因此迅速被禁。
  • 進化皇死:t1,刷協作使新劍聖得以入場自動進化,亡招拉一堆,6c左右一地劍聖下泥頭馬,一邊解場一邊解人。
  • 協作皇死:t1,核心是隊友死亡就能增加攻擊力的傑諾,用鹿妹和蕭拉傑諾、崇拜者拉新三哥,先解場再解人。(要復生的隨從不同所以和進化死皇衝突)
  • 連擊妖法:t1,用妖精的大量激奏減魔力增幅牌的費用,用巫師牌召喚0c護符並回手,激奏多次召喚遊俠並走臉,用0c的巫師牌在5c左右刷夠拉提卡的連擊次數,直接把對面送走,胡了4c斬。
  • 混沌法龍:t1,用巫師法術過牌,龍族卡快速跳費,利用混沌、想象、新九爺低費拍龍族大哥,送走對面。
  • 煤氣龍死:t1,利用了雙職業環境沒有消失掉特點,對拉絲緹娜使用怨仇的絕叫觸發其謝幕曲,並用鹿妹和蕭復生,靠謝幕曲殺對面主戰者。
  • 大姐鬼教:t1,後起之秀,利用教在幾回合後召喚隨從的護符和大量低費群體奶觸發莫諾的特殊進化,一波打死對手。
  • 羅文奶教:t2,進化貝勒使自己在奶的時候能全場掃1,用羅文的護符讓這個傷害變成2,兩回合內奶10次就能殺人,但沒什麼牆容易被直接走臉,所以會帶女神激奏拿天使防(也可以拿劍砍連擊妖法護符)。
  • 守護死教:t2,以泥頭馬為終端,拍下許多守護隨從並利用能力進化它們,對局優劣明顯,優開大部分需要走臉斬殺的卡組,但是其天敵進化死皇的數量是環境中最多的,遇到就涼,對煤氣罐也完全沒辦法
  • 災禍仇死:t2,用葬送體系和能1c做任務的死物快速完成災禍模式的任務開始瞬念召喚,用世界隕滅解自己的場防止卡住,最後用特殊勝利擊敗對手。
  • 金甲仇皇:t2,進化燦金勇者召喚騎士王的威望,給仇的大量高攻1c隨從走臉能力,後手4c勇者進化,5c里歐德,6c炮手吃豆斬20。
  • 共鳴仇鬼:t3,用醉狂等鬼的牌刷共鳴並苟住到8c拍高達,但是太慢。
  • 守護教皇:t3,守護濃度比死教高,但沒斬殺只能傻鋪。
  • 守護教鬼:t3,用壁哥和大量守護折磨對手。
  • 連擊仇妖:t3,用仇的大量0費人偶為拉提卡刷連擊,沒法師上限高但人偶能解場且可以送掉,不會因為操作不行而卡住,然而沒過牌。
  • 自然龍皇:t3,跳到8c雙豆拍出火槍手。
  • 機械仇龍:t3,跳到9c拍z神。

第二次

  • 扭蛋魚妖:前期攢人偶,四費扭出大象女武神藤王無聲鈴鹿壓死
  • 聖體死教:鹿妹復活崇高聖體,絕叫法術觸發謝幕曲,844激奏解自己聖體,用天恩讓聖體打8
  • 進化死皇:參考上一次
  • 武裝龍妖:妖的回手做離場任務 武裝護符做妖的連擊

第三次

  • 牢大教魚:前期苟住,七費用紅寶石飛鷹給人造樂園減費otk
  • 人偶妖魚:反覆使用並回手023疾馳的雷琉的人偶,配合其他妖精的疾馳卡五費左右搶死
  • 協作死皇:前期利用怨靈大量刷協作和搶血,之後使用皇家的協作收益,比人偶妖魚慢一點但後期沒那麼乏力。
  • 棄牌龍皇/死/魚:利用別家的棄牌做任務並跳上去,七費拍別家大哥過渡,後面金龍取勝
  • 大哥魚龍:跳上去用魚的各種大哥/高費爆能取勝
  • 結晶教皇:殘光融合6當0,各種結晶輕鬆觸發戰場記錄1抽2
  • 亡召法死:前期利用死靈的葬送牌葬送金閃閃,再利用增幅10埃爾拉出金閃閃OTK年輕人的第一款亡召死
各職業專屬體系
精靈 皇家護衛 巫師 龍族
死靈法師 吸血鬼 主教 復仇者

遊戲相關知識

影之詩動畫/ns影之詩相關

影之詩f與影之詩無印為同一世界觀,而ns影之詩和無印擁有大量相同人物/卡牌,但故事走向不一樣。

大部分卡牌在實裝進遊戲的時候為了平衡進行了一定程度的能力調整,其中有部分單純是強度改動,但也有不少值得一提的:

