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光環系列

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光環
光環標題logo.png
原名 Halo
官方譯名 光環
最後一戰(港台)
常用譯名 光暈、黑樓
類型 第一人稱射擊遊戲
開發 Bungie(2001–2010)
Ensemble Studios (2009)
343 Industries(2011–)
Creative Assembly (2017)
發行 Xbox Game Studios
初代 光環:戰鬥進化
(2001年11月15日)
最新作 光環:無限
(2021年12月8日)


《光環》是主要由Bungie343 Industries開發,Xbox Game Studios發行的系列軍事科幻題材第一人稱射擊遊戲,並有動畫,漫畫,小說等衍生作品。

原作介紹

作品簡介

《光環》系列(台灣譯作《最後一戰》),是由Bungie開發、Microsoft Game Studios發行的科幻第一人稱射擊遊戲。故事發生在「Halo 宇宙」中。這個「宇宙」是由Bungie為這個系列所創造的。

《光環》第一作遊戲《光環:戰鬥進化》在2001年11月15日在Xbox上發售,整個世界觀的起源誕生於由埃里克·尼倫德所著的科幻小說《光環:致遠星的淪陷》在當時引起了廣大的歡迎,當時的Bungie工作室為這款小說創造了新的篇章,由此拉開了光環世界的故事……

《光環》系列在遊戲界擁有高知名度。系列作通過小說、電影等方式,呈現「Halo 宇宙」的背景故事(包括UNSC成軍,士官長的成長,先行者的覆滅,拉斯基的軍校生活等。)和遊戲未被提及的細節。

本系列講述未來人類與來自獵戶星座,以宗教結合外星種族的聯盟「星盟星萌」(Covenant)的戰爭。星盟的首領—真相先知認為人類會阻止他們的偉大使命——朝聖之旅,因此以觸犯律法為由對人類展開殺戮實際上先知在在豐饒星上第一次接觸人類後對先行者人工智能詢問,得到的結果卻是人類是先行者的繼承人的結果而打算滅絕人類,儘管人類頑強扺抗,也無法擊敗對手的高科技。在聯合國太空指揮部(UNSC)最後且最大的要塞致遠星遭到聖約毀滅後,逃出來的倖存者發現了先行者(Forerunners)的遺蹟,也是聖約人的聖地──「環帶」[1]──戰鬥由此展開。

「環帶」直徑一萬公里,厚度為三十公里。它的環境、氣候與地球相近,是先行者造物,同時也是具備巨大殺傷力的武器,啟動後會消滅直徑2.5萬光年內所有的有機生命體但在方舟或盾世界裡面即可免疫打擊。環帶有先行者保管與研究洪魔(The Flood)的實驗室。

《光環》主要人物是斯巴達二期戰士S-117「約翰」(John),又稱「士官長」(Master Chief),一個經過基因強化改造的人類,與聰慧級人工智能科塔娜Cortana)。科塔娜以一塊芯片為載體,可以放置在在士官長的頭部盔甲上,隨時與士官長對話。

歷代遊戲列表

英文原名 中文譯名 發售時間 遊戲類型 製作組 遊戲主角 遊戲平台
Halo: Combat Evolved 光環:戰鬥進化 2001.11.15 FPS Bungie 士官長(John-117) Xbox
Microsoft Windows
macOS
Halo 2 光環2 2004.11.9 士官長(John-117)
提爾'瓦達米(神風烈士)
Xbox
Microsoft Windows
Xbox 360
Xbox One
Halo 3 光環3 2007.9.25 Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Halo Wars 光環戰爭 2009.3.3 RTS 全效工作室
Robot Entertainment
火靈號
Halo 3: ODST 光環3:ODST 2009.9.22 FPS Bungie Rookie
Halo: Reach 光環:致遠星 2010.9.14 Noble 6 Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Microsoft Windows
Halo: Combat Evolved Anniversary 光環:戰鬥進化周年紀念版 2011.11.15 343 Industries
Certain Affinity
士官長(John-117)
Halo 4 光環4 2012.11.6 343 Industries Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Halo: Spartan Assault 光環:斯巴達突襲 2013.7.18 TPS 343 Industries
Vanguard Games
愛德華·戴維斯
莎拉·帕爾默
Microsoft Windows
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
iOS
Windows Phone 8
Windows 10 Mobile
Halo 2: Anniversary 光環2:周年紀念版 2014.11.11 FPS 343 Industries
Saber Interactive
Certain Affinity
Blur Studio
士官長(John-117)
提爾'瓦達米(神風烈士)
Xbox One
Xbox Series X/S
Microsoft Windows
Halo: The Master Chief Collection 光環:士官長合集 343 Industries
Saber Interactive
Certain Affinity
Ruffian Games
United Front Games
Xbox One
Xbox Series X/S
Microsoft Windows
Halo: Spartan Strike 光環:斯巴達攻擊 2015.4.16 TPS 343 Industries
Vanguard Games
ODST A-5小隊(第一章背景)
未知的獵頭者(剩餘各章背景)
未知的斯巴達四期(實際操作者)
Microsoft Windows
iOS
Windows Phone 8
Windows 10 Mobile
Halo 5: Guardians 光環5:守護者 2015.10.27 FPS 343 Industries 士官長(John-117)
詹姆士·洛克
Xbox One
Xbox Series X/S
Halo Wars 2 光環戰爭2 2017.2.21 RTS 343 Industries
Creative Assembly
火靈號 Xbox One
Xbox Series X/S
Windows 10
Halo Wars: Definitive Edition 光環戰爭:終極版 2017.2.22 Behaviour Interactive Xbox One
Xbox Series X/S
Microsoft Windows
Halo Recruit 光環新兵 2017.10.17 VR遊戲 343 Industries
Endeavor One
- Windows 10(需搭配Windows Mixed Reality)
Halo: Fireteam Raven 光環:渡鴉小隊 2018.7.10 光槍射擊 343 Industries
Play Mechanix
渡鴉小隊 街機
Halo Infinite 光環:無限 2021.12.8 FPS 343 Industries 士官長 Xbox One
Xbox Series X/S
Windows 10