常春藤之王(藤蔓之王)從妖精破壞手牌減費改為了精靈隨從離場瞬招,並得到了一費交易的能力,總算改變了三張動畫無印的精靈王牌全是妖精體系的局面(雖然離場大部分也是妖精刷的)

崇高聖體大改後沒多大特色了,但是多了個降智屬性

聖輝女劍士、嗜血邪魔、死骸突襲者都加了進化體系,且分別還是三種不同形式的,只能說設計師強推

萊瓦汀(滅劍焰龍)隨着動畫推進增加新形態很魂,但是對龍族玩家也太不友好了

混沌天使就尤其有意思了,動畫,遊戲,實體卡居然分別是天盾,變身,牛隨從這三個完全風馬牛不相及的能力

動畫裡的創世其實算衍生物,但是還是直接做成隨從了

衍生用語

  • 豆:指進化點(EP),金色球狀,故名。能夠激活卡的某些特殊能力,並獲得當回合可以攻擊隨從的效果(不視為突進,不會因進化被沉默的信徒之類的效果影響)。
    • 吃豆:隨從消耗進化點進化的行為。
    • 吃豆人:指拍下後通常會被使用進化點的隨從。一般是擁有強力進化特效的隨從。
  • 費:指PP值,也就是該回合能打出的卡牌點數的總和。正常情況下自身每回合開始時PP值上限+1(最高為10),PP補充至上限。
    • 跳費:利用卡片能力提高自己PP值上限的行為。通常是龍族的專屬機制。然而主教的四胖可以幫全職業跳費。在SOR版本後,所有職業都可以在後手第四回合進化中立虹卡雷米爾並保證其在回合結束前存活,這樣就可以穩定跳費,一度被認為是逆轉先後手優劣勢的關鍵。而在RGW版本中的虹卡梅丹佐再次復刻了這一效果。
    • 費用魔術:通過一些複雜操作,在一回合中打出超過當回合PP值的牌。通常是依靠回復PP的能力實現,有時也可以通過減費來實現。
    • 電錶白轉、電錶倒轉、電錶亂轉:分別指打出多張牌後剩餘PP不變、增加、瘋狂降低再增加的情況。電錶白轉經常指著名影之詩主播一隻小飄飄的某下飯操作
  • 塵:爐石的舶來用語,在SV中代指紅色以太(又稱瓶子,紅水),用於合成卡牌。餅佬還我血汗塵
  • 閃卡:プレミアム(Premium),稀有卡片,卡面為動態並帶有特效的卡,不能用塵直接合成。

閃卡的獲取方式有抽取、鍍閃和活動。每張單卡都有對應的閃卡,閃卡的分解通常可以獲得更多(2.5到3倍)以太。

    • 抽取:通過開包抽卡,每張卡都有8%幾率是對應的閃卡。
    • 鍍閃:通過消耗次元石,可以將一張任意稀有度的普通卡牌轉變為同名的閃卡。在玩家圈子裡流傳着給卡組核心單卡鍍閃可以增加/降低上手率的傳聞
    • 活動:在一些遊戲內的限時活動中可以以永久卡的形式獲取一些閃卡。永久卡不能分解為以太。
  • DLC:指擴充卡片。從DBN卡包開始,每個環境的中期都會添加一批擴充卡片,通常包括每個職業的一張金卡和一張虹卡,以及一張中立金卡,在最新卡包中出現,以增加環境變動頻率以及騙氪。從WUP卡包開始,會隨着DLC實裝一張對應於新主戰者的異畫卡。
  • 白嫖:指沒有花費資源就做到了某些一般需要花費資源才能做到的事情。通常特指以下兩種情況:
    • 白嫖進化:不花費進化點就能進化,一般指利用「這個隨從不消費EP即可進化」的能力手動進化(如姐姐劍士·靜流),有時也指隨從滿足一定條件時自動進化(如魔獸女帝·涅蕾雅),甚至還有能使其他隨從也不消費EP即可進化(如魯米那斯法師在場時,可以使場上的所有皇家指揮官不消費EP即可進化)。(如果自動進化時明顯花費了其它的資源,例如費用,則一般不會稱為白嫖,如剛毅卓絕的武士。)
    • 白嫖隨從:與對方隨從交戰時,不花費自己隨從的血量就能解掉對方隨從。一般有以下幾種情況:攻擊時/交戰時觸發的能力已經先行破壞了對方隨從(如魔獸女帝·涅蕾雅),或觸發的能力使得自己的隨從本回合受到的傷害為0(如剛毅卓絕的武士),或交戰後在同一回合內觸發的能力回復了自己隨從損失的血量(如姐姐劍士·靜流)。
  • 膜:指能夠使隨從或者主戰者受到的傷害降低、隨從或者護符無法被破壞、隨從無法被攻擊或能力指定為目標等效果的統稱。因為這些效果都會以各種顏色的特效顯示在單位上,因此被稱為膜。獲得這些效果的動作被稱為貼膜,通過一些方法讓這些效果失效被稱為消膜破膜
  • 換頭:指直接削減敵方生命值上限的效果。遊戲中第一個進入流行構築的有此能力的卡片是貓耳魔法使·凱留。因為該角色梗的關係(參見接頭霸王),這種直接削減敵方生命值上限的效果就通稱為換頭。目前遊戲中有被稱為換頭的卡片有貓耳魔法使·凱留《愚者》·琳庫璐的衍生物剝落的鎮壓兩位角色不約而同地都是貓娘,以及災禍之神
  • 上車:指其他從者進入具有操縱效果的從者的動作。由於特效很像上車,並且在這之後具有操縱效果的從者即可進行攻擊,故得名。
    • 跳車:指從者從具有操縱效果的從者離開的動作,原因同上。
    • 焊車門:指具有操縱效果的從者被沉默(失去所有能力)。因為被沉默之後即使離場也不會召喚出原本上車的從者車門焊死,因此得名。
    • 司機:指符合操縱條件所述的從者。
  • 砍樹:破壞自己場上的一張納塔拉的大樹,通常是從手上打出新的納塔拉的大樹,通過其入場曲實現,不過一些其它卡牌也有砍樹的效果。
    • 在VEC及其後幾個版本的時期,通常特指自然龍的砍樹,因為自然龍砍樹的數量與使用影之侵蝕後每回合能造成的直傷是直接掛鉤的(反之如果是自然法,則更加關心種樹的數量)。
    • 後來RSC等版本中,自然龍多餘的大樹一般用於融合,父女皇的大樹往往要留在手上給父女棄掉,最常見的砍樹變成了屠龍騎士·羅伊的砍樹,除此之外則通常是因為手牌較差,只好強行砍樹過牌。
  • 貼貼法術:指WUP中的一組具有兩種(或三種)抉擇效果,滿足一定條件時可以同時發動所有效果我全都要的法術。因卡面為兩個(或三個)劇情中的主要角色在一起而得名。
  • BM:英文Bad Manner(沒有禮貌)的縮寫。在遊戲中體現為嘲諷對手的行為,例如在斬殺回合連續發送表情、沒有可以使用的卡牌時遲遲不點回合結束,在將要被斬殺時強關遊戲等。
    • 明明可以簡單地斬殺,卻故意遲遲不出牌、早就可以打出的斬殺牌故意留到最後再打、強行打出最高傷害或恰好的傷害等,也被認為是BM的一種形式。不過要注意的是「簡單的斬殺」具有一定的主觀性,尤其是需要為自己的每一個操作負責的牌手,有時會因為過度緊張而發生忘記算斬殺等情況,並非主觀上想要BM,請大家體諒主播。
  • 呼朋引伴:指打出一張可以過牌的牌時抽到相同的牌,原本指妖精的呼朋引伴,或者從卡庫里召喚到場上的牌和打出的牌相同的情形。前者的典型例子如機板傭兵,後者如(已經退環境的)賈巴沃克
  • 開會新 寶 島:指三張同樣的牌同時捏在手牌中的情形,尤其是起手三張相同牌,或複數上手毫無用處/用處很小的牌,如次元魔女·桃樂絲嶄新的命運等。也可以用來指使用奧利哈剛巨像的激奏效果吃掉五個土片結果出來五個橙佬泥塵巨像的情況
  • 沉底:指遊戲進行到中後期(通常牌庫至少過半),某一張關鍵牌(通常為卡組中有兩到三張的牌)仍未上手的情形。極端情況如三冥府沉在最後三張(雖然5費的時候洗回去過一張)