遊戲介紹

綜合簡介

其實簡單而言,光環4之前的劇情就將玩家帶入士官長,從而就有一種「你-就是士官長」的代入感,這也是士官長為何如此帶入人心成為最受歡迎的角色之一,但這個時候的士官長只是一個強大的戰爭機器。

光環4之後的劇情,這個強大的戰爭機器被表現出了屬於他自己的人性,科塔娜也是如此,兩人數次出生入死表現出了兩者的感情,此時的士官長不再是你,更像是你在觀看這一場故事。

光環:戰鬥進化
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故事開始在小說《致遠星的淪陷》的結尾,在秋風之墩號到達到達04環帶後,艦船開始反制星盟攻擊,解凍了沉睡中的唯一一位存活的超級戰士-代號John-117號的斯巴達戰士(士官長)當時的劇情尚未腦洞到現在的先行者星盟人類三方大撕逼,到了後面的小說,斯巴達戰士的人數才有所補充,不過當時作者在寫致遠星三部曲時是想到有什麼類型斯巴達的就寫,然後幾段劇情後他就死了後,故事由此開始。

在1999年,光環的製作組Bungie在Macworld Expo上首次公開了光環,博得了廣大粉絲的歡喜和微軟高層的震驚,微軟於2000年,以約5000萬美元併購Bungie,2001年遊戲發售後遍取得了輝煌的成績,在當時的FPS遊戲市場上,幾乎所有的FPS,像《毀滅戰士》,《德軍總部》這一類大多都是一路突突突到底,爽快,卻容易讓人膩煩。《光環》的出現打破了這種局面,不單單只是突突突,緊湊動人的劇情和有着激動人心的音樂和優秀的畫面,更加關鍵的是智能化的地方AI設計(正是敵方的出色配合使的遊戲的過程比單純的射靶子更有樂趣)讓光環一舉成為了當時成了年度最佳的必入遊戲,也讓微軟的主機平台Xbox鹹魚翻身,擺脫了被PS2腳踩的尷尬局面.

遊戲的整體節奏由「快感30秒」構成,讓玩家在30秒中經歷一次令人心跳加速的混亂場面和充滿死亡威脅的戰鬥後,暫緩一段時間重複一次。以及由Marty O'Donnell打造的史詩級音樂,遊戲中的敵人-星盟在當時也沒有什麼大體的補充,但對於敵人來講,當時的精英只會嗚嗚的怪叫,咕嚕人的言行和動作倒是贏得了不少玩家的青睞,更是第6章突然出現的洪魔和配樂讓人後怕,由於機能問題,有不少的載具和生物沒能呈現,比如工程師,星盟轟炸機等留下了遺憾。

遊戲的故事從秋風之墩到達環帶設施,再到環帶中浴血奮戰,遭遇洪魔,阻止引導者啟動光環,最後在秋風之墩的反應爐引爆環帶前駕駛猶豬號逃離環帶後,士官長在長劍戰機上取下了頭盔結束遊戲過場動畫中,士官長取下頭盔時長劍戰機正好擋住了士官長的頭,無法看見士官長的長相。但由於過場動畫是實機演示,所以有人嘗試把長劍戰機的模型移除來看清士官長的長相,結果就是士官長把頭盔取下後,還有一個頭盔(壓根就沒有士官長的長相)。整個故事的節奏不紊不亂,再加上遊戲獨特的音樂,給了玩家在遊戲中的激情和逃離環帶後的孤寂。在那個年代,這就是《光環:戰鬥進化》成功的原因。

光環2
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在2001年前作《光環:戰鬥進化》大賣後加上出色的品質,又不少玩家開始談論續作的故事,Bungie也開始着手光環2的開發,意圖打造一個無論是畫面,還是劇情,多人對戰都要比光環更加出色的新作,於是開始重寫原版的遊戲引擎,並改進了物理引擎,採用正規映射和HDR技術的光暈效果,人物建模和物件的材質、多邊形數目都有非常明顯的提升,遊戲的場景比一代廣闊了許多,戰鬥場面更具現實感。在花了一年半的時間完成畫面改進和完成多人模式後,劇情的故事卻有了尷尬問題,由於微軟為Bungie補充了更多的員工,造成了有不少員工對完成一半的故事不滿意,或者是某些地方的改進,最終無奈之下,整個遊戲的故事被推翻重做,那是2003年在E3大展後,這也解釋了為什麼E3演示中的第二關與現在我們玩到的第二關完全不一樣,原本的60關劇情最終被閹割成了14關,有不少的功能特性被移除,此時已經接近預計2004年的發售日期11月9日,最終Bungie還是在預計發售日發售遊戲,在發售那一天,在玩家們歡喜的購買遊戲和在Xbox上遊戲時,一位Bungie員工沮喪的說:這根本不是我們預期完成的光環2。就Bungie所有員工看,光環2就像是一個誠意滿滿的半成品,但是拯救了光環2的實際上是優秀的多人對戰

故事開始於士官長破壞04環帶後回到了致遠星搜救倖存的斯巴達戰士,在營救到數量相當的斯巴達後,士官長劫持了一艘星盟CAS級攻擊航母后在返回地球的途中在天蒼5發現了一隻存放了500艘星盟戰艦並試圖攻擊地球的大型艦隊,士官長將其摧毀後返回了地球,同一時間,負責消滅人類的星盟終極正義艦隊艦長Thel'Vadamee(中文名譯提爾瓦達米)由於追剿秋風之墩不力和沒有保護好04環帶而被革職,他的死刑因先知要求而被暫時撤銷,並被封為神風烈士 。(神風烈士的出現一舉改變了星盟內的精英奸人形象)與此同時星盟的三大領袖悲愴先知冷血無情,真相先知滿嘴謊言,憐憫先知殘酷無比之一悲愴先知在不知情的情況下貿然對地球發起了攻擊,在新蒙巴薩的上空倉促進入躍遷空間破壞了城市,士官長在琥珀衣者號上緊隨其後,到達了05環帶,故事由此開始。

《光環2》增加了幾種新的交通工具和武器,增加了鬼面獸,兵蜂這樣的新敵人,並且增強了遊戲的AI系統,增加搶奪交通工具的能力。還可以切割畫面,進行雙人遊戲。讓你和沒錢買的基友一起玩