  • 射手:指擁有「瞬念召喚」(符合某些條件的時候直接從牌庫拉到戰場上)效果的卡牌不幸抽到手上的情況。通常這些卡牌作為直接召喚效果的代價,從手上打出都會比較虧節奏/虧資源,甚至無法以正常方式打出(對,說的就是你,20姐);而另一方面,某一張直接召喚卡牌因為全部上手而無法從牌庫跳出,也會嚴重影響很多卡組的遊戲計劃。為了應對這種情況,某些直接召喚卡牌具有將自己洗回牌庫的激奏能力,而另一些卡組會攜帶其它卡牌將直接召喚卡牌洗回牌庫,或通過葬送/棄牌/融合的方式至少解決資源虧損的問題。
  • 大腸面:「大場面」的諧音。在影之詩大部分版本的指定構築中,中後期的場面是相當不值錢的,往往要麼被對方一邊執行自己的遊戲計劃一邊順手解掉(例如造物仇、增幅法等),要麼被一張強力單卡直接吃掉(例如絕望安息‧瑪文等),或者對面無視大場面掏出一套斬殺,因此玩家往往調侃地稱之為「大腸面」。大腸面好吃嗎?
    • 然而隨着版本更迭,越來越多的卡組開始懲罰鋪場。目前(RWG版本)只有在第五回合之前做出複數5血以上的隨從才可能讓對手思考,而中後期場上的隨從可能會幫助對手使用死骸突襲者無盡焰龍等進行斬殺。
  • 右手玩家:打牌只用右手第一張,指玩家總能在關鍵時候(尤其是斬殺)神抽到自己需要的卡。人是打不過狗的。
  • 左上/右上一鍵巴哈:國際服點開左上的按鈕可以進行遊戲設置或投降,但在對戰中點擊左上基本就是投降了。國服右上國際服左上
  • 猜拳:影之詩中大部分的操作都是玩家可控的,唯獨先後攻的分配完全由系統決定(除了好友對戰可以選擇固定先後手),因此被比作猜拳。由於遊戲設計缺陷,多數卡組先手優勢明顯,因此先手又叫「猜拳成功」,後手又叫「猜拳失敗」。先手笑嘻嘻,後手SZB
  • 假卡:效果/身材過於強力的卡。
  • 炒股:從17年7月開始,官方明確表示如有必要時將進行卡牌能力調整(即削卡),由於削卡會全額返塵(分解閃卡不返次元石,異畫不能被分解),所以將過於強力的卡牌鎖住,在官方削弱後進行分解的行為,稱之為炒股。
  • 下水道:指某些職業因為當前環境強度太弱,在天梯很少出現,如同躲在下水道里一樣。也稱為「XXX(主戰者的名字)這個月不打牌」。
  • 限速器:指某些環境中主流並且速度較快的組合技卡組,這類卡組在做完任務(如次元超越)或者達到一定費用(如噬暗巨蝠)後,可無視對方場面直接進行高血量斬殺,讓對手難以防守。限速器有時也指一些讓一般構築卡組難以有效應對的強力快攻卡組。限速器卡組由於只需自閉做任務(或者打臉),和場面、對手互動較少,且環境中缺乏有效的反制手段,導致對方的遊戲體驗比較差,往往會被削弱。同時CY也通過改變設計思路,使得輪換環境中限速器組件逐漸減少,斬殺回合逐漸提高,或者設計限傷卡等方式來改善相關卡組的對局體驗。目前指定環境中一般無明顯限速器卡組,而在無限環境中較為常見畢竟大家都拼馬,絕大多數卡組都可稱為限速器
  • X將軍:指一類能給場上隨從群體加攻的卡牌。第一張擁有此效果的卡為魔將·赫克托,其擁有的高效鋪場、斬殺能力使得中速死迅速成為強力卡組。之後有類似效果的卡如不可思議的探求者·愛麗絲格莫瑞等,也因其強力的加攻buff使得以這些卡為核心的卡組擁有不俗的強度,造成玩家將有此類卡統稱為X將軍。
    • 由於將軍往往都為強力卡,因而導致一些玩家反過來將一些沒有加攻buff但是其他效果強力的卡牌稱為將軍,實為誤用,還請大家注意。(貘將軍除外,它是因為吃墓地鋪場解場的能力與魔將軍相似才稱作將軍)
  • DDK:源自聖弓使役者·庫魯特發動效果時的台詞「飛んでけっ」的空耳。由於庫魯特4費進化就能掃2且不虧身材,後續還能繼續觸發aoe的能力,使得其不論單卡質量還是解場效率都非常高,因此後續玩家將擁有類似強力aoe效果尤其是進化時aoe效果統稱為DDK或者X庫魯特。
  • 三大強者詞條:疾馳(打臉+站場)、減費(費用魔術)、將軍(超模就完事了讓對手放棄思考和DDK(咚咚一庫賊!咚得k!)眾所周知,三大強者詞條有四個
  • 3500塵劍鬥士:任何可以作為2/2/2白板打出的虹卡,如狂戀的華鎧·薇拉小小布偶師‧洛可可幽想的少女‧菲莉等。這些卡都具有一定情況下(吃豆/爆能強化/滿足一定條件)的強力特效,但也有很多情況下為了填補曲線,不得不把它們當作2/2/2的白板打出,與同為白板的中立基本卡劍鬥士的身材相同,故得名。
    • 或指中立2/2/2虹卡傳奇劍鬥士(雖說傳奇劍鬥士站場是幾乎必解的軟嘲諷,比劍鬥士站場強多了)。
  • 5分鐘公平競技:源自網易代理影之詩國服的廣告詞。現在用來描述使用或遇到快攻卡組或者展開回合較早的組合技卡組,在前期對手未能充分發揮卡組實力之前迅速搶血並將其斬殺的對局。由於廣告詞中「5分鐘」、「公平」等字眼可以非常好地體現遊戲對局,因此常被用來調侃或者自嘲。
  • 電車:一般指展開速度快、場面爭奪能力強的快攻卡組。最初指DBN/BOS時期的指定速妖。後來也以此形容2費拉豬的自殘鬼。因為臉皇基本不主動參與場面爭奪,所以一般不將臉皇稱作電車皇目前由於本身超模,進化時全體打2的假卡隨從過多,已經很難有鋪場快攻配得上「電車」之名。
先手速妖電車難題(最早出處為NGA,作者已不可考)

電車難題 亞里沙.jpg

  • 唯:指死靈術士主戰者露娜,其CV為小倉唯。有時也直接泛指死靈術士。
  • KMR:木村唯人(KimuraYuito),SV運營,用心發福利,用腳做平衡。
木村唯人寫真集
Kmr1.jpg
Kmr2.jpg
Kmr3.jpg
Kmr4.jpgKmr5.jpg
Kmr6.jpg
Kmr7.jpg
Kmr8.png
Kmr9.jpg
Kmr10.jpg
Kmr11.jpg
Kmr12.jpg
Kmr13.png
Kmr14.png
  • 好好思考:語出NGA著名唯鬥士hacake語錄:「我需要的不是好玩,我需要的是像魔將軍巴哈988那樣拍下來就讓對手放棄思考好好思考的卡」。
鬥士楷模

Hacake.jpg

  • Xgay/X給:部分使用率高、卡面帥氣,或是有對應的梗的男性角色會被稱為Xgay。

例:尤里亞斯或雷維翁公爵·尤里烏斯→尤gay
雷維翁劍士·阿爾貝爾高潔的騎士·雷瑟姆→雷gay
特別地,遠古英雄→老gay
龍騎士的集結→4gay
皇室的職業特色:gay

  • 馬龍:馬力十足的龍族玩家,即前期跳費拉滿快速覺醒還能打出強力動作的牌,因主教有隨從「馬龍」得名。先手,2t啟示一哭賊跳4費,3t啟示一哭賊*2跳7費,4t火神龍自動進化,シャドウバースすげい楽しい!
    • 國龍(郭龍):馬龍的國服限定版本。前期跳費起飛,中期傷害不斷,後期?國龍面前哪兒來的後期(悲)。
  • 紫色貴族:指死靈法師職業,作為機制相互配合最強的職業,死靈法師的t1總時長遠超其他職業,且擁有連續7個版本中成為t1一段時間的優秀戰績。
  • 👻✌:指吸血鬼(鬼爺)。和死靈不同,吸血鬼設計師屬於不超神就超鬼,卡牌質量浮動極大,鬼t1或者t0時多半是環境裡最強那個,不能玩時也是真的不能玩,偏暴發戶,且強得簡單粗暴,所以叫鬼爺

卡片調整歷史

主條目:影之詩/卡片調整歷史

影之詩做為一款卡牌遊戲,對於卡片的調整可以說是必然會有的過程。目前官方基本是每個月月底會有例行公告針對本月環境強度來決定是否削卡,無論削卡與否都會公告。在此之外如果有嚴重影響環境的情況時則會有緊急削卡的動作。
對於卡牌的調整影之詩一共有以下四種方式:

  • 卡片效果削弱:最常見的削卡方式,將過於超模的卡片進行削弱以強化其他卡組與該卡組競爭時的優勢。削卡方式不外乎增加費用、削弱體質、削弱效果或刪除效果等方式,無限制環境的卡牌可能會被限制攜帶數。
  • 卡片效果增強:自2018/4/26開始的新的卡牌調整方式。將一些在環境中較為弱勢的卡片去加強其與其他主流卡組的競爭力,有時也會在卡片即將退環境時去增強以應付卡組強度較高神仙打架的無限制模式。通常是以減少費用或增加體質的方式來調整。
  • 卡片效果回調:適用於已經削弱過的卡片,在其職業因卡包更替而變為弱/強勢或者該卡本身即將/很久前便退環境時官方會判斷此卡片是否能夠回調。目前有兩個例外(不可思議的探求者·愛麗絲及魔海女王)因為其原版效果過於強勢因此是採用半改半回調的方式。
  • 卡片效果變更:較少出現的卡片調整方式,通常是因為與其他卡片的效果於程式碼層級上發生衝突,或者官方認為原本效果不適合當前環境因此重新設計。
  • 卡片禁用:卡牌效果或者特定配合太過於強勢或者弱勢,以至於官方完全禁用了這張卡牌。通常出現在雙選以及雙職業模式中。

有一些時候,卡片會產生bug,此時可能緊急臨時禁用這張卡片。該卡片將無法在卡組中攜帶直至更新後問題修復或效果變更為止通常是後者

常用卡牌簡稱

主條目:影之詩/常用卡牌簡稱(包含各個卡包背景故事)