本遊戲有兩個版本:標準版是以普通Xbox遊戲包裝發售的,只有一張遊戲光盤和說明書;珍藏版採用特別設計的金屬盒裝,內容增加一張DVD、額外的手冊和特製說明書(增加了對星盟的看法)。 這款遊戲在銷售首日就為微軟帶來超過12億美元的收入,從發行至今銷售超過700萬份。在2007年,微軟在Windows Vista(且遊戲並不兼容Windows XP)上推出了PC版的光環2。

光環3
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2005年11月22日,微軟的新主機Xbox 360登場,光環系列的平台得以升級,遊戲的許多方面得以提升,這一作便是「洪魔三部曲」因為這三部都扯到了洪魔的最終章,這一作的主旋律以「Finish The Fight」(結束這場戰爭)為主題。

由於以Xbox 360為新的載體主機,Bungie得以對遊戲有更大的畫質提升,一些在光環2所沒有表現出來的特性和一些被廢棄的載具得以在光環3出現,像貓鼬號貓鼬原本在2代就已經有了數據,但是最終Bungie不明確給副駕駛什麼武器戰鬥而不了了之,還有首次出現的可操作的UNSC空中載具「黃蜂號」星盟方面則出現了以鬼面獸暴力風格的「山貓號」和「鬼面獸風火輪」武器方面也有了新花樣,在二代被刪除的MA5C重新回到了戰場,還有原為斯巴達戰士提供的反載具武器,「斯巴達鐳射」(一發就能摧毀亡魂號這類的重型載具)星盟則加入了鬼面獸代表的鬼面獸霰彈槍和鬼面刺釘槍,至於投擲武器方面,加入了可以保護自身的泡泡護盾和等離子護盾發生器,針對洪魔的燃燒手雷和載具的聚能炸彈,Bungie還特意重新改寫了遊戲的界面HUD,更有一種斯巴達戰士的感覺,遊戲還加入了合作模式,最多允許四名玩家進行遊戲,音樂加入了鋼琴風格的節奏。洪魔有了更多的變種,數量也有所增加。最終關卡的駕駛猶豬號狂飆逃離環帶無疑是在致敬當年的逃離秋風之墩號的情節。

劇情方面,共有9關,但每一關的時間不算短,還是能玩上很久。劇情焊接了上一作科塔娜自願留在博愛之城遭到屍腦獸囚禁觸手調教play~後,士官長返回了地球,此時人類和從星盟內部分裂出來的精英結盟,共同抵抗真相先知對地球的攻擊。在阻止真相先知進入方舟失敗後。UNSC和向斐力歐之劍組成了一隻遠征艦隊前往方舟阻止真相先知,由於屍腦獸的加入暫時組成了短暫的同盟阻止真相先知啟動方舟開啟光環,在真相先知被神風烈士手刃後,屍腦獸瞬間反水,為了消滅洪魔,士官長計劃啟動正在重建的04環帶摧毀洪魔,為了啟動,士官長獨自一人前往被感染的博愛之城拯救科塔娜這關簡直就是精神污染……在完成了自己的承諾帶回了科塔娜後逃離了即將毀滅的博愛之城,在士官長一行在試圖啟動04環帶時遭到了343罪惡火花的阻止而展開戰鬥,約翰遜重傷而亡,而引導者則被摧毀,最後兩人在護衛艦上即將進入躍遷空間的一瞬間,載着神風烈士的前半段返回了地球,而士官長所在的後部分被困在了安魂星附近,等待救援。最終,戰爭結束。在非洲的乞力馬扎羅山的舉行了戰爭紀念,有人在紀念碑上的一角刻下了117三個數字。在光環4結束士官長回到地球後,不知道刻下117的大兄弟感想如何

光環3的結束,給一個時代的故事落下了帷幕,但這還不是光環系列的結束……

光環戰爭
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光環戰爭是光環系列第一款即時戰略遊戲。故事發生在星盟還在突襲遠地殖民地的2531年,也即是光環:戰鬥進化劇情的21年前。遊戲由全效工作室(Ensemble Studios)開發,最初為Xbox 360平台上的獨占遊戲,2016年通過Xbox Play Anywhere登陸Windows 10。遊戲的附加下載內容由機器人娛樂工作室(Robot Entertainment)開發,其主要人員都是前全效員工。

在《光環3》結束之後,Bungie在開始考慮新作時,一部分玩家表達出希望能看到在小說中的大規模戰役和事件表達在遊戲中,光環戰爭的概念被提了出來,不過這次可不是Bungie親自操刀Bungie還從來沒做過RTS類型的遊戲Bungie在1997年和1998年其實做過兩款RTS遊戲,系列名為《神話》,而是由《世紀帝國》系列的全效工作室(Ensemble Studios)共同製作做完之後全效就被微軟解散了……

故事從2531年開始,遠超前三作在戰爭末期的設定,而是這場戰爭的初期,UNSC和星盟開始對抗的初期,故事以UNSC「火靈號」一艘鳳凰級移民船改裝的軍用支援艦圍繞,豐饒星戰役末期,在一次偵查行動中,弗吉中士率領的火靈號地面部隊發現了星盟控制的一座先行者遺蹟。中士率隊對星盟部隊發起了攻擊,並短暫的獲得了遺蹟的控制權。同行的研究員艾倫·安德斯在遺蹟中激活了一張星圖並從中得知,星盟的下一個目標是阿卡迪亞。阿卡迪亞只是一處人類開發的用於渡假的殖民地,並無太大戰略價值。火靈號決定前往阿卡迪亞繼續調查。

火靈號在阿卡迪亞掩護平民撤退時與斯巴達紅隊會合。在秋風之墩號的配合下,火靈號控制了阿卡迪亞星上的先行者遺蹟。遺蹟中的信息顯示,先行者在某顆星球上留下了一支先進的艦隊。倘若星盟控制了這批艦隊,人類將會敗退得更快。

與此同時,星盟已經來到了艦隊所在地。但是由於星盟並不是先行者欽定的「繼承者」,所以無法啟動艦隊。星盟即刻派遣神風烈士利帕·穆阿米抓走了艾倫·安德斯。火靈號隨即展開追擊來到了盾世界0459,人類與星盟在這裡第一次接觸到了洪魔。

為了阻止星盟獲得艦隊,火靈號採取了一個極其冒險的策略:利用戰艦上的躍遷引擎引爆該盾世界的太陽將其把完全毀滅。最後關頭,弗吉中士手刃了利帕·穆阿米,隨後手動引爆躍遷引擎犧牲。由於失去躍遷引擎,火靈號無法依靠躍遷返回人類控制的區域。無奈之下船員們進入了冬眠艙進入了長達28年的沉睡。

光環3:ODST
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光環3結束後,Bungie試圖將新蒙巴薩的故事補完,開始製作ODST這作原本叫Recon,但這名字確實太傻,結果遊戲本體越做越大,索性從資料片變成了一個遊戲本體,這一作還是頭一個沒有多人對戰的遊戲(倒是Bungie整出來個光環3:奇蹟,不過那玩意只提供多人對戰,保留光環3的數據)

遊戲重新使用了一代的急救包回復生命值的設定,本作你使用的角色的盔甲不再是擁有護盾,加強力量,探測敵人的雷神錘,而是ODST專屬的ODST Capabilities,裝備了 VISR 偵察型視覺情報系統,增強低亮度視野能力、勾勒敵我輪廓、存取城市地圖和設置路徑。來方便玩家在城市中更好的探索(卵用)生命值和護甲共同分外兩個系統,護甲承受傷害,傷害超過護甲承受能力或者護甲破損,則會傷受傷,受傷時生命值減少過多畫面變紅。護甲會緩慢恢復,但生命值不會。

故事以-支ODST小隊(ODST-全稱"行星軌道突擊隊」,地獄傘兵為全體ODST的暱稱,他們通常由在星球軌道高空的艦船使用空降倉從大氣層外部署到星球表面執行戰鬥任務,他們是UNSC里第二強大的部隊)第一是斯巴達,在槍炮軍士巴克和維羅妮卡中尉的帶領下同一群ODST突襲在新蒙巴薩城上空的悲愴先知旗艦,莊嚴懺悔號,在空降途中,,莊嚴懺悔號在市區上空進入躍遷空間造成的大規模衝擊波和EMP導致所有空投倉報廢,小隊因接受ONI的絕密任務變更軌道倖免於難,主角「菜鳥」的空投倉在着陸後的衝擊導致了他昏迷了6個小時,醒來後獨自一人在城內搜尋隊友的蹤跡,在此之前其他人則在混戰中逃出生天,最終小隊完成任務,成功逃出生天。

關於「菜鳥」這個角色,他是Bungie首次嘗試為光環引入的一個帶入式角色(這個類型的角色都有個相同的特點,啞巴,自己連句話都沒有,除了被打的時候叫兩聲,名字就一代號,粗略的背景故事,人物的思想和言行完全就靠玩家自己幻想了)但這個角色並沒有很好的反響,歸根到底還是啞巴問題和他的人物特徵表現不出來,成為了個冷門角色。冷門或許也是他在小說里便當的原因,即使菜鳥能夠在後面的劇情里出場也不能有什麼作用結果是以他的死刺激了巴克一行人加入斯巴達四期以及米奇的背叛不過為了填補這位英雄姓名未知(菜鳥的服役編號11282-31220- JD中的JD當年一般認為是John Doe,是一個一般用於不便於公開身份信息的男性代號)的遺憾,2022年版《光環百科全書》中,官方明確了他的姓名:Jonathan Doherty(喬納森·多爾蒂)

光環:致遠星
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《光環:致遠星》以致遠星為主戰場,通過Noble小隊中的新隊員Noble6號的故事敘述悲壯的致遠星保衛戰。 自從Bungie將光環系列發揚光大後,光環這塊招牌成了微軟的搖錢樹,長期製作光環系列的枯燥,再加上隔壁動視的使命召喚系列的大賣(Bungie:為什麼我們精心打磨的光環還沒有隔壁一年一部的使命召喚賣的多)使得一部分Bungie產生了不想在製作光環系列的想法,更想做出一個比使命召喚系列更強大,更能吸引玩家氪金的遊戲。在微軟開出「下一部光環之後你就自由」的條件後,Bungie欣然接受,開始了致遠星的開發。

「那將會是個整整三年的開發周期,它使用了全新的技術,有點像從光環2到3的變化,而不像ODST一樣建立在(某種)基礎上。」——Bungie經理Brian Jarrard 從設計方面,Bungie讓致遠星調轉了全新的設計方向,對準了嚴峻而堅強的氣氛。這一點也體現在(CG)鏡頭的視角上,這回CG更像是一個真實的攝影師在拍攝,而不是那種一覽無餘的全面鏡頭。 在許多方面的設計,比如桑赫利人和人類的設計更接近戰鬥進化。友軍和敵人的建模有着顯著的提升,新的細節,更高的分辨率的多邊形結構,大大提升了視覺效果。Bungie想要讓星盟營造出更具外星侵略者的感覺,例如他們講的都是星盟語而不是英語。

「我希望它能夠更帶感,更能表現出失去感,讓人感受到犧牲。」——Martin O'Donnell,對光環致遠星音響的設計 光環致遠星採用比以往光環系列更沉重更逼真的音響設計。致遠星的樂曲表現出更加憂鬱和震撼,人物表現力比以往的遊戲更強,注重於體現出一顆必定淪陷的星球。在致遠星真正淪陷之前主題曲就不會出現。作為Bungie最後一部作品,Bungie成功的將小說中的致遠星保衛戰的慘烈表現了出來——面對星盟的大舉入侵,你知道結局已無法改變,但仍拿起武器奮起反抗,試圖將星盟擊退,但你無法改變這一切,你的隊友一個接一個的突然逝去,最終你也要來迎接屬於自己的命運。

遊戲將致遠星設定為主戰場,一是試圖還原原著小說《致遠星的淪陷》中的致遠星保衛戰,二是當時Bungie認為光環已經有了一個很好的結尾(微軟:???)而不必在續寫下去,本作的主角依然不是強大的斯巴達二期戰士,而是略遜於他們的斯巴達三期戰士,以一個由他們當中的精英成員組成的特種部隊—Noble小隊的新成員—斯巴達B312-Noble6號來講述整場致遠星保衛戰的過程。