與其它集換式卡牌遊戲一樣,影之詩的卡牌全名普遍偏長(其中包括很多「稱號·人名」形式的卡名),無論是記憶還是在日常討論中使用起來都不方便(也有因為名字太短反而容易混淆的情況,比如哥布林奇美拉等),因此玩家通常會用各種簡稱/別名來稱呼卡牌。這些簡稱有些是直接來自卡名本身,有些是來自卡面形象,有些是來自卡牌的數據(隨從牌在不容易混淆的情況下往往用「費用/攻擊力/生命值」或「攻擊力/生命值」稱呼,例如解析的創造物經常被稱為「121」或「球」),也有一些是來自遊戲內外的各種設定/梗,包括卡牌語音(的各種空耳)及音效、卡牌之間的橫向對比、聯動角色在原遊戲中的設定等。通常來說,效果強力,出場率(以構築為主,也包括雙選)較高的單卡最容易獲得簡稱,除此之外娛樂性較強,或曾經被看好但實際表現不理想的單卡也比較容易獲得簡稱,而很多效果普通的銅卡、銀卡連獲得簡稱的資格都沒有。

很多卡牌別名涉及到的梗比較複雜,新玩家或沒有接觸過某個特定環境的玩家可能會難以理解,甚至於形成了玩家群體之間的一套「黑話」。影之詩/常用卡牌簡稱中整理了一些影之詩歷史上常用的卡牌簡稱/別名,各個卡包背景故事,並介紹了卡牌獲得簡稱的理由和強勢/娛樂之處,可供參考。

中國的知名主播

  • 星野餅美:旅法師營地影之詩區專欄作家星野餅美,每晚25:00固定直播騙塵。日常開發娛樂套牌
  • 一隻小飄飄:旅法師營地影之詩區的編輯,每晚9點會在鬥魚449517直播(現已改為隨緣直播),對於構築很有自己的想法,喜歡開發有趣的套路,唱歌非常好聽,被水友親切地稱作票風神。

曾獲得影之詩全美亞軍,那塔拉的崩壞版本世界最速GM。
直播間的常用黑話:psnb,pssb,xgnb,yygq

  • 茶葉不是葉茶:中國影之詩第一皇室廚,對於皇室的構築有自己的理解,聲音好聽,脾氣也特別好,頗受觀眾喜歡。
  • ZeNX:WGP2018八強,WGP2019四強影之詩上帝湘菜館老闆,儒雅隨和,擅長做法

直播間的常用黑話:鑽石奶爸,鑽石手錶

  • 賣火柴的可可亞:53428的黃衣男子,現已不直播影之詩去播爐石的酒館戰棋了內褲印着餅佬的忠實愛好者

直播間的機器人:「口住」、「斬了,斬了」、「打臉早贏了」、「點歌 新寶島」、「屆不到」、「口醒室友」、「WDNM」、「多死幾個狗哥就贏了」、「掛關了吧,沒意思」、「53428的最後一天」、「可可鴨,原名野獸前輩」

  • 英梨梨的男友惡臭up臭寶:旅日留學生,經常搬運各種有關娛樂思路的視頻,自己也有很不錯並且逐步提升的牌技,直播間彈幕總是有種yygq的愉悅氣氛。
  • youkidou:b站影之詩區主播,因為每日更新連勝合集也被稱為周報君/周寶/周天子,每天想着如何暗殺星野餅美,性格憨厚直播間氛圍輕鬆
  • 竹取玉白:b站up,擅長造物魚和增幅法,對其他法師卡組也很在行,且形象是巫女服狐狸娘所以又叫大狐老師/法影

一些有名的影之詩選手

  • Hasu:17年Rage冬季賽總冠軍。位面之子、天選之人都不足以形容他的優秀,在17年Rage冬季賽的總決賽上,使用3套速攻卡組(速妖,速鬼,疾走教),連續3次獲得先手,總計使用不到15分鐘,即刻奪冠,無愧於自己日本普通高中生的身份。
  • 花園哥:著名選手マトモ。在一次比賽中已經可以憑藉手牌斬殺的情況下,不知是因為手誤還是忘記了遊戲機制,提前結束回合,接着因為鮮血花園的效果輸掉了對局。
  • 男主角:著名選手紅茶:PaR。他在17年Rage冬季賽中替補出戰,並拿下亞軍,多級跳的經歷就好像輕小說中的男主角。可惜的是,決賽中他戰運不佳,最終淪為Hasu的背景求求你別玩low龍。不過後來在WGP奪冠,終於證明了自己。
  • SOS:17年Rage夏季賽亞軍。多次入圍Rage八強的著名燒繩選手,回合內思考時間極長。如果和餅佬對戰豈不是五十分鐘公平競技遊戲(笑)
  • feg:18年影之詩WGP冠軍,打牌很細,技術高強右手粗壯,在18年WGP決賽中神抽波塞冬翻盤的壯舉也讓波塞冬有了「一百萬」的外號。(因為冠軍獎金有100萬美元)
  • 海王:18年影之詩WGP亞軍Potwasher。在18年八強賽上對陣中國玩家ZeNX,在最終局以三張波塞冬擊敗了ZeNX的阿卡死,獲得「海王」的稱號。然而最終也倒在了feg的波塞冬下

名人堂

Rage是每個季度舉辦一次的影之詩日本線下大賽,舉辦時間通常在一個大版本的第三個月中旬。

每年年末會舉行World Grand Prix(WGP)。

CGS區分天梯後,到目前為止只舉行過指定系列的比賽。無限有什麼可比的,比臉嗎

比賽名稱 決賽日期 遊戲版本 冠軍 使用卡組 優勝獎金
RAGE VOL.3 2016年11月23日 暗影進化(DRK) 冥府妖,中速皇,耶菈教 400萬日元
ファミ通 CUP 2017 2017年3月26日 巴哈姆特降臨(ROB) ふぇぐ(feg) 蟲妖,桃樂絲法,中速鬼 400萬日元
RAGE VOL.4 2017年6月10日 諸神狂嵐(TOG) Enju 跳費龍,中速死,復仇鬼 400萬日元
RAGE VOL.5 2017年9月18日 夢境奇想(WLD) Surre 跳費龍,中速死,控鬼 400萬日元
RAGE 2017 Winter 2017年12月10日 星神傳說(SFL) hasu 快攻妖,快攻鬼,疾馳教 400萬日元
RAGE SV WGP 2017 2017年12月24日 星神傳說(SFL) 紅茶(Kou-cha) 白狼妖,跳費龍,控鬼 5萬美元
RAGE 2018 Spring 2018年3月21日 時空轉生(CGS) みずせ(Mizuse) 大美法,無謀龍,中速死 400萬日元
RAGE 2018 Summer 2018年6月17日 起源之光‧終焉之暗(DBN) かさご(Kasago) 控妖,大美法,跳費龍 400萬日元
RAGE 2018 Autumn 2018年9月16日 蒼空騎翔(BOS) ああああ(Aaaa) 大美法,阿卡死,人偶仇 400萬日元
RAGE 2018 Winter 2018年11月23日 滅禍十傑(OOT) へるん(Hern) 元祖龍,自殘鬼,造物仇 400萬日元
SV WGP 2018 2018年12月16日 滅禍十傑(OOT) ふぇぐ(feg) 學院法,元祖龍,自殘鬼 100萬美元
RAGE 2019 Spring 2019年3月17日 扭曲次元(ALT) たばた(Tabata) 學院法,跳費龍,聖獅教 400萬日元
RAGE 2019 Summer 2019年6月16日 鋼鐵的反叛者(STR) 灰原きょん(Kyon) 中速皇,增幅法,阿卡死 400萬日元
RAGE 2019 Autumn 2019年9月21日 榮耀再臨(ROG) 約束のノノ(PromisedNono) 機械法,復仇進化鬼,耶菈教 400萬日元
RAGE 2019 Winter 2019年11月23日 森羅咆哮(VEC) さわちゃん(SAWACHAN) 自然妖,自然皇,自然教 400萬日元
SV WGP 2019 2019年12月27日 森羅咆哮(VEC) sasamumu 自然妖,自然龍,自然教 1億1000萬日元
RAGE 2020 Spring 2020年3月15日 極斗之巔(UCL) ねぎま 老頭妖,潛伏皇,百鬼死 400萬日元
RAGE 2020 Summer 2020年6月21日 那塔拉的崩壞(WUP) 西野 自然龍,冥府死,機械鬼 400萬日元
RAGE 2020 Autumn 2020年9月6日 命運諸神(FOH) Shimon 激奏蟲妖,托特戀人死,芭力鬼 400萬日元
RAGE 2020 Winter 2020年12月20日 勒比盧的旋風(SOR) Gale 載具快妖,快攻死,芭力鬼 400萬日元
RAGE 2021 Spring 2021年3月21日 十天覺醒(ETA) 載具妖,葬送死,潔淨教 400萬日元
RAGE 2021 Summer 2021年6月13日 暗黑的威爾薩(DOV) kendama 載具龍,謝幕死,巴哈造物仇 400萬日元
RAGE 2021 Autumn 2021年9月19日 物語重歸(RSC) きるか 激奏妖,撤退皇,謝幕死 400萬日元
RAGE 2021 Winter 2021年11月7日 超越災禍者(DOC) かきp 雪華妖,進化法,機械仇 400萬日元
SV WGP 2021 2021年12月19日 超越災禍者(DOC) kakip 雪華妖,進化法,進化死 1億5000萬日元
RAGE 2022 Spring 2022年3月21日 十禍鬥爭(OOS) sakuya 直傷龍,進化死,造物仇 1000萬日元