遊戲方面,武器的音效變的更沉重,一部分新的武器出現代替之前的武器,例如星盟的電漿衝鋒鎗,代替光束步槍的聚焦步槍,UNSC則出現了新的空中支援載具—「獵鷹號」

在致遠星完成後,Bungie團隊內進行了改組,一部分願意繼續製作光環的員工留了下來並被分配到了343工作室,而原來的一部分則與微軟解除了合約,將自己的東家改為了動視,開始製作命運。致遠星作為一部堪比光環1的經典而被廣為稱讚

關於Noble6號——斯巴達B-312,他是續Rookie後Bungie第二位創造的代入式角色,為了讓玩家有更好的代入感,Noble6有着更多的設定和自定義性,同時有了自己的語言(終於不是啞巴了),也是光環系列中首位可以設定性別的角色女N6的嬌喘和Ass~~簡直好評Bungie和343也明確過,玩家使用女性Noble6號進行戰役屬於不按套路出牌他的護甲也可以最大限度的由玩家自己自定義改裝即便如此你也並不能百分百的模仿出Noble小隊其他人的護甲,Noble6這個角色有着很高的反響。

光環4
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343開始補完之前Bungie遺留的先行者背景故事:先行者三部曲由此而出。光環4是其系列的下一步的開端:歸復者三部曲光環系列的開發周期一般都是三年,光環4是個例外,只用了兩年

星盟已經隨着五年前的方舟戰役隨之解體,一部分星盟餘黨成為了僱傭兵亡命天涯,一部分則自立派系。UNSC在勝利後開始重建他們那破殘不堪的家園,一方面要對抗來自叛軍的威脅,另一方面還得對抗星盟殘黨的破壞。與此同時,曾經統治銀河係數萬年的種族在消亡後,重新出現在銀河系。那位曾經拯救了人類世界的戰場之神,如今甦醒過來了。

2557年7月21日,剩下半截的「航向黎明號」接近了一顆先行者的人造行星。科塔娜的淡藍色身影在全息影像台上微弱閃光,她看上去孤獨又恐懼…… 科塔娜發現有不明登艦飛行器入侵甲板,於是啟動緊急程序,復甦在冷凍艙的士官長,光環4的故事由此展開,在「聰慧型」人工智能一般的七年壽命後,科塔娜開始變得癲狂,她的瘋狂狀態將貫穿整個故事進程。

作為343第一部延續光環故事的作品,光環4首次將士官長與科塔娜的人類情感表現了出來,士官長不僅僅只是一個冰冷的戰爭機器,這位大塊頭有着屬於他自己的思想和感情,科塔娜也不例外。相比於Bungie,343更加注重「人性」這個概念。

多人模式保留了Reach的護甲能力,眾多能力進行了調整與修改,並刪除了「護甲鎖」這項IMBA能力,每個地圖都會有適合地圖設計的起始武裝343想要改變炒雞戰士們一開始見面就丟雷問候的常態,然而事實證明行不通,斯巴達任務作為live金會員的專屬模式加入,此模式更加注重於任務情節與指令。作為343真正意義的第一部Halo,光環4開了個很好的頭

光環:士官長合集
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在這個特別喜歡玩情懷復刻的年代,343也沒閒着,他們搞出來了戰鬥進化的周年紀念復刻後,正好又是光環2的周年紀念,於是他們整合了光環1-4+ODST+高清貼圖炒出來了一款超級冷飯,這就是——光環:士官長合集以Xbox One平台獨占發售,使得遊戲全部以1080p, 60幀運行,讓玩家以加強的畫質和流暢度來重溫士官長的英雄史詩。

本作同時收錄了光環1-4的所有聯機地圖(包括DLC地圖),其中有6張聯機地圖使用了Xbox One引擎進行重製。聯機選圖時需要選擇某一部的地圖(比如從光環2的某張圖或光環3的某張圖選擇一張圖進行對戰)。

戰役中,可以按照遊戲原本的流程玩,也可以自己從4部遊戲中選擇某幾個關卡製作成清單進行遊玩(即自定義遊戲清單),也可以進行系統預先設計好的清單進行終於可以把每一部的蟲子打個遍了(~ ̄△ ̄)~

沒有槍林彈雨,但是卻有光環4的斯巴達行動(斯巴達行動算個什麼啊,我要槍林彈雨!(╯°口°)╯(┴—┴)

購買了光環:士官長合集的玩家還可以獲得章節式數字電視《光環:夜幕》(洛老黑的初次登場),同時還會獲得光環5多人模式BETA資格。

成就一共7000點。(Xbox One國行版本為4755點)讓你的基友和你一起沉浸在傳奇難度里死來死去的刷成就

由於本作發售後各種層出不窮的bug,微軟宣布在2014年年底前玩過本作的都能免費獲得《光環3:ODST》在Xbox One上的版本閹割掉了槍林彈雨。在此之後的玩家只能通過Xbox Store將《ODST》以DLC的形式購買。Reach則僅僅以向下兼容Xbox 360的方式登錄Xbox One總而言之,重製後的遊戲畫面讓不是非常挑剔的玩家一本滿足,附加的額外內容能讓玩家感到充實,人性貼心化的菜單設計更是讓玩家獲得了優秀的遊戲體驗。對此不管是老玩家還是新玩家,這部《光環:士官長合集》都是值得你購買收藏的不二之選。

2015年5月30日,Xbox One版本更新增添了光環3:ODST的戰役國行版士官長合集可以下載和識別但是不能運行

光環:士官長合集中的所有遊戲均支持Xbox One X畫面強化。

2019年12月3日,士官長合集在Steam和Windows 10商店同步發售,同時,光環:致遠星也加入士官長合集國行Xbox One版本又沒有享受到更新

光環5:守護者
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2558年,在一次斯巴達藍隊例行的作戰任務中,士官長收到了已故的科塔娜發來的信號,在驚訝於猜疑中完成任務和,士官長帶領藍隊擅離職守前往邊境殖民地子午線星調查,與此同時,在勘察加星執行刺殺與營救任務的奧西里斯小隊在成功刺殺珠兒'穆達瑪並營救哈兒茜博士後緊隨其後前往調查......

本作首次增加小隊系統,士官長和洛克將分別帶領一支小隊,取消了雙人分屏合作系統AI隊友的智商低的離譜

本作依然支持四人團隊合作,合作模式中,主機只能扮演士官長或者洛克,而其他的可以選擇其餘幾位斯巴達,每位斯巴達將有屬於自己風格的HUD。

首周銷量就突破了4億美元,為光環歷史上限量最高。

關於戰區模式(WarZone):在一張12v12的大型地圖上,玩家首先需要清理自己基地的AI敵軍,然後占領地圖上的三個據點,遊戲過程中會有中立的單位或boss登場,玩家需要合作擊敗它們然後得到點數。當點數到達1000點(點數通過擊敗敵方AI敵人或者擊殺敵方斯巴達獲得),或者占領三個據點然後摧毀敵方基地核心即可勝利。此模式可以徵調強力武器、護甲模組和載具,但徵調這些裝備首先需要通過使用完成遊戲獲得的點數打開「戰區招募包」獲得此裝備說到底就是所有武器載具什麼的全部都是卡,而且分了稀有度,招募包就是卡包,所以說光環5也玩起了卡牌游的路線,抽卡獲得稀有強力武器載具然後在遊戲中使用。順帶一提,因為是卡片所以使用一種武器就會消耗掉一張此武器的卡,除了有少部分武器有永久性的徵用卡牌,。因此,歐洲斯巴達(歐巴達)和非洲斯巴達(非巴達)產生了。另外,通過打開「戰區招募包」還有可能得到玩家的盔甲配件和帶有塗裝或者特殊模組的基礎武器,一切都是看臉(攤手)(歐洲人吃我一矛!)

儘管本作有着優秀的畫面和一如既往出色的畫面,但是發售後仍引來了部分玩家對劇情方面的不滿,原本大肆宣傳的「士官長叛變」卻變成了「追尋士官長」,單人劇情只能說是強差人意,如果不是多人對戰的優秀。恐怕Halo5會成為光環系列最恥辱的一作。

光環戰爭2
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2559年,處於漂泊狀態下的傳奇戰艦——UNSC火靈號,被一場來源未知的躍遷跳躍牽引到了曾經UNSC與星盟戰鬥的最後一個戰場——先行者方舟。醒來的火靈號船員們一片迷茫,他們不知道現在的具體情況,UNSC是輸是贏,戰爭是否還在繼續,醒來的卡特艦長接受了AI瑟蕾娜的臨終報告後,前往艦橋與安德森博士一同探討,途中發現了來自於UNSC的求救信號,卡特艦長派遣了斯巴達紅隊與部分士兵來到了方舟上進行勘察,UNSC方舟研究基地被未知的敵人摧毀,而在探索中,紅隊遭遇了未知所屬的鬼面獸與星盟部隊的突然襲擊......

光環:無限
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2560年,人類的人工智能科塔娜控制着被稱為「守護者」的古代先行者武器,和類似的人工智能們反抗他們的創造者--聯合國太空司令部,並且征服了整個銀河系。與科塔娜和UNSC對抗的還有流放者,他們是由鬼面獸阿崔奧克斯領導的外星種族聯盟。本作劇情設在《光環5:守護者》和《光環戰爭2》之後,士官長回歸成為主角,他的任務是前往07環帶消滅他的前夥伴科塔娜......


衍生作品

光環:傳奇

動畫版《光環:傳奇》

光環傳奇是一個七集科幻動畫電影短片。該系列短片由六家日本動畫製作公司製作:Bee Train, Bones, Casio Entertainment, Production I.G., Studio 4°C 以及 Toei Animation。光環品牌的持有者 343 Industries 提供資金支持。蘋果核戰記的創作者和導演荒牧伸志 (Shinji Aramaki) 承擔本作創意導演。華納兄弟在 2010 年 2 月 16 日發行了該系列的 DVD 和 BD 碟片。

在這個項目開始之前,將光環系列改編為動畫的想法已經存在許久。343 Industries 的創意導演 Frank O'Connor 為本系列創作了故事大綱並完善了劇本。

各話標題和製作單位

全系列中部分話原在特定日期在 Halo Waypoint 上放送,一部分則沒有。每集長度從 10 分鐘到 20 分鐘不等。

標題 製作單位 Halo Waypoint 放送時間
"The Babysitter" Studio 4°C 2009 年 11 月 7 日
"The Duel" Production I.G 2009 年 11 月 21 日
"The Package" Casio Entertainment 2009 年 12 月 5 日(第一部分)
2009 年 12 月 12 日(第二部分)
"Origins" Studio 4°C 2010 年 1 月 1 日
"Homecoming" Production I.G, Bee Train 未在 Halo Waypoint 上放送
"Prototype" BONES 未在 Halo Waypoint 上放送
"Odd One Out" 東映動畫 未在 Halo Waypoint 上放送

小說版

Halo宇宙在小說中不斷修改和補充內容。第一次修補是《光環:致遠星的淪陷》——《光環:戰鬥進化》的前傳——這本書的作者是艾瑞克·尼倫德,在2001年十月發行。這本小說據說是在7周內寫出來的,並最終以20萬本的銷量成為《出版商周刊》最佳銷量圖書。第二本小說《光環:洪魔》講述《光環:戰鬥進化》裡的故事,作者是威廉·C·迪茨。這本書同樣在2003年5月成為《出版商周刊》最佳銷量圖書。

艾瑞克·尼倫德寫了第三本小說《光環:初次反擊》,是戰鬥進化及光環2之間發生的事情,即士官長和戰友們逃出04特區,回到地球的一路上的戰鬥的故事,這本書在2003年12月出版,約花了十六星期的時間。第四本小說名為《光環:奧星的幽靈》,作者仍然是艾瑞克·尼倫德,其於2006年10月31日出版。約瑟夫·斯塔滕寫了光環的第五本小說《光環:豐饒星接觸》,並於2007年10月30日發售。講述的是2524年,UNSC與聖約艦隊的第一次遭遇戰,主角為Johnson上士。 由托拜厄斯·S·巴克威爾寫的《光環:科爾協議》於2008年11月25日發售,主講凱斯,斯巴達灰隊和UNSC 仲夏夜號上的ODST以及瓦礫星居民聯手挫敗星盟試圖通過黑市貿易獲取人類殖民地位置的陰謀,以及星盟方瓦達姆等人的早期戰鬥經歷。