衍生作品

廣播劇

  • みなさん、こんにちverse!
    • 被害擔當亞里沙(優木加奈エルフの女アリサ役をやっております 優木かなで~す よろしくお願いしま~す,kiakia,kiakia~黃暴擔當艾麗卡(石上靜香)和末裔擔當伊莎貝爾(佐倉薰ヴァンパイアの末裔墮天使の末裔)三人的聲優組成的節目,Shadowverse Channel!。
    • 有時候會邀請其他的cv作為嘉賓。
    • 目前有的環節: 伊莎貝爾大姐姐的嬌言嗔語! 影之詩縱橫字謎! 艾麗卡之請君消逝!以及日常欺負亞里沙
    • 往期有過的環節:對戰環節! 抽了個抽! shadowverse選哪個! 亞里沙醬的嬌言嗔語! 呷~怎麼辦呢! SVmoviechoise!伊莎貝爾魔法研究所!合奏吧亞里沙!shadowver channel學園!
節目名稱 參與成員 視頻資料
Shadowverse Channel 第0回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av6257626
Shadowverse Channel 第1回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av6770200
Shadowverse Channel 第2回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av7285794
Shadowverse Channel 第3回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av7580456
Shadowverse Channel 第4回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av7949375
Shadowverse Channel 第5回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av7978430
Shadowverse Channel 第6回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰、大關英里 av9031216
Shadowverse Channel 第7回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰、井上喜久子 av9181057
Shadowverse Channel 第8回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰、大關英里 av10783746
av10806205
Shadowverse Channel 第9回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av13049102
Shadowverse Channel 第10回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av14443760
Shadowverse Channel 第11回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av17197387
Shadowverse Channel 第12回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰、小倉唯 av21254428
Shadowverse Channel 第13回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av23047715
Shadowverse Channel 第14回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰、大關英里 av24068374
Shadowverse Channel 第15回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av26161785
Shadowverse Channel 第16回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av31412808
Shadowverse Channel 第17回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av36275743
Shadowverse Channel 第18回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av40921288
Shadowverse Channel 第19回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av45424892
Shadowverse Channel 第20回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av48847932
Shadowverse Channel 第21回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av52778706
Shadowverse Channel 第22回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av55653255
Shadowverse Channel 第23回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av63911592
Shadowverse Channel 第24回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av71102110
Shadowverse Channel 第25回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av77495723
Shadowverse Channel 第26回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av82517185
Shadowverse Channel 第27回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av80379993
Shadowverse Channel 第28回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av370122744
Shadowverse Channel 第29回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av499454467
Shadowverse Channel 第30回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av329169657
Shadowverse Channel 第31回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av797961172
Shadowverse Channel 第32回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av629025592
Shadowverse Channel 第33回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av586020691
Shadowverse Channel 第34回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av886767326
Shadowverse Channel 第35回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av246778290
Shadowverse Channel 第36回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av887696155
Shadowverse Channel 第37回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 av588167917
Shadowverse Channel 第38回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 BV1ky4y1T7eB
Shadowverse Channel 第39回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 BV1164y1q7Qr
Shadowverse Channel 第40回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 BV1QQ4y1B72N
Shadowverse Channel 第41回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 BV1Jb4y1B7EN
Shadowverse Channel 第42回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 BV1KT4y127C1
Shadowverse Channel 第43回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 BV1Mb4y147yr
Shadowverse Channel 第44回 優木加奈、石上靜香、佐倉薰 BV14S4y1A7Qa

官方指導書

原名是:シャドウバース 公式タクティクスガイド。由電擊APP編輯部編集,KADOKAWA出版。 是一本對世界觀、基礎知識、卡牌方面的整理,以及開發者的採訪等的官方指導書。

卷數 發售時間 ISBN
1 2016年10月20日 ISBN 978-4048924740
2 2016年12月28日 ISBN 978-4048926959
3 2017年3月28日 ISBN 978-4048928489

漫畫精選集

原名:シャドウバース 電撃コミックアンソロジー。 單行本由KADOKAWA出版。

發售時間 ISBN
2018年6月29日 ISBN 978-4065118733

漫畫版

原名:SHADOWVERSE ありさデュエルバース,作畫是邪武丸。 從2016年6月2日開始在漫畫網站CYCOMI連載。 單行本由講談社出版。

卷數 發售時間 ISBN
1 2017年8月30日 ISBN 978-4065092125
2 2017年12月29日 ISBN 978-4065092354
3 2018年6月29日 ISBN 978-4065118733
4 2019年3月29日 ISBN 978-4065155349

動畫版

主條目:影之詩/電視動畫
主條目:影之詩FLAME

實體卡牌TCG

主條目:影之詩EVOLVE


注釋

  1. 等同於爐石傳說中的「突襲」,但影之詩不但開服就有進化機制,突進能力也是從開服第二個版本(DRK)開始就出現了,比爐石傳說中的突襲能力早很多。
  2. 等同於爐石傳說中的「衝鋒」。
  3. 2016年8月維護公告
  4. 2017年8月維護公告
  5. 2017年10月維護公告
  6. 原名為Standard Pack 「スタンダード パック」(標準/STD),2017年12月29日起更名
  7. 本次為首次於擴充卡片追加後半篇PV,並且在卡包視覺圖及宣傳圖上皆有所變化

外部鏈接