《光環:進化》於2011年11月24日發售,本書為作品集,為第七部小說。

《光環:冥塚》、《光環:原基》、《光環:靜默》,由格雷格·貝爾所寫,主要講先行者的故事,這三本書也稱作先行者三部曲。這三本書分別是第8、第10、第12部小說。

《光環:焦土》、《光環:星期四戰爭》、《光環:眾生訓誡》:《光環:焦土》由艾瑞克·尼倫德寫,是第九部小說;《光環:星期四戰爭》、《光環:眾生訓誡》由凱倫·查韋斯寫,分別為第11、第12部小說。主講光環4之後的故事,這三本小說也被稱作K5三部曲,講述戰爭剛剛結束後ONI如何在暗中影響銀河系局勢的故事。

《光環:新軍》:講述了A9小隊(光環3:ODST里登場的小隊)在戰後的故事。劇透:菜鳥在一次軍事行動中被叛軍俘虜然後被殺死;Mickey叛變;Buck加入了斯巴達4期,並會在光環5中出現;Dutch退役;Romeo加入了斯巴達4期

《光環:暗地獵手》:講述了戰後人類與精英重返方舟的秘密行動。後來加入奧西里斯小隊的斯巴達薇兒、精英恩索·薩羅姆(光環3合作模式可用角色,P3)、精英烏茲·塔哈姆(光環3合作模式可用角色,P4)將在此小說中登場。

《光環:破碎之環》:講述了星盟建立初期有識之士深謀遠慮舉起起義大旗,並在數千年後偶然影響了後代們的命運的故事。

《光環:聖徒之證》:講述了戰後曾經跟斯巴達黑隊一起的人工智能——艾奧娜的故事。

《光環:末路曙光》(Halo:last light):講述了弗雷德-104與他保護的一個科研團隊在人類殖民地Gao上的故事。

《光環:使節》(Halo: Envoy):講述了UEG特使Melody Azikiwe援救斯巴達二期灰隊,以及人類-精英聯合占領區的卡羅星上各方聯合攜手挫敗鬼面獸酋長的陰謀的故事。

《光環:懲戒》(Halo: Retribution):講述了ONI「雪貂」小隊為回應《陌路曙光》中艦隊指揮圖瓦海軍上將遇刺,家人被綁架一案而參與調查,進而與先行者人工智能「無畏聖目」的及其僕從同一自由守護者對抗的故事。

《光環:奧星的遺產》(Halo: Legacy of Onyx):講述了人類-星盟戰爭中倖存的女孩莫莉·帕特爾在ONI特里威廉特區(原奧星,盾世界006)與朋友們一同成長和戰鬥的故事。

《光環:奧星的幽靈》(Halo: Ghosts of Onyx):講述了斯巴達三期戰士以及他們的教官科特-051等人的訓練和戰鬥,以及人類-星盟戰爭末期的奧星之戰。

《光環:鬼影號》(Halo: Shadow of Intent):講述了人類-星盟戰爭之後,「半嘴艦長」阿泰斯『瓦圖姆和手下官兵與先知殘餘勢力交戰並挫敗他們的陰謀的故事。

《光環:煙與影》(Halo: Smoke and Shadow):講述了《光環戰爭》中的英雄約翰·福吉中士之女瑞昂·福吉與朋友們因偶然而踏上尋找父親和UNSC火靈號之旅的故事。

《光環:嫌隙》(Halo: Bad Blood):講述了科塔娜反叛後,出於任務需要,A9小隊再次並肩作戰的故事。以下是主要人物相關的劇透:奧西里斯小隊在創世星的AI幫助下回到桑赫里奧斯並與藍隊回到無盡號,之後巴克被戴爾拉走,在咕嚕的母星巴拉荷救出羅密歐,在月球救出了維吉爾和賽迪·恩德莎,在斯巴達四期訓練空間站撈出來了米奇,並拐走了被招入斯巴達四期計劃的達奇和他的妻子格雷琴。任務結束後,巴克和戴爾結婚。

《光環:寂靜風暴——一個關於士官長的故事》(Halo: Silent Storm-- A Master Chief Story):講述2526年UNSC「閻王特遣隊」對星盟艦隊以及想與星盟聯手進而擺脫UEG統治的叛亂分子發動的打擊。

《光環:進化-光環宇宙的基本故事》(Halo: Evolutions - Essential Tales of the Halo Universe):短篇小說集,18個短篇故事。

《光環:裂隙:光環宇宙中的非凡故事》(Halo: Fractures: Extraordinary Tales from the Halo Canon):短篇小說集,14個短篇故事(其中包含《鬼影號》和《聖徒之證》)。

《光環:致遠星之影——一個關於士官長的故事》(Halo:Shadows of Reach - A Master Chief Story):講述無盡號特遣隊與藍隊於2559年,為找尋埋藏在城堡基地之下的,可以抗擊科塔娜的重要資產而重回致遠星,並於致遠星重建隊伍並肩作戰,共同抵抗放逐者及其盟友的入侵的故事。限量版附帶一個短篇《犧牲》。

《光環:叛逆者》 (Halo:Renegades):繼續講述343(追尋智庫長)和黑桃A號船員們的故事,以及他們和ONI、星盟殘黨的衝突。

《光環:光之點》(Halo: Point of Light):繼續講述343和黑桃A號船員們探尋先行者歷史、和智庫長相關的事情,以及他們與ONI的衝突。

《光環:聖風》(Halo: Divine Wind):講述2559年同一自由守護者,放逐者,火靈號,雪貂小隊,無畏聖目,前星盟殘軍等勢力在方舟上的戰鬥。放逐者自成一派,雪貂小隊是潛入同一自由守護者的ONI臥底,無畏聖目忽悠着同一自由守護者和前星盟殘軍結盟試圖啟動光環計劃被挫敗;火靈號雖然是是雪貂小隊的盟友,但只是打了個醬油,如果不包括其附屬地面部隊作為背景板撐場子,那麼她最大的存在感就是結尾的葬禮。

《光環:為戰而生》(Halo: Battle Born):講述2551年子午線星戰役中,四位當地高中生與斯巴達三期戰士歐文-B096並肩作戰的故事。

《光環:子午線分水嶺》(暫未找到中文譯名,這是機翻)(Halo: Meridian Divide):講述《為戰而生》的團隊重返家鄉,找尋先行者造物並與星盟侵略者戰鬥的故事。

《光環:盧比孔協議》(Halo:Rubicon Protocol):講述2559年UNSC在07特區戰役慘敗之後,倖存的UNSC人員對放逐者的抵抗的故事。

《光環:棄兒》(暫未找到中文譯名,這是機翻)(Halo:Outcasts):講述2559年,「仲裁者」提爾『瓦達姆與斯巴達四期戰士奧林匹亞·薇兒攜手找尋能夠阻止Cortana的物品,殊不知自己正被他人控制並捲入衝突的故事。尚未發行

電影版

《光環4:航向黎明》

劇情:

2525年,人類開始殖民統治宇宙空間。 一群新兵正在接受訓練,鎮壓人類叛軍。新兵Thomas Lasky對於這場內戰和他自己的能力有所質疑。正當他內心掙扎的時候,一支未知的外星種族入侵了整個星球。

John-117是一員UNSC訓練的斯巴達二型超級戰士。他必須激發Lasky戰士和指揮官的潛能,和人類從未遇到過的兇殘的敵人做戰鬥。

這不是一部在電影院上映的商業片,只是為遊戲《光環4》做宣傳用的官方預告電影。

主演:

Robin August --Orlin

Iain Belcher --Vickers

Jenna Berman --Kelly-087

Enisha Brewster --April Orenski

Max Carver --Cadmon Lasky

Osric Chau --JJ Chen

Daniel Cudmore --John-117 'Master Chief'

Kat de Lieva --Dimah

Mike Dopud --General Black

Neil Ellice --Marine

Tony Giroux --Fred-104

Tom Green --Thomas Lasky

Masam Holden --Michael 'Sully' Sullivan

Frank O'Connor --Janitor Beamish

Anna Popplewell --Chyler Silva

Patrick Sabongui --Marine

Chris Shields --Dr. Hughes

Jill Teed --Colonel Laskey

Ayelet Zorer --Mehaffey

電視劇

《光環:夜幕》Halo: Nightfall


《光環5》遊戲人物Jameson Locke(由Mike Colter飾演)將扮演核心角色,他即是一個「傳奇的賞金獵人」,同時也是海軍情報局的特工。
這段的之前的版本很多東西和其他的某個網站一樣,但其實錯誤百出,我也改不過來了就直接刪掉了大部分,有興趣看看的朋友請自行搜索
作為《光環5:守護者》中次要可玩角色洛克特工的起源故事,《夜幕降臨》旨在將《光環4》和《光環5:守護者》的故事聯繫起來。洛克指揮下的ONI部隊被部署在遙遠的人類外殖民地塞德拉,以調查恐怖活動。Sedra被描述為一個落後的世界,對統一地球政府和聯合國安理會懷有蔑視。在他們的調查過程中,塞德拉的一個城市遭到一名揮舞着只影響人類的生物武器的桑赫利恐怖分子的襲擊。洛克的團隊被迫與塞德蘭殖民地衛隊指揮官蘭德爾·艾肯 前斯巴達戰士Randall-037及其部隊合作,追蹤生物武器的來源。在他們的搜索過程中,該單位被吸引到04特區的一個部分完整的碎片,(04特區是在第一個光環遊戲中被士官長摧毀的光環。)這個古老建築面臨的嚴重威脅很快將任務變成了一場絕望的生存之戰。
本劇集已於2014年11月11日首播,於2014年12月9日放送完畢。

《光環:第一季》 Halo Season 1光壞:土宮短傳奇

簡介:

在凌晨的Xbox 20周年慶典活動中,微軟公布了真人劇集《光環》的先導預告,並表示劇集將於2022年在派拉蒙+平台播出。
《光環 Halo》確定由Otto Bathurst負責執導部份集,並定於2021年3月播出。
本項目由13年開始啟動,但期間動作不多,在14年XBox En ertainment Studios閉門後轉交給Showtime開發,歷時4年終於成功發展成正劇。《光暈》系列講述了26世紀時,人類與外星種族之間的史詩級宇宙戰爭。
在《美國眾神 American Gods》有演出的Pablo Schreiber飾演核心人物士官長/ Master Chief,他是人類阻止外星大軍「星盟」毀滅文化的唯一希望。新晉演員Yerin Ha飾演16歲的Quan Ah,精明﹑膽大的她在殖民星的關鍵時刻遇上士官長。
Natascha McElhone會飾演兩個角色,第一個是Catherine Halsey博士,她創造了超級士兵 - 斯巴達戰士,同時她會飾演人造智能Cortana,它可能是人類能否生存下去的關鍵。Bokeem Woodbine飾演Soren-066,他是個道德觀複雜的私掠船船長,即將與在軍中時的軍士長兼前好友 - 士官長有所衝突。Shabana Azmi飾演Margaret Parangosky上將,美國海軍情報局的領導。
Bentley Kalu飾演斯巴達戰士Vannak-134,有強化神經機器的他是個童年時期就被徵召的超級士兵,士官長的副手﹑Natasha Culzac飾演斯巴達戰士Riz-028,她是個專注﹑專業的士兵,猶如殺戮機器一般﹑Kate Kennedy飾演有膽識﹑好奇心重的斯巴達戰士新人Kai-125。

該劇播出後惡評如潮。製片人製片人Steven Kane表示其在製作電視劇集時,並沒有考慮原作遊戲。導演Otto Bathurst也表示他在正式製作前,並沒有玩過《光環》的遊戲,沒辦法據此指導演員。即便是脫離了遊戲原作來看,《光環》也是一部及其糟糕的電視劇。關於主要敵人「星盟」的來歷完全沒有交代,仿佛默認觀眾全都玩過遊戲一樣,如此糊弄了事的劇情對沒玩過遊戲的觀眾極不友好,玩過遊戲的觀眾也覺得劇情稀碎,特效更是透露着一股貧窮的氣息。

343:我就說了有人編劇水平比我更爛吧

注釋與外部鏈接

  1. 實際上是一台利用中微子波對打擊範圍內的所有物質分子層面的能量反應(神經脈衝)進行破壞和摧毀的武器~
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